手機(jī)游戲> 怪物獵人探險(xiǎn)> 游戲攻略> 評(píng)測(cè)篇> 《怪物獵人:探險(xiǎn)》評(píng)測(cè):操的動(dòng)作不同 但高潮都一樣!
《怪物獵人:探險(xiǎn)》評(píng)測(cè):操的動(dòng)作不同 但高潮都一樣!
等了卡婊這么久的大作,雖然說(shuō)現(xiàn)在還沒(méi)有熟肉(中文),但是絲毫不妨礙各位老獵人的下手,畢竟那么多年的卡帶經(jīng)驗(yàn),多少還是能知道在說(shuō)啥滴,那小編趕在中文版出來(lái)之前先給各位老獵人試試卡婊這份大禮物的手感如何!
畫(huà)面評(píng)分:8.5/10分
慣例是開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)電影CG級(jí)的不用說(shuō),畢竟每一款《怪物獵人》作品卡普空都費(fèi)勁心思,同樣《怪物獵人:探險(xiǎn)》雖然轉(zhuǎn)移到移動(dòng)端平臺(tái),但是畫(huà)質(zhì)的高清度、開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的震撼力有過(guò)之而無(wú)不及。
開(kāi)場(chǎng)完結(jié)后,繼續(xù)還是傳統(tǒng)的來(lái)捏個(gè)臉!老獵人愛(ài)老造型求不吐槽,但是最?lèi)?ài)的瘦臉竟然沒(méi)找到,豈可修!那就先用最瘦的臉型頂上。磨刀霍霍向怪物,溫吐樹(shù),嘿喂狗,狩獵開(kāi)啟!
《怪物獵人:探險(xiǎn)》世界觀設(shè)定是玩家扮演的獵人需要在不同的海島群上進(jìn)行探險(xiǎn),而最關(guān)心的聯(lián)機(jī)問(wèn)題也是妥妥的,支持4人網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)。一路走來(lái)的老獵人會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)《怪物獵人:探險(xiǎn)》就是以3DS版《怪物獵人3G》作為參照制作的,無(wú)論是村莊、怪物、武器和防具,基本都以3G為基礎(chǔ)。不過(guò)并不是美術(shù)大大和主策大大都放年假了,而是現(xiàn)在基礎(chǔ)上完整,后續(xù)再加入腦洞的開(kāi)啟創(chuàng)作。
操作評(píng)分:7.9/10分
想這次針對(duì)移動(dòng)設(shè)備,《怪物獵人:探險(xiǎn)》對(duì)觸屏特性的操作優(yōu)化就是最好的腦洞例子,少了掌機(jī)的8個(gè)鍵,手游只要通過(guò)畫(huà)面下方的虛擬搖桿來(lái)完成,只要按住搖桿拖曳就可以控制獵人的行動(dòng)方向,點(diǎn)擊搖桿圓圈則是攻擊,長(zhǎng)按可以施展蓄力攻擊。進(jìn)戰(zhàn)后快速撥動(dòng)搖桿來(lái)翻滾躲避。防御和武器技能則有各自對(duì)應(yīng)的按鍵。
戰(zhàn)斗中主要點(diǎn)擊一次怪物就可以自動(dòng)鎖定,如果是大型怪點(diǎn)擊各個(gè)部位來(lái)鎖定,視角會(huì)自動(dòng)跟隨,無(wú)需像掌機(jī)上那樣頻繁地轉(zhuǎn)換視角。
連點(diǎn)攻擊鍵可以進(jìn)行連段攻擊,和《怪物獵人》系列的連段節(jié)奏相似,連段到最后角色有一定硬直時(shí)間,所以玩《怪物獵人:探險(xiǎn)》時(shí),依舊要記住MH的一句真理:“不要貪刀”。覺(jué)得自己能打完這套連擊再走永遠(yuǎn)是你的錯(cuò)覺(jué),利用躲避來(lái)停止連段,然后走位再尋攻擊機(jī)會(huì)就是掌握戰(zhàn)斗節(jié)奏的關(guān)鍵。
其實(shí)這樣的優(yōu)化已屬創(chuàng)新,能強(qiáng)化體現(xiàn)攻擊的節(jié)奏,有不會(huì)過(guò)于疲憊,唯一失去的樂(lè)趣就是,掌機(jī)上一氣呵成,狂拽酷炫叼炸天的連擊系列動(dòng)作在移動(dòng)端上木有了發(fā)揮之地。不過(guò)除了“操”(操作啦~)的方式不一樣以外,其他的G點(diǎn)高潮通通都是一樣的爽!身為老獵人的小編不禁流下了安慰的淚水。
武器評(píng)分:8.2/10分
《怪物獵人:探險(xiǎn)》在武器上依然以《怪物獵人3G》作為參照,包括大劍、太刀、單手劍、雙刀、錘子、狩獵笛、長(zhǎng)槍、銃槍、斬斧、輕弩、重弩、弓,12中武器,據(jù)聞后續(xù)會(huì)追加蓄力斧,《怪物獵人4》的親兒子武器操蟲(chóng)棍也會(huì)上陣,更新都讓人很期待哈。
前面提到,戰(zhàn)斗中都采用自動(dòng)鎖定,而“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的攻擊方式很少會(huì)出漏洞,近戰(zhàn)武器非常好命中,掌機(jī)中一些距離計(jì)算、方向把控的失誤都會(huì)在手游中降到最低,其實(shí)對(duì)新手玩家還是蠻有友好的。不過(guò)對(duì)老獵人來(lái)說(shuō),少了一點(diǎn)挑戰(zhàn)的趣味。
從實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn),12種武器的特性跟掌機(jī)保持一致,主要看大家玩哪種武器比較順手,同時(shí)《怪物獵人:探險(xiǎn)》把屬性相克的傳統(tǒng)也帶進(jìn)來(lái),所以武器均衡培養(yǎng)也非常重要。
《怪物獵人:探險(xiǎn)》中加入的“武技”系統(tǒng),只要通過(guò)攻擊和被攻擊累計(jì)氣力值蓄滿之后就能點(diǎn)亮“武技”,其實(shí)就是放大招?。ㄟ€是全自動(dòng)的哦~棒棒噠哦~)當(dāng)然不同武器的“武技”使用方法和最好時(shí)機(jī)都不一樣,也有些是回復(fù)體力、增強(qiáng)BUFF等效果,這些還要靠各位獵人們慢慢摸索啦!
為了照顧手游玩家,吸入更多獵人粉新血液,《怪物獵人:探險(xiǎn)》在操作上的要求可以說(shuō)降到最低值,通過(guò)掌握怪物攻擊來(lái)轉(zhuǎn)換攻防節(jié)奏這一點(diǎn),依舊保留著《怪物獵人》系列的特色,所以老獵人一樣能夠沉浸其中?!拔浼肌辈糠謶?yīng)該是手游版之于正作的最大不同點(diǎn),或許跟玩家對(duì)武器選擇、武器的打造和升級(jí)有密切關(guān)系,各位獵人不妨多嘗試?yán)玻?/p>
任務(wù)評(píng)分:8.3/10分
《怪物獵人:探險(xiǎn)》任務(wù)線分故事任務(wù)開(kāi)島、升級(jí)刷武器、公會(huì)齊舔怪三條。多人聯(lián)機(jī)一直都是怪物獵人系列的主心骨,目前游戲會(huì)放出限定的聯(lián)機(jī)大BOSS,不過(guò)不是每一個(gè)任務(wù)都能和其他小伙伴聯(lián)機(jī)攜手虐。而怪物的種類(lèi)基本都是《怪物獵人3》和《怪物獵人3G》的寂寞老盆友,仔細(xì)觀察怪物們的攻擊特性,像風(fēng)牙龍的龍卷風(fēng)、翼動(dòng)卷起來(lái)的風(fēng)壓,彩鳥(niǎo)的叫聲暈眩和兩翼撞擊之類(lèi)的,輕松虐不成問(wèn)題。
跟掌機(jī)對(duì)比點(diǎn)
相比較掌機(jī)《怪物獵人:探險(xiǎn)》地圖并非是自行探索、相互連通的區(qū)域雷丁,而是按順序前進(jìn)的副本路線,先通過(guò)清理雜兵怪的狩獵區(qū)和采集素材的采集區(qū),最后到達(dá)關(guān)底才會(huì)見(jiàn)到BOSS。這個(gè)部分基本上是手游的慣用模式,簡(jiǎn)單粗暴,玩家不用為了找Boss在地圖上來(lái)回跑。
掌機(jī)時(shí)代獵人需要通過(guò)怪物的虛弱、逃竄、睡覺(jué)回復(fù)等細(xì)節(jié)來(lái)判斷BOSS血量不同,《怪物獵人:探險(xiǎn)》會(huì)直接在畫(huà)面上顯示出BOSS的血量,讓你掌握整個(gè)推BOSS的進(jìn)程,簡(jiǎn)而言之也是為了手游玩家進(jìn)行的簡(jiǎn)潔化。另外玩家的攻擊傷害也會(huì)以跳數(shù)值的方式表現(xiàn)出來(lái)了。
順手提個(gè)有趣的點(diǎn),畫(huà)面在聯(lián)接的等待畫(huà)面時(shí),點(diǎn)解畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)敲鼓和雇傭貓的叫聲,小設(shè)計(jì)讓等待的時(shí)間不會(huì)變得枯燥,連續(xù)點(diǎn)擊還是蠻有意思的。
花錢(qián)和不花錢(qián)的區(qū)別
《怪物獵人:探險(xiǎn)》每次探索后可以得到相應(yīng)的報(bào)酬,破壞部分也會(huì)在報(bào)酬中得到,武器和防具直接從報(bào)酬中獲得,這樣就不用為了收集各種素材來(lái)生產(chǎn),轉(zhuǎn)變?yōu)樗夭挠糜趶?qiáng)化。當(dāng)然內(nèi)購(gòu)坑還是有的,不過(guò)內(nèi)購(gòu)狩玉不是用在“刀刃”上,武器和防具都不用狩玉,只會(huì)在復(fù)活、開(kāi)始探索時(shí)提升攻擊防御、探索結(jié)束后增加抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)等用途,這樣大R玩家可以在短時(shí)間內(nèi)比免費(fèi)玩家拿到更多的素材和武器,其實(shí)也就是縮短了武力強(qiáng)化的時(shí)間,花錢(qián)買(mǎi)時(shí)間,愿者就買(mǎi)還是非常公平的。
另外探索和打怪的自動(dòng)模式也要消耗狩玉?!豆治铽C人:探險(xiǎn)》自動(dòng)模式相當(dāng)于掛機(jī),每天玩家有一定次數(shù)的自動(dòng)模式,讓角色自行完成狩獵和采集任務(wù),使用內(nèi)購(gòu)道具的話,就可以額外增加次數(shù)。為了收集強(qiáng)化武器的素材,游戲中經(jīng)常要重復(fù)刷一個(gè)任務(wù),正作也是如此,想要偷懶不想自己手動(dòng)打怪的話,花狩玉就能節(jié)省時(shí)間,所以這個(gè)也是本作的內(nèi)購(gòu)消費(fèi)點(diǎn)。
不過(guò)良心狩玉也不一定要買(mǎi),很多時(shí)候可以通過(guò)完成任務(wù),首次達(dá)到S級(jí)就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)得到,連續(xù)登陸、參加活動(dòng)神馬的也可以獲得(國(guó)內(nèi)手游影子很強(qiáng)?。。钥ㄦ浑m然圈錢(qián),但是圈得蠻良心。
小編總評(píng):操的動(dòng)作不同以外高潮都一樣!
總分:8.3/10分
少見(jiàn)的高分,但是用在這樣優(yōu)良的手機(jī)大作上值得!《怪物獵人:探險(xiǎn)》沒(méi)有令掌機(jī)時(shí)代的我們失望,反而帶來(lái)很多新的腦洞和改進(jìn),創(chuàng)意值得點(diǎn)贊,操作雖然減弱,但對(duì)小白玩家更友好,也是《怪物獵人》開(kāi)放接受更多死忠粉的表現(xiàn)。放下身段但依然受歡迎相信說(shuō)的就是《怪物獵人:探險(xiǎn)》的表現(xiàn)吧!雖然操的動(dòng)作不同了,不過(guò)畫(huà)面、系統(tǒng)、怪物依然是經(jīng)典的高潮,無(wú)論是否曾經(jīng)為怪物獵人粉,該作都值得嘗試,不說(shuō)了!小編繼續(xù)虐怪去了,要組隊(duì)記得喊我!
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《怪物獵人:探險(xiǎn)(monster hunter: explore)》是由CAPCOM開(kāi)發(fā)的一款動(dòng)作手游,以知名游戲《怪物獵人》為原型。本作游戲中,冒險(xiǎn)舞臺(tái)設(shè)定在眾多小島組成的“斷裂群島”上,島上有傳說(shuō)中的古老怪物、豐富寶藏和大量的遺跡。你將扮演的狩獵的獵人,為了恢復(fù)小島的和平,踏上了獵狩怪物、尋覓寶藏的探險(xiǎn)之旅。本作的核心玩法與傳統(tǒng)的《怪物獵人》較為相似,但是操作上根據(jù)手機(jī)端的特性,有所針對(duì)性地進(jìn)行優(yōu)化。
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白起和天秤座 來(lái)自于 九游APP 2021-04-03 11:35
我就想問(wèn)一下,你下載不下來(lái)的游戲放在9游干啥,臥槽,浪費(fèi)我流量。
九游玩家7lyv8we54tyq 來(lái)自于 九游APP 2020-04-13 10:56
為什么玩不了?
守護(hù)者卻抗魔 來(lái)自于 九游APP 2020-02-23 19:29
打不開(kāi)怎么辦
九游玩家7lyvaozziti2 來(lái)自于 九游APP 2019-01-07 19:17
還沒(méi)下完不知道好不好玩
豌豆fikl6v 來(lái)自于 九游APP 2018-11-07 14:32
垃圾,根本玩不了
九游玩家7lyv62stbh53 來(lái)自于 九游APP 2018-09-16 16:31
我就想說(shuō)為什么一直更?
金幣、道爺 來(lái)自于 九游APP 2018-01-18 05:28
zz啦啦啦啦啦啦啦啦啦
九游玩家7lyv1bpkw69g 來(lái)自于 九游APP 2017-10-13 00:25
說(shuō)玩不起的,你去搜索怪物獵人explore,就是這個(gè)游戲,然后找官網(wǎng)(官網(wǎng)是卡普空旗下的),下載大陸版的,就可以玩了,游戲大小只有70m,但他有1.2g左右的安裝包,我玩過(guò)這個(gè),個(gè)人覺(jué)得還行吧,武器種類(lèi)也很全的,而且開(kāi)局送的裝備也很不錯(cuò),重要的是這游戲一點(diǎn)也不氪金,這點(diǎn)好評(píng)!
九游玩家7lyv5rtlcb4e 來(lái)自于 九游APP 2016-10-09 12:06
很好玩,進(jìn)去送的裝備簡(jiǎn)直了
九游玩家7lyv8wepkmaf 來(lái)自于 九游APP 2016-10-08 12:30
首先游戲看在猛漢的面子上給5星,順帶提醒各位:在這下載的只是皮囊,進(jìn)游戲還要更新2g左右數(shù)據(jù)包,酌情下載。貌似今年年底要關(guān)服,然后引進(jìn)國(guó)內(nèi)