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古墓麗影三部曲先玩哪一部 古墓麗影三部曲簡介
《古墓麗影三部曲》官方游玩順序:
1、《古墓麗影9》
2、《古墓麗影:崛起》
3、《古墓麗影:暗影》
我在通關《古墓麗影:暗影》之后算是徹底結束古墓麗影重啟三部曲的旅程了,重啟三部曲從叫好又叫座到最后的黯淡收場,不得不說,實在是太可惜了。
我相信大家肯定都玩過這新三部曲并且心中也有自己的排名了,我認為排名先后完全取決于你先玩三部曲中的哪一部吧,就我個人而言,排名是崛起>9>暗影,下面以我個人的觀點評價一下三部作品。
《古墓麗影9》
在《古墓麗影9》中,勞拉為了繼承父親的遺志和志同道合的同窗好友珊曼莎一起乘上了駛往邪馬臺古國的堅忍號,結果遭遇海難流落荒島。勞拉艱難求生,逐漸成長,并最終帶領大家成功獲救。
劇情上本作塑造了一個不同于以往的勞拉,本作的勞拉還只是一個21歲的剛踏出校園的小女孩,這時的她幼稚、單純,剛落難時害怕、無助又脆弱,對著殺害的動物和敵人還會說對不起,這樣的美女形象讓玩家對她喜愛有加。
玩法上本作大膽創(chuàng)新,把射擊和動作要素擺在了首位,升級系統(tǒng)簡潔明了,游戲節(jié)奏緊湊,演出效果震撼,即使以現(xiàn)在的眼光來看也不失為一部佳作!
《古墓麗影:崛起》
在《古墓麗影:崛起》中,為了證明“神秘之源”的存在,勞拉追隨父親的研究去到敘利亞尋找先知的墓穴,之后前往西伯利亞搜尋那里的神秘古城:基特城。
在西伯利亞之旅中,勞拉和伙伴失散并丟失了自己的大部分裝備,但這時的勞拉相比前作已經(jīng)有所成長了,她再一次用自己的智慧、勇氣在寒冷的雪山中存活了下來。
本作中戰(zhàn)斗力和古墓破壞屬性大大增強的勞拉最后找到了不死人和先知的秘密,對抗并重創(chuàng)了同樣追尋“神秘之源”的圣三一組織。
感覺勞拉的臉有些變圓了,雖然顏值下滑了一些,但依然還是好看的,我認為《崛起》是三部曲中最好玩的也是因為本作各方面大幅強化的系統(tǒng):畫面、地圖大小、古墓數(shù)量、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、任務系統(tǒng)等等......
《古墓麗影:暗影》
在《古墓麗影:暗影》中,勞拉在南美找到了圣三一頭目多米格斯,并得知圣三一在尋找一件瑪雅預言中的神器。
一路上勞拉過分地急于求成、以自我為中心,并且導致了一系列天災(實為人禍)和一場墜機事故,因為自己的原因害死身邊人的負罪感在一定程度上促使勞拉完成自我救贖,在最終時刻做出正確的抉擇:放棄神力,決定以凡人之軀和所有人一起改變世界。
《暗影》作為三部曲的終章,劇情本應恢弘壯闊,大受贊譽,可是本作評價卻是三部曲中最低的一部,讓人難以接受的點有很多:
一是勞拉的臉崩了,長得都不像個白人了,可更換的服裝也不大好看;
二是游戲劇情崩了,勞拉雖然還是正義的那方,但因為她的執(zhí)拗與正義引發(fā)天災害了很多無辜的人,而且黑化殺人不眨眼的勞拉著實像個反派,好在她最后幡然醒悟,沒有走上和多米格斯一樣的道路;
關于反派:塑造了這么久的圣三一大BOSS多米格斯的行為給人的感覺也特別迷惑,明明整體劇情很短卻讓我感覺這部分劇情又臭又長,繁瑣無聊;
三是游戲玩法崩了,首先是三部玩法大致相同發(fā)售間隔不長的作品肯定會讓玩家有審美疲勞,而且我不知道為什么本作在和前作相比玩法幾乎沒有改進的前提下要強推一個潛行的玩法,沒收勞拉的裝備,只給一把小刀,這部分是真的好難玩......
結語
三部曲的故事是標準的美式個人英雄主義成長故事,將重點放在了勞拉個人的成長和心態(tài)變化上,從最開始的初出茅廬,到《崛起》的老練專注,再到《暗影》里的失控和嗜殺,以及最終在與多米格斯的對抗中醒悟,放棄了神力,通過了末日預言的考驗,勞拉完成了自己的成長歷程,圓滿的故事也注定不會有下一部以她為主角的《古墓麗影》了。
雖然三部作品褒貶不一,但是無論如何,水晶動力還是用《古墓麗影》重啟三部曲給我們帶來了顛覆以往形象的勞拉,一位勇敢干練但同時也有著脆弱一面更像是活生生普通人的勞拉(雖然游戲中的各種表現(xiàn)也強的不像個普通人)。
3A級畫面表現(xiàn)+神級優(yōu)化,電影化鏡頭給玩家在探險中帶來的緊張刺激,以及游戲性部分的古墓探險、解謎、潛行、射擊戰(zhàn)斗,我相信玩家肯定能在至少一個部分找到自己的樂趣所在。
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