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《漢家江湖》游戲基礎(chǔ)指引
本文給大家介紹游戲中出現(xiàn)的一些屬性數(shù)值以及參與計(jì)算的方式。
人物屬性:
力量 影響角色的基礎(chǔ)攻擊力。每1點(diǎn)力量提升角色基礎(chǔ)攻擊力0.6%。
身法 決定角色在戰(zhàn)斗中的集氣速度,每1點(diǎn)身法集氣速度增加0.1(身法的集氣加值最大不超過(guò)2.2,最低不低于1.0)
影響角色的移動(dòng)能力,身法≥80時(shí)移動(dòng)+1,身法≥200時(shí)移動(dòng)+2
影響角色的閃避概率,每1點(diǎn)身法角色閃避概率增加0.2(%)
影響角色的反擊概率,每1點(diǎn)身法角色反擊概率增加0.15(%)。
悟性 決定角色獲得額外學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)的能力
影響降低敵方抵抗負(fù)面效果的能力,每點(diǎn)悟性降低0.25(%)
福緣 影響自身獲得特殊屬性裝備的概率,每點(diǎn)福緣提升自身獲得特殊屬性裝備的概率0.6%
影響角色的基礎(chǔ)暴擊概率,每點(diǎn)福緣提升基礎(chǔ)暴擊率0.15(%)
定力 小幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)定力提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.2%
影響角色的抵抗負(fù)面狀態(tài)的能力,每1點(diǎn)定力提升異??剐?.3(%)
增加角色命中,每1點(diǎn)定力提高命中0.15(%)。
根骨 大幅度影響角色的防御力,每1點(diǎn)根骨提升角色由裝備與內(nèi)功提供的防御力0.6%
影響角色的抵抗反擊概率,每1點(diǎn)根骨提高角色抵抗反擊的概率0.1(%)
影響內(nèi)功絕技施展效果
戰(zhàn)斗入門
時(shí)序 左上角的時(shí)間戳標(biāo)識(shí)戰(zhàn)斗已經(jīng)進(jìn)行的時(shí)長(zhǎng)。時(shí)序滿時(shí),戰(zhàn)斗自動(dòng)判斷失?。▌∏橐蟪猓?。很多延時(shí)生效技能會(huì)按照固定時(shí)序觸發(fā);同時(shí)時(shí)序也會(huì)影響部分特殊戰(zhàn)斗中技能的施放。
集氣 江湖X:漢家江湖的戰(zhàn)斗采取半即時(shí)回合制,當(dāng)人物集氣達(dá)到100時(shí),人物方可行動(dòng)。集氣速度最大值為2.5,身法提供的集氣速度最大值為2.2,最低為1.0;通過(guò)所有效果影響后的集氣效率最大值為2.5,最低為0.8。詳細(xì)參考:集氣效率
氣血 人物的生命值,為零時(shí)角色離場(chǎng)。所有己方角色離場(chǎng)時(shí)(包含幻影、召喚物、寵物),戰(zhàn)斗失敗。
內(nèi)力 人物的內(nèi)力值,內(nèi)力不足時(shí)角色無(wú)法使用大部分技能。每次休息隨機(jī)恢復(fù)少量?jī)?nèi)力。
移動(dòng) 每回合人物可以移動(dòng)的格數(shù),初始移動(dòng)范圍=2,身法和部分裝備或天賦可以影響移動(dòng)范圍。如移動(dòng)范圍內(nèi)存在敵對(duì)角色,則人物不可在敵對(duì)角色的角色鄰近格內(nèi)連續(xù)移動(dòng)第二次(戰(zhàn)棋游戲中被稱為ZOC控制領(lǐng)域)
怒氣 每200時(shí)序,存活的所有角色獲得1點(diǎn)怒氣。攻擊和被擊中有一定幾率獲得1點(diǎn)怒氣。部分裝備、天賦或技能會(huì)獲得額外怒氣。
狀態(tài) 分增益和減益,具有不同的持續(xù)時(shí)間和等級(jí),顯示在人物狀態(tài)條上方。狀態(tài)每回合固定為50時(shí)序。
戰(zhàn)斗屬性
攻擊力 角色的攻擊威力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
防御力 角色對(duì)抗攻擊的能力,在人物界面右側(cè)屬性中顯示。
傷害 角色攻擊造成的傷害,取決于攻擊力和防御力之差及其他傷害減免效果。
閃避 角色在遭受攻擊時(shí)有幾率完全回避攻擊,不受任何傷害及本次攻擊附帶的特殊效果。
額外命中 對(duì)抗對(duì)方閃避的屬性。注意:江湖X:漢家江湖中,命中幾率=100-閃避幾率+額外命中幾率。
暴擊 角色在攻擊時(shí)有一定幾率發(fā)動(dòng)一次更猛烈的攻擊,造成更多傷害。
暴擊傷害 提高角色的暴擊傷害。初始暴擊傷害為150%,即造成50%的額外傷害。
減少暴擊傷害 降低暴擊帶來(lái)的額外傷害,前述情況下,當(dāng)受攻擊方具有30%的減少暴擊傷害時(shí),暴擊將造成20%的額外傷害。
注意:人物面板左側(cè)的攻擊力和韌性屬性表示對(duì)攻擊、暴擊、防暴擊、防御力、生命值屬性綜合評(píng)估的估值。
二連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式再次打擊目標(biāo),造成60%的額外傷害。
三連擊 角色在造成傷害后,有幾率以相同方式多次打擊目標(biāo),造成60%的二連擊傷害和30%的三連擊傷害。注意:三連擊和二連擊沖突,在攻擊時(shí),首先計(jì)算三連擊,如不觸發(fā)三連擊,再計(jì)算二連擊概率。
反擊 角色在被傷害或任何來(lái)源于敵方的效果擊中后,只要該傷害或效果的來(lái)源目標(biāo)處于當(dāng)前武學(xué)的初始技能攻擊范圍內(nèi),角色即有幾率以該技能發(fā)起一次反擊。反擊可以觸發(fā)一切攻擊可觸發(fā)的特效,也可觸發(fā)敵方被擊中后反饋特效;反擊可以被擋刀及閃避;內(nèi)力不足時(shí)無(wú)法發(fā)起反擊。
抵抗反擊 角色降低防御方發(fā)動(dòng)反擊幾率的屬性。
反擊傷害 提高角色反擊的傷害。
反彈 角色在遭受普通攻擊傷害時(shí),如具有反彈傷害的屬性,如:buff:荊棘或天賦:逆轉(zhuǎn)乾坤,裝備:修羅套裝,可對(duì)此傷害進(jìn)行一次反彈。真實(shí)傷害不受反彈。脫臼導(dǎo)致的自傷也屬于反彈類別。
降低反彈傷害 角色在遭受反彈傷害時(shí)的傷害減免,僅對(duì)反彈生效。降低反彈傷害達(dá)100%時(shí),角色不受一切反彈傷害。不同來(lái)源的該屬性直接相加。
抵抗不良概率 即異常抗性,遭受異常狀態(tài)時(shí)有相當(dāng)于該數(shù)值的幾率免于異常狀態(tài)影響。
降低對(duì)方不良狀態(tài)抵抗概率 即降抗,降低防御方上述數(shù)值的能力,當(dāng)降抗大于抗性時(shí),異常狀態(tài)必定命中。
注意:有些效果無(wú)視異??剐员囟?。
玩家評(píng)論
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漢家江湖
* AppStore 2017本土最佳獨(dú)立游戲 *?入選AppStore熱游榜推薦 *?AppStore武俠游戲?qū)谕扑] *?AppStore中文獨(dú)立游戲?qū)n}推薦 【游戲特色】 誰(shuí)是仗劍而出的白衣俠士?誰(shuí)又能拯救中原武林于危難?獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,變化萬(wàn)千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的論劍系統(tǒng),五十位可加入隊(duì)伍俠客,上百種可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲!
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豌豆z1f4ay 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 22:59
松鼠你今晚到底怎么回事啊,今天剛更新解決兩個(gè)bug后,晚上論劍又出問(wèn)題,壓根進(jìn)不去,掛了555秒還在界面上,整得連個(gè)簡(jiǎn)單活躍度任務(wù)都完成不了,潛能又沒(méi)了。。最無(wú)語(yǔ)的是,你那個(gè)所謂客服郵箱號(hào)到底對(duì)不對(duì)啊,不然怎么剛才想反饋發(fā)郵箱結(jié)果失敗,發(fā)一次郵件就退一次郵..無(wú)語(yǔ)了
九游玩家653604956410 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 00:06
老是彈這個(gè)出來(lái)煩死了
豌豆wjqd0n 來(lái)自于 九游APP 2024-12-25 17:46
不行,水墨風(fēng)值得表?yè)P(yáng),但還是機(jī)制有問(wèn)題
豌豆fvsurd 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 05:37
我喜歡這種有故事的游戲
豌豆l8f5qn 來(lái)自于 九游APP 2024-11-23 19:13
有很的多下一步驟沒(méi)有提示。
南極座夕流星雨5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-24 20:07
好玩,什么時(shí)候可以打通
幾許人是驚世才6 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 06:58
很多人說(shuō)南梁的結(jié)局是北朝,但這并不準(zhǔn)確,南梁滅亡是因?yàn)楹罹暗娜肭郑阅狭旱慕Y(jié)局是被侯入。又因?yàn)楹罹笆潜饼R將領(lǐng)且北齊的皇帝姓高、北齊在北方,可以稱北齊為高朝或北朝,所以南梁先是被侯入,接續(xù)就是北齊高朝或北朝高朝了
豌豆aimfyi 來(lái)自于 九游APP 2024-09-14 19:51
怎么完成任務(wù)都不說(shuō)怎么搞
豌豆xr7rvm 來(lái)自于 九游APP 2024-08-19 17:19
時(shí)隔2年回來(lái)看下,又直接打到前三名。。。人還是少了。。。
琴勇信中 來(lái)自于 九游APP 2023-02-11 16:03
游戲是真的好游戲。 咕也是真的咕。 運(yùn)營(yíng)現(xiàn)在很成熟了。 不逼氪,月卡買皮膚比什么都強(qiáng)。 可以期待長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)。劇情美工重做,吃力未必討好,叫好也未必叫座,但還是做了,確實(shí)是松鼠親兒子。 新手一個(gè)月左右陣容成型,pvp能打個(gè)3500分拿皮膚,肝一點(diǎn)也能進(jìn)4000,沒(méi)必要,獎(jiǎng)勵(lì)也不高,賽季末打一打就得了。 PVE后期副本尤重機(jī)制,萬(wàn)氪強(qiáng)打也是打不過(guò)的,喜歡探索的可以自己試試搭配陣容技能,老咸魚(yú)一般抄攻略全自動(dòng)。練度不夠的建議貼吧找低要求攻略,一般新副本一兩周后就有了。 主要靠平時(shí)積累,提高陣容的多樣性和適應(yīng)性。 早期劇情沒(méi)什么特點(diǎn),比較老式,確實(shí)不夠吸引人。后期增加的劇情水平明顯上升。期待2.0版本。