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鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)讓玩家從新認(rèn)識(shí)RTS 首發(fā)大獲成功
上個(gè)月中,Ironhide(鐵皮)工作室磨了兩年的新作《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》登陸 iOS,憑借良好的開發(fā)商口碑和出色的游戲性,首發(fā)就大獲成功,目前為止 App Store 上已經(jīng)收到了 1.5 萬個(gè)五星好評(píng),當(dāng)之無愧的年度最強(qiáng) RTS 手游。
說到 RTS(即時(shí)策略)游戲,其實(shí)蘋果和安卓設(shè)備上并不缺少,但總覺得好像做不進(jìn)玩家的心里,要么生硬套用 PC 端的硬核設(shè)計(jì)將門檻抬高,完全不顧移動(dòng)玩家的感受;要么紛紛趕潮流往 CoC 的方向跑,失去了 RTS 的精髓。漸漸地這個(gè)類型的游戲精品變少,偶爾出新也非?!八牟幌瘛保絹碓讲皇芡婕掖?。
直到《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》讓我們眼前一亮,似乎手機(jī)上的 RTS 就應(yīng)該這樣子。
2010 年,在烏拉圭首都蒙得維的亞,三個(gè)自由職業(yè)人創(chuàng)立了鐵皮游戲工作室(Ironhide Game Studio),在兼職制作了一批 Flash 游戲之后,他們想嘗試更大的目標(biāo),于是就有了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)(Kingdom Rush)》。這個(gè)系列現(xiàn)在已經(jīng)成為當(dāng)之無愧的塔防教科書。
把塔防做到極致后,他們轉(zhuǎn)向做 RTS,原因很簡(jiǎn)單,工作室的成員們從小就是 RTS 粉絲,都喜歡即時(shí)策略游戲。但移動(dòng)平臺(tái)上缺少一款像樣的 RTS,所以——“我們決定自己做一款”。
他們真的就做了一款 RTS,和《星際爭(zhēng)霸》有著相仿的世界觀,類似的玩法設(shè)定,但鑒于年代間隔,讓人看到他們一面是受經(jīng)典老字號(hào)的影響,一面又抱持一種敬仰的態(tài)度在這個(gè)唱衰 RTS 游戲的年代里做出這么大膽的嘗試。
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》繼承了《Kingdom Rush》高識(shí)別度的游戲畫風(fēng),“我們希望將鐵皮工作室的 DNA 融入我們的游戲。我們堅(jiān)持我們自己獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。雖然王國防衛(wèi)軍和鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)一個(gè)是中世紀(jì)劍與魔法類型,一個(gè)是太空科幻。但大家都能看到鐵皮工作室的美術(shù)風(fēng)格。”
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》大約進(jìn)行了兩年的開發(fā)周期。期間制作團(tuán)隊(duì)做了 20 多個(gè)樣品,并不斷完善細(xì)節(jié),才有了今天《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》的精彩呈現(xiàn)。
RTS 游戲需要在多戰(zhàn)場(chǎng)多領(lǐng)域多單位實(shí)時(shí)操作,“多線”和“微操”一直是 RTS 的魅力所在,相比起 PC 端,《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》身處移動(dòng)端,不可避免需要對(duì)操作方式進(jìn)行簡(jiǎn)化?!朵撹F戰(zhàn)隊(duì)》設(shè)計(jì)出了全新的移動(dòng) RTS 游戲操作方式,通過點(diǎn)擊、拖動(dòng)、雙擊等方式操作解決了 RTS 的移動(dòng)操作難題,《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》為移動(dòng) RTS 游戲操作提供了新思路。
游戲?qū)鹘y(tǒng) RTS 的 M/A 邏輯做了拆分(雖然這種拆分讓很多玩家難以適應(yīng)),M 為移動(dòng),A 為攻擊,《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》的單位是不能實(shí)現(xiàn)一邊打一邊走的,設(shè)計(jì)組更傾向于做了 M 邏輯,就是盡快讓單位移動(dòng)到該去的地方,然后讓他們攻擊敵人。運(yùn)用了雙擊全選設(shè)定好的橢圓框,這點(diǎn)確實(shí)解決了移動(dòng)端 RTS 游戲的一個(gè)難題——選中。游戲中的部分進(jìn)攻的元素和對(duì)微操要求的體現(xiàn)不管是對(duì)于 RTS 元素或者是塔防元素都是一個(gè)進(jìn)步。
鐵皮工作室根深蒂固的塔防游戲設(shè)計(jì)思路還是在操作上面暴露了出來,《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》依舊缺乏一些細(xì)節(jié)上的優(yōu)化,比如說在視覺提示上,并沒有像《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》那樣做到一種“顯而易見”的極致。比如畫幅的限制玩家經(jīng)??床磺宄约嚎刂频?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-745534_keyword_po-11_other-22115'>角色正走去哪里(缺少移動(dòng)路徑指示),也不清楚重疊的兵種要怎么分開指揮(缺少編隊(duì)和頭像選擇功能)。
盡管簡(jiǎn)化后的游戲在操作細(xì)節(jié)上并不完美,但取舍后的“戰(zhàn)略”對(duì)于手游而言,是情有可原的,游戲的即時(shí)操作已經(jīng)甩出了市面上大部分手游一大截。
它堅(jiān)持了 RTS 的正統(tǒng),同時(shí)也吸收了鐵皮人在以往游戲中積攢的優(yōu)秀的塔防要素,可以說是一款綜合性很強(qiáng)的即時(shí)策略游戲。RTS 的本質(zhì)思想會(huì)從這游戲里顯露無疑,那些你可能遺忘了很久的策略思維會(huì)重新在腦海中被喚醒。
之所以這么說,是因?yàn)橛螒虻年P(guān)卡具備一定的開放性,關(guān)卡地圖都比較大,而且需要玩家主動(dòng)搶奪據(jù)點(diǎn),獲取資源,生產(chǎn)防御塔和部隊(duì)。而在這個(gè)過程中,是先囤兵蹲守,還是快速淌過危險(xiǎn)地帶搶據(jù)點(diǎn),就需要玩家自己決斷。甚至走哪一條路進(jìn)發(fā),是快速行進(jìn)還是邊打邊躲、邊打邊退都有講究,不僅考策略還考操作,可以說是相當(dāng)?shù)膸Ц辛恕?/p>
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》還是很好地把握了玩家玩起來感覺很舒適的節(jié)奏。不難發(fā)現(xiàn)的是,不管是英雄技能升級(jí),天賦樹加成,《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》都有意無意地在降低戰(zhàn)斗中的難度。不僅如此,補(bǔ)充道具帶入,防御工事位置固定,兵種單位部分死亡后自動(dòng)補(bǔ)足等,都增加了這款游戲獲取勝利的籌碼。
畢竟在如今打工玩法網(wǎng)絡(luò)手游泛濫的今天,能夠有一款想玩就戰(zhàn)個(gè)痛快,不想玩暫停放在一邊的單機(jī)佳作,已經(jīng)是件幸福的事情了,更別說還是出自鐵皮工作室如此精良的制作。
鐵皮工作室的作風(fēng)玩過《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列的玩家可能比較清楚,無論是哪一部上架后,鐵皮在后續(xù)都會(huì)投入極大精力去做優(yōu)化、更新,他們?cè)?GDC 2013 上做的一次演講總結(jié)中說到:“一定要做初期測(cè)試、一定要優(yōu)化游戲、一定要聽取玩家反饋,還可以通過發(fā)布付費(fèi)內(nèi)容的方式不斷提高游戲質(zhì)量?!彼?2011 年上架的初代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》,一直到 2015 年還在保持更新,不斷地為玩家推出新的內(nèi)容。
《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》首個(gè)版本的游戲內(nèi)容對(duì)廣大玩家來說是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,由于開發(fā)能力所限,鐵皮暫時(shí)沒有制作 PVP 聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的打算,這非??上А2贿^ PVE 地圖以后肯定會(huì)不斷開放新關(guān)卡,追加新英雄,讓玩家體驗(yàn)到更多。有的時(shí)候我們無限肯定獨(dú)立游戲的品質(zhì)和創(chuàng)意,但有的時(shí)候我們也不得不面對(duì)它存在天然局限性,《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》的電競(jìng)基因十分優(yōu)良,這要是在國內(nèi)某些廠商手里,它早就打著五花八門的口號(hào)浪起來了。但在獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)這里,首先考慮的,必須是游戲的質(zhì)量和 RTS 的趣味核心。
是《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》讓我們重新認(rèn)識(shí)了:移動(dòng)RTS
仔細(xì)地分析這款游戲,你會(huì)知道它并不能稱為一個(gè)完美的、傳統(tǒng)意義上的 RTS,我們?cè)緦?duì)它有更高的期待。當(dāng)然即便如此,也不妨礙它代表著 RTS 在手機(jī)上的正確打開方式。借著多元的要素和簡(jiǎn)化的操作,很多手游玩家通過《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》喜歡上 RTS,還有什么比這更好的呢?從鐵皮的角度來說,假如《鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)》還能繼續(xù)形成系列品牌,那么經(jīng)過更細(xì)致的完善,它會(huì)成為不屬于《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的教科書級(jí)別手游。
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鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)
從王國保衛(wèi)戰(zhàn)到鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)… 危難降臨之時(shí),就是鋼鐵戰(zhàn)隊(duì)登場(chǎng)的時(shí)候! 一支訓(xùn)練有素的精銳太空部隊(duì)將在荒無人煙的地域面對(duì)前所未有的困難! 他們強(qiáng)大,勇敢,總是能搞定一切!而你,是他們的指揮官,所以準(zhǔn)備就緒,迎接勝利吧! 前往從未有人到達(dá)過的地方!拜訪外星球,遭遇陌生危險(xiǎn)
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豌豆4q1try 來自于 九游APP 2024-11-03 08:30
因?yàn)檫@個(gè)游戲非常好玩,而且還有很多怪物,就是我從小看別人打這個(gè),我就很羨慕,所以我就好想玩,好想玩,好想玩,可是我一直都下載不了,我有我的舊手機(jī)才可以
毒液必沖擊波12 來自于 九游APP 2024-08-10 16:23
畫質(zhì)很好,玩法也很豐富
胡蘿卜的胡 來自于 九游APP 2018-10-06 09:17
講真玩過之前版本,挺喜歡這個(gè)游戲的,但是在這里告誡大家,不知道什么原因,現(xiàn)在這個(gè)游戲存在充值BUG問題,在問題沒解決之前千萬不要付費(fèi)解鎖游戲,不然你這18元錢算是白瞎了,都到論壇去看看吧,有很多這樣的情況反應(yīng),友情提示,切記切記,行了,我要繼續(xù)找客服啦,各位珍重。
苦苦的冥 來自于 九游APP 2018-05-01 09:30
游戲本身不錯(cuò),畫質(zhì)很好。玩到第四關(guān),談?wù)勎业母惺堋? 第三關(guān)打完我就發(fā)現(xiàn)這游戲要氪金,不過前三關(guān)的確帶給我很多快感,無聊之下就花了這18塊錢。第四關(guān)明顯比前三關(guān)刺激,我玩的是老兵難度也就是第三個(gè)難度,感覺很適合新手玩,我打第四關(guān)花了半個(gè)多小時(shí)吧打了兩次,深陷不能自拔,后面的關(guān)卡還沒玩不過應(yīng)該不會(huì)差。不過感覺18塊對(duì)于普通玩家這個(gè)游戲買的不值(土豪玩家隨意了),我個(gè)人認(rèn)為8塊是一個(gè)很多玩家能夠接受的價(jià)格,畢竟也能讓更多玩家享受這款游戲,體驗(yàn)這款游戲。四星送給這款游戲。不喜勿噴。
九游玩家2261444702 來自于 九游APP 2024-04-06 17:01
這個(gè)游戲覺得應(yīng)該不錯(cuò)
九游玩家7lyv4t2kdr7s 來自于 九游APP 2020-02-11 01:09
為什么我打開的時(shí)候開頭總有一個(gè)正在加載的沙漏圖片擋住整個(gè)屏幕,聽聲音是正常運(yùn)行,切出菜單瞬間也能看到邊緣的開頭界面,但正在加載的圖片就是不消失
九游玩家7lyvckv5s5gu 來自于 九游APP 2018-02-01 21:29
要18塊錢解鎖游戲,花你這18我還不如去找個(gè)端游玩?浪費(fèi)時(shí)間。??!
豌豆9oxpzo 來自于 九游APP 2024-07-28 14:42
為什么要花錢?
燃灰生通靈6 來自于 九游APP 2024-07-22 15:06
下載不了
恩賜或撒旦18 來自于 九游APP 2024-04-20 19:02
特好太想玩了