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《放開那三國》夏侯惇攻略詳解 前排神將孤狼夜衛(wèi)
防御 :B+ 本身沒有防御羈絆,但是70%的格擋幾率搭配18%的物理減傷使得夏侯惇在紫卡時代防御效果出眾,生命羈絆81%配合孟德書提供額外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力進(jìn)一步增強(qiáng),然而生命加成雖然很高但是血量卻成長不起來,堪稱設(shè)計的敗筆。
控制:B 如果說郭嘉是魏國主動控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏國被動控制的先驅(qū),剛烈神技在很長一段時期曾作為魏國的主要控怒手段,雖不夠穩(wěn)定但是殺傷力十足,特別是在對陣前排攻擊武將較多的陣容時,不斷觸發(fā)的剛烈讓對手的高級步兵們欲哭無淚,橙化以后的麻痹效果對所有普攻回復(fù)性武將都存在威脅,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。
團(tuán)隊:C本可以作為魏國大盾的存在,然后設(shè)計的先天失誤使得夏侯惇如今處于血量不夠,傷害不足的尷尬境地,剛烈雖然能起到一定的團(tuán)隊減傷效果但是和主流魏將之間的搭配效果均一般,確如一頭夜月之中的孤狼,默默悲鳴。
上陣難度:D 酒館13資武將,現(xiàn)在有變身系統(tǒng),上陣無難度
羈絆搭配難度:D 羈絆全部為酒館將,搭配無難度,魏國最廉價的武將之一。
設(shè)計:C整體設(shè)計存在失誤,根據(jù)好感度的測算,夏侯惇本應(yīng)作為魏國的主力輸出點(攻擊好感高達(dá)1420,和關(guān)羽持平),然而可能是由于魏國前期無盾的尷尬頂層設(shè)計,巴別給了夏侯惇防御向的天賦,而格擋反傷的設(shè)計又使得夏侯惇不能有過高的傷害提升影響游戲平衡,脆皮卻又沒有回復(fù)天賦,最終使得夏侯惇變成了一個不倫不類的存在,雖然上陣難度低,但是培養(yǎng)度也很低,逐漸變成了棄子。
裝備優(yōu)先度:優(yōu)級,夏侯惇因為設(shè)計的問題非常吃裝備,在頂級裝備的支持下基本可以達(dá)到一個二流中上武將的強(qiáng)度,不推薦培養(yǎng)。
書馬優(yōu)先度:優(yōu)級,書更優(yōu)先到40級。
覺醒推薦:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的輸出能力,福星提高站場能力,狂怒可以提高強(qiáng)化打擊效果,看對面陣容可以選擇。
神兵推薦:防御2把+攻擊2把
神兵洗練:攻擊比>生命比>生命>攻擊>命中>其他
站位:前排武將,最好能和后排點殺武將配合站位以求對后排秒殺。
評級:C 魏國鐵三角的頂點之一,是前期魏國不可多得的攻擊、防御合二為一的存在,在裝備沒有普及的情況下,其高加成的傷害很容易和后排點殺武將配合達(dá)成定點拔出效果,剛烈神技,作為過渡時期的武將來說夏侯還是比較稱職的,如果能配治療,那效果將成幾何級成長,然而當(dāng)司馬普及之后,格擋將均失去了上場的機(jī)會,夏侯又是一個血量成長先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果對趙云無效,雙重打擊之下已早早失去競爭力黯然下場。
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豌豆n9g2h6 來自于 九游APP 2024-09-10 09:03
游戲不錯,就是優(yōu)化垃圾,賊卡
豌豆6u8p6b 來自于 九游APP 2024-08-14 15:55
需要新版本的可以找我喲
JinLekin 來自于 九游APP 2024-08-03 16:34
全新版本即將上線,有沒有一起玩的啊
豌豆ah82ut 來自于 九游APP 2024-08-19 16:06
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全新版本來了,要不要一起玩玩呀
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畫面還可以,很直接,背景音樂也很實在,缺點是兌換材料多,所兌換角色裝扮根據(jù)活動出現(xiàn)時間短,例如神化晶石、黑化晶石收集緩慢,還沒有收集成功,活動沒了,
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還好,就是游戲里的玩家不友好,本來這游戲玩家少,玩?zhèn)€跨服搶礦,那么多礦,那種跟你不是一個級別的玩家,就搶你礦,好像上門寫他名字一樣,本來材料難搞,還要被高等級玩家欺負(fù),你先占的礦被搶了,還打不過他,問題是,他還嘲諷你,還有這游戲改改加好友的聯(lián)系方式,靠刷新找好友,靠運(yùn)氣找?
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錦鯉活動直接致敬義父是吧,能不能別坑小氪們的錢了
神符三無名 來自于 九游APP 2021-11-12 21:42
很經(jīng)典,以前玩過,但是怎么都找不回號了,但是不充值打造非常耗時間;里面的材料每次獲得的都比較少,但是呢,需要用材料的時候要花費大量的材料,導(dǎo)致一部分人會退坑;建議減小里面的材料消耗比,要不然誰愿意花幾年時間去打造;再者,要是上陣的武將可以卸下,那就完美了;最后想說,四個神將現(xiàn)在還不如八個限時好弄到,策劃的方向是不是反了。謝謝!
九游玩家7lyuzg987viu 來自于 九游APP 2021-11-11 08:48
缺點是有的玩家上陣2個武將,將所有資源都給他們;上陣5個武將的玩家雖然戰(zhàn)力看起來高,但資源不夠,往往出現(xiàn)3個武將暴打6個武將的局面,非常影響游戲體驗,戰(zhàn)力看起來就是個笑話。我建議玩家都必須上陣5個武將,6打6才具有觀賞性,這樣也稍微平衡一些。其他方面還好,比較經(jīng)典的卡牌三國游戲