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《鬼武三國(guó)志》全面評(píng)析:更專注于格斗本身的ARPG
如今的手機(jī)游戲市場(chǎng),ARPG可以說(shuō)是占據(jù)了半壁江山。在眾多的動(dòng)作游戲中,應(yīng)該如何脫穎而出吸引玩家愛眼球,并且留住玩家是每一個(gè)制作團(tuán)隊(duì)不得不思考的問題。而已于9月23日開啟刪檔首測(cè)的《鬼武三國(guó)志》給出了一份自己的答案。作為一款A(yù)RPG,它更加專注于格斗本身,專注于給玩家?guī)?lái)更上乘的打擊感、更極致的動(dòng)作體驗(yàn)。
世界觀設(shè)計(jì):三國(guó)+東方幻想+穿越
以三國(guó)IP為基礎(chǔ)進(jìn)行了再拓展,并融合了幻想和穿越要素。其PVE部分(也就是推圖)的故事思路是這樣的:諸葛亮在五丈原點(diǎn)亮七星燈并非是為了續(xù)命,而是為了送主角穿越回?cái)?shù)十年前,去擊敗曹操,以圖改變歷史和蜀國(guó)最后的結(jié)局,然而主角在華容道擊殺曹操后回到未來(lái),發(fā)現(xiàn)失去了曹操制約的司馬懿通過(guò)研究諸葛亮“木牛流馬”中的機(jī)關(guān)術(shù)而自己打造了一支無(wú)敵的機(jī)甲部隊(duì),歷史變得比改變前更糟,因此主角仍需要再度穿越回過(guò)去,粉碎司馬懿的野心。
據(jù)游戲的制作人稱,在《鬼武三國(guó)志》的世界里,“機(jī)關(guān)術(shù)”是經(jīng)常出現(xiàn)的要素,這也為游戲的幻想風(fēng)格奠定了基礎(chǔ),在《鬼武三國(guó)志》的戰(zhàn)斗中,我們可以看到頗具科技感的機(jī)械類敵人。這也是構(gòu)成該游戲獨(dú)有美術(shù)風(fēng)格的一部分。
玩法特色:無(wú)雙版合金彈頭
“無(wú)雙版合金彈頭”是制作人對(duì)《鬼武三國(guó)志》特色的一個(gè)總結(jié),也就是在戰(zhàn)斗中提供“無(wú)雙”式的“割草”體驗(yàn)以及《合金彈頭》的策略體驗(yàn),將大規(guī)模擊殺的樂趣和2D游戲中通過(guò)前后走位完成進(jìn)攻防守操作的策略性結(jié)合在了一起。
從戰(zhàn)斗策略性的設(shè)計(jì)來(lái)講,《鬼武三國(guó)志》中有眾多大型BOSS,這些大型BOSS擁有多個(gè)不同功能的部位,玩家在戰(zhàn)斗中可以通過(guò)對(duì)BOSS不同部位的先后順序攻擊,形成不同的戰(zhàn)術(shù),例如,在面對(duì)BOSS時(shí),玩家需要思考,是先破壞BOSS身上攻擊力最強(qiáng)的部件,還是破壞血量最少的部件或者是最容易攻擊到的部件(不必結(jié)合跳躍等操作便能攻擊到的部件)。
此外,《鬼武三國(guó)志》的技能系統(tǒng)采用了無(wú)CD的設(shè)計(jì),以技能點(diǎn)作為把控技能釋放節(jié)奏的方式,對(duì)此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)以傳統(tǒng)動(dòng)作游戲?yàn)榛A(chǔ)提煉了四個(gè)設(shè)計(jì)要點(diǎn),即:
1、技能有釋放門檻、越高級(jí)技能越難釋放;
2、技能有破綻、反復(fù)釋放容易被硬直所影響;
3、技能有針對(duì)性,需要針對(duì)不同情況發(fā)動(dòng);
4、技能組合可以使輸出最大化。
這樣的設(shè)計(jì)從另一方面保證了游戲合理的節(jié)奏感。
付費(fèi)設(shè)計(jì):目標(biāo)是中小R用戶
制作人的觀點(diǎn)是:《鬼武三國(guó)志》主要傾向中小R,注重付費(fèi)率和游戲基層生態(tài),不重高ARPU。在追求的設(shè)計(jì)方面,與市面常規(guī)的扭蛋系統(tǒng)不同的是,鬼武三國(guó)志把大的扭蛋放到了各個(gè)追求點(diǎn)系統(tǒng)里,不重收集而重養(yǎng)成,玩家可以比較容易獲得實(shí)力的載體,主要消費(fèi)用于實(shí)力的養(yǎng)成。所以游戲主要的付費(fèi)點(diǎn)也會(huì)集中在這些方面。另外的付費(fèi)點(diǎn)則可能出現(xiàn)在玩家沉浸游戲體驗(yàn)中后,主動(dòng)購(gòu)買體力來(lái)獲取更多游戲體驗(yàn)及資源等細(xì)節(jié)中。
市場(chǎng)前景:從市場(chǎng)定位開始區(qū)別于競(jìng)品
《鬼武三國(guó)志》將自己的受眾群體放在了小白用戶身上:《鬼武三國(guó)志》在連招的設(shè)計(jì)上,操作及表現(xiàn)都更加直觀;另外在戰(zhàn)斗體驗(yàn)上,《鬼武三國(guó)志》提供的體驗(yàn)有別于單次戰(zhàn)斗面對(duì)1-3個(gè)敵人的、重格斗體驗(yàn)的游戲,而是營(yíng)造“戰(zhàn)場(chǎng)式的體驗(yàn)”,也就是說(shuō)在《鬼武三國(guó)志》的戰(zhàn)斗中,玩家要經(jīng)常在同一場(chǎng)景中面對(duì)大量有配合,有思維的敵人,并利用華麗的大范圍的技能來(lái)殺傷敵人。
《鬼武三國(guó)志》開發(fā)出了一套以武器為核心的戰(zhàn)斗體驗(yàn),這一點(diǎn)更像主機(jī)游戲怪物獵人或朧村正,與手游競(jìng)品的戰(zhàn)斗體驗(yàn)有著根本的差別。
制作人另外表示,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)還在打磨核心玩法,主要圍繞著角色、武器、關(guān)卡來(lái)精雕細(xì)琢。待核心玩法做好后,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部能夠認(rèn)可,才會(huì)進(jìn)行下一步的開發(fā),并且再次測(cè)試。
《鬼武三國(guó)志》刪檔首測(cè)已經(jīng)給部分玩家展現(xiàn)了獨(dú)特的玩法,也有不少玩家對(duì)其所呈現(xiàn)的打擊感有所追捧。不知道即將開啟的二測(cè)會(huì)帶來(lái)怎樣的新鮮玩法呢?我們一起來(lái)期待吧!
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鬼武三國(guó)志
國(guó)內(nèi)硬派動(dòng)作手游《鬼武三國(guó)志》真硬派操作體驗(yàn),爆爽快連擊手感,重現(xiàn)十年硬派街機(jī)夢(mèng);東方幻想畫風(fēng)華麗,水墨渲染唯美飄逸,狂砸技能炫動(dòng)全屏;沖刺斬?fù)羲於缺?,空中追擊操作感逆天,橫版操作也能立體作戰(zhàn);創(chuàng)新策略動(dòng)作玩法,一騎當(dāng)千力破兵陣,智勇雙全無(wú)雙三國(guó);刀、槍、弩多武器遠(yuǎn)近交擊,海量技能無(wú)縫銜接飆傷,暢享動(dòng)作手游手感巔峰!
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九游玩家006364853541 來(lái)自于 九游APP 2018-08-27 17:58
jgjghh kjjh
九游玩家040123707009 來(lái)自于 九游APP 2018-08-16 20:57
第一次玩還行,第二次進(jìn)入就卡在劇情任務(wù),怎么也玩不了
天殘破空 來(lái)自于 九游APP 2018-08-01 18:16
沒意思,關(guān)全過(guò)了,只用1星期,不造干啥了
九游玩家698526348764 來(lái)自于 九游APP 2018-06-29 23:25
挺不錯(cuò)的格斗
康納心卜師 來(lái)自于 九游APP 2018-03-12 07:13
Base.notice.default
樹魔及琴葉 來(lái)自于 九游APP 2018-02-14 00:16
每次打完為什么會(huì)什么數(shù)據(jù)出錯(cuò)請(qǐng)聯(lián)系GM是什么意思?
九游玩家7lyv35fzwg8k 來(lái)自于 九游APP 2018-01-18 23:25
我只想說(shuō)體力太難了,根本不夠用,一次6點(diǎn),一共才120,買一次元寶還貴,而且任務(wù)給的元寶才10.20.個(gè),兄弟,你能不能讓我們玩了
正點(diǎn),爽歪歪 來(lái)自于 九游APP 2017-11-30 21:52
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九游玩家7lyv1w7bx4fy 來(lái)自于 九游APP 2017-10-14 13:45
你嗎。。。沒有新區(qū)