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《古劍奇譚木語人》全新偃甲瓔珞即將加入卡池
1月28日,《古劍奇譚木語人》即將上線全新偃甲——瓔珞,這位原身為白龍的末那至交好友將為我們帶來哪些驚喜,接下來就請(qǐng)諸位偃師大人一起提前了解下吧。
簡(jiǎn)介:四海龍族后裔,原身為白龍。具虬龍之威,秉赤子之心。幼年與末那結(jié)緣,為生死至交。
稀有度:通神
屬性:水
類型:輔助型
性格愛好:樂觀
技能一:白龍隱怒
對(duì)單個(gè)敵人造成200%傷害,并100%概率使其【沉默】1回合
技能二:游龍矯翼
受擊時(shí),自身增加50%行動(dòng)值
技能三:碧海弦歌
我方全體賦予【復(fù)生】2回合(復(fù)生:受到致命傷害不滅并恢復(fù)30%生命值;復(fù)生效果存在期間生效1次)
技能四: 心燈歸路
與末那同時(shí)上場(chǎng),當(dāng)瓔珞行動(dòng)時(shí),末那增加30%行動(dòng)值;賦予末那【復(fù)生】 效果(瓔珞在場(chǎng)時(shí)永久生效,不可驅(qū)散,效果存在期間生效3次)
契靈:燈·滄溟
使用輔助及非傷害技能時(shí),自身和生命值最低的隊(duì)友,100%概率【增抗】2回合,且60%概率清除負(fù)面效果
偃甲定位
瓔珞的定位輔助偃甲,現(xiàn)有偃甲中唯一攜帶復(fù)活效果的偃甲;且與末那存在強(qiáng)羈絆效果
技能1 單體傷害,附帶【沉默】效果,強(qiáng)化輔助控制能力
技能2受到攻擊,恢復(fù)大量行動(dòng)值
技能3給友軍增加【復(fù)生】狀態(tài),受到致命傷害時(shí)復(fù)生
技能4 與末那一起出戰(zhàn)時(shí),自身行動(dòng)時(shí),給末那增加行動(dòng)值;末那受到致命傷害時(shí),使其復(fù)活。強(qiáng)大的羈絆效果
與末那一起出戰(zhàn),才能體現(xiàn)瓔珞的價(jià)值最大化!
末那可以放棄一切生存強(qiáng)化輸出,由瓔珞保障生存;對(duì)手必須攻擊瓔珞,瓔珞受擊恢復(fù)行動(dòng)值,再帶動(dòng)末那行動(dòng)。木那多行動(dòng),多觸發(fā)額外攻擊。
裝備搭配建議
推薦裝備: 速度套+生命套
在保障基本生存的前提下,提升速度,提升行動(dòng)能力;多行動(dòng),多帶動(dòng)末那行動(dòng)。
契靈搭配建議
【燈·滄溟】:本命契靈,強(qiáng)化輔助能力,在常規(guī)情況下,做好輔助定位。
【朱雀】:增加行動(dòng)頻率,提升帶動(dòng)末那行動(dòng)的頻率。
【鉅鹿侯】:提升生存能力,還能提升末那的生存,搭配反彈套裝,讓對(duì)手無從下手。
偃甲搭配建議
瓔珞,在隊(duì)伍中,作為生存輔助,搭配防御偃甲,形成生存流玩法。
玩家評(píng)論
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古劍奇譚木語人
《古劍奇譚木語人》是網(wǎng)元圣唐旗下北京翔躍自主研發(fā)的3D回合制RPG游戲,由bilibili獨(dú)家代理發(fā)行。游戲以古代科技「偃術(shù)」為主題,構(gòu)架了偃術(shù)與仙俠并存的游戲背景及原創(chuàng)故事。
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煎鍋爆火菊 來自于 九游APP 2021-07-23 23:47
個(gè)人感覺還是可以的,至少是國內(nèi)研發(fā)的。不想日本的游戲一看日本鬼子的就想吐。支持國游
陽炎右混沌 來自于 九游APP 2022-01-30 14:39
這游戲畫風(fēng)還可以,卡牌白嫖老玩家了,玩過的抽卡游戲不少,這個(gè)游戲其實(shí)還不錯(cuò),只是人氣不夠。出神通卡Ssr幾率看人品 ,50抽不能出3ssr換個(gè)區(qū)再來一遍就好了。這個(gè)游戲模仿魔靈召喚,但是也有很多不同,先看下攻略,選擇對(duì)的卡再玩絕對(duì)沒錯(cuò),不然玩著會(huì)很痛苦。但是多摸索,多向別人學(xué)習(xí)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲還是值得玩。如果這個(gè)游戲官方攻略多一點(diǎn)就好了
葉隨風(fēng)搖 來自于 九游APP 2021-06-23 15:46
這個(gè),又點(diǎn)復(fù)雜啊。刷裝備,抽人物,抽技能。神通太難了,培養(yǎng)……最坑的那個(gè)打牌,誰去記那么多牌的組合?我都是亂點(diǎn)隨緣,這個(gè)打牌有時(shí)間我可以吐槽一天,敗筆。什么春夏秋冬四季牌,把我當(dāng)神童???每個(gè)組合都能記住,玩法難一點(diǎn),慢一點(diǎn)我都理解,尼瑪這個(gè)打牌我是真醉了。
無由醉 來自于 九游APP 2021-08-02 18:23
沖劇情來下的游戲,我玩游戲就喜歡看故事,沒劇情只有社交和競(jìng)技的游戲在我看來才是最無聊的。不喜歡看劇情還有跳過選項(xiàng),已經(jīng)做的很人性化了,我開第二個(gè)號(hào)的時(shí)候懶得重新看劇情就全部跳過,沒覺得有什么麻煩的。有人不喜歡看劇情,也有人會(huì)喜歡看,真要減少了劇情這部分我反倒不喜歡這游戲了,我不想被其他人代表。我是從單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)版過來的玩家,本身不怎么喜歡玩手游,留在這個(gè)游戲里就是因?yàn)樗嫫饋硐駟螜C(jī)一樣純粹,劇情個(gè)人挺喜歡,而且不用沖榜也不用追趕別人的進(jìn)度,當(dāng)然了,被卡關(guān)還是有點(diǎn)煩的,目前各種打不過,集書頁換屠蘇有點(diǎn)愁,不過我打算慢慢玩,這游戲很適合我。我不喜歡和別人一起玩,喜歡自個(gè)看看劇情玩玩千秋戲,掛掛機(jī),悠哉悠哉的。目前一個(gè)人玩的很開心,不想交什么朋友,也不喜歡玩競(jìng)技,只要是和人玩的活動(dòng)我都沒興趣參加,難得有個(gè)這樣的游戲能讓我感覺單機(jī)舒服待的下去,世界頻道是隱藏的,想看別人聊天的時(shí)候打開,不想看就隱藏,就算有人在撕逼也跟我無關(guān),眼不見心不煩。其他的,個(gè)人感覺氪金程度和陰陽師差不多,雖然我在陰陽師并沒怎么氪過。如果最后還是改成讓我玩著很不舒服的游戲,走就是了,我會(huì)理解,畢竟游戲要活下去。留下這個(gè)評(píng)論是為了記住此刻的我很喜歡這個(gè)游戲。
龍信上畫斬 來自于 九游APP 2021-09-15 00:31
1,游戲劇情用心了,通關(guān)后有點(diǎn)小無聊。但并不影響游戲體驗(yàn)。 2,材料副本設(shè)定應(yīng)該是讓玩家去收集養(yǎng)成多套陣容去針對(duì)不同副本,包括世界BOSS。但是一大部分人不會(huì)去投入這個(gè)精力,一兩個(gè)月就會(huì)進(jìn)入疲勞期。 3,游戲花樣挺多的,俄羅斯方塊,釣魚,紙牌…用心了,雖然我還紙牌沒玩兒明白,也記不住,但是不妨礙真心贊一個(gè) 4,建議功能升級(jí)一下,加入一鍵多次打造和全部烹飪以及領(lǐng)取。前期材料少還好,假設(shè)我攢著一萬份食材,就是3333份食物,做一個(gè),點(diǎn)10秒,33330秒那就是556分鐘,9個(gè)多小時(shí)…在游戲里做一天的飯!god save us… 5,聊天頻道做的挺多,然并卵,金卡技能升級(jí)和器靈升星難度高了些…建議出副本專門打材料,然后門票用餃子買就可以了,紅花自然充錢買,綠葉也能攢錢玩兒下去,最起碼人氣優(yōu)先。 本來很多話要說,想想游戲開發(fā)組也不容易,看游戲大小就知道投了很多精力,但是游戲并不是越大越好,200M-500M的經(jīng)典游戲也很多,且對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)要求不高,又不占多少內(nèi)存,不想玩兒了留著也不占內(nèi)存,想起來又會(huì)去玩兒一下,你這就很尷尬了,挺大個(gè)游戲,玩兒夠了,占地方,卸載,再想玩兒了的時(shí)候,有WiFi還好,沒有WiFi想想就懶得下了…… 最后,你們辛苦了。希望你們游戲越做越好,多出幾款經(jīng)典,
灼熱及巨力 來自于 九游APP 2021-07-27 18:25
很好玩,不氧金都能玩,肝度一般,休閑輕松。劇情副本做完有差不多300抽以上。0氧也很舒服,只要開局刷個(gè)好的初始號(hào)就行了
豌豆m7j1g8 來自于 九游APP 2021-06-21 14:30
還行。 劇情設(shè)定還不錯(cuò),挺有趣。 一些玩法也可以。 單從這倆點(diǎn)而言,很不錯(cuò)。。。 但是。。。。。。。氪金指數(shù)還是高。。。。 這年月國產(chǎn)游戲運(yùn)營模式是不是全掉錢眼里了。 你可以在不干擾游戲基本樂趣,玩法的基礎(chǔ)上創(chuàng)造營收點(diǎn)啊。。。。。。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲就是直接從游戲基本樂趣上,【有的甚至沒樂趣〈這游戲好點(diǎn)兒,劇情還是挺有意思的〉】逼氪。 但是劇情并不長不是嗎?要論劇情,我找個(gè)好的電視劇電影,要論特效,我去電影院看個(gè)3D的不爽嗎? 剩下的就是氪金抽抽抽,買屬性物品。 現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲可玩性就只有這么一點(diǎn)點(diǎn)兒。。。。 計(jì)費(fèi)刪檔測(cè)試,不充錢都卡本,第四章?第三章來著,開始卡本了。。。。。 這是讓人玩蛇呢?
輪回夕不死鳥90 來自于 九游APP 2021-07-27 19:30
整體還好,就是戰(zhàn)斗不能跳過,好歹是打過去的關(guān)卡,不能掃蕩不能夠跳過戰(zhàn)斗。這就讓整個(gè)游戲顯得更加肝,更費(fèi)時(shí)間。抽卡摡率聊天區(qū)內(nèi)有20抽出金的歐皇(在線30分鐘看了一下只有七八個(gè)歐皇)有更多人說靠80抽的保底過日子。風(fēng)晴雪的無敵技能跟沒有樣,給隊(duì)友套上無敵,隊(duì)友出一下手無敵就沒了。只有隊(duì)友的出手順序在敵人之后才能擋一下傷害。合著只有后出手才有好處,那要速度值干嘛?就是為了速度高,能夠先出手打人。結(jié)果連輔助套的盾剛上身就沒了,擋不了傷害。這合理嗎?真心建議出個(gè)跳過戰(zhàn)斗與掃蕩功能。刷材料一直看著打真的著急。目前這游戲我三星觀望,期待更好。
1714923360 來自于 九游APP 2021-07-27 16:15
這也配叫古劍奇譚?我真的不懂了,玩了半天還不去玩陰陽師,古劍是什么?古劍是中國單機(jī)一哥,你出這個(gè)狗屁聯(lián)動(dòng),聯(lián)動(dòng)誰呢?完全看不出有啥古劍元素,除了千秋戲和戰(zhàn)斗音樂,不看名字還以為你是山寨陰陽師呢!
清月水色 來自于 九游APP 2021-08-06 04:15
今天抽到了白珝這張卡,怎么說呢,感覺設(shè)計(jì)這張卡的要不找個(gè)電子廠上班吧,反正不用動(dòng)腦子。簡(jiǎn)單分析一下,白珝定位是防御型,簡(jiǎn)單來說就是肉,坦克,那就得承擔(dān)這方面職能,一般防御型卡最基礎(chǔ)的得有什么?也就是拋開屬性,技能帶來的收益?高甲,高血,回復(fù),這是最基本的吧?那白珝有什么?就有個(gè)回復(fù),普攻和大招,說白了我隨便一張卡,帶個(gè)血裝,防裝,加點(diǎn)回復(fù),不看技能效果,我都可以叫白珝。再說說普攻和技能,普攻可以說白珝這張卡唯一的優(yōu)點(diǎn)了,單體嘲諷兩回合,帶回血,但通病得養(yǎng)技能,75的概率說高不高,打材料本兩回合嘲不到就廢了,而材料本抗性普遍很高。再說說被動(dòng),這個(gè)被動(dòng)和改造的被動(dòng)真的很無語好嘛,這兩被動(dòng)放一起只有一個(gè)職能,減大招cd,尤其是改造被動(dòng),真的,找個(gè)廠吧。一點(diǎn)對(duì)自身強(qiáng)化的作用都沒有,防御型卡去k頭?我要c干什么?防御型就是替團(tuán)隊(duì)逞傷,不然你掛個(gè)輸出型不好嘛?對(duì)比藍(lán)卡三石,三石就三個(gè)技能,被完爆,把三石和白珝的屬性對(duì)換一下,卡色調(diào)一下,不會(huì)有人去養(yǎng)白珝的,最廢物的改造被動(dòng),沒有之一。真想不通,為什么兩個(gè)被動(dòng)會(huì)為一個(gè)大招服務(wù)?講道理,你把這兩被動(dòng)和大招合成一個(gè)技能,都有點(diǎn)廢