為什么高玩手里的部隊(duì)就像自家親閨女親兒子,指哪兒打哪兒?為什么我的士兵總是不跟著我的想法走,調(diào)皮又任性?
懷疑人生?今天的攻略就要告訴你:你和高玩,只差一個(gè)“扎卡定理”的距離!
作者:蔓延
思路分析
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163積分激流,血量加成1014%。由于大本血量較高,因此爆本前必需打掉分布兩端的四個(gè)護(hù)盾,并清理掉部分對(duì)妹妹有威脅的防御建筑,減少爆本時(shí)需使用震爆的數(shù)量
遠(yuǎn)程遙控與扎卡定理
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第一輪進(jìn)攻曾使用雙控(一次遙控兩個(gè)防御武器):煙霧散去后,快速點(diǎn)擊遠(yuǎn)程控制技能,伊娃先后控制了引導(dǎo)指向的左側(cè)火箭和被火炮炸過的右側(cè)火箭。這其中就涉及到引導(dǎo)的作用及扎卡定理。
引導(dǎo)彈指向目標(biāo)永遠(yuǎn)是部隊(duì)攻擊的第一目標(biāo),因此只要將引導(dǎo)丟向圖中火箭,無論它是否殘血,伊娃都會(huì)優(yōu)先控制它。
在引導(dǎo)目標(biāo)成功被控的情況下,再次使用遠(yuǎn)程遙控,伊娃將優(yōu)先控制殘血建筑。很多時(shí)候,當(dāng)我們想要準(zhǔn)確地優(yōu)先攻擊建筑群中某一建筑,就要先將它炸殘血,這就是我們所說的“扎卡定理”。