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幽靈怎么鬼跳 穿越火線手游幽靈鬼步教學(xué)
穿越火線手游幽靈模式終于來(lái)臨,作為本次上線兩大地圖屋頂機(jī)場(chǎng)應(yīng)該怎么玩呢?幽靈玩法中幽靈強(qiáng)勢(shì)鬼步需要怎么玩,今天小編就為大家?guī)?lái)了穿越火線手游幽靈鬼步教學(xué),一起來(lái)看看吧。
【地圖點(diǎn)評(píng)】
通過(guò)小地圖可以看出手游的屋頂機(jī)場(chǎng)在結(jié)構(gòu)方面基本和端游保持一致,只不過(guò)為了方便手機(jī)上的操作對(duì)有些位置進(jìn)行了優(yōu)化,但絲毫不影響該圖與端游之間原汁原味的游戲體驗(yàn)。但作為首次登陸手游的新模式還是有些美中不足,幽靈在屋頂機(jī)場(chǎng)的水池中和煙霧中都不能被偵察的到,這樣的情況對(duì)保衛(wèi)者來(lái)說(shuō)略微有些不公。
【游戲評(píng)測(cè)】
玩幽靈模式的玩家一定對(duì)幽靈有著濃重的興趣吧,玩過(guò)端游的玩家基本都知道玩好幽靈模式最重要的就是學(xué)會(huì)鬼跳,那么在手游上依靠著簡(jiǎn)單的幾個(gè)按鍵如何才能使用出鬼跳這一技能呢?從官方發(fā)布的規(guī)則中就提及到了鬼跳這一說(shuō)明“幽靈在跳躍下路過(guò)程中點(diǎn)擊跳躍鍵可進(jìn)入鬼跳狀態(tài),鬼跳過(guò)程中幽靈處于“隱身狀態(tài)”這是官方的原話貌似比較容易,比端游的簡(jiǎn)化了許多,相信各位玩家只要勤加練習(xí)“鬼跳”并不是什么難事。
除了學(xué)會(huì)“鬼跳”自身的意識(shí)也是非常重要的因素,玩家如是在幽靈一方時(shí)可使用的武器只有近身武器。面對(duì)全身武裝的保衛(wèi)者來(lái)講硬拼顯然是雞蛋碰石頭自取滅亡,那么如何才能在保衛(wèi)者的眼中殺人于無(wú)形還能全身而退那這就是意識(shí)的重要性,首先在選擇目標(biāo)時(shí)盡可能的選擇落單的敵人從背后偷襲,如是敵人都是集體行動(dòng)那么就只能發(fā)揮鬼跳的技術(shù)成功擊殺敵人之后又快速的鬼跳逃離。
通過(guò)以上的說(shuō)明足以證明CFM中的幽靈模式與端游相比相差不大,端游有的玩法手游通通一應(yīng)俱全。這時(shí)可能會(huì)有些玩家會(huì)提出這樣的問(wèn)題“幽靈的移速與跳躍能力比保衛(wèi)者有否有所加強(qiáng)呢?”那可以百分百的告訴各位玩家幽靈與保衛(wèi)者除了能隱身以外全部相同。
最后我們?cè)賮?lái)對(duì)雙方陣營(yíng)哪方更占據(jù)優(yōu)勢(shì)評(píng)測(cè)一番,通過(guò)之前所說(shuō)的煙霧和水面是無(wú)法暴露幽靈蹤跡以外,好像就沒(méi)有偏向幽靈一方的因素就算是“鬼跳”在起步時(shí)同樣能被觀察得到,特別是保衛(wèi)者集體行動(dòng)將視野盲區(qū)控制到最低時(shí)就能對(duì)幽靈產(chǎn)生致命的威脅。中規(guī)中矩的來(lái)說(shuō)任何一方都是尺有所長(zhǎng)寸有所短。
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鬼步
這是一款空間跳躍游戲。生命只有一次不允許失誤的出現(xiàn)。 要有良好的空間感和運(yùn)動(dòng)感,周圍的支點(diǎn)不是固定不變的。
玩家評(píng)論
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