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《歸家異途》雙流派困難通關(guān)心得
如圖,困難過關(guān)兩次,昨天力智過了忘記截圖了,這是今天敏智的過關(guān)截圖,40級打boss,以及屬性??梢钥闯鰜?,沒用到加buff的食物,沒吃藥。全程均衡掛機吊打。
目錄
1.對4種屬性的分析
2.流派推薦以及比較
3.職業(yè)選擇以及加點
1.對四種屬性的分析
這個游戲的的四種屬性并不平衡,至少在我看來是有明顯的高下之分的。
順序為智力>力量>敏捷>>體質(zhì)
(現(xiàn)在還沒有打地獄,地獄可能會提高對體質(zhì)的評價,普通和困難就是這個順序。)←劃掉
今天試了一下地獄,得到相同的結(jié)論,體質(zhì)毛用沒有,與其指望那5*n點血,還不如指望升4級廚房做的急救包呢。
先說體質(zhì)。
廢屬性,一點都不要加,只加生命上限以及負重,對工作成功率沒有幫助,況且如果屬性點分配以及武器選擇合理,戰(zhàn)斗是十分輕松的,不需要生命上限。負重通過合理的分配更是可以3級板車打完,連4級板車我們都不需要,自然更不需要通過體質(zhì)加負重。
綜上所述,除非因為失誤把準備升2/3級板車的材料用掉了迫不得已點兩點加負重,否則絕對不要加體質(zhì)。
然后敏捷。
敏武基礎(chǔ)傷害,命中,閃避相關(guān)。
材料獲取方面和蘋果/灌水/翻窗/過橋過鐵絲網(wǎng)以及各種偷竊有關(guān),唯一一點可取之處就是偷米了,因為有了2級廚房可以做飯,再加上3級車間可以出膠水。但是實際想想并無卵用:
其一,遠水解不了近渴,用到膠水的東西都是出三級車間后的,然而三級車間本身就需要膠水,所以你想在鐵器時代就用上電力時代的東西是不存在的。而且如果你不加體質(zhì)你的負重根本不支持第一關(guān)屯米——第二關(guān)一波肥這種操作。
其二,力敏缺布,力智缺米(膠水),敏智缺鐵。三種點法你總會各缺一樣后期資源的。而且事實上三種流派玩下來與力敏的布和敏智的鐵相比,個人感官上膠水并不“那么缺”。(畢竟就算一點敏不點也是能偷到一些米的,而且后期米飯簡直點擊就送)
其次力量。
男人的屬性,一個暴擊/必殺就讓你躺下,但是美中不足是和戰(zhàn)斗方面掛鉤的也就只有暴擊傷害以及力武基礎(chǔ)傷害以及全武器基礎(chǔ)傷害,(明明叫力量不加點血/格擋之類的嗎?)拆鐵需求屬性。
最后是智力。
bug屬性,性價比簡直不談了。作者似乎想告訴我們傻子并不能在亂世中活下來。
首先生產(chǎn)相關(guān),這個游戲最多的是啥?鐵門?飛機?樹?坦克?河?
都不是,最多的是人,而乞討掛鉤的智力在生產(chǎn)方面就是毫無疑問的no.1。同時還是裁布需求屬性。
最夸張的是,各項資源的分配并不均衡,第一關(guān)充滿了人,點智力可以直接就讓你在第一關(guān)獲得點敏/力無法想象的經(jīng)驗。最后的等級毫無疑問要超過點力或者敏。
你以為這就完了嗎?智力居然在戰(zhàn)斗中還存在感爆棚!
它不僅決定了怒氣增速,還決定了暴擊率以及連擊率(這兩個真的不該是由敏捷決定的嗎= =)
而這個游戲暴擊是可以打斷對方攻擊的,所以智力在戰(zhàn)斗中也至關(guān)重要。還有一個原因第二部分說
2.流派推薦以及比較
先下結(jié)論,這個游戲我認為只有兩個流派:
1.力智 2.敏智。
力敏是渣渣。
更新,地獄難度如我想象的一樣,不點智力根本活不下來。因為地獄難度初始食物極少,都別說打boss了,你很容易就會被活活餓死,不走一手乞討連第一關(guān)前25%都很難過。
如果強行要走敏力,職業(yè)推薦屠夫/飼員/廚師/手藝工人??傊淳褪浅跏冀o食物多的,要么就是能速出二級廚房的(屠夫帶廚刀,容易出肉;飼員初始三塊肉而且吃生肉喝臟水不減心情,廚師初始二級廚房,手藝工人初始一塊鐵,而且工作成功率+10%)
我不認為除了這四個職業(yè)還有哪個走力敏能活過地獄的第一關(guān)前25%,軍人都不行
第一部分已經(jīng)敘述了智力屬性的高性價比,得出了點智力的重要性。然而不僅如此,在組合方面我們也可以發(fā)現(xiàn)力敏真的沒啥用。
首先列舉所有流派的可能性
1.主力副智 力武
2.主力副敏 力武
3.主敏副智 敏武
4.主敏副力 敏武
補充:5.力敏武(發(fā)帖的時候忘了有這個了)
可以很容易地看出每種流派的不足
1缺命中,低攻速低閃避→非常容易被打斷
2缺暴擊率,低攻速→易被打斷
3平a傷害不高,暴擊傷害不高
4缺暴擊率
5缺暴擊率
首先比較3/4,3嚴格勝于4,平a傷害的不足可以由高連擊來補償。另外高暴率比起高暴擊更容易打斷敵人,其次,對敏智/力敏在戰(zhàn)斗方面的補償非常不公平。如圖,加暴擊傷害的12級就可以點,而加暴擊率的15級才可以點。
最扯淡的是12級加暴擊傷害是加20%,而15級加暴擊率只有10%。
這意味著什么?意味著敏智12級即可初步成型,由高暴率配合技能點打出不錯的虛區(qū)。而力敏要到15級才能加上這可憐的10%。
呵呵呵呵呵呵。
我嚴重懷疑這兩個技能的設(shè)計是不想給力敏活路。不單靠必殺打輸出的情況下,20%的暴率加在敏智上顯然比加在力敏上更給力(暴傷的加成是加法而非乘法,20%對于150%來說肯定比250%更重要)
然后,仔細想想,10%的暴擊幾率居然也是對敏智更合適。
假設(shè)你的攻速和你的敵人幾乎相等只快一點點,那暴率從0升至10%,可以近似于你減少了敵人10%的輸出。
而從50%升至60%,近似于你減少了敵人20%的輸出。
從90%升至100%,則近似于你減少了敵人100%的輸出。(永遠出不了刀)
可以得出結(jié)論,敏武條件下,敏智>敏力。
再比較1/2
可能你會想,缺暴擊率總比缺命中好吧,打都打不到,暴擊再高有錘子用。
然而事實是1完全不需要命中率,因為必殺是必中的,如果你選擇力智有一種非常無賴的玩法,就是切防守狂點格擋,然后怒氣滿了切傷害一個大,再切防守?zé)o限格擋……循環(huán)這兩步。這種方法同時規(guī)避了力武低攻速易被打斷的缺點——我除了放大就是縮,根本不平a。
反觀力敏,因為低智導(dǎo)致的低暴擊,低怒氣,所以主要靠平a輸出。碰上高攻速高暴擊的敵人你會被打斷的想死。(我會告訴你我玩主力副敏打普通都難受得一筆嗎)
可以得出結(jié)論,力武條件下,力智>>>力敏。
如果要玩力敏你唯一的選擇就是力敏武,這樣兩個屬性的基礎(chǔ)傷害都能用的上,平a輸出可觀,攻速和命中也不會像力武那么捉急。
但是,玩力敏武有一個東西對你來說是不可或缺的,就是4級火把。4級火可以做到在黑夜+10%命中,這10%的命中對于輸出純靠平a,并且命中不是特別高的力敏武器來說實在太重要了。那么問題來了,我為什么不用出4級火的資源出4級廚房或者5級武器呢?(lz目前在困難難度還做不到一次出齊4級廚房5級武器4級火)個人覺得打boss還是+90點的急救箱更給力。
武器方面,力智推薦錘子——大錘——斧錘——動力斧錘的路線。根本不需要命中和攻速,就是一直縮,縮出必殺就是一刀帶走。敏智可選的就很多了,雷刃/碎尸鋸/絞肉機/旋風(fēng)獵刃都可以。傷害遞減速(da)度(duan)遞增,如果硬要選出最好的兩個應(yīng)當是雷刃/旋風(fēng)獵刃。(因為另兩個命中都是50+,而雷刃有60,旋風(fēng)獵刃更是有可怕的70)
區(qū)別在于雷刃的話加點還是要傾向敏捷來補命中,而旋風(fēng)獵刃完全可以敏智55開,走的就是一手刀刀暴擊,瘋狂打斷。
(另,命中率95%封頂,不要想升到100%,即使通過4級火把的buff也不可以)
其他的除了上面說的力智缺膠,敏智缺鐵以外。最大的區(qū)別大概就是力智戰(zhàn)斗還需要有節(jié)奏的按鍵,而敏智全程均衡掛機就可以了(是的,連必殺都不需要點,因為一直在暴擊怒氣根本攢不滿)
(所以歸根結(jié)底智力這么強就是因為暴擊能打斷,而暴擊所需的暴擊率以及怒氣都是智力提供的)
3.職業(yè)選擇以及加點
稍微更改一下目錄……職業(yè)選擇和加點目前居然還沒說。
注:以下等級推薦如無特殊說明均為“普通”、”困難”難度。
力智:
t1:科學(xué)家、手工藝人
t2:乞丐
????:飼員
科學(xué)家:只要你不是一點智力不點,他就是毫無疑問的第一職業(yè)。第一部分已經(jīng)說過,不論你是力智還是敏智,上來點智乞討都能讓你最快地升級。而作為初始9點智力騎臉的職業(yè),當之無愧no.1,天賦技能一般。
手工藝人:屬性點看上去一般,敏捷對于力智來說似乎是廢的。然而……
天賦技能簡直爆炸
+10%工作成功率,妥妥的bug技能,雖然我們走的是力智流然而憑借著一手天生3敏捷+天賦工作率,敏捷相關(guān)工作也是可以做的。這個職業(yè)在力智中是唯一一個可以在第一關(guān)獲得不少米的職業(yè)。
乞丐:食之無味棄之可惜
主要原因是分布的不均勻?qū)е铝说谝魂P(guān)人最多,后期不僅人少了,提升心情的手段也是多種多樣。
所以降低乞討對心情的影響就在第一關(guān)比較有用。對強迫癥患者應(yīng)該是個福音。
飼員:
用問號標出是因為這個職業(yè)非常特殊,咋一看上去似乎沒什么特別厲害的。
事實上,他在普通難度的確很平庸,并且如果沒在玩過力智,你即使通過困難對他的評價也不會太高。
然而在困難/地獄的力智中這個職業(yè)的強度相當不錯,這也是除了廚師(自帶二級廚房)以外,我認為唯一一個科技順序和其他職業(yè)不一樣的職業(yè)。
力智流雖然缺米,但是這不影響生存,可是如果你運氣特別特別差,你會被渴死。而且一點敏捷不加你能不能從馬桶和水井中撈到水真的是純看臉
(樓主運氣最差的一次是第一關(guān)第二個綠洲和第一個綠洲連在了一起orz)
然而飼員有著飲食+5%和食水下降-5%的雙重抗壓屬性。當然我覺得最牛逼的還是吃生肉喝污水不減心情。
第一關(guān)幾乎其他職業(yè)都必須先出廚房(普通難度的確很難被餓死,但是如果你不出廚房一路乞討加吃生肉基本心情就鎖定在0了)但是我們飼員并不需要,風(fēng)餐露宿依然精神頭倍兒棒。
缺肉?看到動物尸體就是一頓啃。缺水?反手就喝一波馬桶或者臭水溝,多舒服哦。
總之如果你準備開始嘗試困難/地獄,并且還想玩力智,請務(wù)必嘗試一下飼員。
加點的話開始全點智,點到乞討成功率在90%左右(每個職業(yè)是不同的,手工藝人16、7就夠了,科學(xué)家要20點,乞丐要20+),然后開始全點力直到結(jié)束。
注:如果你有強迫癥,可以中期再補一些智力來提高工作成功率,但是在力智流中,智力對戰(zhàn)斗是完全沒有幫助的。力智應(yīng)該是對屬性點最寬松的一個流派了,智力達標后,萬一超重了隨手點兩點體質(zhì)都沒問題,但是體質(zhì)還是盡量控制在10以內(nèi),畢竟我們追求的就是一刀帶走。
敏智:
t1:科學(xué)家、手工藝人
t2:竊賊、郵差
t3:乞丐
?????:飼員
這里的乞丐實際上和力智中的乞丐一樣,都只是要初始智力和乞討心情,降為t3純粹只是因為適合敏智的職業(yè)更多。
另,敏智即使在困難下你也是肯定缺不了水的,所以對于敏智來說,飼員就只有在地獄難度才能顯得尤為突出。
加點的話開局同力智一樣,依然是全智。不同點在于在敏智流派中,智力對戰(zhàn)斗的幫助是極大的,至于怎么分配敏智在戰(zhàn)斗方面收益更大,樓主實在算不出來。我自己的點法是智達標——敏達標——智工作成功率100%——最后階段第二部分中有提到,如果你用的是雷刃,就請確保命中,如果你用的是旋風(fēng)獵刃,就把敏智點成55開。
注:如果你玩敏智請務(wù)必詳細規(guī)劃自己的負重,不同于力敏對屬性點的寬松,敏智的每一點對于戰(zhàn)斗都至關(guān)重要,攻速和暴率上不去的敏智和咸魚沒有區(qū)別。如果說體質(zhì)加的格擋率在力智中還是有那么一點用,它在敏智中就真的是渣渣,畢竟全程均衡掛機。
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歸家異途
一款由中國團隊TPP Studio開發(fā)制作的輕度roguelike游戲,在《歸家異途》里玩家將扮演因為戰(zhàn)爭而和女兒失散的難民,在種種的生存危機中一路前行,收集水、食物和必備的各種物資讓自己活下去,消滅來犯的叛軍和自然界的食肉生物,在這條歸家路上找尋自己的家人。新增了番外篇以及許多好玩的元素,歡迎大家解鎖體驗!
豌豆tg68u7 來自于 九游APP 2024-11-02 19:43
之前我記得在某三三樂園上這玩意都能玩到 現(xiàn)在還沒上嗎?
九游玩家727610717 來自于 九游APP 2024-08-09 15:10
之前買了玩過,換了手機再找現(xiàn)在就沒有了,啥時候能上線2?。∥矣X得還是很好玩的,單機小游戲神作
守護者近刀鋒7 來自于 九游APP 2024-05-19 17:22
啥時候能玩這游戲?。?/p>
龍貓執(zhí)事 來自于 九游APP 2020-02-22 22:42
一個你永遠在路上的游戲,它的內(nèi)容深刻又包含著遺憾,生存的每一刻都在考驗著你的精神。 游戲開始在一個平凡的午后,你和你可愛的小女兒一起玩耍,然后,空襲的飛機就來了。戰(zhàn)亂也隨之接踵而至。你與女兒失散,你便義無反顧的走上了找女兒的路途。 一路上你會遇見各種各樣的家伙:自履正義的強盜、熱情好客的團體、自私排外的原住民等等。你可以為了資源干掉他們又或是偷搶無辜者的糧食等物品,這一切全是你的選擇。值得一提的是,主角有一個類似san值的設(shè)定——快樂值。你殺人偷東西什么的都會降低它,當快樂值過低的時候,主角就會絕望,死亡不死亡我是不知道,因為我更多的是死在路上了就。 主角除了快樂值還有饑餓度和口渴值。這三種數(shù)值是你生存的源泉,所以你要適當?shù)难a充水分和食物才行。 其實這么說來,這個游戲還是個很看手氣的游戲,你每次摸到的東西不說很關(guān)鍵吧,但是一瓶水或是一個蘋果關(guān)鍵時刻可是能救你的命呢。游戲中充斥著制作的要素,你可以升級自己的小車車來讓它能裝更多的東西,讓自己能制造更多的物品好讓自己可以更好的活下去。 游戲?qū)嶋H操作起來有點難度,但是很新穎。你屏幕里的東西都可以點點看。路上的石頭和干草可以撿起來,叛軍的旗幟也可以變成你手中的一塊破布??偟膩碚f,要想好好活下去,就需要趕快升級箱子去裝更多的東西、去制造更多的東西。 游戲里面的打斗環(huán)節(jié)也十分的有意思。他不是你一刀我一刀的打太極,也不是你單純的拿刀去制服敵人。你的對手都非常的聰明,有著屬于自己的一套進攻方式。沒錯,總有些戰(zhàn)斗沒辦法避開,這個時候就需要勇敢的作戰(zhàn)了。 戰(zhàn)斗的時候你可以攻擊也可以防守,還可以使用草藥治療。戰(zhàn)斗的時候,時機總是轉(zhuǎn)瞬即逝的,你可能防守的時候?qū)Ψ揭苍诜朗?,你出刀的時候也沒有對對方造成很嚴重的傷害。 游戲里面主角可以充當多個職業(yè),每個職業(yè)都非常有特點。我比較喜歡屠夫,我也是用它打通了關(guān)。屠夫的特點就是開局自帶殺豬刀,前期就能砍人比較痛。而且屠夫去切割肉或者是獵殺動物會額外給一塊肉。這對于食物的短缺現(xiàn)狀是最好的解藥。 游戲會歷經(jīng)沙漠、村莊、戰(zhàn)區(qū)、城市幾個場地,每個場地的資源也會略微的有所差別。所以提前存儲物資什么的果然是王道呢。 游戲前期是比較困難的,主要是因為沙漠里面什么都缺,都后面就輕松多了。你在城市里遇見人家也可以去化緣, 較高的智商比較能夠化到食物呦。就是玩到后面,結(jié)局真的很遺憾,說是好不容易到了地方,卻被告知自己的女兒已經(jīng)不在那里等著了。游戲制作組說后面推出的dlc會告訴大家女兒的真實情況,我還沒有玩,實屬有點期待。
吐。槽。星。人 來自于 九游APP 2018-06-20 05:47
游戲劇情很感人,也有玩下去的動力,在艱難的環(huán)境下生存,還要和敵人對抗,但是又和傳統(tǒng)的大逃殺生存類型不同,融入了劇情之后更有吸引力,有一種跟著貝爺去冒險的感覺。玩完這個游戲之后覺得自己對于野外生存都了解多了。游戲有點雞肋的地方在于不能存檔,死了之后就得重新開始,非常痛苦,建議改成在死的那個環(huán)節(jié)重新開始就好了
帥的驚天動地k 來自于 九游APP 2018-12-09 18:58
游戲很好玩,真的! 第一次通關(guān)以后就迷戀上了這個游戲,到現(xiàn)在都還沒卸載。 因為有著道德底線的存在,所以我死也不喝馬桶水,導(dǎo)致我玩了大概三天左右,才終于把一個角色從地獄中拯救了出來。 因為是手機版的回家,所以沒有辦法使sl大法的,地獄難度中的回家,想不喝馬桶水的走出絕境是真的很難,也很符合現(xiàn)實。 最后暴躁的鹵煮就用屠夫一路燒殺搶掠,憑著一把菜刀強行打到了第三圖,最后換了把斬首斧直接打到了通關(guān)。 這里推薦一下,千萬不要合碎鹵斧,那個武器的前期配件實在是太傻逼了,隨后最后的攻速達到了1,但是依然比不上前期攻速攻擊就爆猛的短柄斧系列,最后的斬首斧雖然只有0.9的攻速,但度過了艱難的前期,咱們的后期可以依靠藥物強行茍過去,所以那一點點攻速的戰(zhàn)斗影響也不是特別的大了。 這里只推薦給力敏流的玩家。 然后再說回鹵煮的事情,第一次通關(guān)地獄難度后,在結(jié)局后記里,見到了一個紅衣小女孩,那個就是男主舍盡所有,不惜一切也要找到的女兒。 因為過圖太過傷感,主要是結(jié)合了我這幾天的經(jīng)歷所致,所以鹵煮又百度了一下回家的結(jié)局。 意外發(fā)現(xiàn)不偷不搶,就會觸發(fā)與記者妹子結(jié)合的好結(jié)局后,鹵煮再次出發(fā),這次選用了軍哥。 真的是不偷不搶,艱難如狗一樣的求生,只為了一個溫暖的結(jié)局,當時鹵煮的,心理就是這樣想的。 但直到把妹子給救了以后,我才發(fā)現(xiàn)她并不跟著我,也任何對話,這時候的鹵煮才發(fā)現(xiàn)上當受騙了。 暴躁之下又操起了屠刀,用兵哥哥把后面的一大幫人給屠了。 (╯‵□′)╯︵┴─┴
苦行僧在行走100 來自于 九游APP 2018-06-20 07:26
游戲很有特色,里面的道具很多。講述的是因為戰(zhàn)亂和女兒失散的難民,走上了尋家的路。橫版的游戲人物只能一直往前走,不能回頭。還有點跑酷的感覺,左下角有骷髏一直在追著我們。會遇到各種各樣的難民,會觸發(fā)很多不同的對話。還可以建造一些建筑,能夠有特殊的作用,比如做飯,道具合成之類的。真的是一款值得玩的游戲,已經(jīng)通關(guān)了,準備再玩一遍。
知名專家 來自于 九游APP 2018-06-18 22:11
這款游戲的劇情其實挺有意思的,主人公在戰(zhàn)爭中跟女兒走散了,不惜一切的要活下去。主人公在游戲中有四個屬性,分別是力量、敏捷、智慧、體質(zhì),這些屬性很重要,推薦你們一力一敏的加點,然后前期就不要乞討了(25%的村長那里還是要乞討的)。而且做好事會有增益buff加成,打劫的話,會減少50點心情。心情高于90時,經(jīng)驗增加得更多,所以通過睡覺吃東西等,一路上讓心情保持90以上。希望你們早日通關(guān)。
豌豆qp21db 來自于 九游APP 2018-06-18 05:59
Steam出的游戲,我認為都是很棒的。在游戲里我們裝扮成難民穿越在沙漠,戰(zhàn)區(qū),森林,城鎮(zhèn)四個主題城鎮(zhèn)。到達歐洲尋找女兒為題材。路途中要處理隨機生成的環(huán)境,物品和情景進行游戲策略。在游戲里我們有心情,食物,水三項指標,過低就會減少血量和經(jīng)驗。這款游戲劇情非常豐富,讓玩家感受到了游戲中的樂趣。游戲畫面品質(zhì)很好,值得長久耐玩。
豌豆372u8w 來自于 九游APP 2018-06-16 23:14
歸家異途是一款不錯的生存策略類游戲。我自我感覺故事劇情比較跌宕起伏。玩家在這款游戲當中,一個失去親人的難民要徒步行走3萬公里,前往歐洲。并且這款游戲有乞討流,體力流等流派。在手機版上面,食物還是比較不缺的。所以我推薦大家玩體力流,因為在手機版上面是主要缺材料,不是很缺食物,而體力流能更快的收集到足夠的材料。本款游戲有情緒食物水分等屬性。玩家要時刻控制好這幾條基礎(chǔ)屬性的充足??傮w而言,整款游戲的生存系難度較高,值得推薦于那些喜歡玩生存類游戲的玩家。