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手機(jī)游戲> 漢家江湖> 游戲攻略> 新手篇> 《漢家江湖》游戲基礎(chǔ)指引

《漢家江湖》游戲基礎(chǔ)指引

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-01-27 09:56:00
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本文給大家介紹游戲中出現(xiàn)的一些屬性數(shù)值以及參與計算的方式。

人物屬性:

力量 影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。

身法 決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過2.2,最低不低于1.0)

影響角色的移動能力,身法≥80時移動+1,身法≥200時移動+2

影響角色的閃避概率,每1點身法角色閃避概率增加0.2(%)

影響角色的反擊概率,每1點身法角色反擊概率增加0.15(%)。

悟性 決定角色獲得額外學(xué)習(xí)點數(shù)的能力

影響降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力,每點悟性降低0.25(%)

福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%

影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點福緣提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)

定力 小幅度影響角色的防御力,每1點定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%

影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力,每1點定力提升異??剐?.3(%)

增加角色命中,每1點定力提高命中0.15(%)。

根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%

影響角色的抵抗反擊概率,每1點根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)

影響內(nèi)功絕技施展效果

戰(zhàn)斗入門

時序 左上角的時間戳標(biāo)識戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行的時長。時序滿時,戰(zhàn)斗自動判斷失?。▌∏橐蟪猓?。很多延時生效技能會按照固定時序觸發(fā);同時時序也會影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。

集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時回合制,當(dāng)人物集氣達(dá)到100時,人物方可行動。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率

氣血 人物的生命值,為零時角色離場。所有己方角色離場時(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。

內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時角色無法使用大部分技能。每次休息隨機(jī)恢復(fù)少量內(nèi)力。

移動 每回合人物可以移動的格數(shù),初始移動范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動范圍。如移動范圍內(nèi)存在敵對角色,則人物不可在敵對角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)

怒氣 每200時序,存活的所有角色獲得1點怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點怒氣。部分裝備、天賦或技能會獲得額外怒氣。

狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時間和等級,顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時序。

戰(zhàn)斗屬性

攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。

防御力 角色對抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。

傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。

閃避 角色在遭受攻擊時有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。

額外命中 對抗對方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。

暴擊 角色在攻擊時有一定幾率發(fā)動一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。

暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。

減少暴擊傷害 降低暴擊帶來的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時,暴擊將造成20%的額外傷害。

注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評估的估值。

二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。

三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時,首先計算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計算二連擊概率。

反擊 角色在被傷害或任何來源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時無法發(fā)起反擊。

抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動反擊幾率的屬性。

反擊傷害 提高角色反擊的傷害。

反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時,如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對此傷害進(jìn)行一次反彈。真實傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。

降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時的傷害減免,僅對反彈生效。降低反彈傷害達(dá)100%時,角色不受一切反彈傷害。不同來源的該屬性直接相加。

抵抗不良概率 即異??剐?,遭受異常狀態(tài)時有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。

降低對方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時,異常狀態(tài)必定命中。

注意:有些效果無視異常抗性必定命中。

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全部評論

  • 幾許人是驚世才6 來自于 九游APP 2024-07-21 06:58

    很多人說南梁的結(jié)局是北朝,但這并不準(zhǔn)確,南梁滅亡是因為侯景的入侵,所以南梁的結(jié)局是被侯入。又因為侯景是北齊將領(lǐng)且北齊的皇帝姓高、北齊在北方,可以稱北齊為高朝或北朝,所以南梁先是被侯入,接續(xù)就是北齊高朝或北朝高朝了

  • 豌豆aimfyi 來自于 九游APP 2024-09-14 19:51

    怎么完成任務(wù)都不說怎么搞

  • 豌豆xr7rvm 來自于 九游APP 2024-08-19 17:19

    時隔2年回來看下,又直接打到前三名。。。人還是少了。。。

  • 毀滅答彗星73 來自于 九游APP 2024-07-05 11:07

    挺好玩的啊,就是需要一點耐心,不要想著充值了就能變強(qiáng),不花點心思的話玩不好。

  • 女媧向裂魂16 來自于 九游APP 2024-07-19 12:01

    怎么玩玩的就會自動退出游戲

  • 九游玩家907241067520 來自于 九游APP 2024-07-04 03:22

    昨天玩的好好的 ,今天就被封了

  • 琴勇信中 來自于 九游APP 2023-02-11 16:03

    游戲是真的好游戲。 咕也是真的咕。 運(yùn)營現(xiàn)在很成熟了。 不逼氪,月卡買皮膚比什么都強(qiáng)。 可以期待長久運(yùn)營。劇情美工重做,吃力未必討好,叫好也未必叫座,但還是做了,確實是松鼠親兒子。 新手一個月左右陣容成型,pvp能打個3500分拿皮膚,肝一點也能進(jìn)4000,沒必要,獎勵也不高,賽季末打一打就得了。 PVE后期副本尤重機(jī)制,萬氪強(qiáng)打也是打不過的,喜歡探索的可以自己試試搭配陣容技能,老咸魚一般抄攻略全自動。練度不夠的建議貼吧找低要求攻略,一般新副本一兩周后就有了。 主要靠平時積累,提高陣容的多樣性和適應(yīng)性。 早期劇情沒什么特點,比較老式,確實不夠吸引人。后期增加的劇情水平明顯上升。期待2.0版本。

  • 初入acfun 來自于 九游APP 2023-02-11 02:00

    我認(rèn)為嘛!游戲還是比較自由的,幾乎是想完成什么任務(wù)就完成什么任務(wù),而且劇情豐富,內(nèi)容一點都不空洞,關(guān)鍵有一個地方我認(rèn)為非常有趣,那就是有的時候你的選擇會改變劇情的發(fā)展,是不是很有趣,因為這種設(shè)置一般只有在文字游戲才會出現(xiàn)的狀況,結(jié)果在這種游戲出現(xiàn)了。 怎么說呢!這個游戲有些戰(zhàn)斗是可以避免,如果真的打不贏,是可以繞開的,而且裝備大部分靠自己發(fā)現(xiàn)和爆出來,自己的裝備還有可能與你的選擇而不同,具體的我就不詳細(xì)說了,總之非常多的,游戲也給了玩家非常多自我選擇的空間。 而且游戲還有很多心法,武功和門派給我們來選擇,而且武器還有套裝效果,有的心法和武功有相互加成的效果,而且有些特殊武器也有這種效果,總之你要變強(qiáng)也是需要你自己思考的,變強(qiáng)的途徑和選擇特別多。嗯,就這樣了吧,多的還是要靠大家去玩才能知道的,更多玩法還是要靠我們來發(fā)現(xiàn)的。

  • 懂我不言591 來自于 九游APP 2024-05-24 20:05

    我的賬號存檔弄,官方,就退游幾個月

  • 三戰(zhàn)小號2750 來自于 九游APP 2024-05-06 01:05

    卡關(guān)卡卡得太厲害,沒裝備打不過,打不過沒裝備拿

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