國戰(zhàn)三國志
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  • 《國戰(zhàn)三國志》31日10時22服開啟

    1 國戰(zhàn)功勛優(yōu)化,每日挑戰(zhàn)獲得上限15000,每日防守獲得上限3000; 2 神器覺醒顯示優(yōu)化,覺醒的神器不能作為覺醒材料,作為強化材料時增加提示框 3 武...[詳情]

  • 《國戰(zhàn)三國志》6月28日15時開啟18服

    更新預(yù)告 神獸2.0 繼續(xù)降肝減氪 1. 國戰(zhàn)揀寶箱增加概率的神獸蛋掉落,送神獸 2. 紅包活動增加神獸令兌換,繼續(xù)送神獸 3. 國戰(zhàn)金礦銅礦占礦時間優(yōu)...[詳情]

  • 《國戰(zhàn)三國志》6月版本預(yù)告

    更新預(yù)告 1 優(yōu)化武將技能數(shù)據(jù)與技能邏輯 小喬:改為自身與本方生命百分比最低的單位 趙云:七進七出增加本方全體普攻吸血率 2回合 馬超:一騎當先:原自身...[詳情]

國戰(zhàn)三國志

國戰(zhàn)三國志
類型:掛機
安卓:公測
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東漢末年,朝綱混亂。內(nèi)有董卓巨奸權(quán)傾朝野,專橫跋扈!外有黃巾軍起義,撼 [詳情]

東漢末年,朝綱混亂。內(nèi)有董卓巨奸權(quán)傾朝野,專橫跋扈!外有黃巾軍起義,撼動社稷,大漢氣數(shù)將近,英雄豪杰皆覬覦天下,群雄逐鹿,誰可爭霸? 各位君主好! 這是一款有點策略的單機佛系小國戰(zhàn),重在休閑,不用太肝,偶爾玩玩就好 我們想做一款掛機有策略的簡單SLG,玩法上,從一開始的多人競技SLG文字游戲,到單機掛機向收菜游戲的轉(zhuǎn)變,帶點弱競技和社交,掛掛機,收收菜,有空打打敵國的小國戰(zhàn)……玩法持續(xù)更新中

開發(fā)者:杭州藝游谷科技有限公司

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