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飛行棋人機(jī)大作戰(zhàn)
最經(jīng)典功能最強(qiáng)大的飛行棋來啦,支持所有經(jīng)典游戲規(guī)則和最新改進(jìn)規(guī)則,幫你找回兒時(shí)經(jīng)典回憶。
在強(qiáng)大的人工智能支持下電腦也是一個(gè)深不可測的對手哦,當(dāng)然你也可以和你的家人或小伙伴玩上幾局。
飛行棋玩法:
由2至4位玩家參與游戲,每人控制一種顏色的飛機(jī),誰的4個(gè)飛機(jī)先到達(dá)終點(diǎn)就獲勝。玩家通過擲骰子決定飛機(jī)行進(jìn)的步數(shù)。骰子點(diǎn)數(shù)要正好到達(dá)終點(diǎn)才算完成,不然多出的點(diǎn)數(shù)要往回走。
基本規(guī)則:
- 起飛
只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在可選規(guī)則中,也可配置2,4,6點(diǎn)或5,6點(diǎn)起飛。
- 迭子
己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與迭子的棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù)(但在跳子時(shí),迭子不能阻止其他棋子跳過)。注意迭子遇到比它棋子數(shù)大的迭子則無效。
- 撞子
棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。但如果敵方在這一格內(nèi)的棋子大于己方,則己方棋子一起返回停機(jī)坪。
- 跳子
棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。
- 飛棋
棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對岸;B、如果對方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。
- 終點(diǎn)
“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)處,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。
- 勝負(fù)判定
最先使4個(gè)棋子都到達(dá)終點(diǎn)的玩家獲勝,可選規(guī)則中可配置一方獲取游戲就結(jié)束,或者直到所有玩家都分出勝負(fù)才游戲結(jié)束。
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