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風(fēng)色幻想命運(yùn)傳說(shuō)電腦版
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《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說(shuō)》是一款多人在線(xiàn)3D戰(zhàn)棋類(lèi)手游,游戲采用PBR渲染技術(shù),打造出了讓玩家期待多年的風(fēng)色幻想世界。玩家可以在游戲中自由探索風(fēng)色幻想的世界,在巨大的世界中,探索每一寸土地,結(jié)交遇到的每一位朋友。
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豌豆9b0f7m來(lái)自于 九游APP 2023-01-17 17:08
我是一個(gè)95后的玩家,戰(zhàn)棋游戲?qū)ξ矣绊懕容^大的是日式的戰(zhàn)棋。psp《最終幻想戰(zhàn)略版》讓我享受到戰(zhàn)棋游戲最初的魅力。如今最終幻想系列的戰(zhàn)棋游戲在手游上也出現(xiàn)了,但對(duì)我來(lái)說(shuō)跟過(guò)去相比味道已變?!讹L(fēng)色幻想》系列對(duì)于我來(lái)說(shuō)則是陌生的存在,當(dāng)然,我懷著對(duì)過(guò)往作品的與別人的情懷的敬意,以一個(gè)新玩家的視角來(lái)向大家介紹我眼中的風(fēng)色幻想。 一.優(yōu)點(diǎn):老酒與新酒齊飲,命運(yùn)共奇跡一色。 1.劇情具備傳承感:原罪封印百年之后重現(xiàn),世間再遭劫難,主角團(tuán)隊(duì)踏上封印原罪之旅。主線(xiàn)劇情中“命運(yùn)回廊”玩法重現(xiàn)百年之前主角夢(mèng)中前輩的封印之旅?;仡櫱拜叺姆庥≈?,等級(jí)得以升階,技能得以領(lǐng)悟,前進(jìn)之路更加堅(jiān)定!這樣的傳承具備感染力和共情,我仿佛立刻成為了一位“老玩家”。 2.劇情關(guān)于人性善惡探討引人深思:最深刻的憎恨并不來(lái)源于人的本心,而來(lái)自他人的偏見(jiàn)與無(wú)知;最深刻的貪婪并不是追求名利,而是追求遠(yuǎn)超自己能力范圍的價(jià)值。原罪更加青睞于內(nèi)心強(qiáng)大至善之人,至善與至惡,往往僅在一瞬之間。人到底是不斷地在創(chuàng)造奇跡還是命中軌道的注定??jī)烧咴诓粩嗟嘏鲎仓g產(chǎn)生了激烈而燦爛的火花。 3.美術(shù)與音樂(lè):從美術(shù)的表現(xiàn)力就可以體現(xiàn)出人物本身的個(gè)性。純白圣潔的凱琳,率性短發(fā)的瑞娜,嬌小的艾琳莉,從美術(shù)上能直接讀得出來(lái)的人物個(gè)性是它的成功點(diǎn)。音樂(lè)上表達(dá)出來(lái)一種史詩(shī)感,這種史詩(shī)感并不是廣袤無(wú)垠的,反而是小巧精致的。這樣的反差營(yíng)造出來(lái)的突出“幻想”這樣的主題色彩十分成功,只有細(xì)膩的刀功才能烹飪出具備藝術(shù)般的菜肴。 4.戰(zhàn)斗系統(tǒng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用了原作的RAP系統(tǒng),搭配地形要素與可交互的場(chǎng)景資源,同時(shí)增加職業(yè)克制,細(xì)分同職業(yè)的不同職能比如進(jìn)攻型先鋒和防守型先鋒使得戰(zhàn)棋的策略性能夠完全展現(xiàn)。
叁仟嵐曦來(lái)自于 九游APP 2022-10-31 06:43
近期內(nèi)測(cè)過(guò)一波,聊聊感受 畫(huà)質(zhì): 清晰了,之前用平板玩的云里霧里的,這回可算沒(méi)那么多氤氳之意了,值得表?yè)P(yáng)。其實(shí)我挺好奇為啥廠商喜歡往人物邊緣打光,這樣真的好看嗎?? 玩法: 總體來(lái)講大體就是戰(zhàn)棋的老一套,行動(dòng)點(diǎn)的設(shè)計(jì)我一開(kāi)始還沒(méi)玩明白。不過(guò)戰(zhàn)棋游戲同質(zhì)性本來(lái)就很?chē)?yán)重,玩家心里都有數(shù),現(xiàn)在的srpg要找區(qū)分度大體上落就落在rpg(role playing game)上,能落在s(strategy)上的本來(lái)也少。 所以又玩了一會(huì),我明白這游戲該咋玩之后,這個(gè)行動(dòng)點(diǎn)+攜帶不同技能的策略模式還真挺有意思的,屬于增加了移動(dòng),攻擊,技能這幾者連接的自由度,就讓我對(duì)角色養(yǎng)成更加充滿(mǎn)期待了,話(huà)說(shuō)這模式我還真頭一次見(jiàn)誒,所以給這個(gè)游戲打了五星,要是這模式之前有游戲用過(guò)的話(huà)兄弟萌提醒我一下,我改。 畫(huà)風(fēng): 還是可以的,男女角色都有,在我這沒(méi)加分沒(méi)扣分,有幾個(gè)角色的live2d我還真挺喜歡。 劇情: 其實(shí)這游戲最吸引人的應(yīng)該是ip劇情,但巧了,風(fēng)色幻想前作我沒(méi)玩過(guò),害,其實(shí)要不要補(bǔ)票玩一玩還挺糾結(jié)的。因?yàn)槲腋静皇莿∏辄h啊,我都跳過(guò)的。所以這點(diǎn)吧,是我快餐了,不是游戲的問(wèn)題。 總體: 游戲目前看還行,玩法有新意,整體完成度包括交互,音樂(lè)等挺舒服的,人物養(yǎng)成機(jī)制完善,還是值得試試的
俺是王校長(zhǎng)來(lái)自于 九游APP 2022-10-29 12:14
測(cè)試過(guò)幾次,談幾點(diǎn)個(gè)人體驗(yàn) 優(yōu): ①時(shí)機(jī)合適:戰(zhàn)棋雖然最近如雨后春筍般咔咔往外冒,但質(zhì)量經(jīng)得起考驗(yàn)的目前手游市場(chǎng)還是那幾個(gè),我重回天地劫,無(wú)論是二區(qū)還是周年慶區(qū),人都走的寥寥了,夢(mèng)戰(zhàn)更慘,本來(lái)就剩下的都是黏著度高的玩家,退游趨勢(shì)也越來(lái)越大。時(shí)機(jī)剛剛好,攬一批戰(zhàn)棋適應(yīng)性玩家,后面的幾款戰(zhàn)棋類(lèi)說(shuō)實(shí)話(huà)沒(méi)有這款能打 ②少量情懷向 ③輕微創(chuàng)新,輕微 ④不是大頭娃娃,畫(huà)面畫(huà)風(fēng)中上游水平,沒(méi)有粗制亂造 中:戰(zhàn)棋玩法上,說(shuō)實(shí)話(huà)和之前的很多戰(zhàn)棋游戲并沒(méi)有什么區(qū)分度,單純的移動(dòng)機(jī)制和地形機(jī)制的小改動(dòng),并不能帶來(lái)太多新的策略體驗(yàn),所以有利有弊,避免了不適應(yīng),也可能過(guò)量的熟悉感讓其他游戲厭倦退游玩家再次厭倦 劣: ①無(wú)論從技能機(jī)制,移動(dòng),地形,克制機(jī)制等等方面,元素太多,單個(gè)機(jī)制上都能有個(gè)神,這游戲基本上考慮的卡牌平衡性很少,所以很容易出現(xiàn)造神,再造神滅神的情況 ②可能是有經(jīng)驗(yàn)在前,也有市面上的參考,一上來(lái)這個(gè)游戲的內(nèi)容可能填充的比較滿(mǎn),有開(kāi)荒期肝度勸退的可能性 ③我不參與氪金度的討論,但這游戲氪金性還是有點(diǎn)強(qiáng)的。
豌豆7x8t12來(lái)自于 九游APP 2023-01-16 15:43
整體來(lái)說(shuō),作為經(jīng)典ip續(xù)作,本作在繼承傳統(tǒng)上做的還算不錯(cuò),重置前作、延續(xù)機(jī)制,更加精致的畫(huà)面和制作,都可以看作守成有余。 但是,無(wú)論是游戲機(jī)制、付費(fèi)系統(tǒng)、養(yǎng)成,都還是能看到不少同類(lèi)作品的影子。劇情、人物塑造和玩法上也沒(méi)有過(guò)多驚艷之處,整體來(lái)說(shuō)創(chuàng)新還有待提高,對(duì)于這樣一個(gè)好的ip,作為玩家,我認(rèn)為理應(yīng)有更高的期待。 還是希望制作組能再接再厲,在游戲已有的基礎(chǔ)上,作出更多的努力和改變。
豌豆kjzier來(lái)自于 九游APP 2023-01-15 22:49
游戲整體的畫(huà)面水平不錯(cuò),最高畫(huà)質(zhì)+高幀率后還是挺爽(除了發(fā)熱),立繪水平有點(diǎn)參差不齊,好看與否比較主觀,但整體質(zhì)量在22年并不落后。 游戲延續(xù)了《風(fēng)色幻想》系列“祖?zhèn)鳌钡恼鎸?shí)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)(RAP),角色的移動(dòng)、供給、技能會(huì)消耗對(duì)應(yīng)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),而不再拘于限制角色的單回合行動(dòng)。作為區(qū)別于其他戰(zhàn)棋游戲的特色,相比傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的每回合單次移動(dòng),RAP系統(tǒng)的引入賦予了玩家更多的策略選擇,個(gè)人認(rèn)為也更符合“戰(zhàn)斗”給人的直覺(jué)感受,能夠有更強(qiáng)的真實(shí)感。這套系統(tǒng)目前玩起來(lái)還是挺流暢的,計(jì)算得當(dāng)?shù)脑?huà)能夠玩出相當(dāng)多的花樣。這套系統(tǒng)的引入,也算是做出了和競(jìng)品的差異化。 游戲中“命運(yùn)回廊”系統(tǒng)挺值得點(diǎn)贊,作為知名ip的續(xù)作,游戲并未粗暴地搬運(yùn)ip了事,而是把前作的內(nèi)容做了高清重置,這個(gè)設(shè)計(jì)既能夠讓老玩家找到歸屬感,也能方便新玩家補(bǔ)全前作劇情,加快熟悉游戲,很能增添好感。 但是,游戲本身的劇情和人物塑造比較平淡,有些臉譜化的角色,加上有不少日系RPG慣用元素的堆疊,劇情玩下來(lái)幾乎沒(méi)有讓人眼前一亮的地方,整體來(lái)說(shuō)只能說(shuō)是中規(guī)中矩,相對(duì)傳統(tǒng)保守的劇情,也一定程度上影響了不少玩家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)。
天神或黑皇來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 01:27
測(cè)試版淺玩了一會(huì)兒,說(shuō)說(shuō)個(gè)人體會(huì)。 游戲畫(huà)風(fēng)偏二次元?jiǎng)勇?lèi)型的,屬于滿(mǎn)足宅男宅女幻想的那一款,人物立繪和配音不錯(cuò),打斗方面來(lái)看建模也不拉胯。 玩法方面感覺(jué)更創(chuàng)新,以前卡牌游戲大多都是回合制對(duì)戰(zhàn)放技能游戲,這款感覺(jué)更燒腦很多。人物有體力,移動(dòng)2體力,放技能3體力,所以人物的站位要考慮,時(shí)不時(shí)還有怪中途竄出來(lái)。然后又有不同職業(yè),有武斗、咒術(shù)、先鋒、游俠和祭司這幾種,前三個(gè)相互克制,要考慮克制鏈關(guān)系。不同的職業(yè)又有不同的打法,像有些職業(yè)是更適合側(cè)擊和背擊,有傷害加成,有些職業(yè)是需要站的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,加血加buff就行。 劇情的話(huà)不太感興趣,我都直接跳過(guò)的,說(shuō)起來(lái)官方可以在戰(zhàn)斗前把劇情全部走了,打到一半又開(kāi)始走劇情巴拉巴拉的,然后又冒出幾個(gè)怪。 總體上感覺(jué)這款游戲的策略性還不錯(cuò),喜歡燒腦的可以沖了。
腐蝕且鐵騎來(lái)自于 九游APP 2022-08-13 15:48
剛開(kāi)始進(jìn)游戲那個(gè)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)屬實(shí)是驚艷到我了,以為會(huì)是一款制作精美的游戲,結(jié)果一進(jìn)入戰(zhàn)斗我明白了,是我想多了。 說(shuō)真的我簡(jiǎn)直不敢相信這是快要公測(cè)了的游戲質(zhì)量,玩法倒是沒(méi)太大問(wèn)題,但還是3d游戲的一個(gè)通病,建模真的不行呀,太垮了,以至于很影響游戲時(shí)候的體驗(yàn),人物走格子給我極其變扭的感覺(jué)。這次測(cè)完不知道還有多久會(huì)公測(cè),但我估計(jì)官方也不大可能再對(duì)人物行動(dòng)進(jìn)行大改了,公測(cè)大概率就是這樣。
冷漠の君莫笑來(lái)自于 九游APP 2022-11-01 14:10
看著介紹,地形似乎很重要???高處打低處會(huì)有額外傷害,把人從高處打落,還會(huì)有掉落傷害?感覺(jué)可以研究一波,期待ing
一胸不平平天下來(lái)自于 九游APP 2022-08-17 00:37
美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但戰(zhàn)斗系統(tǒng)欠缺打磨。 策略機(jī)制上,行動(dòng)點(diǎn)讓移動(dòng)消耗和大招攻擊消耗之間存在取舍關(guān)系。由于站位對(duì)傷害有加成,因此究竟是移動(dòng)到合適的位置還是在當(dāng)前回合釋放大招之間的抉擇不那么明確。 行動(dòng)點(diǎn)分配上,每回合5點(diǎn),不可積累。移動(dòng)消耗2點(diǎn),技能消耗通常是3點(diǎn),大招5點(diǎn)。角色2次移動(dòng)之后會(huì)剩下1點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),而普通角色缺少1點(diǎn)的行動(dòng)。常見(jiàn)的就是(2+2,2+3,5)3種行動(dòng)組合,對(duì)應(yīng)長(zhǎng)距離移動(dòng),短距離移動(dòng)釋放技能,原地釋放大招三種操作。但是小招和大招對(duì)移動(dòng)機(jī)制的限制可以通過(guò)技能邏輯實(shí)現(xiàn),行動(dòng)點(diǎn)本身意義并不明顯。反而機(jī)制產(chǎn)生的二次移動(dòng)加罰站的操作體驗(yàn)非常繁瑣。 表現(xiàn)上,敵人單位所在地板的紅色提示非常突兀,這個(gè)提示似乎不需要常駐,我方移動(dòng)、選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候顯示就可以了。選中我方角色時(shí)的提示只有一個(gè)光圈,感覺(jué)偏弱。 英雄升階的新手引導(dǎo),由于之前已經(jīng)消耗了材料所以無(wú)法完成引導(dǎo)。但每次重新進(jìn)入游戲后都會(huì)再次開(kāi)始升階引導(dǎo)。
豌豆p8bm1y來(lái)自于 九游APP 2022-08-12 14:26
風(fēng)色算是預(yù)約很久的一個(gè)游戲了,一直都在關(guān)注官方動(dòng)向,能玩到內(nèi)心還是很激動(dòng)的,之前也了解過(guò)pc端的風(fēng)色系列戰(zhàn)棋,在手機(jī)上玩可以說(shuō)是經(jīng)典重現(xiàn)了,我來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲體驗(yàn)咋樣。 我個(gè)人感覺(jué)游戲主界面UI和角色養(yǎng)成界面都很干凈簡(jiǎn)潔,人物建模立繪我直接斯哈斯哈新老婆,并且美術(shù)除了立繪,地圖也很有特色符合世界觀和劇情,戰(zhàn)斗場(chǎng)景多種多樣,在山地,村莊甚至飛船上,而且場(chǎng)景還有高度的概念,還是挺新奇的,配音是中配,配音感覺(jué)很自然,另外養(yǎng)成界面的技能還有一棵技能分支樹(shù),游戲策略性還是很豐富的哈哈。 雖然是經(jīng)典戰(zhàn)棋,但是人物普攻,技能動(dòng)畫(huà)都是很豐富的,不同的站位攻擊如側(cè)擊背刺等也能帶來(lái)不一樣的傷害,再加上職業(yè)克制的關(guān)系,讓策略性和可玩性進(jìn)一步得到提升。 感覺(jué)有意思的地方就是我之前玩的戰(zhàn)棋都是平面作戰(zhàn),角色可以翻越一定的高度完成戰(zhàn)斗或者部署,游俠可以利用高度打出擊退對(duì)敵人造成高度傷害,也能靠射擊炸藥桶來(lái)引爆敵人造成大量傷害,有創(chuàng)意的同時(shí)也體現(xiàn)了和場(chǎng)景的交互。 游戲過(guò)程中左上角還有彈幕功能,可以和別的玩家吐槽和分析劇情,也可以看看別人對(duì)玩法的見(jiàn)解,這點(diǎn)我覺(jué)得挺有社交意義的。 個(gè)人比較煩的是游戲殺后臺(tái)有點(diǎn)不太好,其它都挺不錯(cuò)的,登錄界面加載有點(diǎn)卡頓,希望進(jìn)一步優(yōu)化。
啊啊啊啊啊啊秋來(lái)自于 九游APP 2022-08-11 05:22
類(lèi)似游戲也玩過(guò)好幾個(gè),但這個(gè)風(fēng)色感覺(jué)還是有點(diǎn)不同的。 首先背景音樂(lè)還是可以的,不嘈雜。在游戲立繪和建模方面也挺不錯(cuò)的,人物都很美很帥(好愛(ài)* ̄3 ̄╭?),還有就是人物對(duì)話(huà)的配音,妹子的配音很活潑可愛(ài)。 游戲?qū)?zhàn)方面很經(jīng)典,類(lèi)與戰(zhàn)棋,依靠移動(dòng)攻擊敵人,也可以移動(dòng)后點(diǎn)技能攻擊。尤其是背擊攻擊掉血多。因?yàn)橹坝型孢^(guò),所以加上新手引導(dǎo)上手很快,感覺(jué)還是挺有趣的。在動(dòng)畫(huà)和人物動(dòng)作移動(dòng)方面很靈活,不僵硬。最后吧我感覺(jué)那些怪物和敵人都挺喜歡往背后搞突襲的哈哈,都挺喜歡背擊。這戰(zhàn)斗能有擊退這是我屬實(shí)沒(méi)想到的,我之前沒(méi)體驗(yàn)過(guò),這次看見(jiàn)感覺(jué)還是挺有意思的,還有人物站位分散攻擊的話(huà)還自動(dòng)跳轉(zhuǎn)視角。抽也抽了那么多次卡,到最后還是感覺(jué)威爾最好看,還有一點(diǎn)御姐風(fēng)的希洛衣。 感覺(jué)卡池的英雄還是有點(diǎn)少的,希望官方能多搞點(diǎn)年輕漂亮的美女or帥哥養(yǎng)養(yǎng)眼。
擊劍長(zhǎng)歌來(lái)自于 九游APP 2022-08-07 04:12
十幾年前的單機(jī)游戲,完成度也比這手游好太多了,根本不是一個(gè)量級(jí)。 派遣極度不合理,經(jīng)驗(yàn)藥水給主力都不夠,還能分出來(lái)給后備軍?這都終測(cè)了,居然還有這種離譜玩意,匪夷所思。 難度也非常不合理,掃蕩要求的完美條件更是離離原上譜,你最好是能達(dá)成同級(jí)別的完美條件。 職業(yè)平衡也是完全看不懂,弓手這個(gè)職業(yè)是不是只有作為敵方才有用?你看看己方的弓手是什么怪東西?幽彌那個(gè)輸出我是真的看不懂,就這也配和法師一起坐后排? 稱(chēng)號(hào),刻紋,晶體,要么就是直接沒(méi)了,要么就是改成不知道什么東西了,你這樣還能叫風(fēng)色幻想嗎?一個(gè)角色就三個(gè)技能你仿佛在逗我,選擇權(quán)也給你噶了。這行動(dòng)點(diǎn)真的敗筆,稱(chēng)號(hào)青春版是吧,笑死。移動(dòng)40費(fèi),技能40/60費(fèi)的稱(chēng)號(hào)是吧。你直接照抄原作都比現(xiàn)在這個(gè)強(qiáng)。 而且還有離譜的隨機(jī)詞條和滿(mǎn)地的氪金提示,是真的離譜,好的不學(xué)壞的學(xué)。
小糯米Noemie來(lái)自于 九游APP 2022-08-11 12:34
都沒(méi)堅(jiān)持到1-12我就刪了。 1、ui整體想走精的路線(xiàn)卻給了我一股頁(yè)游感。 2、立繪風(fēng)格不統(tǒng)一,甚至建模和立繪的撕裂感都很?chē)?yán)重。 3、游玩卡頓,特別是移動(dòng)攻擊確定前那一下。 4、克制希望常駐在界面上,而不是開(kāi)戰(zhàn)就消失,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)候可以隱藏大部分按鈕,只在界面上保留少數(shù)幾個(gè)。 總而言之,美式風(fēng)格很不滿(mǎn)意,偏西歐風(fēng)缺少了幻想的要素,特別是建模沒(méi)棱沒(méi)角的,雖然原作本來(lái)就是騎士圣騎啥的。 xx的連擊很好很爽但你沒(méi)有,赤月的結(jié)局很sa很無(wú)厘頭(雖然我已經(jīng)不記得了,貌似是跟錢(qián)有關(guān)來(lái)著)我喜歡梅魯??!大鏈錘不帥嗎? 美術(shù)往萬(wàn)象靠不好嗎?或者看看白荊回廊行不行,人家那個(gè)才是真的想做游戲的。你們的大招動(dòng)畫(huà)我甚至都只看到奶媽的,但是卡,刪了跑路。 還有個(gè),移動(dòng)能不能按深色淺色來(lái)分走的距離,淺色直接走到?jīng)]費(fèi)行不行?
李濤(1775770232)來(lái)自于 九游APP 2022-08-07 23:42
幾次測(cè)試游戲體驗(yàn)都不長(zhǎng),但已經(jīng)不想玩了,幾個(gè)點(diǎn)吧 1.玩戰(zhàn)棋制作組可能很專(zhuān)業(yè),能看出來(lái)你們找了不少單機(jī)大作的參考,設(shè)計(jì)了很多策略機(jī)制,但是一個(gè)問(wèn)題是手游用戶(hù)需要嗎?好吧,游戲是你們做的,你們可能覺(jué)得需要。那又一個(gè)問(wèn)題我玩10分鐘之內(nèi)需要嗎? 很明顯這游戲前期體驗(yàn)是有問(wèn)題的,戰(zhàn)斗是否有如此重要性暫且不談,至少是個(gè)由簡(jiǎn)到繁的過(guò)程。保守說(shuō)新手引導(dǎo)能干掉10%留存,極端點(diǎn)說(shuō),刪了可能次留會(huì)提升。 2.游戲的目標(biāo)用戶(hù)是誰(shuí)?亮點(diǎn)在哪? 是老IP粉嗎,可能定位是,但是游戲里不是,主打好像是風(fēng)3風(fēng)4,上來(lái)的半小時(shí)沒(méi)喚醒我的記憶,抽卡的確很到位,然后我就用我的記憶大神去打百年后的后代,這劇情吧,就很創(chuàng)新。 養(yǎng)成玩法無(wú)亮點(diǎn),都見(jiàn)過(guò),中規(guī)中矩吧。 目標(biāo)是主推戰(zhàn)棋,競(jìng)品天地劫? 這個(gè)吧不容易,首先除了IP風(fēng)格差異化好像也沒(méi)別的優(yōu)勢(shì),那這個(gè)優(yōu)勢(shì)又變成了上一個(gè)問(wèn)題。如果優(yōu)勢(shì)是戰(zhàn)棋策略,那不多說(shuō)了,紫龍的戰(zhàn)棋做減法,你們做加法,祝你好運(yùn)吧。 然后想說(shuō),優(yōu)化下操作流程,把需要取消和返回的操作去掉,考慮下手機(jī)用戶(hù)體驗(yàn),本來(lái)就是需要多次試驗(yàn)看預(yù)期的戰(zhàn)斗,不能自動(dòng)撤回就很麻煩。再就是優(yōu)化下網(wǎng)絡(luò)通信和戰(zhàn)斗算法,點(diǎn)確定那一下實(shí)在是卡頓嚴(yán)重。
冰琪ice來(lái)自于 九游APP 2022-10-28 16:24
以前的經(jīng)典被拿來(lái)改成這樣誰(shuí)還玩。天地劫,仿的就是這游戲。待幾分鐘發(fā)燙傻機(jī),權(quán)限還要的多經(jīng)常傻機(jī)。解決了嗎,界面立繪不能換。最不能忍的是手動(dòng)不能動(dòng)。Ai自動(dòng)又蠢(好粘人,反而會(huì)拆,自已為是)。別又砸服!時(shí)下戰(zhàn)斗方式都是偽戰(zhàn)旗。他打你,算一回合。你再打他算一回合。死杠。好比兩頭?;ハ嗄沩斘乙幌滤斔幌?。咋操作還是戰(zhàn)力說(shuō)了算,技能沒(méi)有看到。正常戰(zhàn)旗一回合兩方面都打,看誰(shuí)機(jī)動(dòng)好閃的快。機(jī)動(dòng)不好硬抗。每次操作結(jié)果不一樣。策略也就顯出來(lái)了?,F(xiàn)在戰(zhàn)旗打著戰(zhàn)旗名義其實(shí)回合換過(guò)來(lái)的。沒(méi)有各職業(yè)特色。沒(méi)有出場(chǎng)眾多。也不算戰(zhàn)旗。戰(zhàn)旗戰(zhàn)旗就是旗多。誰(shuí)家發(fā)明棋盤(pán)4到5個(gè)的。也就是即時(shí)打法的切動(dòng)畫(huà)慢動(dòng)作策略。不是很多戰(zhàn)旗你打他一回合他不動(dòng)。他打你一回合你不動(dòng)。然后好圈錢(qián)。其實(shí)游戲里沒(méi)有那么多。動(dòng)不動(dòng)戰(zhàn)力很?chē)樔说奶?hào)都是tuo。別連優(yōu)化都不行就拿來(lái)圈。得有吸引久玩的因素。屏幕清楚了。手游反而對(duì)建模要求高了!
梨花芽海棠來(lái)自于 九游APP 2022-08-13 01:41
老二次元前來(lái)報(bào)道,這畫(huà)風(fēng)很難不對(duì)我的胃口,封面老婆好好看(不爭(zhēng)氣的眼淚從嘴角落了下來(lái)) 整體體驗(yàn)下來(lái),立繪確實(shí)不錯(cuò),人物建模也算可圈可點(diǎn),就是那個(gè)新手教程……是不是太長(zhǎng)了點(diǎn),戰(zhàn)旗游戲我從小玩到大,真不用從出生教到入土。 我居然十連兩個(gè)金色傳說(shuō),九音和西撒(男人算半個(gè)吧,為什么不給我兩個(gè)老婆),這里我手動(dòng)給你加一星,希望你游再接再厲,越做越好,我越玩越爽! 我九音老婆那個(gè)恢復(fù)行動(dòng)力的技能是真的nb,在配個(gè)那個(gè)叫啥來(lái)著可以減cd的奶媽?zhuān)椅魅鲂〉苤苯踊矶鄤?dòng)癥晚期,蕪湖,體驗(yàn)非常棒
豌豆v28sga來(lái)自于 九游APP 2022-08-11 12:39
風(fēng)色幻想玩了一個(gè)多小時(shí),額,怎么說(shuō),這個(gè)視角位置能突出人物嗎?實(shí)在不行抄抄幾個(gè)成熟游戲視角位置,這個(gè)建模,還有抽卡機(jī)制,還有劇情連語(yǔ)音都不打算配嗎?劇情給我感覺(jué)出戲,玩的完全沒(méi)代入感,總評(píng)不好不壞,3星吧
隱世妙才@來(lái)自于 九游APP 2022-08-11 12:04
雖然你把武器和角色池子分開(kāi)了,但是那個(gè)所謂的凝魂突破系統(tǒng)還是一點(diǎn)沒(méi)動(dòng)甚至變本加厲了。 現(xiàn)在的游戲廠商不會(huì)真的以為同一個(gè)角色需要抽六七個(gè)才能畢業(yè)(不算武器)屬于正?,F(xiàn)象吧? 一個(gè)648沒(méi)首充能有幾十抽?就算你3%概率要不歪要抽滿(mǎn)破一個(gè)角色你們算過(guò)沒(méi)有要多少錢(qián)?現(xiàn)在紫卡和藍(lán)卡甚至不是抽7張就能滿(mǎn)破,意思是你抽不到ssr我讓你用R卡也得抽將近20張才能玩。 我就是月入幾萬(wàn)你覺(jué)得你出一個(gè)池子我要花一萬(wàn)給你抽好一個(gè)角色嗎?別給我說(shuō)手游抽一個(gè)也能玩,買(mǎi)個(gè)單機(jī)游戲我說(shuō)你要抽獎(jiǎng)主角被動(dòng)才能點(diǎn)滿(mǎn)你開(kāi)心嗎?我還特意看了一下升星條件,只寫(xiě)了個(gè)祈愿,還沒(méi)有其他刷刷的渠道。 恕我直言,敢這么玩的游戲要不就是覺(jué)得自己有那個(gè)底氣,要不就是單純卷一波跑路。
沖擊波與無(wú)甲來(lái)自于 九游APP 2022-05-25 13:35
說(shuō)說(shuō)二測(cè)的感受吧,試完到新手引導(dǎo)尾王閃退。 先舉一個(gè)缺點(diǎn),戰(zhàn)斗操作過(guò)于繁瑣,行動(dòng) 面相 都要點(diǎn)確定才能下一步操作,為何不是行動(dòng)后點(diǎn)相應(yīng)方向鎖定面相,然后彈出攻擊和技能欄,并且自動(dòng)鎖定攻擊范圍內(nèi)最近目標(biāo),通過(guò)點(diǎn)擊切換目標(biāo)。這樣是不是更簡(jiǎn)單輕松一點(diǎn)? 過(guò)了幾關(guān),目前玩著感覺(jué)是披著風(fēng)色幻想IP的換皮,除了戰(zhàn)棋沒(méi)有找到其他特色新鮮點(diǎn)。-1星 怪物行為邏輯太傻了,只會(huì)攻擊最近的目標(biāo),而不是挑脆皮奶媽?zhuān)壳巴嬷杏X(jué)沒(méi)難度,沒(méi)挑戰(zhàn)。 嚴(yán)重懷疑你們策劃玩過(guò)單機(jī)風(fēng)色幻想沒(méi)?根據(jù)速度角色行動(dòng)順序給改成回合制你來(lái)我往,無(wú)味。雞肋! 三星觀望,以示期待。
狂熱而狂暴來(lái)自于 九游APP 2022-02-24 21:50
游戲可以玩,入手高星藍(lán)優(yōu)先于0星橙,畢竟1星強(qiáng)化1個(gè)技能。各品質(zhì)角色屬性差別不是很大,合理搭配推主線(xiàn)迷宮是沒(méi)啥問(wèn)題了。 沙堡策劃出來(lái)挨打,迷宮怪物強(qiáng)度大是因?yàn)樽罱K寶箱有保底紫,你特么支線(xiàn)關(guān)卡只能用系統(tǒng)固定的傻白甜組合,碰到走位型關(guān)卡還好說(shuō),nn的還有硬剛的,帶著5只500血的傻白甜組合去打8800的BOSS,BOSS還不吃擊退就硬剛?試了幾個(gè)小時(shí)了怎么打?你來(lái)打?重連已經(jīng)是家常便飯了,特nn的還說(shuō)什么go屁優(yōu)化,真就優(yōu)化了個(gè)go屁,更新上來(lái)打完還是重連。服務(wù)器質(zhì)量是真的拉,一個(gè)支線(xiàn)卡一天,就是ex玩家的。tui~什么玩意兒!