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《航海王熱血航線》競(jìng)技場(chǎng)爆發(fā)流怎么打 競(jìng)技場(chǎng)爆發(fā)流打法分享
Hello,大家好,這是來(lái)自于晏的攻略。最近都一直在更新攻略,一直在創(chuàng)作不同的或者是很多的作品,有不同的游戲也有不同的玩法,在某些玩法方面我都有不同的去寫
我看很家在競(jìng)技場(chǎng)中老是出現(xiàn)一些問(wèn)題,就比如說(shuō)像打法上不知道以什么打法為主,然后我打算今天來(lái)做一期關(guān)于航海王中在競(jìng)技場(chǎng)里面的主流打法,對(duì)于自己的上分可以更有利,那就準(zhǔn)備讓我們沖沖沖
主流打法有哪幾種?我們?cè)撊绾稳ネ婺兀?/b>
其實(shí)在競(jìng)技場(chǎng)之中,我們的玩法很多,玩法并不單一就代表了,我們可以利用各種各樣的陣容搭配和各式各樣的人物,去在競(jìng)技場(chǎng)中發(fā)揮自己的實(shí)力,而且對(duì)于我們?cè)谟螒蛑?,每個(gè)人對(duì)游戲的不同理解和不同玩法,我們都需要找到屬于自己的那一套玩法,只有這樣,我們?cè)谟螒蛑胁拍塬@得好的游戲體驗(yàn),那很多人又估計(jì)想問(wèn)了,那我們?cè)撊绾握业阶约旱哪翘淄娣??今天于晏在這里給大家寫了三個(gè)主流玩法,我們可以針對(duì)自己的不同實(shí)例來(lái)進(jìn)行體驗(yàn)
玩法一:突進(jìn)爆發(fā)強(qiáng)攻流
我們可以看標(biāo)題,我們選擇的人物,那估計(jì)就是比較莽一點(diǎn)的人物了,配合上人物的技能激斗技和友情技,在競(jìng)技場(chǎng)中并不需要太多的技術(shù),而且我們也可以打出很不錯(cuò)的操作
突進(jìn)爆發(fā)強(qiáng)攻流對(duì)于人物的選擇
這邊我對(duì)于這個(gè)流派的人物推薦是,艾斯 路飛 煙鬼我們可以知道這些人物的技能是帶有位移突進(jìn)的,并且還帶有抓取效果的技能,我們可以利用技能中的位移突進(jìn)到敵方的身邊,對(duì)敵方進(jìn)行控制傷害,配合抓取技能,對(duì)對(duì)方打出爆發(fā),并且他們的有些技能中是帶有霸體的,面對(duì)這些霸體,在技能或者普攻對(duì)拼的時(shí)候是有優(yōu)先級(jí)優(yōu)勢(shì)的
那在玩法上面該怎么玩呢?主流玩法就是等待技能CD,我們可以帶上有遠(yuǎn)程攻擊的起手友情技(就比如艾尼路的雷龍)在這個(gè)玩法上面我們是比較依賴技能的,在我們有技能的時(shí)候,我們可以提前利用位移并且?guī)в邪泽w的技能向前突進(jìn),當(dāng)我們打到敵方以后,就可以進(jìn)行連招,然后使用帶有抓取的技能對(duì)敵方造成大額傷害,將敵方打到保護(hù)以后,我們可以盡量的利用走位來(lái)逃離敵方的身旁,或者是利用瞬移,把我們的位置和對(duì)方拉開(kāi),等待下一波的技能CD,和對(duì)方拼技能的時(shí)候可以直接利用抓取技能,或者是帶有霸體的技能將對(duì)方壓制住
那我們需要注意克制哪些人物和被哪些人物克制呢?如果我們利用的就是突進(jìn)爆發(fā)流,那我們就需要注意了
克制:我們比較克制的就是那些能造成大型范圍傷害的人物,他們的技能通常都是大范圍的,并且特別依賴技能打傷害和控制,但是由于他們的起手動(dòng)作較慢,或者是技能屬于指定某個(gè)方向攻擊,如果空了技能就會(huì)出現(xiàn)失誤,這個(gè)時(shí)候我們就可以利用我們的技能和對(duì)方互拼,在我們有霸體的狀態(tài)下,我們可以直接向敵方突臉
被克制:由于我們這個(gè)流派在對(duì)打的時(shí)候手是比較短的,在釋放完突進(jìn)技能以后,我們基本就沒(méi)有特別多的遠(yuǎn)程傷害了,這個(gè)時(shí)后我們面對(duì)那些打遠(yuǎn)程的人物來(lái)說(shuō)就很吃虧,在這個(gè)情況下我們就要注意了,像航海員娜美,烏索普這些人物,他們可以打風(fēng)箏流,利用自己技能的特點(diǎn),不斷地對(duì)我們進(jìn)行攻擊,讓我們無(wú)法接近對(duì)方,在這個(gè)時(shí)候我們就要多注意了,用好每一個(gè)技能是我們獲勝的主要渠道,多次利用自己瞬移的無(wú)敵,規(guī)避敵方的傷害,利用走位接近敵方對(duì)其造成傷害
玩法二:遠(yuǎn)程風(fēng)箏消耗流這個(gè)流派的話,對(duì)于很多游戲中基本都有,像是MOBA類游戲的射手,這個(gè)流派的主要特點(diǎn)就是比較陰間(也就是比較惡心)這么說(shuō)的主要原因是,我們?cè)诤蛯?duì)方互拼的時(shí)候我們可以提前拉開(kāi)身位釋放可以存在在場(chǎng)上的技能,當(dāng)敵方碰到我們的技能就會(huì)被造成傷害,然后我們接上普攻,對(duì)敵方打出控制,等敵方倒地了以后,我們就可以直接跑開(kāi)了
代表性人物的選擇
對(duì)于這個(gè)流派的代表性人物選擇,那就是烏索普和導(dǎo)航員娜美了,因?yàn)樽钪饕木褪沁@兩個(gè)人物他們的技能中都帶有可以存在在場(chǎng)上的小范圍傷害,而且他們的普攻都是遠(yuǎn)程攻擊,在敵方對(duì)我方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,我方可以直接先利用走位和瞬移,離開(kāi)他的身邊,當(dāng)他們的位移技能撲了一個(gè)空,這個(gè)時(shí)候我們就可以利用技能提前對(duì)他們進(jìn)行連招,當(dāng)對(duì)方向我們沖過(guò)來(lái)的時(shí)候,我們可以像烏索普那樣利用技能加速撒釘刺,或者是那美使用二技能留下氣相的影子,都是可以留在場(chǎng)上對(duì)地方造成傷害的
那我們?cè)撛趺慈ネ婺兀?/b>我們最基本要懂的就是跑,而且在友情技能方面,我們需要帶這些,可以將敵方擊退和擊飛的技能,保證我們和對(duì)方的安全距離,我們需要一直的跑,只有我們跑起來(lái)了以后,與對(duì)方拉開(kāi)身位的距離,對(duì)方抓不到我們,也就打不到我們,我們就可以利用技能對(duì)敵方進(jìn)行傷害,使用普攻,對(duì)敵方打出控制,只要敵方向我們追過(guò)來(lái),我們就利用瞬移和走位離開(kāi),距離拉遠(yuǎn)了以后,我們就可以進(jìn)行反打,假設(shè)我們使用的是娜美,在敵方追向我們的時(shí)候,我們可以直接利用二技能,留下影子以后就逃開(kāi),當(dāng)我方與敵方的距離較遠(yuǎn)的時(shí)候,就可以利用一技能在場(chǎng)上釋放雷電,對(duì)敵方進(jìn)行攻擊控制,把對(duì)方打到保護(hù)以后我們又可以開(kāi)始跑了,我們最主要要注意的就是不要被對(duì)方抓到,在這個(gè)條件下我們才有更好的輸出環(huán)境
可以優(yōu)先看我所帶的人物和技能
克制與被克制的關(guān)系我們選擇這樣的打法的話,是很適合打那些近戰(zhàn)突臉的人物,只要合理的利用瞬移期間的無(wú)敵,我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)中就可以好好發(fā)揮了,只要對(duì)方交出了他的位移技能,那么基本他對(duì)我們的威脅就不是很大了,因?yàn)槲覀兛梢岳梦覀兪珠L(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)對(duì)敵方進(jìn)行輸出,哪怕是對(duì)方已經(jīng)貼到我們的臉上了,我們可以直接反手開(kāi)大將其擊飛,并且對(duì)其造成高額傷害
克制:
被克制:當(dāng)敵方選出大范圍性的技能攻擊人物的時(shí)候,我方的優(yōu)勢(shì)就顯得很渺小了,因?yàn)橄衲切┤宋?,他們的主要共同特點(diǎn)就是技能范圍大,就比如老沙和艾尼路,他們的技能范圍是比較大的,在對(duì)我方進(jìn)行攻擊的時(shí)候,他們的技能也有手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),雖然我們都一直在跑,但是因?yàn)樗麄兊募寄芊秶容^大,也是容易打到我們的,這個(gè)時(shí)候我們就要注意了,我們需要去刻意的存儲(chǔ)瞬移的釋放次數(shù),因?yàn)樗惨剖菐в袩o(wú)敵效果的位移,在我們看到敵方準(zhǔn)備釋放技能的時(shí)候,我們就可以準(zhǔn)備點(diǎn)擊瞬移了,在敵方釋放技能以后,我們第一時(shí)間逃離對(duì)方的技能范圍,拉開(kāi)身位,找準(zhǔn)目標(biāo),但如果像是老沙那種就很難打了,因?yàn)槔仙车亩寄荦埦硎菐в凶粉櫺Ч模绻癜崧访形曳揭院?,開(kāi)啟了二段技能,是擁有大范圍的控制傷害,包括他的一技能是有瞬間移動(dòng)的,我們?cè)诿鎸?duì)這些人物的時(shí)候就會(huì)很吃虧
玩法三:大范圍技能傷害流這種玩法,我們就需要選擇那些利用技能來(lái)對(duì)地方造成傷害的人物了,而且我們主要需要的特點(diǎn)就是攻擊的范圍比較大,對(duì)我方來(lái)說(shuō)可以更容易的命中對(duì)方,這個(gè)玩法的最主要特征就是技能了,我們需要合理的運(yùn)用技能,以技能為主,對(duì)敵方進(jìn)行傷害
代表性的人物選擇
這個(gè)流派的話,最代表性的人物也就是老沙和艾尼路了,老沙的技能中是帶有大范圍的跟蹤性范圍性傷害的,而艾尼路的技能中是帶有位移,并且命中以后可以讓我們解鎖下一段的大范圍輸出傷害,他們的共同特點(diǎn)就是可以打很遠(yuǎn)的距離,手特別長(zhǎng),而且面對(duì)那些手比較短的人物來(lái)說(shuō),我們的優(yōu)勢(shì)是很大的,我們最主要就是需要做控制,敵我雙方的距離位置,找到合適的機(jī)會(huì)釋放技能,利用技能大范圍的傷害來(lái)對(duì)地方進(jìn)行壓制
我們?cè)撊绾稳ネ婺兀?/b>我們就按艾尼路為例子,看好我?guī)У挠亚槿宋锖图ざ芳迹覀兛梢岳眉寄艽蜻h(yuǎn)程的范圍傷害,將對(duì)方壓制以后,我們就要注意走位了,如果對(duì)方已經(jīng)貼到我們的臉上,我們就可以利用路飛將敵方彈走,利用友情技將敵方控制住,這樣可以保證我們?cè)跀撤劫N臉的時(shí)候保護(hù)自己的安全,利用遠(yuǎn)程打傷害對(duì)方貼臉,我們就直接開(kāi)啟激斗技,對(duì)方對(duì)我方進(jìn)行連招,就用路飛頂開(kāi)
我們需要注意什么?克制與被克制呢?我們要知道,面對(duì)那些手比較短的人物來(lái)說(shuō),我們擁有大面積的范圍傷害和控制效果是很有利的,我們最主流克制的就是那些跑圖的人物,這些人物利用人物的技能和特性,讓我們不敢靠近,圍繞著我們的身體邊緣造成傷害,打完一套他們就直接跑掉了,這個(gè)時(shí)候我們就要利用我們的遠(yuǎn)程大范圍傷害去對(duì)他們進(jìn)行追擊,一般像這樣,他們就是很束手無(wú)策,因?yàn)槲覀兊募寄芎苓h(yuǎn),范圍很大,總能打到他們,而他們有時(shí)候需要和我們貼臉,保持距離,在于我們對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)顯得很遜色了
克制:
被克制:我們可以知道,像這樣的人物,最主要的就是靠技能打傷害,范圍很大,再對(duì)付那些一直在移動(dòng)的人物來(lái)說(shuō)就很有優(yōu)勢(shì),但是我們?nèi)绻鎸?duì)那些直接上來(lái)突臉和我們進(jìn)行戰(zhàn)斗的敵人,我們就會(huì)很吃虧,如果敵方的技能帶有霸體和抓取,加上他自身的位移,他在與我們貼臉的時(shí)候,我們是很吃虧的,如果我們互拼技能,敵方的技能有霸體在我們對(duì)敵方造成傷害的時(shí)候,這并不起作用
那該注意什么?
我們需要注意的就是對(duì)方的技能,我們需要合理的運(yùn)用自身的技能和位移去躲避對(duì)方的技能,當(dāng)對(duì)方將帶有霸體的技能交出去以后,我們就可以和他正對(duì)面互拼了,如果對(duì)方?jīng)]有了霸體和抓取技能,我們就可以利用手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì)利用技能打傷害牽制對(duì)方走位,對(duì)方?jīng)]有了這些優(yōu)勢(shì),自然就會(huì)落入下風(fēng)
結(jié)尾了
其實(shí)今天講的內(nèi)容也并不多,最主要的就是針對(duì)自己的玩法和理解,如何玩該怎么玩,自己適合哪種,玩法是最重要的,今天已經(jīng)出了三種最主流的打法,都可以根據(jù)自己的水平和操作來(lái)選擇自己的打法,學(xué)到了以后,在競(jìng)技場(chǎng)中可以大放光彩
那么今天的內(nèi)容到這里就結(jié)束了(求點(diǎn)贊,求關(guān)注 揪瞇~)
玩家評(píng)論
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航海王熱血航線
1、【正版還原】官方授權(quán),海米首選標(biāo)桿之作! 東映動(dòng)畫正版授權(quán),極致還原伙伴的每個(gè)技能設(shè)定,打造酷炫華麗的戰(zhàn)斗特效,帶來(lái)熱血暢快的動(dòng)作體驗(yàn)……力求為玩家呈現(xiàn)出前所未有的高品質(zhì)航海王IP手游巨作! 2、【熱血?jiǎng)幼鳌堪詺獬稣校暯菓?zhàn)斗放肆開(kāi)打! 我喜歡的伙伴怎能被動(dòng)挨打,主動(dòng)出擊才是勇敢的海上戰(zhàn)士!組合、連招、走位、出拳、釋放……在競(jìng)技場(chǎng)酣暢戰(zhàn)斗,享受動(dòng)作爽感!1V1、3V3、陣營(yíng)攻防、多人PK……
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三個(gè)98 惡心的要死 ,憑什么98起身之后還能打,那三個(gè)就98有幾個(gè)人能 反應(yīng),瓦波爾更是變態(tài) ,就算你躲過(guò)去了 ,他還會(huì)咬 攜帶者,命中就直接保護(hù) ,布林剛出的時(shí)候風(fēng)氣就不好 ,破霸釋放之后可以連擊也就算了,命中還有時(shí)停破小奧,希路麥波全圖起手 兩段攻擊,就算能反應(yīng)也必須交兩個(gè)閃,競(jìng)技場(chǎng)現(xiàn)在怨氣很重 ,策劃非要把魔爪伸向競(jìng)技場(chǎng),還什么絕對(duì)平衡 ,就三個(gè)98 嚴(yán)重破壞平衡 ,輕輕松松上傳說(shuō) ,以前沒(méi)出98的時(shí)候還能玩 ,出了競(jìng)技場(chǎng)就玩不了了,每天都有人吐槽98 ,策劃趕緊削吧 ,萌新要是排位遇到三個(gè)98 ,還能玩下去嗎 ?這樣只會(huì)讓航線玩家越來(lái)越少
豌豆gwx3ld 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 21:00
建模和畫質(zhì)都很好,打擊感也很足,很有手感。但是有所有國(guó)服手游都有的缺點(diǎn),福利差,只想讓所有人都氪金。每次出的新角色憑正常根本都拿不到,而且基本上都是保底的。也就是這次回歸給紅發(fā),不然都退一年了。對(duì)這個(gè)游戲是又愛(ài)又恨,當(dāng)下一次又拿不到新角色的時(shí)候,應(yīng)該也會(huì)再退,慢慢后面就忘記了,手游有多少就是這么涼的
豌豆fwosdm 來(lái)自于 九游APP 2025-01-16 08:15
玩法比企鵝的好太多了,不過(guò)劇情太草了,很多都是幾秒帶過(guò),不如企鵝的細(xì)一些,3D的玩的更有意思,企鵝的過(guò)劇情還不錯(cuò),但論打擊感和玩法,必須這個(gè),新手過(guò)任務(wù)送大將,簽到送艾尼路,前中期基本無(wú)憂了,還是值得一玩的。
〖極惡新星〗 來(lái)自于 九游APP 2025-01-16 08:01
游戲一直提醒更新進(jìn)不去游戲
越。。 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 22:46
一個(gè)網(wǎng)絡(luò)做的跟狗屎一樣,晚上打競(jìng)技場(chǎng)那網(wǎng)絡(luò)那是跟過(guò)山車一樣,尤其是在豪杰,巨卡,根本沒(méi)法打,還有部分角色強(qiáng)的沒(méi)邊,技能范圍又大,很難躲掉,排位ban位根本不夠,角色基本也要在保底80左右才能出,日常福利也不行,金果全靠肝,排位一群拿著強(qiáng)力角色的摳鼻狗,玩的真惡心
豌豆0uvlhk 來(lái)自于 九游APP 2024-12-21 12:09
我還沒(méi)玩呢。能不能把那個(gè)未成年法規(guī)去掉呀?每天晚上只有8:00 9:00和10點(diǎn)能玩的那個(gè)去掉呀。每天晚上我都拿不到手機(jī)。你能不能去掉呀官方。
可聊不敵 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 12:08
更新完了進(jìn)不去游戲一直卡在45,服了,別的平臺(tái)也沒(méi)更新,就九游更新了
愛(ài)吃嗜睡QAQ 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 05:41
畫面不錯(cuò),角色也選的不錯(cuò),就是想問(wèn)凱多出來(lái)我就更新了接近1.6G,今兒個(gè)剛上線又讓老子更新1.7G也不說(shuō)清楚只是說(shuō)更新游戲包,怎么,老子的錢很好賺是嗎?
兔子先生1818 來(lái)自于 九游APP 2025-01-16 09:11
趕緊叫策劃重新搞啊,我靠,安裝一直不成功 刪掉重新下載,進(jìn)入游戲繼續(xù)更新還是安裝不成功