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漢家江湖梧葉舞秋風(fēng)武學(xué)怎么樣 梧葉舞秋風(fēng)武學(xué)介紹
漢家江湖中有很多武學(xué)供玩家來學(xué)習(xí),無論是哪種類型的武學(xué),在品階和各種類型的傷害上都一定有所區(qū)別,那么如何在豐富的武學(xué)之中挑選出合適的武學(xué)呢?今天寒山就來介紹一下漢家江湖中的梧葉舞秋風(fēng),希望能給各位一些參考。
漢家江湖梧葉舞秋風(fēng)詳細(xì)介紹
請先閱讀漢家江湖武學(xué)詳細(xì)評分規(guī)則
梧葉舞秋風(fēng)·絕篇,梧葉舞秋風(fēng)的進(jìn)階(這名字我嚴(yán)重懷疑策劃是不是偷懶了),俗稱秋風(fēng)刀,威力393.7,刀系唯一通用絕武——其實(shí)沒你想象得這么強(qiáng)推薦等級4沒你想象得那么強(qiáng),甚至我覺得不需要幫會乞討……
競爭力為4通用絕武,刀系中的純輸出,要說強(qiáng)的話的確很強(qiáng),縱向?qū)Ρ鹊拇_是刀系一哥,橫向?qū)Ρ染筒恍辛?/p>
資源需求1.5通用絕武,還得有突破
爆發(fā)傷害3.5有三連,偶爾可以打出很高的傷害
持續(xù)傷害4.5秋風(fēng)印記
特殊加分2.5一葉秋風(fēng)舞,萬花盡調(diào)零
綜合評分:19.5
普攻刀系身前AOE,威力波動(dòng)還挺大
二技能,三連擊補(bǔ)傷害,如果想要打連擊直傷,心決可以安一個(gè)神風(fēng),附帶飄渺增加閃避
三技能,依托于大招的秋風(fēng)印記,如果沒有秋風(fēng)印記這一招就失去絕大部分的價(jià)值,因?yàn)樗拇蠊舴秶?,在打非召喚流的之后最多可以再行?dòng)一次,在2020.2.25更新前這一招實(shí)際上是打的造成身法差的真實(shí)傷害,這個(gè)到底是基于身法差的傷害還是,身法差的傷害已經(jīng)不知道了,不過根據(jù)我此前的測試來看,松鼠的此類傷害的傷害都不高,這個(gè)算是加強(qiáng)了
四技能,主打秋風(fēng)印記,論劍前排的傷害大概是一線主力非脆皮的印記傷害大概是1300上下,二線替補(bǔ)大概是5000(這個(gè)傷害很可能是有暴擊類的加成)上下,三突后正常人是行動(dòng)三次,對于柳如是,楊妙真可能會根據(jù)他們的瘋狂行動(dòng)打出較高的傷害,秋風(fēng)印記很看臉,要是走爆傷流的確可以打出不錯(cuò)的傷害,但是一般沒人會拿頂配輸出配給秋風(fēng)刀,我的數(shù)據(jù)一個(gè)是基于鐵刀,一個(gè)是非直傷的薩布素,基本上都是這個(gè)傷害,打一些輸出脆皮會在2000左右,其他的也就是我給的那些。秋風(fēng)印記可以造成擊殺,但不能越盾擊殺。
突破上
一突,打直傷的話一突就夠了,可以用來突臉
二突,讓三技能獲得和四技能一樣打的區(qū)域,讓技能可以盡可能地將有秋風(fēng)印記的敵人都囊括在里面
三突,打的是秋風(fēng)印記的間接傷害,讓秋風(fēng)印記多一回合,達(dá)到150時(shí)序,對于一般人最多可以收到和四技能等同的真是傷害。
自帶天賦輕功大師,這個(gè)是和紅色心決青蝠有相同的功效可以無視人物阻擋,讓自己在戰(zhàn)場上穿梭自如,特別是刀系鎏芒刀還自帶+1的移動(dòng)。
2020.2.25對于秋風(fēng)刀的調(diào)整:
調(diào)整:武學(xué)【梧葉舞秋風(fēng)絕篇】三技能【秋風(fēng)飄葉】技能威力由7=>8
調(diào)整:武學(xué)【梧葉舞秋風(fēng)絕篇】二技能【風(fēng)速絕刃】給自身疊加4級【縹緲】持續(xù)4回合,怒氣消耗由1=>0
調(diào)整:武學(xué)【梧葉舞秋風(fēng)絕篇】三技能【秋風(fēng)飄葉】效果改動(dòng)移除造成身法差的真實(shí)傷害,攻擊范圍內(nèi)敵人,對范圍內(nèi)帶有秋風(fēng)印記的敵人造成定身效果,基于范圍內(nèi)秋風(fēng)印記的數(shù)量提升自身集氣,每個(gè)印記提升25點(diǎn)集氣
調(diào)整:武學(xué)【梧葉舞秋風(fēng)絕篇】三界突破效果新增,普通攻擊可以使敵方處于秋風(fēng)印記的角色延長1回合印記時(shí)序,同一角色200時(shí)序內(nèi)只能觸發(fā)一次。
從調(diào)整來看就是秋風(fēng)刀變成了可開局突臉的武學(xué),特別是自身有輕功大師,偶爾可以做到反突臉的效果,就是在對方突臉的情況下,秋風(fēng)刀可以不管對方的突臉俠客,自己再跑到對方那里。
相較于其他的突臉靠的是洗髓的霸體,而秋風(fēng)刀則是自己所帶的飄渺,通過閃避防止自己被打到,同時(shí)秋風(fēng)刀的秋風(fēng)印記也是在人群中的效果最好,單從武學(xué)上來看,秋風(fēng)刀的第一選擇已然是突臉選擇了,但是突臉就要疊身法,不疊臂力這又和秋風(fēng)印記相悖,所以在這個(gè)上面還需要自行取舍
此前秋風(fēng)刀被看做繼九九刀之后振興鐵刀門的武學(xué),我就帶著這樣的心愿毅然用來150卷三突,結(jié)果嘛,頭被打爛,3600分的刀魔可以一打四反殺我,這150卷真的是……不說了,難受
除此之外就是薩布素孤狼天賦了,這也是秋風(fēng)刀最適合的位置,孤狼的攻擊定位正好可以吃到秋風(fēng)刀攻擊潛質(zhì)200%的加成,而突臉單人又可以獲得25%的提升,25%的閃避加上4級飄渺可以輕松讓自己閃避過百,防止被打到,攻擊力和暴擊率的提升可以有效地加強(qiáng),但是要是沒有就一切皆休,而且薩布素孤狼要3突,否則強(qiáng)度并不會很高,這是我親測數(shù)據(jù)。
薩布素用秋風(fēng)刀是在秋風(fēng)刀未做調(diào)整之前就是知道的都懂的公知了,而在第二次季后賽,因?yàn)閷W(xué)習(xí)機(jī)的攻略著實(shí)讓很多人迷迷糊糊,實(shí)際上,只有至少一突的秋風(fēng)刀+三突孤狼薩布素才能達(dá)到一般水準(zhǔn),尚不是頂尖,要是苦心孤詣地求秋風(fēng)刀,大可不必。
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* AppStore 2017本土最佳獨(dú)立游戲 *?入選AppStore熱游榜推薦 *?AppStore武俠游戲?qū)谕扑] *?AppStore中文獨(dú)立游戲?qū)n}推薦 【游戲特色】 誰是仗劍而出的白衣俠士?誰又能拯救中原武林于危難?獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,變化萬千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競技性的論劍系統(tǒng),五十位可加入隊(duì)伍俠客,上百種可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲!
豌豆z1f4ay 來自于 九游APP 2024-12-16 22:59
松鼠你今晚到底怎么回事啊,今天剛更新解決兩個(gè)bug后,晚上論劍又出問題,壓根進(jìn)不去,掛了555秒還在界面上,整得連個(gè)簡單活躍度任務(wù)都完成不了,潛能又沒了。。最無語的是,你那個(gè)所謂客服郵箱號到底對不對啊,不然怎么剛才想反饋發(fā)郵箱結(jié)果失敗,發(fā)一次郵件就退一次郵..無語了
武鬼秋紅葉 來自于 九游APP 2025-01-18 05:51
FTF8LX 要請嗎
九游玩家653604956410 來自于 九游APP 2025-01-07 00:06
老是彈這個(gè)出來煩死了
豌豆fvsurd 來自于 九游APP 2024-12-22 05:37
我喜歡這種有故事的游戲
豌豆wjqd0n 來自于 九游APP 2024-12-25 17:46
不行,水墨風(fēng)值得表揚(yáng),但還是機(jī)制有問題
豌豆l8f5qn 來自于 九游APP 2024-11-23 19:13
有很的多下一步驟沒有提示。
南極座夕流星雨5 來自于 九游APP 2024-11-24 20:07
好玩,什么時(shí)候可以打通
幾許人是驚世才6 來自于 九游APP 2024-07-21 06:58
很多人說南梁的結(jié)局是北朝,但這并不準(zhǔn)確,南梁滅亡是因?yàn)楹罹暗娜肭?,所以南梁的結(jié)局是被侯入。又因?yàn)楹罹笆潜饼R將領(lǐng)且北齊的皇帝姓高、北齊在北方,可以稱北齊為高朝或北朝,所以南梁先是被侯入,接續(xù)就是北齊高朝或北朝高朝了
琴勇信中 來自于 九游APP 2023-02-11 16:03
游戲是真的好游戲。 咕也是真的咕。 運(yùn)營現(xiàn)在很成熟了。 不逼氪,月卡買皮膚比什么都強(qiáng)。 可以期待長久運(yùn)營。劇情美工重做,吃力未必討好,叫好也未必叫座,但還是做了,確實(shí)是松鼠親兒子。 新手一個(gè)月左右陣容成型,pvp能打個(gè)3500分拿皮膚,肝一點(diǎn)也能進(jìn)4000,沒必要,獎(jiǎng)勵(lì)也不高,賽季末打一打就得了。 PVE后期副本尤重機(jī)制,萬氪強(qiáng)打也是打不過的,喜歡探索的可以自己試試搭配陣容技能,老咸魚一般抄攻略全自動(dòng)。練度不夠的建議貼吧找低要求攻略,一般新副本一兩周后就有了。 主要靠平時(shí)積累,提高陣容的多樣性和適應(yīng)性。 早期劇情沒什么特點(diǎn),比較老式,確實(shí)不夠吸引人。后期增加的劇情水平明顯上升。期待2.0版本。
初入acfun 來自于 九游APP 2023-02-11 02:00
我認(rèn)為嘛!游戲還是比較自由的,幾乎是想完成什么任務(wù)就完成什么任務(wù),而且劇情豐富,內(nèi)容一點(diǎn)都不空洞,關(guān)鍵有一個(gè)地方我認(rèn)為非常有趣,那就是有的時(shí)候你的選擇會改變劇情的發(fā)展,是不是很有趣,因?yàn)檫@種設(shè)置一般只有在文字游戲才會出現(xiàn)的狀況,結(jié)果在這種游戲出現(xiàn)了。 怎么說呢!這個(gè)游戲有些戰(zhàn)斗是可以避免,如果真的打不贏,是可以繞開的,而且裝備大部分靠自己發(fā)現(xiàn)和爆出來,自己的裝備還有可能與你的選擇而不同,具體的我就不詳細(xì)說了,總之非常多的,游戲也給了玩家非常多自我選擇的空間。 而且游戲還有很多心法,武功和門派給我們來選擇,而且武器還有套裝效果,有的心法和武功有相互加成的效果,而且有些特殊武器也有這種效果,總之你要變強(qiáng)也是需要你自己思考的,變強(qiáng)的途徑和選擇特別多。嗯,就這樣了吧,多的還是要靠大家去玩才能知道的,更多玩法還是要靠我們來發(fā)現(xiàn)的。