綜合篇

你當前的位置: 手機游戲> 海島奇兵> 游戲攻略> 綜合篇> 《海島奇兵》老玩家的游戲心得,希望可以對你們有幫助

《海島奇兵》老玩家的游戲心得,希望可以對你們有幫助

作者:123木偶人123 來源:九游 發(fā)布時間:2018-04-23 18:49:00手機訂閱


其實海島對于我已經(jīng)不重要了,作為零元黨,我滿本滿科技兵種野人,坦克雙修(都差1級滿級),雕像畢業(yè),一路走來無瓶頸,我夠了。對于錢,我確實需要,但是我沒有停留在原地歇斯底里的糾纏,我相信我會飛的更高,走的更遠。
先大概介紹下,本人一路孤獨,4月底零RMB,IOS玩家,見證過TING,經(jīng)歷過活躍度匹配,野人削弱。雖然稱不上大神,但所有兵種的操作,防御布局還算上乘。博士后滿資源,有過被偵查39,被攻擊27,攻陷4的記錄。
因為大神們都是從我們的軌跡走過去的,只是我們經(jīng)歷的時間長些,所以感受跟你們30-40等級的有共通之處。
海島奇兵是個戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)略游戲,說到底個資源合理化運用的游戲。
那么從倆個方面闡述下我玩BB的思路。
一,硬件方面
資源的獲取及運用。現(xiàn)BB主要分兩個大的流派,一個是存(稱為種菜黨),一個是搶(稱為海盜流)。這跟現(xiàn)實差不多一致。老老實實存錢過日子的很難大富大貴,打打殺殺過一生的只得一時**。
種菜黨弊端主要體現(xiàn)在兩點上,進度慢,水晶少。而且對于空余時間多的多少有點空虛寂寞冷,進度慢跟不上主流,水晶少走不了高端。靠自擼活著的即使給他一萬個子民,也創(chuàng)造不出一個家族。種菜黨給他10萬鉆石,他也不能爭雄天下。
海盜流,(沒RMB支撐的海盜,)應(yīng)了一句話。出來混的,遲早都是要還的。殺孽太重,天天殺生,難成正果。夜夜不閥,終歸是要精盡人亡的。要不只能棄惡從善,回頭是岸。進一步風(fēng)云際會,遲一步僧衣冷禪。不過風(fēng)光慣了,回頭終究是種折磨。
時間也是種資源,現(xiàn)實時間讓虛擬時間折騰了。多少玩家午夜兇鈴,多少玩家患多動癥,那只有自給才知道此中辛酸。造就一次更新一批怨婦。玩游戲跟讓游戲玩是兩回事,
那么我是是如何處理資源獲取與運用的呢?
1,自強不息。天行健,小人也得自強不息。缺金幣的階段先把民房升起來,缺木頭的階段先把木材坊升起來,。博士前把倉庫升起來。把對應(yīng)所缺資源好的綠神像留下來。沒有自力更生,就沒有共和國。非法的行當要做,立足之本要牢。
2, 殺人越貨。一個是劫富濟己,一個是劫貧濟己。如何找肥魚?你資源島被頻繁攻擊時,就是換魚的時刻。
3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想著神廟?不是船長,干嘛一直想著戰(zhàn)艦?NPC都知道你叫總司令。找個箭塔,巨加或者其他的空余時間升升,專一點,使它成為你資源過渡其實海島對于我已經(jīng)不重要了,作為零元黨,我滿本滿科技兵種野人,坦克雙修(都差1級滿級),雕像畢業(yè),一路走來無瓶頸,我夠了。對于錢,我確實需要,但是我沒有停留在原地歇斯底里的糾纏,我相信我會飛的更高,走的更遠。

先大概介紹下,本人一路孤獨,4月底零RMB,IOS玩家,見證過TING,經(jīng)歷過活躍度匹配,野人削弱。雖然稱不上大神,但所有兵種的操作,防御布局還算上乘。博士后滿資源,有過被偵查39,被攻擊27,攻陷4的記錄。

因為大神們都是從我們的軌跡走過去的,只是我們經(jīng)歷的時間長些,所以感受跟你們30-40等級的有共通之處。

海島奇兵是個戰(zhàn)略游戲。戰(zhàn)略游戲,說到底個資源合理化運用的游戲。

那么從倆個方面闡述下我玩BB的思路。

一,硬件方面

資源的獲取及運用。現(xiàn)BB主要分兩個大的流派,一個是存(稱為種菜黨),一個是搶(稱為海盜流)。這跟現(xiàn)實差不多一致。老老實實存錢過日子的很難大富大貴,打打殺殺過一生的只得一時**。

種菜黨弊端主要體現(xiàn)在兩點上,進度慢,水晶少。而且對于空余時間多的多少有點空虛寂寞冷,進度慢跟不上主流,水晶少走不了高端??孔詳]活著的即使給他一萬個子民,也創(chuàng)造不出一個家族。種菜黨給他10萬鉆石,他也不能爭雄天下。

海盜流,(沒RMB支撐的海盜,)應(yīng)了一句話。出來混的,遲早都是要還的。殺孽太重,天天殺生,難成正果。夜夜不閥,終歸是要精盡人亡的。要不只能棄惡從善,回頭是岸。進一步風(fēng)云際會,遲一步僧衣冷禪。不過風(fēng)光慣了,回頭終究是種折磨。

時間也是種資源,現(xiàn)實時間讓虛擬時間折騰了。多少玩家午夜兇鈴,多少玩家患多動癥,那只有自給才知道此中辛酸。造就一次更新一批怨婦。玩游戲跟讓游戲玩是兩回事,

那么我是是如何處理資源獲取與運用的呢?

1,自強不息。天行健,小人也得自強不息。缺金幣的階段先把民房升起來,缺木頭的階段先把木材坊升起來,。博士前把倉庫升起來。把對應(yīng)所缺資源好的綠神像留下來。沒有自力更生,就沒有共和國。非法的行當要做,立足之本要牢。

2, 殺人越貨。一個是劫富濟己,一個是劫貧濟己。如何找肥魚?你資源島被頻繁攻擊時,就是換魚的時刻。

3, 量力而行。不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,干嘛一直想著神廟?不是船長,干嘛一直想著戰(zhàn)艦?NPC都知道你叫總司令。找個箭塔,巨加或者其他的空余時間升升,專一點,使它成為你資源過渡的中件。

4, 時間第一。不是神經(jīng)病,干嘛得精神病。找個箭塔,巨加或者其他的空余時間升升,專一點,使它成為你時間過渡的中件。睡前找個時間跨度差不多的升了就是,別折騰,你媽媽會叫你去看病。

5, 科技第一。專一不是病,癡心就要命。研究所不要停??瓷弦叭?,愛上野人,然后你還真娶了野人?脫了衣服的人太猛受不住,也是可以嘗嘗屌絲的,高科技道具買不起,你就不能用手?地雷等道具物廉價美,實在是獨居必備。

6, 謀定后動??吹胶脠D了再脫褲子。把時間跨度計算好,差什么資源找提款機去。優(yōu)先大魚,溢出太多那就找個最耗資源的。

二,軟件方面

兵種的運用及防御布局?,F(xiàn)BB主要分三個大的流派,一個是野人,一個是胖妹還個醫(yī)坦。所謂兵無常勢,水無長形。任何兵種都有他的特點。

技術(shù)操作方面就不多言,沒有實例,就簡單談一下戰(zhàn)術(shù)方面的突破與制衡問題。

1, 只要是人為的布局都有漏洞,都會有相應(yīng)的兵種可以克制。除非差距太大,足以彌補這個漏洞。

2, 實際操作與理論操作的誤差。在離海越遠的地方,道具飛行時間更長。在貼邊角的路上,這個誤差可以被放大。

3, 引導(dǎo)除煙霧野人打法外,都以盲區(qū)引導(dǎo)為主。通過引導(dǎo),調(diào)整區(qū)域,走位順序。

4, 震蕩以有效殺傷為主。比如無煙霧野人,前有兩個低級加農(nóng)致死,后有四個箭塔致殘。那么是以震蕩加農(nóng)為上。因為走位的順序變化,致殘可以永遠是致殘。

5, 通過出場順序的調(diào)整,達到分兵合擊,暗度陳倉等的效果。

6, 注意偵查區(qū)域。比如壓線陣,引導(dǎo)到非防御區(qū),震蕩前排。通過后排收集能量,摧毀有效殺傷,達到以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的效果。

7, 通過兵種的變幻,達到以己之長,克己之短的效果。比如左區(qū)域集中加農(nóng),后排火箭,右區(qū)域機槍,火槍。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌絲炮灰和妹妹左側(cè)登錄。

防御布局

野人進攻主要體現(xiàn)在兩方面,路線和震蕩范圍。彎曲路線,大建筑卡位,布雷都是路線設(shè)置障礙,震蕩范圍好理解,不要太擁擠,不要射程一樣的全在一起??蓞⒖忌刃侮?。

醫(yī)坦進攻主要克制在加農(nóng),巨加,高爆。但目標明顯,容易被炸。這里很多玩家的錯誤是仇恨值高的旁邊放些低生命值的建筑。充話費一樣,買一送一。限制他能量的效率是最好的防御醫(yī)坦的手段。

胖妹進攻平推居多,群攻防御對妹妹威脅大,但成效不大。但是側(cè)位,邊角的迫擊,火箭會引導(dǎo)乏力的玩家很難受。

資源島布局

這個就提一點,那個資源坊,唯一3*3的建筑,很多玩家放邊角。這3點能量就看得金貴了。 卡在防御群里去,卡位,減少震蕩范圍,分散集火目標都大有好處。

事實證明很有成效,我的資源島,同科技等級的玩家,攻我換防的資源島,損失一般都是我的2倍。

以上都不是固定的,但熟悉了以上這些概念,就自然形成了一個思路。這個就是均衡流派?;舅辛鉘MB玩家,最終都要回歸這條路上。只是側(cè)重點不同。憋屈度不同。

只要你是均衡流派的一員,在BB的世界里,即使你零RMB,至少你可以海闊天空,不再哭暈在廁所。

均衡教派第二彈:控杯及雕像的養(yǎng)成計劃

上面提到的均衡教派的一般理念和方式方法,下面主要提的是雕像的養(yǎng)成計劃。因為雕像的養(yǎng)成跟控杯的關(guān)系是相互關(guān)聯(lián)的,需要達到平衡才能均衡發(fā)展,所以就一起講。

雕像系統(tǒng)是BB中后期的核心硬件,他的質(zhì)地直接關(guān)系到是擼的硬度,持久度。能擼只能證明你是個男人,能擼好才是真男人

本人雕像,能量:42 17,掉落:74,掠奪:45 19 紅血:33,紅攻:28 12,藍血:29,藍攻:32。不算博士級別,但本科畢業(yè)。粉末:226.

水晶碎片的得到方式:攻擊玩家OR NPC,日常獎勵,博士,潛艇。

玩家OR NPC是隨機掉落的,現(xiàn)有機制是偵查就確定掉落數(shù)量和質(zhì)量。而且經(jīng)驗證,是有六角時間的。這個其他的玩家都有提到過。

光靠人品很難畢業(yè),就像光靠臉蛋很難保證幸福一樣。那樣就需要一個經(jīng)營。

什么是經(jīng)營?如何經(jīng)營?這個話題可以隨意引申。一個游戲,一份感情,一段人生,一個朋友,一個家庭,一個國家都需要經(jīng)營。沒有經(jīng)營不是隨遇而安,而是隨波逐流。經(jīng)營不外乎你需要的是什么,代價會是什么,需要用什么方式(手法,手段)。

與之關(guān)聯(lián)的是兩種法則,量變引起質(zhì)變,能量守恒。背駝慣了,卑微慣了,象背個包袱,低聲下氣象土鱉。反之,腰桿挺直了,卑微的習(xí)性猶在,則似土匪。人一輩子的情感,精力,能量是有限的,土鱉,土匪的卑微之氣終是要發(fā)泄的。所以但凡觀之,土鱉,土匪都是窩里橫的主。話題遠了,嘿嘿。順帶提一句,人有多蠻橫就會有多無知就會有多無理,這是次生災(zāi)害。人有多強大就會有多虛弱,這是兩位一體,對立統(tǒng)一。

說游戲額,需要什么,代價是什么,需要用什么方式?去除時間,金錢的外力。需要的無外乎極品神像,代價是獎杯上漲,方式是巧取豪奪。說到底就是是水晶碎片的選擇取舍問題。有得必有舍,想要紅水晶,又愛藍水晶,還看著紫水晶,念叨著綠水晶的粉末,結(jié)果是獎杯虛高,氣虛血弱,再強擼灰飛煙滅。

那么均衡派系該如何處理控杯與水晶之間的關(guān)系呢?

一,把需要的雕像對應(yīng)的掉落區(qū)域的玩家,NPC清勤快一點。

二,利用好掉落雕像的作用,多少放一個出來,對雕像的養(yǎng)成起到催化劑一般的作用。三,利用好粉末時間,在博士或者清圖時,不要浪費粉末在攻擊,能量上。加在掉落和資源上,博士擼不動的時候就去清部分圖。

四,利用好日常獎勵,紅色沒畢業(yè)拿紅色,紫色沒畢業(yè)拿紫色。優(yōu)先一種水晶先。

五,通過獎杯的平衡控制,把每日獎勵最大化。這個解釋下,就是比如你400杯,拿3個4角。而420杯拿4個4角,那就先拿下420杯再降杯,獎勵也是4個4角。

剩下的就是雕像的安放問題。就談3點。

1, 把品質(zhì)好的雕像留下來,比如出了紅精良13攻,沒位置放,那把20攻擊的極品雕像鏟掉都值得。直至這個雕像畢業(yè)。

2, 活在當下是種態(tài)度也是種方式,才14本就不要想著20本要藍雕像,把未來留給未來的自己處理就好。

3, 不要什么雕像都放幾個,結(jié)合當前實際需求,結(jié)合自己的風(fēng)格有所取舍。

均衡教派第三彈:執(zhí)此之道,以喻彼之有

玩BB給我最大的收獲,用一句話概括,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢亦如是,得得失失以為常。

人生有如海島那樣,越是戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,越是被世事左右,患得患失之間,不得其解。人也許不是擁有決定財富,而是經(jīng)歷決定成就。風(fēng)淡風(fēng)輕之后,是風(fēng)平浪靜的恬靜與安然。那種來自內(nèi)心的不爭執(zhí),恍如瞬間的完美。一情不生,萬念不起。

資源的合理化運用,通過對金幣,木材,石頭,鐵的分配的過程,就像現(xiàn)實里對各種關(guān)系,利益的權(quán)衡,比較,抉擇,處理的過程。

控杯其實放在現(xiàn)在里就是對自我實力與自身位置的平衡問題,杯相對自身實力過低,則所遇對手的層次也低,阻力不大,所的愈少。杯相對自身實力過高,則力所不及,血虛體弱,甚者無法逾越。對于度的把握,放在任何事皆有所脾益。少則易怠,過則不及。

偵查的過程是個知己知彼的過程,算不好道具飛行時間,算不好能量的用量,每一個大意都是自己藏下的隱患。忘了看雕像加成,忘了看地雷等級,忘了看藏的高爆,每一個細節(jié)都能影響成敗。謀定而后動,了然于胸,則百戰(zhàn)不殆。

堅定,堅強,堅持,在每一個人生谷底,都會有萬念俱灰。每一次堅定,堅強都會讓人重獲新生,直至堅不可摧,永不言敗。

執(zhí)著有時候并不是件愉快的事,在團滅N次后的再次沖鋒,消磨的勇氣,斗志和機會。送無數(shù)鉆,只是被人嘲笑的結(jié)果。生活又何嘗不是如此?屢戰(zhàn)屢敗和屢敗屢戰(zhàn)是有區(qū)別的。

無數(shù)次的模仿攻略,無數(shù)次的失敗,為什么?因為你不是他,做回自己,比模仿他人要容易的多,世界也要清晰的多。

  • 相關(guān)文章
  • 最新更新

游戲?qū)n}

海島奇兵攻略 恐怖博士1-20最詳細全通關(guān)視頻 《海島奇兵》新手進攻與布防技巧詳解

資訊信息

  • 熱門推薦
  • 最新資訊