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海島紀元物資怎么獲取 物資獲取技巧分享

作者:互聯(lián)網 來源:東方手游網 發(fā)布時間:2020-04-29 20:18:00
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本次給大家?guī)淼氖?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/haidaojiyuan/'>海島紀元中物資獲取的一些技巧,現(xiàn)在游戲剛剛開服大家都是新玩家,但是知道怎么做的話就能搶先一步了,對于物資收集而言這是非常重要的,你更早收集到更早開始賣就能收益更多。

物資獲取技巧

海島紀元物資獲取技巧

物資這一塊,就先關系到我們家園空地,先做《道具屋》

祭壇升級滿,道具屋再升級滿,我們就可以做斧頭能多做一把斧頭,也能提前把二級工具做出來。

進新圖,打的就是資源,資源換成金幣,資本,進了新圖,木頭,石頭,草,這些都能賣,選擇要掙錢的,那就直接全做斧頭。或者鋤頭,鐮。直接全砍樹賣,砍出來就最高價賣,如果是兩個人合作的那種就可以去島中間,或者找野怪多的地方,一個人刷野,一個人割肉,肉更好賣。

沒必要屯著,屯著后面玩家越來越多,就賣的慢了,釣魚這一塊不太推薦,喜歡釣魚玩法的休閑玩家可以去釣魚,釣魚地點,可以直接看到湖面,要是看到巨大魚就去釣,看到金光閃閃的魚,那就使勁點,記得魚餌丟到你要釣的魚旁邊,魚餌最近的魚最先吃魚餌。

我們選擇賣裝備材料,熔爐,獵戶,紡織,對應的是挖礦,割肉,砍樹,選自己最合適的,準備好對應材料,比如你那個材料肝的多,肝的快,就弄那個,直接生產材料賣。

六元錢首沖紫幣,買紫幣購買的那個體力值,買一個加500體力,這個很重要,生產材料,生產工具都要體力!!!

實在沒有晶石的話地圖上感嘆號的地方可以做任務,獲得活力值,每一個NPC給活力值!!!部落二級,可以直接在部落商店客棧買體力值。

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全部評論

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-05-14 10:39

    海島紀元一款主打清新有氧的“另類”沙盒游戲,那它到底有多奇特呢?我們一起來盤一盤~ 首先畫風上一向是網易游戲最大的賣點,傳統(tǒng)的沙盒、生存類游戲的畫面一般都是比較昏暗晦澀?,整體范圍多帶壓抑。而海島紀元呢?五彩斑斕的島嶼、小清新的畫風、各種各樣的萌獸植入還有不可描繪的沙雕姿勢……一下子給了我一種海島度假的即視感~ ~前者是生存,后者是生活(?ω?) 但是從玩法機制的設定角度來說,說它是沙盒游戲吧這方面卻貌似并不突出,?風頭完全被MMORPG給占據(jù)了……看到評論區(qū)很多友友比較吐槽這一點,不過我覺得吧任何一種游戲本身都沒有固定的模式,能給玩家?guī)碡S富的體驗就是好的~ ~不過關于跑圖是真得出個自動系統(tǒng)會比較好,有的玩家比較喜歡看劇情,但也有的玩家就比較怕麻煩比如我,覺得跑來跑去耽誤時間,而且你的主線好幾條、支線又好幾條確實有點多哈…… 雖然在玩法機制的設定上比較冗雜,但是在特色的表現(xiàn)上還是比較突出的。我個人就很喜歡他那種略帶策略性的小玩法植入,還是比較休閑益智的。機械的跑圖確實讓人覺得枯燥,但說實話在進行游戲中任務的時候,并不是無腦活動,相反有的時候還會讓我十分抓狂,那個米拉娜的夢境就讓我哭了,噴火、大石,噴火、大石頭的無限死循環(huán)……不過你仔細觀察發(fā)現(xiàn)真的是有規(guī)律可循。比如說大石頭掉落的位置,還有野怪們的火焰攻擊的著火點,都在你最后(較長時間)待著的位置。提前預判出攻擊的落腳點,躲避也就不再是什么難事了~ ~ 在游戲中還有一大策略的體現(xiàn)就是,實戰(zhàn)過程中各種元素相互作用的效果,比如毒氣被火引爆制造出的火焰地面,水被毒液污染制造出的毒液地面……而基礎就是“元素瓶”的熟練運用。除了擅加利用這種輔助道具取得場地優(yōu)勢外,游戲中還設置了組合技的模式,我也很喜歡。技能不再是無腦的釋放,而是更具有變化性,更考驗技術和手速~ ~這樣PK才更有成就感嘛 加上這一次的熊本熊聯(lián)名活動,除了各種各樣的趣味玩法外,?在不經意間也能感受到熊熊家鄉(xiāng)滿滿的人文情懷,個人還是挺喜歡這一點的。尤其是這次主界面的設計,如果不看官方活動宣傳還真沒有想到藏得這么深。因為主界面本身如果你沒有去特意點擊觸發(fā)第一個彩蛋的話,圖片截圖按鈕是根本不會顯示的。但是反過來你仔細觀察登錄界面四個小人一只熊,一直被大龍追著跑,從白天跑到黑夜,場景變化上感覺像是繞了地球一圈。那些不經意間蹦出來的新鮮事物都是“彩蛋”,只要你發(fā)現(xiàn)了一個后面就真的都是灑灑水啦~ ~這個游戲在策略性的難度上把握的是非常適當?shù)?,既不會太難也不會特別簡單,玩家的參與度和積極性調度的剛剛好。 但實事求是的說,網易的游戲還是以氪金為本心,特別是在貨幣收支關系上的嚴重失衡我覺得應該是有意而為之,正因為不平衡所以游戲光靠肝是完全無法補足的,只有氪才行。而且首當其沖最想讓人吐槽的就是那個背包,本身空間小就不說了,你想要拓寬空間開個新格子,還是一筆天文數(shù)字。我是窮人一個個開都不行,一開就是5個…… 游戲的打擊感并不是很強?,甚至在跑圖過程中經常會卡在奇怪的地方emm……而且游戲最早宣傳主打是沙盒,可沙盒元素在游戲中的體現(xiàn)真的就像我剛開始說的那樣,僅限于平凡生活中的娛樂~沒事澆澆花,種種果蔬這樣……像什么砍伐、搜集、捕獵在進行加工生產道具,還需要額外的消耗精力,而游戲中的精力是非常有上限的,你還不如直接去買道具呢(?ω?)。而且,雖然你有各個制造廠可以掛時間為你生產原材料,但是卻沒有一鍵收割模式??!你還得挨個跑圖挨個去點,真心累~ ~我連果蔬現(xiàn)在都懶得種 ?最后再說說萌新比較關注的職業(yè)問題,游戲中的四大職業(yè),分的挺簡單粗暴的人物形象也就設置了兩男兩女。斗士定位就是肉盾兼具戰(zhàn)士屬性,一般就是加體力加力量,說是可肉可輸出,但是你培養(yǎng)一定得有側重點才行,不然的話就是最不吃香的,走戰(zhàn)士路線的話可以先從加敏捷度,入手這方面比較推薦。舞姬,就是咱們最常見的奶媽。全選精神做純輔助的話也行,但奶媽還是自立自強一點會比較好,畢竟官方給的定位也有法術輸出,加智力和敏捷,這類角色一旦養(yǎng)好就是爸爸了~游俠的話,遠程弓箭手這個就很吃技術了。力量和敏捷是必要的,但大前提是你的手不能有太多自己的想法,這類角色想要玩好更需要策略,放風箏打法是常規(guī),還有我上面說的組合技能最大的應用就在這兒。最后戰(zhàn)祭,我覺得是這個游戲最具代表性的角色,因為他打架主要靠的就是元素瓶~但這個職業(yè)我是真心喜歡,非常具有挑戰(zhàn)性,唯一的缺點可能就是打法上過于燒錢。角色的防御度不高,但是技術好的話可以打出爆裂式的傷害,所以你各項的基礎屬性得綜合平衡起來。 總的來說吧,游戲秉承了網易一貫的作風重肝重氪,而且如果你是沖著沙盒玩法過來的話,我覺得可以就當度假玩兩天。游戲正確的解讀應該是富有新意的有氧MMORPG,玩法上還是有些創(chuàng)意的,準備好了足夠的毛爺爺和四個肝之后可以隨時來戰(zhàn)~ ~

  • 孤城丶隱塵 來自于 九游APP 2020-05-05 05:30

    雖然沒抱什么期望,但還是下載了游戲。 近年來網易游戲除了畫質,也沒什么可以吹噓的了,然而這款游戲畫質也就5,6年前的水平。 當然,游戲的玩法才是核心部分,然而這游戲最讓我看不懂的是,核心玩法是什么? 海島是千篇一律的布局,像大部分游戲的家園玩法,擺擺家具完事了。砍樹挖礦釣魚形同虛設,因為有活力限制,做幾把工具你就沒活力了,自己買工具挖還不如自動產出加商城購買材料,主線外我就沒挖過材料。總之,你每天的活力只能做一種事情,比如做多種料理中的一種,做多種工具中的一種。工具賣給誰我就不知道了,這是個謎,誰在做黑奴? 然后是繁雜的日常,你每天上去需要完成家園日常,部落日常,副本日常,還有定時活動日常。再次疑問,誰有時間做黑奴? 除了日常,這游戲還有個玩點,就是堆戰(zhàn)力了,洗寶寶,打寶石,抓寵物,洗寵物,打寵物技能,做裝備,挖寶圖,點修,點抗,附魔,洗煉。what?這不是夢幻西游嗎?沒錯,這就是夢幻西游啊,手動滑稽。 氪點基本也就是做上古裝備和上古寵物附帶的一系列消耗了。 逼氪程度五顆星,玩法一星都不想給。綜合給1星,良心評測,坐等點踩。

  • 羅志祥showlo 來自于 九游APP 2021-02-01 01:33

    以下那我為大家分享,我首先分享下我個人對這個問題的看法與想法,同時也希望我的分享能給大家?guī)韼椭?,也希望大家能夠喜歡我的分享。 智能手機和電腦普及的非??欤芏嘤螒蚬径荚诮g盡腦汁的開發(fā)符合年輕人口味的游戲。 像現(xiàn)在流行的《王者榮耀》《刺激戰(zhàn)場》《槍戰(zhàn)王者》,還有各種端游《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》,還有許多大型的單機游戲都在想法設法的吸引年輕人的注意力。 我現(xiàn)在正在玩海島紀元,剛開始聽到這個游戲的名字還真沒什么好感,以為是那些千篇一律的網頁防守游戲,畢竟叫什么什么紀元的頁游實在是太多,內容玩法又差不了多少,不過在朋友的強烈推薦下還是下載了來玩,這個游戲的可玩性真是遠遠超出了我的期望值,既有RPGMMO游戲的交互性特點,也能收集資源自由裝飾家園,還有農場系統(tǒng),玩法很豐富,挺有趣的一個游戲,在游記里也認識到了很多兄弟姐妹,無聊的時候聊聊天 一起打副本 一起做采集 但是玩游戲并不代表玩物喪志。目前來說。 很多90后不是在上大學就是已經參加工作。已經沒了那種一整天都玩游戲的時間了,游戲對他們來說只算是一種消遣,或者是一種情懷了。 所以說游戲很多人都喜歡玩,只是看每個人投入的程度罷了。 對于以上的分享關于這個問題的解答,都是個人的意見與想法,同時我希望我分享的這個問題的解答于分享能夠幫助到大家。 同時也希望大家能夠喜歡我的解答,大家如果有更好的關于這個問題的解答與看法,我還望分享評論出來,共同討論這話題。 最后在這里,真誠的祝大家每天開開心心工作快快樂樂,身體健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝!

  • Su丶GG『子龍君』 來自于 九游APP 2020-04-30 22:52

    滿懷期待的等到了開服 這個游戲的可玩性真是遠遠超出了我的期望值,既有RPGMMO游戲的交互性特點,也能收集資源自由裝飾家園,還有農場系統(tǒng),玩法很豐富,挺有趣的一個游戲 體驗了一下,有幾個優(yōu)缺點 優(yōu)點: 1畫風很好!音樂畫風都超棒! 2比較有意思的是元素之間的搭配,擁有技能元素聯(lián)動,可以打出額外的高額傷害。 3人物模型和建筑物都特別美觀。人物動作和個人語音很細膩。 4材料采集、種田、釣魚、打怪多元素合體的玩法還是不錯的。 美中不足的就是: 1商城類價格過高!商城類價格過高!商城類價格過高! 2家園島嶼不能兩個人一起住,對很多小情侶來說是很不友好的。 3家園沒有小房子住,要露天,有點不喜歡。要是有自己的小房子就好啦 4競技類方面比較少。游戲活動時間太過于緊湊,做任務時間消耗的太多,可能會導致玩家流失。 游戲還是不錯的。 希望海島家園做的越來越好!

  • 小毒仙 來自于 九游APP 2020-11-23 17:13

    玩了幾個月,充了1w5,氪的不算少,但是,網易游戲懂得都懂。這游戲最大的坑,不是寵物,是裝備,當然寵物也很貴,除了神級寵感覺都沒啥用,一個神寵2500起步,進化2段。再2000+吧。技能開格互頂老套路了,養(yǎng)個差不多的神級寵5000肯定是下不來的。再說裝備。最大的坑就是上古裝備?。?!記住,最大的坑。上古套碾壓平民打造,毋庸置疑的,但是每一件越到后期越難升級,70升80一件就得上千,80升90???我是沒堅持下去,土豪可以享受到很高的滿足感。這2星有1星是給土豪們推薦的。還有活動。。如果不玩pk。那就是沒得玩,主要這游戲就是玩pk的?;顒涌此坪芏唷嶋H玩法挺單一的,最后一點游戲前期看著佛系,后期就是逼氪的,不氪玩不下去。不建議平民,小氪,中氪入坑(尤其中氪)

  • 笨笨笨笨~ 來自于 九游APP 2020-09-03 17:44

    不充錢勉強能玩!小充將就能玩!中充還挺好玩!大充是真滴好玩! (*?????*)?游戲畫風還不錯。每日任務太肝!定時打卡上班一樣。副本獎勵是真的差!賭寶圖百分之80幾率虧!上萬塊錢的上古傳承套打pve竟然沒有特別的加成!PVP演員賊多!其它方面還行!副本有挑戰(zhàn)性!

  • タ窩窩兔 來自于 九游APP 2020-05-27 12:58

    《海島紀元》是一款畫質突出玩法豐富的MMORPG,略帶一點沙盒的元素所以整體玩起來較輕度休閑,獨特的屬性組合戰(zhàn)斗機制使戰(zhàn)斗更有策略意味,游戲內狩獵、種菜、建造、生產等多種玩法使游戲內容量較大, 這邊推薦喜歡輕度PRG游戲童鞋嘗試。 畫質應該說是第一吸引到我的亮點,不虧是網易游戲在美工上一點也不馬虎,考驗一個MMOPRG游戲畫質最難的地方應該是在龐大的地圖上面的3D建模,大到一個建筑,小到一塊石頭,在這款游戲里面連海邊石頭的青苔都非常寫實的還原了,可見其細膩程度,搭配色彩鮮明的卡通風格使得游戲整體視覺體驗相當養(yǎng)眼。 其次在游戲也有著相當多的互動操作,例如在熊本熊胡鬧香蕉里面,香蕉是可以扔出去的而不是跑就可以贏,兔兔被隊友罵了才知道,豐富的交互動作可以提示整體游戲代入感,例如之前玩龍族幻想可以在游戲里面看電視,彈鋼琴等,給人感覺就很有趣。 音樂和音效也非常符合游戲主題,像開場的那首音樂就很有部落那種感覺,輕快的音樂搭配非常有節(jié)奏的鼓點,還有卡米卡澤祭壇的口哨音樂也不錯有興趣的同學可以去聽聽,NPC的話童鞋們印象最深的應該是這句“謹言慎行,海民”,去到纏風村幾乎每個村民都要跟你說一遍服了。 玩法方面較豐富這邊會挑其中一些重點的說一下,例如家園經營,寵物選擇,職業(yè)選擇和加點分配,裝備打造等等。 游戲職業(yè)分成4種,大致可以分成MT,治療,DPS,3種位置,當然每個職業(yè)都有兩套技能,類似魔獸世界里面的法師一樣可以修火法或者冰法,每套技能都有自己長短和特色,例如我玩的舞姬分為對扇和鳴杖,對扇就是奶而鳴杖就是輸出,職業(yè)選擇平民推薦斗士或者舞姬,對裝備要求不是很高,屬性加點方面兔兔是主奶舞姬對扇的加點是體力精神對半加,其他職業(yè)的童鞋們可以自行百度一下攻略。 戰(zhàn)斗方面有著非常有趣的化學反應式克制,并不是單純的火克草,草克水,水克火,例如舞姬的惡之花有毒屬性,加上火焰地面就會爆炸,同理其他元素也可以進行搭配形成一種全新效果,可以使你的戰(zhàn)斗事半功倍。 然后說的是家園經營,應該算游戲一大核心玩法了,在家園里面童鞋們可以用狩獵或者收集回來的材料進行加工進而變成成品使用或者進行出售,所以平民玩家可以通過將制作成品通過寄售來獲取貝幣,所以游戲前期除了升級之外家園的等級也是非常重要,家園等級高了才可以作為更高級物品賺更多的錢,升級順序優(yōu)先級原神祭壇﹥資源建筑(伐木場等)﹥熔爐﹥廚房。 其次寵物在戰(zhàn)斗中也起到關鍵作用,一只極品寵物也可以賣出很高的價錢,其中熊本熊算是一個非常特殊的存在而且開服可以做活動白嫖,建議人手一個,PVP最好的寵物是熊貓,寵物方面可以根據(jù)自己的職業(yè)搭配最適合的寵物,例如兔兔選擇的舞姬我是主打奶的,所以寵物我抓了一只陽光花(主動技能可以奶和增加奶量,其他技能也是跟奶有關) 非常適合奶媽,抓到寵物之后先還原至3技能以上再進化要不然會血虧。 裝備打造方面,遠古裝備平民建議不要做,除非你是氪金大佬,60級之前裝備不用刻意打造,因為主線送裝備和副本掉落普通裝備強度足夠你輕松度過前期,等你有一點經濟能力之后再考慮打造裝備,前期石幣會很缺,所以能省則省。 想更快升級建議每天做碼頭裝船(家園),委托(家園),元素秘境(日常)等等任務都可以獲取大量經驗,平時沒事可以釣魚做物品等倒賣賺貝幣。作為RPG游戲來說并不算特別逼氪,平民氪佬都可以玩,肝度方面?zhèn)€人覺得適中。 游戲優(yōu)缺點 1.色彩鮮明的卡通風格,渲染細膩程度突出 2.玩法豐富,游戲較輕度休閑 3.獨特的元素組合戰(zhàn)斗機制比較新穎 4.RPG核心玩法沒有太大突破,跟大部分RPG游戲一樣千篇一律 總的來說海島紀元作為一款MMOPRG游戲來說,在保存了RPG基本玩法基礎上,嘗試著加入一些新的元素,例如沙盒元素獨特的元素組合等等,劇情方面比較老土,但不影響整體游戲體驗,是一款還不錯的游戲,如果有喜歡玩RPG的童鞋又不想太肝太氪非常推薦這款游戲。

  • 君辭九門 來自于 九游APP 2020-05-07 16:59

    真的不推薦玩。等級升得你懷疑人生,戰(zhàn)力狂人三思而后行。前期裝備勉強跟得上,一直刷主線就行。但是到了30級時裝備有點吃力,不能盲目完成主線了因為你的等級和你主線得到的裝備完全不是一個等級。按著主線和支線走(正常操作),等級莫名鬼畜般的刷得很快。但是我人物達到30級的主線你給我20級的裝備??而且完成主線的同時,你家園島的小屋祭壇一定要升,不但后期很慘。問題是我升到祭壇4—5級時明明說有兩塊空地的,我建了美食屋,道具屋的空地就沒了??升到祭壇6的時候更離譜,多了三個什么大爐和織仿屋等三個建筑。你就給了我一塊空地??加上道具屋就有四個沒有建。新手注意,這時一定要用來建織仿屋!因為里面的布可以打造裝備的!但是沒有道具屋很慘,工具全是1級而且消耗快,所以打造時要做好肝的準備(當然小屋要升級)這個游戲對想卡級升戰(zhàn)力的玩家一點都不友好。你的戰(zhàn)力和你的等級不成正比,不要當氪學家,你氪了跟沒氪一樣。首充送的寵物不如后期野外抓的戰(zhàn)力高,30級的寶石升級更是燒銀幣。做委托賺銀幣送的經驗更是多得離譜,阿Sir,不就是賺個銀幣嘛,好好的30級賺完升到40級了。技能兩個都要點滿,再加上寶石要升到3級。辛辛苦苦賺的一夜回到解放前?離線一天登錄還幫我升到了43??坑錢的地方很多,時裝什么的也不想吐槽。給寵物進個化又要騙氪。玩家也不怎么友好。有針對等級高戰(zhàn)力低的。部落也是,等級低的進得去的一整天沒幾個人,打部落戰(zhàn)喊人全是死尸,甚至連會長也不來打。等級高的有時能進,過了一天就把你踢了。問題是你做完了部落活動、部落戰(zhàn)也去了,貢獻的也夠多了還是把你踢了。沒什么原因,就是你戰(zhàn)力低而己。(親身經歷,嘖,當時還挺難過的。)

  • 愛栗子真是太好了 來自于 九游APP 2020-04-25 04:00

    國際服老玩家。這游戲很多細節(jié)對于喜歡玩游戲的人會有一定的驚喜,游戲動作性不是特別強,但是擁有技能元素聯(lián)動,有時候還需要考慮寵物問題,對于追求刺激動作的玩家可嘗試配合元素瓶子多段技能銜接聯(lián)動,打出高端疊加傷害。高等級副本非常需要走位,配合和專注。就像很多國際服玩家說的一樣,打副本不能自動一秒,不能分心,不然必死。適合追求操作的玩家

  • 火山發(fā)怒 來自于 九游APP 2021-02-12 09:40

    好玩的游戲總是讓人無法玩下去。一個月開一個新區(qū),前面所有老區(qū)變死區(qū),一個人又不讓打單打副本。匹配又匹配不到人,老區(qū)就玩不下去。大家覺得我說得對嗎。

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