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國(guó)風(fēng)題材迎來(lái)實(shí)力選手,朝夕光年首款自研即將上線
回顧今年游戲圈頗為出彩的幾家公司,朝夕光年或有一席之地。
靠著上線成績(jī)優(yōu)異的《航海王熱血航線》,上半年朝夕光年既賺到了真金白銀,也在業(yè)內(nèi)打出了聲量。一番操作下,外界難免對(duì)其神秘的自研項(xiàng)目愈發(fā)期待。
今年2月,一款名為《代號(hào):花》新游抓住了GameLook的目光。曝光之初,憑借罕見(jiàn)的“書(shū)院與智斗”題材、“顏彩描金”國(guó)風(fēng)美術(shù)等特征,驚艷了不少玩家,至今已斬獲 近50萬(wàn)玩家預(yù)約。
彼時(shí)GameLook猜測(cè),此番品質(zhì)不似中小團(tuán)隊(duì)風(fēng)格,更接近大廠手筆。果不其然,隨著這款神秘新作宣布更名《花亦山心之月》,其真實(shí)身份隨之曝光——正是外界翹首以盼的朝夕光年首個(gè)原創(chuàng)自研產(chǎn)品。
按照目前App Store信息推測(cè),伴隨玩家和同行的高度期待,僅官網(wǎng)預(yù)約就高達(dá)180多萬(wàn)的《花亦山心之月》來(lái)勢(shì)洶洶,年內(nèi)即將上線。
皇家書(shū)院、獨(dú)特群像,這個(gè)國(guó)風(fēng)大作有點(diǎn)不一樣
近年來(lái),古風(fēng)國(guó)潮文化愈發(fā)受到年輕人的青睞,一如河南衛(wèi)視的“端午奇妙游”“中秋奇妙夜”節(jié)目便屢屢出圈。這種跨越歷史長(zhǎng)河的千年古韻,同樣感染了整個(gè)游戲圈。在古風(fēng)、國(guó)風(fēng)題材扎堆的手游市場(chǎng),新游想要走出差異化,首先要面對(duì)的便是來(lái)自題材的考驗(yàn)。
好在《花亦山心之月》不同于主流國(guó)風(fēng),并未將主舞臺(tái)設(shè)置在傳統(tǒng)的朝堂或江湖,反而首次聚焦古代皇家書(shū)院。在架空的宣景盛世,作為大景世家子弟的主角將加入“明雍書(shū)院”,并在世家與朝堂的紛爭(zhēng)之中周旋。
雖說(shuō)定格于書(shū)院與朝堂交織的世界觀,但游戲前期似乎更偏向于“書(shū)院生活”,沒(méi)有投入太多筆墨深度描寫(xiě)大景朝廷內(nèi)的斗爭(zhēng)。而這正是《花亦山心之月》的初衷,即通過(guò)游戲讓玩家有重回課堂的體驗(yàn)。不過(guò)從第十章發(fā)展方向來(lái)看,劇情也正走出書(shū)院的一方小天地,即將介入各大世家與朝堂的紛爭(zhēng)之中,“一皇三黨四大家”的宏大世界觀開(kāi)始徐徐展開(kāi)。
的確,游戲內(nèi)“明雍書(shū)院”并非傳統(tǒng)意義上的古代書(shū)院,更像是在國(guó)風(fēng)書(shū)院的基礎(chǔ)設(shè)定中,融入了“上課實(shí)習(xí)刷學(xué)分”等現(xiàn)代校園元素,既增強(qiáng)玩家的代入感,也提升了內(nèi)容的趣味性。
比如選課橋段,書(shū)院學(xué)子會(huì)列出最受歡迎的紅榜和怨聲最高的黑榜;當(dāng)陳司業(yè)訓(xùn)話時(shí),主角與舍友白蕊兒則用小紙團(tuán)偷偷交流;在制香、投壺、瞬記、鑒典等國(guó)學(xué)課程中,玩家也需修習(xí)學(xué)分后進(jìn)行學(xué)位升級(jí)……種種熟悉的細(xì)節(jié)都讓人夢(mèng)回讀書(shū)時(shí)期。
與之相對(duì),稍顯陌生的朝堂謀略線,《花亦山心之月》也沒(méi)有直接向玩家灌輸,而是循序漸進(jìn)地逐步揭示,并通過(guò)人物對(duì)話的只言片語(yǔ)或劇情推進(jìn),讓玩家了解“大概”。比如初入學(xué)院后借助桓媱與楚禺的沖突,間接點(diǎn)明背后昭陽(yáng)公主與宸王派系的敵對(duì)關(guān)系。這種草蛇灰線的伏筆設(shè)置,反倒能夠加深玩家印象且代入感更強(qiáng),并為后續(xù)劇情的世家紛爭(zhēng)提前埋下伏筆。
更何況,謀略劇情的后置也方便多數(shù)玩家更快代入游戲,直觀感受整個(gè)IP構(gòu)建的特色,即愛(ài)與平等、獨(dú)立人格的主題等,這同樣表現(xiàn)在主角人設(shè)的塑造上。
研發(fā)團(tuán)隊(duì)曾表示:“整個(gè)故事以愛(ài)與平等為核心主題,游戲中,扮演沒(méi)落世家少主的玩家會(huì)從書(shū)院走入朝堂,進(jìn)而邁向龐大的架空世界,而主題表達(dá)也會(huì)隨著主角的成長(zhǎng)漸漸揭示。”
正如官方所說(shuō),玩家扮演的花家少主,面對(duì)波譎云詭的朝堂陰謀,總能一步步抽絲剝繭地推理、尋找真相。例如第一章劇情中開(kāi)學(xué)祭禮的考驗(yàn),便將主角性格特征展現(xiàn)得淋漓盡致。
從宸王遇刺后冷靜判斷,迅速分析鎖定演武場(chǎng);到厘清司空澈誤傷小王爺事實(shí)后,從無(wú)心之失與重罪查處間做出正確決斷,通過(guò)了院長(zhǎng)“明禮、明心、明志”的考驗(yàn),并對(duì)“明志以修身,雍和而正道”的院訓(xùn)有了更深的理解,一個(gè)獨(dú)立判斷、冷靜思考的主角形象頓時(shí)立了起來(lái)。
因而游戲選擇以群像式描繪手法,刻畫(huà)了一個(gè)個(gè)性格迥異、各懷秘密的角色。例如,性格大大咧咧但熱愛(ài)音樂(lè)的季元啟、溫文爾雅卻有些腹黑的文司宥、看似冷淡實(shí)則喜歡甜食與小動(dòng)物的宸王宣望鈞,以及柔婉靦腆的白蕊兒、英氣十足的傲嬌曹小月等等,真正意義上打造了千人千面的師生群像。
值得一提的是,游戲主線劇情看似圍繞朝堂與世家紛爭(zhēng)展開(kāi),和角色關(guān)系發(fā)展相對(duì)慢熱,但玩家可以在個(gè)人傳記和結(jié)緣中看到每名角色藏在主線外的另一面,并和角色建立更深的羈絆。此外從待開(kāi)放的“世子”路線來(lái)看,游戲未來(lái)還將開(kāi)啟男主線。
從0到1,有顏能打的東方“伊頓公學(xué)”
回歸游戲三大特征,其中皇家學(xué)院題材,既是《花亦山心之月》與其他國(guó)風(fēng)游戲的最大不同,也是游戲研發(fā)過(guò)程中的首要挑戰(zhàn)。
此前提及相關(guān)概念,我們腦海中往往會(huì)浮現(xiàn)英國(guó)著名貴族學(xué)?!耙令D公學(xué)”形象,對(duì)東方皇家學(xué)院反倒沒(méi)有清晰的具象化感知。也就是說(shuō),如何在視覺(jué)上表現(xiàn)一個(gè)從未有過(guò)的古代皇家書(shū)院,是游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)首當(dāng)其沖面臨的困難。
在沒(méi)有實(shí)例參照的情況下,《花亦山心之月》整體美術(shù)設(shè)計(jì)的確經(jīng)歷了一個(gè)從0到1的構(gòu)思過(guò)程。
盡管一開(kāi)始就決定”以東方美學(xué)為根基,打造一個(gè)充滿浪漫與幻想的世界”,但雅致的書(shū)院氛圍與華貴的皇家氣質(zhì),兩個(gè)看似矛盾特點(diǎn)如何融合?穩(wěn)重大氣的傳統(tǒng)色調(diào),怎樣表現(xiàn)夢(mèng)幻青春的校園味道……這些問(wèn)題誰(shuí)也說(shuō)不清。
在經(jīng)過(guò)反復(fù)嘗試后,研發(fā)團(tuán)隊(duì)最終找到了「顏彩描金」的全新美術(shù)風(fēng)格——一種融合東方傳統(tǒng)色彩與傳統(tǒng)描金技法的獨(dú)特視覺(jué)表現(xiàn)。
對(duì)傳統(tǒng)色彩的運(yùn)用讓團(tuán)隊(duì)找到了屬于《花亦山心之月》的獨(dú)特色彩體系,以雙鹿圖為例,一件官窯瓷器“紫色鈞窯盤(pán)”幫助成員們找到了理想中古貴與夢(mèng)幻結(jié)合的色調(diào)。因此在創(chuàng)作過(guò)程中,在輕盈的云彩上使用了最淺的“香爐紫煙色”,最中心的旋渦使用了代表權(quán)威和尊貴的“三公子色”。
除此之外,團(tuán)隊(duì)還將源自景德鎮(zhèn)的傳統(tǒng)技法“瓷上描金”應(yīng)用到游戲中,華貴卻不艷俗。能夠看見(jiàn),大到背景的宮室樓閣、高山樹(shù)石,小到筆墨紙硯、每個(gè)串燈紋路、甚至是書(shū)院院門(mén)的藍(lán)花楹,每一筆金描構(gòu)思都不盡相同:遠(yuǎn)景描境、中景描形、細(xì)節(jié)描精,前中遠(yuǎn)景各有主次變化。這樣特殊的筆法既不能用電腦直接生成,也無(wú)法以量產(chǎn)的方式快速?gòu)?fù)制,這意味著完成一幅畫(huà)稿至少需要多花兩周時(shí)間。
具體來(lái)看,比如在鹿鳴堂中,從榫卯結(jié)合的建筑、四方聳立的柱子及其紋路、高高垂下的綢緞,到近處的香爐、書(shū)桌等,描金技法的加入也為整個(gè)場(chǎng)景注入了一絲莊嚴(yán)古貴、而又華麗清新的東方韻味。
這番落到每處細(xì)節(jié)的顏彩描金,將夢(mèng)幻與華貴兩大特征最直觀地展現(xiàn)在玩家眼前,也是制作組用心打造“皇家書(shū)院”的最有力證明。
出于相同的理由,《花亦山心之月》同樣對(duì)核心玩法進(jìn)行了深度定制設(shè)計(jì),盡力貼合游戲的“皇家書(shū)院”風(fēng)格。比如核心的戰(zhàn)斗場(chǎng)景就與渾天儀十分相似,同時(shí)每位SSR以上角色戰(zhàn)斗時(shí)也都配有流暢精美的動(dòng)畫(huà)演出效果,不遜色一流動(dòng)畫(huà)。
除此之外,還有社團(tuán)、課堂上課、茶點(diǎn)、景域?qū)毜雀魇礁鳂拥娜粘M娣?。既有社團(tuán)系統(tǒng),類音游玩法的音律課程,也有找不同玩法的鑒寶課程,點(diǎn)觸玩法的制香課程,甚至玩家無(wú)所事事還能在宿舍“擼貓”等,設(shè)計(jì)相當(dāng)用心。
這些主線之外豐富課余生活的調(diào)劑品,與上述的世界觀劇情、夢(mèng)幻華貴的美術(shù)風(fēng)格相輔相成,構(gòu)建出了一個(gè)極具真實(shí)感的皇家書(shū)院生活,也讓玩家與同行看到未來(lái)國(guó)風(fēng)賽道的更多可能性。
沉浸式預(yù)熱,提前建立玩家社區(qū)生態(tài)
其實(shí)自去年7月起,《花亦山心之月》先后進(jìn)行了多次測(cè)試,至今收獲了大量玩家的關(guān)注。顯眼預(yù)約量背后,固然離不開(kāi)不俗的游戲品質(zhì),但同樣源自沉浸式預(yù)熱與玩家社區(qū)搭建。正是通過(guò)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的一步步引導(dǎo),游戲還未上線就收獲了一批忠實(shí)玩家。
從首測(cè)開(kāi)始,《花亦山心之月》就啟動(dòng)了同人創(chuàng)作活動(dòng),以圖文音、劇情接龍、短視頻創(chuàng)作等多元形式,一直堅(jiān)持至今。
不斷活躍的互動(dòng)參與氛圍,既幫助游戲?qū)覍抑圃鞜岫?,吸引更多潛在用?也將玩家情緒從游戲內(nèi)調(diào)動(dòng)到游戲外,積極參與前期角色劇情塑造和世界觀構(gòu)建,從而對(duì)游戲產(chǎn)生”視如己出”的主人翁精神,進(jìn)一步穩(wěn)固現(xiàn)有核心用戶群。
而這種對(duì)玩家的引導(dǎo)也是全方位的,一如游戲內(nèi)用心打造的東方盛世,《花亦山心之月》還試圖將世界觀劇情帶入營(yíng)銷(xiāo)中,打造內(nèi)外一體的沉浸式體驗(yàn),讓玩家全面感受“宣景盛世”的魅力。
從最初的測(cè)試先導(dǎo)預(yù)熱視頻,到首支預(yù)告《明雍·驚夢(mèng)》、明雍書(shū)院招生PV、故事概念片《明雍·鹿鳴》、劇情PV《萬(wàn)景之卷》等等,PV內(nèi)容層層遞進(jìn)。再加上不定期發(fā)布的關(guān)于游戲內(nèi)劇情風(fēng)物、背景設(shè)定的資料,不僅再次強(qiáng)調(diào)了游戲的國(guó)風(fēng)特色,也借助深厚的古典文化讓虛構(gòu)設(shè)定變得真實(shí)鮮活,逐步在游戲外為玩家搭建真實(shí)的書(shū)院氛圍。
除此之外,游戲既同吳磊、林景、姜廣濤、楊夢(mèng)露、蘇尚卿、徐翔等配音演員合作,也與不同領(lǐng)域的KOL聯(lián)動(dòng),比如與B站up主囚牛、太音琴社合作演繹游戲音樂(lè),和人文藝術(shù)博主“蓮羊”聯(lián)合解說(shuō)“顏彩描金”等。不斷加強(qiáng)玩家對(duì)游戲的整體認(rèn)知,也為將來(lái)破圈提前積攢了人氣。
但得益于游戲頗為繞口的名字,在被玩家戲稱為“花果山”“花什么山”或是“心什么月”后,官方第一時(shí)間帶頭玩梗,先行小小出圈了一次。
了解到玩家對(duì)游戲名吐槽后,官方發(fā)布了”花亦山心之月版X鬼畜冬梅”的視頻,借用”馬冬梅”梗自嘲;之后還發(fā)布了”花什么山”表情包創(chuàng)作大賽和”名字分享趣事”征集等,讓單純的吐槽變?yōu)榫哂杏螒蛱厣摹皩俟!钡取6@種對(duì)用戶反饋的重視,以及堅(jiān)持進(jìn)行高頻互動(dòng)的行為,讓玩家感受到了官方的珍視與陪伴,提前營(yíng)造出了一個(gè)充滿活力的玩家社區(qū)生態(tài)。
一系列密集的沉浸式用戶體驗(yàn)和社區(qū)經(jīng)營(yíng)舉措,讓游戲自測(cè)試起就保持著較高的熱度和期待值,為游戲上線后爆發(fā)、乃至之后的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),創(chuàng)造了更有利的條件。未來(lái),《花亦山心之月》能否給國(guó)風(fēng)賽道帶來(lái)全新驚喜,并為朝夕光年更多自研大作開(kāi)個(gè)好頭,拭目以待。
玩家評(píng)論
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《光年》是首款次世代MOBA科幻射擊競(jìng)技游戲,是一款3D寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的第三人稱射擊競(jìng)技手游,游戲在角色形象和特效的設(shè)置上,都是比較有特色的,并且質(zhì)量較高。
軼寒IY 來(lái)自于 九游APP 2018-09-20 23:29
這款游戲真的很不錯(cuò)了不知道什么時(shí)候可以玩?