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《飛翔吧悟空》橫版西游 經(jīng)典再現(xiàn)
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復古畫風,精彩的橫版戰(zhàn)斗再現(xiàn)西游經(jīng)典
當下國內橫版彈幕射擊游戲做起來總有吃力不討好的感覺,缺少新意的戰(zhàn)斗除了給與玩家少許的感動便是枯燥無味的往復刷怪,而與此同時國外的橫版射擊游戲卻頻發(fā)精品,讓國內玩家很不是滋味,難道沒有一款中國傳統(tǒng)為背景的橫版游戲嗎?
在對國內游戲的質疑聲中,飛翔吧悟空低調上線了。
作為第一批測試的玩家,首次登陸時,看到這種類似夢幻西游的畫風頓時有種穿越回網(wǎng)吧坐在機子面前刷副本的感動有木有?
熟悉的西游劇情,孫悟空,小白龍,小龍女,紫霞仙子這些耳熟能詳?shù)?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1170314_keyword_po-6_other-22115'>角色和經(jīng)典的造型更是讓西游粉絲大呼過癮。
孫悟空,八部天龍,玉凈瓶齊登場
創(chuàng)意關卡,介四里沒有挽過的船新版本
販賣完情懷之后,回到絕大多數(shù)橫版射擊的通病——關卡。
值得慶幸的是,飛翔吧悟空給與了測試玩家一個還不錯的答卷。
不一樣的敵人:
喜歡騷操作?
我們遇到過這樣的敵人
喜歡密集彈幕?
我們遇到過這樣的敵人
啥?你還想打僵尸?
我們還遇到過這樣的敵人
至于Boss更是花樣繁多,讓人欲仙欲死。
這樣的Boss
這樣的Boss
還有這樣的Boss
鵝妹子嚶,彈幕戰(zhàn)斗中還要釋放QTE,打出了戰(zhàn)神的感覺?
每個關卡都是零復用,著實在創(chuàng)意上讓人過了一把癮。
Boss相助,我在這里等著你回來
當你為Boss戰(zhàn)大呼過癮的時候,有沒有蹦出這么個想法,如果我能打出Boss的技能呢?
沒想到,還真可以,當劇情進展到一定程度之后,你可以真的可以拉一個Boss入伙,所以你有了人生中第一個Boss小弟。
預祝游戲大吉大利
不喜歡?沒關系。你還可以裝備其他妖王,而每個Boss妖王都擁有的不同的妖王技都是不同的,所以只要能打過他就是你的!
妖王技的釋放也非常簡單,為了便攜釋放妖王技,僅需要離手即可放出妖王的彈幕,還能進入特殊子彈時間,方便玩家輾轉挪騰。
是不是有種收復Boss當寶寶的感覺?
紛爭戰(zhàn)場,英雄豪杰各顯神通
其實我覺著作為一款手游來講以上的關卡的部分基本已經(jīng)夠了。所以初次體驗戰(zhàn)場時,感覺和關卡也并無不同。直到我發(fā)現(xiàn)還能通過超越玩家獲取鉆石。
只要挑戰(zhàn)成功就有的話,我還是不充錢了,這不是bug吧?
就我游戲期間,對于戰(zhàn)場的理解是該模式中最大程度上刨去了角色裝備對于玩家實力的提升,所以一旦熟悉了所有Boss的彈幕特點,減少中彈的次數(shù),頻繁使用妖王技打出帥氣的combo連擊效果,分數(shù)的提升是十分明顯的,而分數(shù)是決定你是否能夠擊敗對手的唯一要求。
當你可以用初始的小白龍打出一套漂亮的軍體拳超過使用孫悟空的新手時,大可以輕巧的說出:“無他,但手熟爾?!钡难b13回答了。
再度西游,路在腳下
總的來說西游題材游戲市面上層出不窮,而橫版射擊題材中,這卻是蝎子精尾巴——獨一份的存在。
在我稍微拾起一些對于國產(chǎn)橫版射擊游戲的自信心的時候,也希望飛翔吧悟空在更多的地方精益求精。
比如添加更多的可操縱角色,更多的獨特關卡,更多的可培育妖王,更豐富的裝備。
希望游戲方面添加更多的功能,
比如多人方面,能見到多人戰(zhàn)斗:兩人,三人的協(xié)同作戰(zhàn),打出師徒四人合力闖關的激情戰(zhàn)斗或者真假美猴王這種的直面PVP等。
希望飛翔吧悟空堅持自己的腳步,帶領玩家繼續(xù)西游。
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飛翔吧悟空
《飛翔吧悟空》是一款橫版飛行射擊游戲,張力十足的角色設定,流暢華麗的動畫,千變萬化的彈幕組合,炫酷的天將召喚技能,百玩不膩的的巧妙關卡,巧奪天工的精美場景,兇神惡煞的妖王和妖王技能。竭力將橫版視角的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,將大量動作游戲的要素植入飛行射擊游戲中,營造出酣暢淋漓的打擊感。
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