▓ 孫悟空角色資料信息一覽『攻略百科』 角色攻略 | 技能展示 角色測(cè)評(píng) | 劇情任務(wù) ? 可公開(kāi)資料 年齡:未知 生日:未知 星座:未知 身高:165cm 體重:57kg ? 人格魅力 ? 自信:孫悟空生命值低于50%時(shí)食用桃子將獲得額外護(hù)盾 ? 專注:一技能【棒擊打地】傷害提升 ? 積極:大招【大鬧天宮】傷害提升 ? 熱情:三技能【真假美猴王】冷卻時(shí)間縮短 ? 戰(zhàn)斗數(shù)據(jù) ∴???????技能???????∴ 棒擊大地(冷卻: 6秒)| 孫悟空用力砸地,對(duì)砸到的敵人造成135%攻擊的傷害,并增加一層如意金箍棒增益。 打擊力度:▄ ▄ ▄ ▄ (較高) 硬直抵抗:▄ ▄ ▄ (較低) 翻騰東海(冷卻: 12秒) | 孫悟空騰空并揮動(dòng)棒子,在空中對(duì)攻擊到的敵人造成40%攻擊的傷害。接著重?fù)粼业貙?duì)攻擊到的敵人造成80%攻擊的傷害。 打擊力度:▄ ▄ ▄ ▄ (較高) 硬直抵抗:▄ ▄ ▄ ▄ (較高) 真假猴王(冷卻: 12秒) | 孫悟空故作驚恐2.5秒,若孫悟空在這段時(shí)間內(nèi)受到攻擊將快速移動(dòng)到攻擊釋放者的身后5米處,若攻擊釋放者距離過(guò)遠(yuǎn),孫悟空將在原地召喚一個(gè)石像并移動(dòng)到石像的后方。若孫悟空身上擁有如意金箍棒增益,真假猴王可在硬直中釋放。 打擊力度:▄ (極低) 硬直抵抗:▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄(極高) 大鬧天宮(冷卻: 20秒} | 孫悟空揮動(dòng)金箍棒進(jìn)行360度的橫掃(一圈),被掃到的敵人將被擊飛并造成50%攻擊的傷害。接著對(duì)擊飛敵人中血量最少的單位進(jìn)行多段追擊共造成260%攻擊的傷害。大鬧天宮將移除孫悟空身上的所有金箍棒增益,并根據(jù)移除的層數(shù)增加大鬧天宮的追擊傷害。 一層:增加20%傷害 二層:增加50%傷害 若大鬧天宮擊敗敵人重置消耗的金箍棒增益。 打擊力度:▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄(極高) 硬直抵抗:▄ ▄ ▄ ▄ ▄ ▄(極高) ∴???????天賦???????∴ 如意金箍棒(被):孫悟空的武器如意金箍棒能夠通過(guò)棒擊大地或普通攻擊最后一擊獲得增益 ,增益最多疊加2層,持續(xù)40秒。根據(jù)增益層數(shù)有著動(dòng)態(tài)的攻擊范圍和打擊力度。 第一層:增加1點(diǎn)普攻打擊力度和3米攻擊距離。 第二層:在第一層增益基礎(chǔ)上增加1點(diǎn)普攻抗性和20點(diǎn)攻擊力。 火眼金睛(被):孫悟空能看到20米范圍內(nèi)在隱藏桶中或者變成偽裝樹(shù)的敵人。 團(tuán)隊(duì)天賦:自身增加10點(diǎn)攻擊,并使隊(duì)友增加5點(diǎn)攻擊 ? 基礎(chǔ)屬性 ? 生存 ? 生命值 360 背包容量 12 韌性 0 ? 行動(dòng) ? 初始移動(dòng)速度 4.5 疾跑移動(dòng)速度 6.5 游泳速度 3 ? 戰(zhàn)斗 ? 初始攻擊力 15~25 護(hù)盾上限 300 暴擊率 0% ■□點(diǎn)擊這里查看□■ 風(fēng)云島行動(dòng)全角色基礎(chǔ)屬性大全(孫悟空-對(duì)比數(shù)據(jù)) ? 錦囊技能 孫悟空變身為熊貓,變身之后無(wú)法使用背包,變身后會(huì)獲得300變身護(hù)盾變身護(hù)盾歸0后孫悟空將被動(dòng)解除變身并獲得一層金箍棒增益,此時(shí)若受到攻擊則會(huì)對(duì)攻擊者釋放真假猴王。孫悟空也可主動(dòng)解除變身狀態(tài)并使用棒擊大地。 ? 許愿效果 所需道具:銜草獸牙*1|生肉*3 ┅ ┅ ┅ ┅ ┅ ┅ ┅ ┅ ┅ ┅ ┅ ┅ ? 強(qiáng)力橫掃:大鬧天宮橫掃每擊飛一個(gè)敵人追擊傷害增加20%,最多增加100%(多人混戰(zhàn)) ? 快速變形:真假猴王冷卻時(shí)間降低4秒(移動(dòng)提升) ? 增益仙桃:孫悟空每吃一個(gè)桃子 額外提升2點(diǎn)永久攻擊力和50護(hù)盾,攻擊力提升上限為20(成長(zhǎng)強(qiáng)化) ▊ 技能詳解 孫悟空作為一名近戰(zhàn)英雄,但是因?yàn)槲淦魇枪鳎瑫r(shí)金箍棒的增益加持,攻擊范圍相對(duì)較大。強(qiáng)大的攻擊硬直,高頻率的擊飛效果。都可以將對(duì)手打得毫無(wú)還手之力。 --------------------------------- 一技能:棒擊大地 這個(gè)技能威力不錯(cuò),但重點(diǎn)是它的強(qiáng)制擊飛效果,是強(qiáng)大的控制能力。在玩孫悟空時(shí),如果普攻技能的第三下?lián)糁械搅藬橙耍敲纯梢栽跀撤铰涞厮查g使用這個(gè)技能再一次將敵人擊飛。 二技能:翻騰東海 這個(gè)技能是孫悟空的位移技能。同時(shí)也是騰空攻擊的主要連擊技能。正常來(lái)說(shuō),用一技能或者是普通攻擊的第三級(jí),將敵人擊飛后,應(yīng)該接此技能進(jìn)行進(jìn)一步連擊,但由于孫悟空很多時(shí)候缺少一個(gè)突擊型起手技能。所以在很多無(wú)法用隱身粉起手的時(shí)候可以選用此技能起手。 三技能:真假猴王 真假美猴王作為作為孫悟空的解控技能??稍诒蝗诉B擊硬直中。強(qiáng)解控并移動(dòng)到敵人身后。如果說(shuō)被遠(yuǎn)程英雄風(fēng)箏也可以用此召喚師向卡視角,暫時(shí)躲避敵人的攻擊。 四技能:大鬧天宮 大鬧天宮的傷害十分可觀。強(qiáng)行騰空讓敵人閃無(wú)可閃。但缺點(diǎn)就是這個(gè)大招必須得掃到人。需要玩家找準(zhǔn)時(shí)機(jī)。一旦掃空了,那可就尷尬了。ps:有金箍棒增益的大招和沒(méi)有增益大招完全是兩種傷害。建議玩家使用大招時(shí),確認(rèn)好金箍棒爭(zhēng)議是否在兩層 --------------------------------- 根據(jù)以上技能判斷,淺夢(mèng)有兩個(gè)連招技能推薦(個(gè)人使用舒適因人而異嘗試) ?隱身粉起手?普攻三連?棒擊大地?翻騰東海?大鬧天宮(真假美猴王在被控時(shí)用) ?翻騰東海起手?普攻三連?棒擊大地?大鬧天宮 ▊ 玩法心得 孫悟空的戰(zhàn)斗方式很明顯的,那就是利用強(qiáng)控加上金箍棒的增益配合大招的超高爆發(fā)傷害,在敵人還沒(méi)有來(lái)得及反應(yīng)時(shí),一套帶走。在操作孫悟空時(shí)要時(shí)刻注意自己的金箍棒增益,空放大的傷害實(shí)在是令人不敢直視。要時(shí)刻注意真假美猴王的釋放時(shí)機(jī),不要在對(duì)方還沒(méi)有動(dòng)手的時(shí)候先行放出來(lái)。對(duì)方很有可能會(huì)看著你,等你的效果消失后再進(jìn)行攻擊。使用假美猴王的目的是在解除硬直的同時(shí),趁其不備反打一套以達(dá)到將整場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)的局勢(shì)從劣轉(zhuǎn)優(yōu)的目的。 ▊ 角色攻略視頻 暫無(wú) ▊ 角色圖鑒大全索引? 近戰(zhàn)普攻:迅刀 ║ 機(jī)修師 ║ 電音鼓手 ║ 風(fēng)之舞姬 ║ 料理王 ║ 弓道少女 ║ 妖鐮 ║ 齊天大圣 ║ 魔術(shù)執(zhí)事 遠(yuǎn)程普攻:雪山冒險(xiǎn)家 ║ 未來(lái)使女 風(fēng)云島行動(dòng)-WIKI攻略百科 組建負(fù)責(zé)人:淺夢(mèng) |
一只蘇蘇丶 來(lái)自于 九游APP 2020-02-21 04:06
這游戲從14號(hào)到現(xiàn)在也玩了幾天了,五星就算了,給個(gè)四星吧,做的不容易,可玩性也還行,就是有些地方是真的想吐槽。(個(gè)人看法,不喜勿噴,歡迎補(bǔ)充修正) 首先,我花錢買了個(gè)寵物,除了會(huì)發(fā)小表情感覺(jué)也沒(méi)啥用了,技能不清不楚,看著就像是只會(huì)賣萌,就感覺(jué)吧,挺費(fèi)錢的?;枰矶加屑寄?,你寵物沒(méi)個(gè)有用點(diǎn)的技能合適嗎! 其次,英雄之間的克制性太強(qiáng)了。像迅刀,遇到風(fēng)牧遠(yuǎn)之類的遠(yuǎn)程基本沒(méi)法打,只要是留有閃避,一下就被躲開(kāi)了,跑了之后扔雪球連到死都沒(méi)打一到人一下,全靠偷襲看著能不能一套帶走。我主玩迅刀和風(fēng)牧遠(yuǎn)的就很有體會(huì)了,基本玩迅刀就不想看到風(fēng)牧遠(yuǎn)一類的遠(yuǎn)程,玩風(fēng)牧遠(yuǎn)看到迅刀沒(méi)隊(duì)友就能一直連到死。 先說(shuō)迅刀,迅刀你的定位是刺客啊喂!不清楚定位前我是真沒(méi)覺(jué)得有啥問(wèn)題,但是看到定位之后就覺(jué)得,你一個(gè)刺客跑的這么慢合適嗎!刺客啊喂!居然是所有人(我除了弓道少女都玩過(guò),但是弓道少女我CP愛(ài)玩,所以移速技能啥的我都還算清楚)里面跑的最慢的,合適嗎!雖然許愿之后有加成吧,但是前期是真的一不小心就死了。 再者,說(shuō)到風(fēng)牧遠(yuǎn),有一點(diǎn)是真的難搞,玩到死,或者玩到吃雞全身紫了項(xiàng)鏈都還是白的(找不齊三個(gè)桃子),無(wú)力吐槽,許愿后的技能也是很費(fèi),要么把技能改好點(diǎn),要么把三個(gè)桃子減少成兩個(gè)也好啊! 然后,我很想吐槽的就是日蝕圈了,突然黑那么一下是真的啥都看不見(jiàn),用馬跑著跑著,黑了一下啥也看不見(jiàn)就撞上東西,差點(diǎn)毒死了,一縮圈就好幾個(gè)區(qū)域一起黑,有時(shí)候根本跑不過(guò)來(lái),好歹多給點(diǎn)時(shí)間??!調(diào)高一點(diǎn)點(diǎn)最黑的那一會(huì)兒的亮度唄,后期跑毒時(shí)間適當(dāng)增加一點(diǎn)啥的。 還有呢,就是皮膚系統(tǒng)啊,這個(gè)必須吐槽,你好歹給個(gè)特效啊啥的,雖然迅刀的有吧,但是只有迅刀的有??!而且迅刀那個(gè)皮膚立體光環(huán)看起來(lái)是真的丑(個(gè)人意見(jiàn),不喜勿噴),略嫌棄。明明立繪的看起來(lái)還不錯(cuò),3D就丑了不止一個(gè)度(這一點(diǎn)包括但不限于迅刀)。貴就貴了吧,也不是不能理解,不說(shuō)加啥屬性吧,好歹改個(gè)技能顏色敷衍一下??!給點(diǎn)氪金動(dòng)力嘛! 最后,這游戲奇奇怪怪的BUG挺多,越維護(hù)越多小問(wèn)題(程序加模塊修改啥的出啥毛病了嗎?!可能修復(fù)了大BUG又蹦出小BUG了,心疼半秒,然鵝希望能改)起碼加個(gè)BUG點(diǎn)舉報(bào)和復(fù)位功能吧?。y(cè)試也不容易,游戲直接反饋不是比測(cè)試反饋要更豐富,雖然無(wú)效信息也會(huì)有,但是好好反饋的人還是很多的,只是給個(gè)建議。)有種在玩唱舞全明星的感覺(jué)(閃退次數(shù)多到?jīng)]脾氣了),希望好好查一下。 總的來(lái)說(shuō),這游戲還算是不錯(cuò)的,作為一個(gè)王者和吃雞都玩過(guò)3個(gè)月以上的玩家來(lái)說(shuō),這游戲算是綜合了兩個(gè)游戲的一些特點(diǎn),有特色,但自身特色不是太明顯了,方向感覺(jué)不夠明確,有些游戲內(nèi)的系統(tǒng)我有點(diǎn)摸不著頭腦,官方對(duì)于各個(gè)系統(tǒng)最好能搞個(gè)帖子出個(gè)介紹,不用太詳細(xì),但好歹能讓人有一定的了解吧!或者哪位大佬啊對(duì)于游戲里面不是很清晰的東西出個(gè)介紹攻略管理置頂推薦一下也行。我覺(jué)得能玩,上手也不是很難,希望繼續(xù)優(yōu)化,繼續(xù)加油!雖說(shuō)擱這評(píng)論游戲開(kāi)發(fā)不一定看得到吧(大半夜睡不著來(lái)寫(xiě)這么長(zhǎng)個(gè)評(píng)論也是沒(méi)誰(shuí)了),但是還是抱有期望的。恩,就醬!
小楚楚就是萌貨 來(lái)自于 九游APP 2020-02-15 17:20
玩了兩天了,我簡(jiǎn)單說(shuō)一下我的建議。 1,英雄太貴,太少,皮膚也太貴,王者榮耀28元皮膚很多人可以接受,而71元后羿情人節(jié)皮膚未必很多人買??墒悄愕钠つw都100元左右,這是想干啥呢? 2,看到敵人不顯示血條,這個(gè)很煩,我不知道對(duì)面來(lái)的是3級(jí)還是0級(jí),我打還是跑呢? 3,游戲打完出來(lái)會(huì)加載一段時(shí)間,大概10秒吧,這個(gè)也很煩,王者榮耀好像沒(méi)有這個(gè)加載吧? 4,人物顯示太大了,團(tuán)戰(zhàn)看不到人,技能瞎放。而且轉(zhuǎn)鏡頭太費(fèi)手速,影響摁技能,建議打都畫(huà)面小點(diǎn),可以像王者榮耀那樣隨意放技能,這個(gè)畫(huà)面轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去,本來(lái)挺好的裝備,一不小心就控制住秒了。人物大小我不知道能不能調(diào),反正有點(diǎn)大,王者榮耀這么大,你能團(tuán)戰(zhàn)嗎? 我第一玩吃雞游戲,可能不不習(xí)慣。但是給你5星,新手做成這樣不容易。
只愛(ài)銘 來(lái)自于 九游APP 2020-02-16 13:28
還是推薦的,玩了幾天充了幾百,新人物還是可以,但是皮膚我就不太懂,只是換了一身衣服 武器也是換了一個(gè)色,就沒(méi)有別的用嗎,大招還是顯示第一個(gè)皮膚的綠光,換個(gè)紅色光也行呀!不要這么敷衍皮膚顏色都換了,換個(gè)技能顏色,畢竟將近150買的皮膚和弓皮膚也不便宜(武器皮膚還要分開(kāi)買我也可以接受)再說(shuō)說(shuō)寵物,介紹能不能詳細(xì)點(diǎn) 只是說(shuō)觸發(fā)條件,有什么作用不夠詳細(xì)讓我們買了在摸索嗎。本來(lái)游戲感覺(jué)挺好的,一直不知道寵物有什么用,沒(méi)準(zhǔn)備買。今天游戲里打倒一個(gè)人,補(bǔ)刀補(bǔ)著人沒(méi)了,我以為閃現(xiàn)了,下一個(gè)也是這樣,我就想是不是寵物守護(hù)的作用。本來(lái)想補(bǔ)掉一個(gè)拿他裝備和藥哪知道人沒(méi)了,他隊(duì)友也來(lái)了,完全沒(méi)法玩了直接被追著打,他也沒(méi)死連續(xù)倆次這樣,我感覺(jué)是不是游戲非要買寵物了,尋東西寶物也就算了,還保命一點(diǎn)平衡性也沒(méi)有玩?zhèn)€錘子,搞煩了想買個(gè)寵物連介紹什么都不清楚,哎,有守護(hù)誰(shuí)還買別的破壞游戲平衡 行新人物禮物也買了,什么時(shí)候可以解開(kāi)劇情送 (個(gè)人意見(jiàn),不喜勿噴)
斷情大神 來(lái)自于 九游APP 2019-01-11 09:12
垃圾游戲快優(yōu)化吧希望優(yōu)化: 1、黃金蛋會(huì)落在塔頂?shù)日l(shuí)也上不去的地方 2、被隊(duì)友角色撞會(huì)打斷吃食物、開(kāi)箱子等等的進(jìn)程 3、華為p20 pro機(jī)型閃退、掉線、卡頓嚴(yán)重 4、英雄使用大招時(shí)會(huì)卡在部分模型邊緣無(wú)法前進(jìn) 5、持續(xù)性技能(如英雄大招)希望出發(fā)動(dòng)后可以取消的功能,有時(shí)會(huì)誤按導(dǎo)致出現(xiàn)第4條的問(wèn)題,影響后續(xù)發(fā)揮(逃跑或反打等) 6、希望出切換目標(biāo)功能,尤其近身一打幾的時(shí)候,明明快打死那個(gè)人了,結(jié)果站位離另一個(gè)較近自動(dòng)切換了另一個(gè)滿血人物,錯(cuò)失殺人的機(jī)會(huì),很氣。希望可以有選擇性(如優(yōu)先攻擊最少血量敵人或攻擊鎖定最近目標(biāo),點(diǎn)擊其它角色時(shí)會(huì)鎖定新目標(biāo)) 7、騎馬撞隊(duì)友掉血,有惡意隊(duì)友會(huì)一直撞你到死,你沒(méi)有馬的情況下無(wú)法反擊,希望修復(fù)或隊(duì)友導(dǎo)致掉血的情況下可以反殺 8、取消屋內(nèi)有野怪的設(shè)定,有時(shí)被追跑到屋里瞬間從1對(duì)1變成1打5。 9、熊貓、狗等殺不死,挨打也不掉落物品的動(dòng)物取消可以被打的設(shè)定,有時(shí)我躲在熊貓后邊,別人打我會(huì)一直打熊貓,容易心態(tài)爆炸棄坑 10、風(fēng)牧遠(yuǎn)過(guò)強(qiáng),野外動(dòng)物很多掉生肉,用風(fēng)牧遠(yuǎn)吃雞幾率極高,取消生肉就能加盾的設(shè)定 11、隱身狀態(tài)下取消還能被對(duì)方攻擊或技能鎖定目標(biāo)的功能(失去競(jìng)爭(zhēng)戰(zhàn)術(shù)趣味性) 12、有寶箱的毒池建議毒生效速度提高,不然毒池的設(shè)定沒(méi)意義,相當(dāng)手殘才會(huì)掉血
許西西 來(lái)自于 九游APP 2023-01-02 06:57
游戲很好玩,題材吩咐,就是有點(diǎn)肝,游戲人物設(shè)定很好玩法多樣?!讹L(fēng)云島行動(dòng)》是由網(wǎng)易推出的全新英雄生存手游,游戲圍繞著“吃雞”玩法的核心進(jìn)行設(shè)計(jì),玩家在游戲中需要拾取各種武器裝備,用盡一切方法生存到最后。不同于傳統(tǒng)的射擊吃雞,游戲采用動(dòng)作戰(zhàn)斗的方式展開(kāi),同時(shí)還引入弓箭系統(tǒng),讓游戲的戰(zhàn)斗更加刺激。
豌豆15hlt8 來(lái)自于 九游APP 2023-01-02 05:52
游戲在畫(huà)面上的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),以色彩層次豐富的場(chǎng)景建模,搭配上自然柔和的場(chǎng)景光效以及煙霧效果,讓游戲的視覺(jué)呈現(xiàn)能夠自然地展開(kāi)。游戲在英雄的設(shè)計(jì)上尤為特別,每一名英雄角色都設(shè)計(jì)有獨(dú)特的戰(zhàn)斗技能,在戰(zhàn)斗方式上也各不相同。如有的英雄可以提前偵測(cè)了其他玩家,也有能夠隨時(shí)隱身偷襲的英雄。盡管游戲采用了虛擬搖桿搭配虛擬按鍵的基本設(shè)定,不過(guò)游戲針對(duì)每一名英雄的操作設(shè)定有著細(xì)致的差別,所以在戰(zhàn)斗的體驗(yàn)上也有著不同的表現(xiàn)。
閃光大人Asuna 來(lái)自于 九游APP 2023-01-08 17:48
風(fēng)云島行動(dòng)跟其他硬核吃雞游戲比起來(lái),保留競(jìng)技的基礎(chǔ)上,更加注重玩家在游戲中的體驗(yàn),游戲更有趣。與吃雞游戲一樣,玩家可以選擇在何處降落,并搜集地圖.上的資源來(lái)強(qiáng)化自身。不過(guò),與眾不同的是,《風(fēng)云 島行動(dòng)》玩家可以尋找到各式各樣的食物,比如可樂(lè)、桃子和生肉,甚至還有酒。這些食物會(huì)為玩家提供不同的增益效果,如果這些食物已經(jīng)不能滿足需要,你甚至還可以在地圖中找到烤爐,把桃子和生肉烤熟,來(lái)大幅提升這些道具的增益能力。游戲中還設(shè)計(jì)有許多有趣的功能道具,如能夠讓你隱藏身形的隱身粉,或是追蹤敵人的黃金玉米等,玩家在游戲的體驗(yàn).上會(huì)更好。
林杳. 來(lái)自于 九游APP 2022-03-20 20:56
游戲確實(shí)不錯(cuò),,玩了幾個(gè)賽季,,克了幾百吧,,就是掛很多,舉報(bào)基本上沒(méi)有用,希望官方多選一些管掛的,,官方到一定時(shí)間內(nèi)會(huì)從舉報(bào)的名單里隨便封一個(gè),,我記得一以前有個(gè)好友被官方選中,,來(lái)管外掛,,他知道舉報(bào)那個(gè)外掛,,那個(gè)人就必會(huì)被封號(hào),,所以我建議官方不要放棄這款游戲,,也希望官方也不要開(kāi)掛,,謝謝?。?!
靈山孤人 來(lái)自于 九游APP 2020-02-15 14:20
這游戲的可玩性還是蠻高的,有給種套路和技巧,英雄也相當(dāng)豐富。但是這游戲才剛剛起步難免有不上手的感覺(jué)。所謂技能亂放純屬玩家自己不會(huì)玩。就比如說(shuō)魔術(shù)師吧,隱身,放帽子,逃…不要技巧的嗎?還有很多人說(shuō)送的英雄垃圾,其實(shí)風(fēng)妹可遠(yuǎn)程可近身外加倆段控制怎么垃圾了?總之這游戲體驗(yàn)還是不錯(cuò)滴,游戲也各有特色,只要用心去玩你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲根本停不下來(lái)啊*罒▽罒*
九游玩家7lyuzhc6pbod 來(lái)自于 九游APP 2020-02-15 11:26
進(jìn)不去游戲了????玩著玩著退了進(jìn)不去了,期待這么久的游戲,怎么這么多讓我失望的地方,游戲優(yōu)化做好點(diǎn)不行嗎,卡頓,頭像消失,莫名其妙掉線,莫名其妙加載中,這些解決一下不行嗎,還有我現(xiàn)在上不去游戲是啥意思,進(jìn)去直接白屏???