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Fringilla - 井字腳趾
Fringilla - 是一個(gè)游戲來(lái)玩圈和十字架既有古典和充滿(mǎn)活力的領(lǐng)域。不像一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的3×3場(chǎng)比賽,打動(dòng)力場(chǎng)比較復(fù)雜,引人入勝。細(xì)胞的數(shù)量取決于屏幕的分辨率和設(shè)備可以幾乎無(wú)限數(shù)量的細(xì)胞。 也算是游戲中,贏家是誰(shuí)建的足夠大的第一個(gè)5個(gè)相同的符號(hào),這個(gè)矩形區(qū)域的玩家。該字段僅由屏幕的大小限制。 比賽進(jìn)行到在一個(gè)無(wú)限場(chǎng)4個(gè)相同的符號(hào)是無(wú)趣的,對(duì)于新手構(gòu)建很快“插頭”和勝。游戲中有n>=6和無(wú)趣,因?yàn)椤皼](méi)有人的死亡?!庇胁呗裕唤o建所需的行有史以來(lái)的敵人。然而,當(dāng)n =5游戲變得更加有意義。此選項(xiàng)有一個(gè)特殊的名字 - “五子棋”。本來(lái)在電路板上五子棋打出19×19大小的,后來(lái)它被縮小到15×15細(xì)胞的大小。 主要獲獎(jiǎng)戰(zhàn)術(shù)上的無(wú)限領(lǐng)域扮演交點(diǎn)考慮建設(shè)(“叉”),不給敵人有機(jī)會(huì)阻止建設(shè)五個(gè)一切可能的方法時(shí)。不要輸了,你需要及時(shí)的長(zhǎng)度中斷敵后和超過(guò)三個(gè)數(shù)字。 實(shí)踐證明,在平等的規(guī)則,球員誰(shuí)使了先機(jī),具有允許足夠資格去贏得比賽,這是后來(lái)的事實(shí)證明嚴(yán)格的優(yōu)勢(shì)。要保存對(duì)游戲的興趣提供了各種選項(xiàng)來(lái)完美游戲規(guī)則。因此,與起始玩家首次引入犯規(guī)(禁止移動(dòng)) - 這是被禁止的構(gòu)建叉3×3,4×4,以及建立一個(gè)“長(zhǎng)編”的一行數(shù)字 - 橫空出世的新游戲叫“連珠[連珠]“,與各種各樣的策略和游戲玩家平等的機(jī)會(huì)。 燕雀在一個(gè)充滿(mǎn)活力的領(lǐng)域有幾個(gè)回合,每個(gè)回合最終可能作為以平局選手和本場(chǎng)比賽的勝利。本場(chǎng)比賽獲勝者是一個(gè)誰(shuí)勝在所有輪,輪數(shù)是自動(dòng)生成的,并且事先不知道。 贏得比賽的人工智能是困難的,但有可能!勝利在所有輪一排被稱(chēng)為“凈贏”。只有真正的專(zhuān)業(yè)人士能得到一個(gè)明確的勝利。 游戲?qū)崿F(xiàn)的功能,如: 1,標(biāo)準(zhǔn)的游戲玩井字腳趾上的經(jīng)典場(chǎng) 2,打在復(fù)雜的游戲來(lái)玩圈和十字架上的動(dòng)態(tài)場(chǎng) 3,三個(gè)難度的人工智能水平 4,與另一人在同一設(shè)備上播放 5,每個(gè)游戲的保存和游戲可以繼續(xù)從同一個(gè)地方,在任何時(shí)間 據(jù)了解,該游戲燕雀不像井字過(guò)三趾其他游戲是考慮到第一個(gè)舉動(dòng)其實(shí)是很重要的! P.S.游戲燕雀的多人版本不存在的,所以我們創(chuàng)建了一個(gè)游戲?the Balistor?。謝謝你的關(guān)注,你玩好!
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