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《工人物語》游戲好玩嗎
工人物語游戲好玩嗎?這是育碧的一款建造和即時(shí)策略游戲新作,各種跳票后迎來了最新的消息就是將于3月份上線,近日會(huì)有測(cè)試,這里給大家?guī)砹斯と宋镎Z測(cè)試版經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)試玩點(diǎn)評(píng),一起來看下吧。
工人物語測(cè)試版經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)試玩點(diǎn)評(píng)
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)體驗(yàn)
雖然工人物語系列沉沉浮浮了將近 30 年,但其中有一點(diǎn)一直沒有變化,那就是相較其他 RTS 游戲而言復(fù)雜得多的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。不過我并不是舊工人物語系列的粉絲,所以我們今天只聊新工人物語在封測(cè)版中表現(xiàn)出來的內(nèi)容。
首先,新工人物語的資源種類來到了夸張的 20 種,而其中的絕大部分都會(huì)和其他資源產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。
新工人物語中的所有建筑都需要硬木板和石料這兩種資源,而你必須通過建造伐木場(chǎng)、收集木材、運(yùn)送到加工廠、加工生產(chǎn)這四步才能得到硬木板。雖說石料可以直接從露天礦場(chǎng)開采,但你也可以在游戲中期建造更高效率的地下礦場(chǎng)來收集石材。
聽起來并不復(fù)雜,但要知道這些伐木場(chǎng)、加工廠、露天石礦和地下石礦的工作效率各不相同,而不同建筑需求的硬木板和石料也各不相同。
如何平衡這些資源的生產(chǎn)速度變成了一道考驗(yàn)玩家統(tǒng)籌規(guī)劃能力的難題,畢竟生產(chǎn)力的匱乏會(huì)導(dǎo)致玩家無法及時(shí)拍下想要的建筑,但如果生產(chǎn)了太多硬木板和石料,又會(huì)帶來實(shí)打?qū)嵉馁Y源囤積和浪費(fèi)。
更復(fù)雜一些的例子就是錘子(工具),雖然我很想吐槽錘子居然需要煤炭+鐵塊,但你必須先擴(kuò)張邊境抵達(dá)山脈地區(qū),然后建造煤炭和生鐵的采集設(shè)施,再從工廠里制造出鐵塊,最后再合成錘子。
考慮到剛才說的生產(chǎn)速率問題,以及還需要其他各式各樣的資源甚至軍事力量來維持礦業(yè)基地的運(yùn)轉(zhuǎn),生產(chǎn)錘子或許比你想象的要麻煩得多。
此外為了防止玩家像其他流行 RTS 一樣用微操來增加產(chǎn)能,新工人物語也傳承了系列的經(jīng)典設(shè)定:玩家無法直接控制任何工人,所有采集、生產(chǎn)和運(yùn)輸任務(wù)都由工人自己完成。
玩家在經(jīng)濟(jì)方面唯一能進(jìn)行的操作就是擺放建筑,規(guī)劃道路,然后等著工程師和工人們自己工作——理論上說你的確可以對(duì)工程師進(jìn)行微操,但實(shí)際游戲中并沒有這樣的必要,因?yàn)檫@不會(huì)帶來多少邊際效益遞增。
說到這里,新工人物語的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)思路已經(jīng)非常明顯了:資源管理與統(tǒng)籌規(guī)劃,不同的資源有不同的用處,需要不同的建筑進(jìn)行建造,生產(chǎn)速度也各不相同。
但幾乎所有資源之間都能形成各式各樣的聯(lián)動(dòng)——平衡不同資源的產(chǎn)出和收益,確保資源供應(yīng)充足,但也不會(huì)堆在倉庫里發(fā)霉,這就是新工人物語經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的核心玩法。
在最近幾年的策略和模擬經(jīng)營游戲中,我認(rèn)為Ymir的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)可以與新工人物語進(jìn)行類比,它們都對(duì)玩家的數(shù)學(xué)、管理學(xué)乃至經(jīng)濟(jì)學(xué)水平提出了一定的考驗(yàn),強(qiáng)調(diào)宏觀層面的資源調(diào)控能力。
主流玩家大概率無法接受這么復(fù)雜的設(shè)計(jì),但實(shí)話實(shí)說這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)研究起來真的非常有趣,屬于策略游戲愛好者狂喜的范疇。
其他玩法:經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的延伸
相較于復(fù)雜的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)而言,新工人物語的其他玩法更像是這套經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的衍生品:相輔相成,又恰到好處。
這一點(diǎn)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上體現(xiàn)得非常明顯。盡管所有 RTS 游戲都強(qiáng)調(diào)“什么樣的經(jīng)濟(jì)出什么樣的兵”,但新工人物語的戰(zhàn)斗已經(jīng)徹底成為了經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的附屬品,畢竟生產(chǎn)軍事單位是需要生產(chǎn)武器的,而武器自然是由多種資源加工而來的……于是一切又回到了經(jīng)濟(jì)上。
當(dāng)然,更重要的是新工人物語的戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身并不復(fù)雜:整個(gè)游戲一共只有肉盾、輸出、遠(yuǎn)程、牧師、近戰(zhàn)拆塔和遠(yuǎn)程拆塔這六個(gè)兵種,你能采取的微操手段也極為有限。
由此我們不難看出制作組試圖讓我們放棄那些很考驗(yàn)鼠標(biāo)速度的復(fù)雜操作,專注于運(yùn)營經(jīng)濟(jì)和生產(chǎn)線——畢竟只要軍隊(duì)數(shù)量夠多,F(xiàn)2A 上去就能解決一切。
新工人物語還有一些其他機(jī)制,例如科研和貿(mào)易,但它們都是經(jīng)濟(jì)與戰(zhàn)斗系統(tǒng)的附屬品,并不能拓展出復(fù)雜的玩法。
本作的科研只對(duì)軍事單位和工程師生效(至少目前我看到的是這樣),沒有能夠直接改變生產(chǎn)效率的項(xiàng)目;由于內(nèi)測(cè)版本無法匹配到其他玩家的緣故,我玩到的貿(mào)易系統(tǒng)只是單純地允許玩家用黃金交換其他資源,無從得知能不能和隊(duì)友貿(mào)易獲利。
此外在新工人物語中,玩家的城市是有邊界的,建筑物不能被布置在邊界以外的地方。
資源總歸有耗盡的一天,而且地圖中也有各式各樣的地標(biāo)建筑需要玩家占領(lǐng)和爭(zhēng)奪。
所以玩家必須事先派遣工程師拓展邊界:然而工程師身兼修路、造房子、收集特殊資源等多個(gè)重要任務(wù),導(dǎo)致游戲前期的每一個(gè)工程師都彌足珍貴,如何分配工程師便成了游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以外的另一種統(tǒng)籌規(guī)劃。
新工人物語一共有三個(gè)不同的派系(種族),每個(gè)派系都具有自己的藝術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)役機(jī)制,其中的 Maru 則頗具東方風(fēng)味。不過嚴(yán)格意義上說,這些派系帶來的 BUFF 還是沒有背離上文中提到的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),不會(huì)帶來翻天覆地式的玩法變化。
當(dāng)然,本作的缺點(diǎn)也很明顯:內(nèi)容太少。
從游戲本身來說,新工人物語的幾乎所有系統(tǒng)都是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的衍生品,并沒有拓展出屬于自己的獨(dú)特玩法,玩家一旦熟悉了建設(shè)套路便會(huì)感到“索然無味”。
從游戲之外的角度說,本作在正式發(fā)售后只會(huì)帶來三個(gè)主線戰(zhàn)役和遭遇戰(zhàn),除非你是圖一樂,不然這些內(nèi)容實(shí)在是有點(diǎn)不夠玩。
當(dāng)然,還是要再次強(qiáng)調(diào)這只是封測(cè)階段,任何內(nèi)容都有可能在游戲正式發(fā)售后發(fā)生變化,所以大家當(dāng)個(gè)參考就行啦。
玩家評(píng)論
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工人物語
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豌豆73zys6 來自于 九游APP 2020-03-18 12:17
什么時(shí)候出???很期待
九游玩家7lyv4mdwziv5 來自于 九游APP 2020-02-03 01:15
什么時(shí)候出。
九游玩家7lyvaw132718 來自于 九游APP 2019-10-01 09:25
為什么等了這么長時(shí)間了,還不出來
九游玩家7lyv3ieyhpmx 來自于 九游APP 2019-08-08 17:06
沒有中文嗎?
九游玩家7lyv7mctlz3d 來自于 九游APP 2019-03-09 15:00
這么好的游戲,一定要出,建造,交易,即時(shí)市場(chǎng)交易系統(tǒng)非常棒,游戲內(nèi)容非常棒,希望在改進(jìn)的時(shí)候不要破壞原本的內(nèi)容。
失憶X吳邪 來自于 九游APP 2018-10-13 06:46
嗯我也來
電競(jìng)盧本偉ц 來自于 九游APP 2018-02-15 17:02
。。。。。。。
星空九痕 來自于 九游APP 2017-10-31 16:33
什么時(shí)候開?????????
飛飛跳錦 來自于 九游APP 2017-08-20 09:47
這游戲很老了,但是策略性很強(qiáng)
九游玩家7lyv58z93fwz 來自于 九游APP 2017-08-14 17:41
什么時(shí)候開呀