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放開(kāi)那三國(guó)3怎么搭配蜀國(guó)混國(guó)陣容 放開(kāi)那三國(guó)3蜀國(guó)最佳配置
當(dāng)玩家度過(guò)45級(jí)之后,陣容將不再局限于單個(gè)國(guó)家武將,混國(guó)的陣容將更能發(fā)揮武將的特點(diǎn),蜀國(guó)陣容也不例外,這篇放開(kāi)那三國(guó)3怎么搭配蜀國(guó)混國(guó)陣容,將為大家推薦2套混國(guó)陣容,玩家請(qǐng)根據(jù)自己的需求進(jìn)行搭配。
副本陣容
1.孫權(quán)(吳,資質(zhì):15)+賈詡/馬超(蜀,資質(zhì):16)+馬良(蜀,資質(zhì):15)+姜維(蜀,資質(zhì):16)+關(guān)羽/魏延(蜀,資質(zhì):15)
2.蜀國(guó)相對(duì)比之前的魏國(guó),側(cè)重點(diǎn)更多是在副T的位置和輸出位,所以在副T和輸出位我都給予了兩個(gè)武將來(lái)進(jìn)行選擇和替換,那么就讓我們開(kāi)始慢慢簡(jiǎn)析吧。
3.在推圖的肉核上,我們依舊選擇吳國(guó)的孫權(quán),原因有兩點(diǎn):一、3技能給予的回怒。因?yàn)閷O權(quán)的光環(huán)回怒能完美解決我們輸出核心和副T的怒氣回復(fù)速度的問(wèn)題,從而多次釋放怒氣技。二、怒氣技的全體護(hù)盾。怒氣技的高血量護(hù)盾,能覆蓋到全體武將,大大提升輸出法核和自己做為肉核的生存能力。并且怒氣技達(dá)到2級(jí)時(shí),護(hù)盾消失時(shí)會(huì)回復(fù)怒氣,那么就是怒氣技2級(jí)時(shí)為全體護(hù)盾加全體回怒,大大增加陣容的循環(huán)機(jī)動(dòng)性。
4.在輸出核心上,我個(gè)人更側(cè)重偏向是賈詡而并非馬超。一是因?yàn)橘Z詡的輸出方式更加的安全,因?yàn)橘Z詡為遠(yuǎn)程輸出法師,而馬超為近戰(zhàn)輸出先鋒,所以馬超會(huì)更有概率更快會(huì)吃到敵方的傷害,更容易掉血,大大增加奶媽的壓力。另外一點(diǎn)便是圍繞武將的續(xù)航能力,賈詡可以依靠自身被動(dòng):場(chǎng)上每死亡一個(gè)角色(包括召喚物)就能根據(jù)自身法攻來(lái)回復(fù)法攻的100%的血量,這回復(fù)能力開(kāi)始讓馬超都看得眼饞了。并且敵方每倒下一個(gè)武將就會(huì)增加自身的法攻,所以賈詡為越打越厲害,最喜歡來(lái)進(jìn)入收拾殘局。而馬超為越往后輸出會(huì)有所損失,并且自身的攻擊頻率也較為難控制,所以容易出現(xiàn)輸出消失的情況。
5.奶核的話(huà),我們優(yōu)先選擇馬良而非劉備。因?yàn)橛辛藢O權(quán)的回怒能力,所以在奶核的選擇上,完全可以?xún)?yōu)先選擇具備更多干擾和debuff能力的馬良,并且1技能和怒氣技也擁有回怒,完全足夠使用。
6.姜維做為目前最熱門(mén)的輔助(本次測(cè)試也沒(méi)將其的拉人給進(jìn)行改變,能使姜維在很長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都是各個(gè)混國(guó)絕對(duì)的鐵輔助人權(quán),若是要玩混國(guó)請(qǐng)一定要弄個(gè)高星級(jí)的姜維),獨(dú)特的拉人機(jī)制,可以配合我方的發(fā)揮郭嘉和賈詡或是于吉,能打出特別好的效果。拉的后排武將,無(wú)論是配合孫權(quán)的擊飛,賈詡、馬超、關(guān)羽的怒氣技都是很好的效果。
7.而關(guān)羽和魏延的效果便是做為這套陣容的副T。關(guān)羽到達(dá)+3時(shí),能擁有一個(gè)5s的免死亡效果,這段時(shí)間既是關(guān)羽輸出的時(shí)候,也能靠我方的奶核進(jìn)行回復(fù)效果來(lái)進(jìn)行一個(gè)二次輸出和二次抗傷;而魏延的話(huà),怒氣技具備回血,并且在怒氣技蓄力期間具備高額的免傷,再搭配自己3技能的吸血續(xù)航,可以說(shuō)關(guān)羽更偏向優(yōu)先輸出后承擔(dān)傷害,而魏延是優(yōu)先承擔(dān)傷害后輸出。
競(jìng)技場(chǎng)陣容
1.孫堅(jiān)(吳,資質(zhì):15)+劉備+姜維+關(guān)羽/馬超+徐庶/貂蟬
2.這套陣容基本我都不怎么用多說(shuō)什么。這邊只需要注意幾點(diǎn)和武將選擇上。一、這邊將肉核換成孫堅(jiān)的原因是,可以依靠孫堅(jiān)的怒氣技和2技能的回血效果為我方輸出核心增加更高的續(xù)航能力,會(huì)比只提供護(hù)盾的孫權(quán)要更加強(qiáng)勢(shì)和適應(yīng)。二、輸出的選擇,依舊是根據(jù)自身的缺乏點(diǎn)來(lái)進(jìn)行選擇,關(guān)羽在進(jìn)行攻擊的情況下,能保障自己的生存環(huán)境,但輸出不如馬超那么絕對(duì)暴力。而馬超就屬于一切都是為了輸出而存在的,在保護(hù)自身的情況下不如關(guān)羽。三、倆干擾型輔助選擇。徐庶屬于那種依靠自身怒氣技的范圍多次短暫眩暈,在打斷一些釋放技能有十分明顯的抬手武將時(shí),效果十分明顯,再加上次數(shù)是多次,哪怕提早點(diǎn)也不會(huì)對(duì)后續(xù)打斷產(chǎn)生什么明顯的影響。而貂蟬就是較為簡(jiǎn)單粗暴,全體的魅惑效果,在范圍上貂蟬明顯比徐庶更能控制到更多的敵方武將,而在效果上也是各有千秋。
3.相信大家在看完這兩篇文章后,能理解到一點(diǎn)不同的感謝,那么我在這多補(bǔ)充幾句。一、按照目前的情況來(lái)說(shuō),副本混國(guó)中的寵兒(任何混國(guó)都可以使用的武將)是這兩位:孫權(quán)和姜維。而在競(jìng)技場(chǎng)中,我個(gè)人較喜歡的混國(guó)寵兒為這兩位:姜維和劉備。
4.所以若是有抽到姜維,不管你接下來(lái)打算玩什么國(guó)家,都可以在保證基礎(chǔ)使用陣容的資源分配上,在慢慢將一定的資源分給姜維進(jìn)行一個(gè)短時(shí)間內(nèi)的短暫培養(yǎng),在有些卡關(guān)的副本可以試試混國(guó)能不能過(guò),畢竟到達(dá)45級(jí)后,如果都是1星武將的話(huà),混國(guó)的優(yōu)勢(shì)就遠(yuǎn)比同國(guó)要強(qiáng)。二、多種選擇以及不斷變化的陣容。隨著未來(lái)武將的依次陸續(xù)登場(chǎng),混國(guó)也會(huì)每次得到不一樣的提升和不一樣的陣容配置,所以可以給我們留下很多自己搭配的空間。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的有關(guān)于放開(kāi)那三國(guó)3蜀國(guó)混國(guó)陣容搭配攻略。2個(gè)陣容分別使用在競(jìng)技場(chǎng)和副本中并且兩個(gè)陣容的共性不大,培養(yǎng)方面玩家需要進(jìn)行選擇。
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放開(kāi)那三國(guó)3
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平民玩家,首充充了兩塊(優(yōu)惠券的緣故) 優(yōu)點(diǎn): 1.沒(méi)有很卡時(shí)間點(diǎn)的活動(dòng)。 大多活動(dòng)都是有一天的時(shí)間范圍,所以沒(méi)有疲于奔命的感覺(jué)。 2.對(duì)于平民玩家友好一點(diǎn)。 雖然有活動(dòng)是土豪欺負(fù)可以欺負(fù)平民,但是大家都比較克制,不會(huì)故意為難平民。 雖然看上去活動(dòng)獲得東西是看運(yùn)氣,但是我感覺(jué)充錢(qián)的爆東西會(huì)好點(diǎn)。但是平民玩家里也有運(yùn)氣比較好的,但大多數(shù)平民都是保底獲得。 3.游戲樂(lè)趣方面。 過(guò)圖和關(guān)卡,有的關(guān)卡真的只要?jiǎng)觿?dòng)腦子,變換整容,或者根據(jù)關(guān)卡整容針對(duì)性的上人真的可以過(guò)。 但有些關(guān)卡可能需要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)才能過(guò)。 4.關(guān)于活動(dòng)耗時(shí)。 大概率一天活動(dòng)刷完用時(shí)半小時(shí)到一小時(shí),體力滿(mǎn)了可能需要上線刷掉(刷體力,用時(shí)估計(jì)也就幾分鐘) 還有就是逐鹿時(shí)早上最好8點(diǎn)前收個(gè)菜 接下來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn) 1.活動(dòng)樂(lè)趣性不怎么高。 雖然活動(dòng)一直在增加,難度也可以接受,但是奈何我這個(gè)平民運(yùn)氣太差。_(??ω?? 」∠)_ 時(shí)間玩久了就成了收菜游戲,定點(diǎn)收菜。 2.玩家流失嚴(yán)重。 老區(qū)能有個(gè)20來(lái)個(gè)人就很好了吧。我的區(qū)就還有二十幾個(gè)號(hào)在玩(一人開(kāi)多號(hào)的可能性有,但起碼還能稍微聊下天) 3.爆率暗改,將領(lǐng)屬性暗改。 可能確實(shí)需要考慮游戲平衡,但是希望能通知下,畢竟不知情的情況下被改了,心里肯定是對(duì)于策劃的對(duì)玩家的不在意態(tài)度有意見(jiàn)的。 4.游戲流暢度。 是不是因?yàn)槲矣螒蚴菑木庞慰蛻?hù)端里下的,和我手機(jī)不匹配,還是因?yàn)楦陌婧蠹铀俟δ艿脑?,比較卡,會(huì)卡進(jìn)度條。 總體來(lái)說(shuō),和一些游戲比起來(lái),這游戲有他的優(yōu)點(diǎn),這個(gè)不能否認(rèn)的,畢竟有個(gè)游戲收個(gè)菜,突然爆了個(gè)好東西,心里肯定開(kāi)心~o(〃▽〃)o。缺點(diǎn)也是有的,但是平民玩家心態(tài)放平就不是問(wèn)題了,還有游戲加速后是不是優(yōu)化不夠,真的有點(diǎn)卡。 能夠安心收菜,活動(dòng)大部分獎(jiǎng)勵(lì)還能拿滿(mǎn),不怎么花時(shí)間的游戲我感覺(jué)還是可以的。 以上只是個(gè)人見(jiàn)解。
一血全狂熱 來(lái)自于 九游APP 2020-06-13 05:05
全服第一又如何,全身強(qiáng)十又怎樣?極限手速、華麗連擊又哪樣?還不是一堆數(shù)據(jù)。戰(zhàn)斗力再?gòu)?qiáng)都是浮云!游戲終歸是游戲?你找工作說(shuō)你是全服第一?哄媳婦說(shuō)你游戲很流弊?你想想你都老大不小了,也該懂事了。游戲你總有一天會(huì)放棄,別再玩了,把號(hào)給我,我有時(shí)間玩!
紫夜、青檸檬 來(lái)自于 九游APP 2020-09-21 21:55
放三,作為一個(gè)有著連續(xù)性歷史的游戲,玩之前對(duì)他的期待還是蠻高的。體驗(yàn)到90級(jí)。總的來(lái)講喜憂(yōu)參半。 先說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。 1,塑模做的不錯(cuò)。對(duì)三國(guó)人物的刻畫(huà)應(yīng)該說(shuō)都摸到了神韻。特別幾個(gè)金將,尤其是呂布哥哥,霸氣側(cè)漏,干得漂亮。(貂蟬舍身美人計(jì)那集我把劇情整個(gè)看了一遍。哈哈哈哈哈哈哈哈哈,貂蟬浮夸的演技笑死我了。有沒(méi)有和我一樣的?)音樂(lè)配音做的不錯(cuò),每個(gè)人都有自己的故事,是個(gè)中國(guó)人都懂*^_^* 2,隱藏地圖環(huán)節(jié)做的太棒了。滿(mǎn)滿(mǎn)的正能量~~對(duì)我這種好奇寶寶簡(jiǎn)直太對(duì)胃口了。 3,維護(hù)做的比較及時(shí),并且多數(shù)都可以實(shí)現(xiàn)秒斷維護(hù)。對(duì)于發(fā)現(xiàn)的 bug接受以及維護(hù)的也蠻及時(shí)。技術(shù)哥哥點(diǎn)個(gè)贊~ 4,對(duì)零氪玩家還算比較友好。攀比心不太重的完全可以玩的下去。包括金將以后,磕度并不高。很是休閑。 再來(lái)說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)。 1,作為一個(gè)對(duì)地圖開(kāi)荒有著迷之執(zhí)著的我來(lái)講,這游戲地圖多樣性有待提高。推圖的時(shí)候每次都對(duì)著似曾相識(shí)的地圖真的會(huì)有審美疲勞啊。每關(guān)的地圖并不大,做個(gè)新的好難嘛?不管是開(kāi)荒推圖還是冒險(xiǎn)挑戰(zhàn),千篇一律。說(shuō)好的探索呢? 2,金將的爆率實(shí)在感人。你能想象連續(xù)7周抽卡沒(méi)有一張整卡?我碰到了。。。我。。我做到了。強(qiáng)烈建議增加多少次必出選項(xiàng)。多少給個(gè)念想。保底也好。真是每周都有次數(shù)限制,然后還不出專(zhuān)門(mén)的金將抽卡活動(dòng)。神啊救救我吧。 3,互動(dòng)性太差了。不知道是因?yàn)檫€沒(méi)開(kāi)始還是也樣。沒(méi)有工會(huì)戰(zhàn),沒(méi)有跨服戰(zhàn)??傻故前察o。 4,過(guò)關(guān)斬將比較扯吧。出了金將以后我就沒(méi)有一套不復(fù)活推過(guò)去的。是我太水嘛?-_-|| 綜上所訴。游戲給我的感覺(jué)還是不錯(cuò)的。挺適合休閑娛樂(lè)??亩冗m中。可以玩玩熬~
玩世不恭? 來(lái)自于 九游APP 2021-03-09 03:59
托太多,人太少,沒(méi)人聊天好無(wú)聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢(qián)來(lái)沒(méi)法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買(mǎi)禮包,不到賬來(lái)把誰(shuí)找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見(jiàn)效,我又把那客服找; 客服說(shuō),已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢(qián)帶好; 你問(wèn)我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來(lái)把你搞
幻木與巫師 來(lái)自于 九游APP 2023-02-12 01:22
首先我覺(jué)得普遍噴建模和立繪的,自己看來(lái)還可以接受,建模是粗糙點(diǎn),但這是手游啊。立繪的話(huà)我就覺(jué)得已經(jīng)算是中上水平了,多數(shù)時(shí)候看武將我都切立繪,養(yǎng)眼。福利的話(huà)一般,勉強(qiáng)可以另新手順利升級(jí)過(guò)本吧,玩法方面我覺(jué)得確實(shí)是一大亮點(diǎn),區(qū)別于其他都卡牌。只是感覺(jué)皮膚太貴了,600多我上steam買(mǎi)上幾個(gè)傳家寶3A不香嗎?希望可以在氪金方面改良下。放置養(yǎng)老也要零氪和微氪的大基數(shù)人口來(lái)支撐的,想長(zhǎng)遠(yuǎn)的話(huà)必須是考慮的,割韭菜的做法就離倒閉不遠(yuǎn)了。