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玩家分享-淺談《黑暗之潮:契約》游戲試玩初體驗
跟大噶分享一下《黑暗之潮:契約》試玩之后的一些感想,也算是一個簡單的測評吧,希望能供兄弟們參考。
其實對于這款游戲完全可以用一句話概括——“最熟悉的陌生人”。
為什么這么說呢,同樣以暗黑為主題的手游拉結爾,各種氪金需求,氪金禮包給的道具,能拉開巨大的差距,不買就跟不上,買就是無底洞,我真的氪怕了,所以基本上這個時候我已經篤定這黑暗之潮又是個氪老虎,抱著這樣的心態(tài),我進入了游戲看看。
果然,濃濃的中世紀魔幻風格,依舊是經典的角斗士、游俠、法師、祭司等四個經典職業(yè);
以及游戲內的UI和游戲內的建模都無時無刻不讓我懷疑這是不是就是某個同系列手游改了個名字的產作。
然鵝。。。玩了一會,事實證明確實打臉了,可能是我多慮了,雖然在場景建模以及一些細節(jié)上有諸多重合其他系列的地方,但在玩法上,確實有著很大的差別。
主要就是職業(yè)技能比較豐富多樣,而且能根據(jù)個人喜好進行組合、強化;
雖然只有4個基礎職業(yè),但基本上每個職業(yè)都擁有數(shù)十個技能供玩家自行選擇搭配,以祭司為例。
祭司具有不錯的遠程輸出技能,可以完全憑借超遠的輸出能力以及AOE能力做一個強力的遠程法師,但也可以通過攜帶召喚類技能,成為一名召喚師,召喚多個神獸進行作戰(zhàn)亦或者攜帶具有控制效果的技能作為戰(zhàn)場輔助。
每個職業(yè)可以演變成多個職能,在這一點上,與暗黑破壞神有一定的相似,都是一個職業(yè)具有多種技能,可以根據(jù)玩家喜好自由搭配。
然后就是多樣技能銘文,技能效果特別的多
黑暗之潮:契約的銘文不但能大幅提升人物自身屬性,還能激活套裝效果使技能具有更強的特效。
而且所有的銘文都是可以通過試煉獲得的,并且不是自己職業(yè)的銘文還可以通過拍賣行交易賣掉,這一點確實很暗黑?;旧蠄猿置咳?,人人都可以湊齊自己想要的極品套裝。相比同樣主打暗黑系的手游的“拉結爾”,氪金點要遠遠蓋過了裝備+技能組合的搭配的樂趣,所以就變成了想要變強就得沖錢,而不是百花齊放的流派研究。
除了豐富多樣的技能流派組合之外,自由的市場交易系統(tǒng)也是暗黑類手游非常重要的一環(huán),在黑暗之潮:契約中,攻略幻境和完成任務時可以獲得大量的鉆石,而鉆石基本可以購買到除了少數(shù)時裝以外的一切物品,所以不論是對自身實力的提升,還是對玩家的氪度要求,都是非常友好的。
并且,自由的交易系統(tǒng),可以讓玩家擁有足夠的能力通過平時賺取的鉆石輕松的強化自身流派,或者開發(fā)新的流派搭配。畢竟少了金錢上的壓力,才能擁有更多的精力去研究、開發(fā)。
最后總結一下目前暗黑的一個整體情況
1、模擬器畫質有待提高
我玩著是感覺畫質比較粗糙,雖然暗黑系是一個比較復古的題材,但在如今2021年這個時代了,這種劣質的畫質著實說不過去,在模擬器上游戲優(yōu)化的不夠流暢,似乎都會有閃退的情況(幾次把爺差點氣炸);
2、職業(yè)有待增容
目前只有4個主職業(yè),雖然說暗黑題材的游戲具有高度自由的流派搭配,但花樣再多,依舊還是繞不開這四個主職業(yè),所以希望能后面多開放一些有新意的職業(yè),這樣在玩法和體驗上都會得到一個很大的提升;
3、完美貼合暗黑題材,希望能繼續(xù)保持;
手游開發(fā)的最終目的就是盈利,所以存在一定的氪金需求是可以理解的,但如果一味的氪金至上,感覺就真的與暗黑主題背道而馳了,就目前測試的體驗來看,幾乎感受不到什么明顯的氪金需求,這樣的低氪壓力才能給人一個舒適的游戲體驗,希望官方能夠繼續(xù)保持這種優(yōu)良作風(不要不識好歹);
4、希望繼續(xù)保持交易自由
很多具有交易體系的手游都會有搬磚黨的存在,這些搬磚黨通過自己的努力賺取鉆石再賣給玩家,有很多官方認為這種行為侵犯了官方的利益,其實我覺得能夠給大家一個自由的交易環(huán)境才能讓這個游戲具有高度的繁榮度,因為正是因為有氪金需求,才會有人去打金去賣,不是嗎。像這個題材的游戲之所以能到至今還如此火爆,我相信絕大部分的功勞都是歸功于搬磚黨的存在;而我相信官方也一定可以通過別的方式與玩家的經濟體制共存;
5、目前市場中裝備消耗的方式太少,建議增加裝備的消耗途徑;
由于大家都可以自己爆到極品裝備,所以大多數(shù)人都會講非本職業(yè)的或者自己用不到的流派的裝備掛到拍賣行去交易,但目前裝備能夠被玩家消耗的速度遠遠低于玩家產出的速度,這就導致裝備在快速貶值,除非刷出特別強力的屬性詞條。所以希望后去能增加一個通過消耗裝備提升屬性的這么一種功能,這樣不僅可以保證武器的需求量,也可以使市場鉆石的消耗與流通趨于穩(wěn)定;
以上就是試玩《黑暗之潮:契約》的體驗,整體來說,《黑暗之潮:契約》確實是一部不可多得的黑暗題材手游,低氪、自由、玩法多樣的特點在目前氪金至上的一眾游戲里讓人感到清爽舒適。
本文轉載自作者:靖哥哥啊喲,轉載已經作者許可
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黑暗之潮:契約
《黑暗之潮:契約》作為全球首款暗黑風格,深海魔幻題材的大型多人在線角色扮演手游,整體畫面精美炫酷,恢弘的世界觀,更有”連擊”、自由BD搭配策略等多重極致戰(zhàn)斗,帶給您電影級別的沉浸式體驗。
策馬天下英雄 來自于 九游APP 2024-10-13 21:22
策劃是不是大b.,設置三十秒,進去就卡了幾秒。體體驗感超級差。玩的窩火。
豌豆7oa982 來自于 九游APP 2022-04-02 06:15
評論區(qū)的一些人還要臉么?這游戲弓箭弱?弱在哪里?我玩了個把月,自認為職業(yè)排名應該是這樣的:弓箭>戰(zhàn)士>法師=祭祀;每天的魔神就可以看到,戰(zhàn)力低的弓箭,輸出是最高的,這游戲弓箭手不管前中后期都是最強的。這游戲完全是物理爆傷職業(yè)親兒子,法傷爆傷低得法師祭祀就是靠邊站的。祭祀特么做的啥技能?。孔兩?職業(yè)最垃圾,大招斯特拉打魔神秒死,脆的跟啥一樣,排名永遠墊底,我不知道這官方會不會做游戲?弓箭戰(zhàn)士強成什么樣了?法師祭祀弱成啥吊樣?評論區(qū)還有一群得了便宜賣乖的弓箭玩家,誤導新玩家,不要個臉。建議弓箭戰(zhàn)士削弱,或者法師祭祀加強,祭祀召喚物血量應該加強
豌豆qux0d6 來自于 九游APP 2024-08-22 19:51
和國內那些垃圾氪金網游一樣爛
絕戀丶傾姿傾城 來自于 九游APP 2022-01-21 19:31
玩的話還行,就是加入了大量的網游元素。你不充錢,不要想升戰(zhàn)力好嗎?60級7萬戰(zhàn),充了6塊,你玩到后面,你會覺得你不充錢?根本沒法玩。還有我不知道每個區(qū)都有一兩個工作室。在那里搞戰(zhàn)力升的猛的一匹。有意思嗎?真正氪金的大佬就沒幾個。天天搞一堆工作室的,在那里搞。那個戰(zhàn)力呀,開服當天就不得了。到后面等級越高,活動越多,這個能理解,所以你要是沒有太多時間玩的話,還是不要玩。因為你隔著兩三天我都沒有做,就算你充錢充的多。戰(zhàn)力還是會慢慢拉開。我玩過網游,就跟網游的一模一樣,那種仙俠游戲沒什么區(qū)別。就可能有特色的,就是那個技能分那些流派比較有特色一點。其他的說個簡單的,就是個換皮游戲。皮搞得高級一點。你要玩月卡,必須要,我是真的玩了21個小時沒有停過,連玩了兩個號。最反感的就是那些托號,他們就是不敢發(fā)微信,也不敢給你看充了多少錢。我知道沒這個必要,但是就是假了,你知道嗎?就是狗托來的。本來還想氪金的,第二天人家就20多萬戰(zhàn)力。73級,開服第二天。而且每個區(qū)都有一樣的名字,那些聯(lián)盟,那些狗托工作室都不改的。不知道還有什么意思?一堆的網游氣息。你不買那些推薦的禮包你不充跟榜上的就差太多。幾百塊錢不多但是搞狗托號來陪土豪玩有意思,不過也是有錢人嘛也不知道那些哈哈
bointa無敵 來自于 九游APP 2022-01-14 09:59
游戲畫面和打擊感不錯,Pk活動比較多。日常一兩小時就完事,總體可以。唯一不好就是需要氪金,和大多游戲一樣,氪金可以打四五個人。不過慢慢熬也可以,戰(zhàn)力能跟上去。
風暴義大劍85 來自于 九游APP 2022-04-09 23:55
感覺像6毛錢特效,起碼你人物凸顯一下吧,還有!這種游戲玩家要的就是復古風!你非要搞成星際爭霸的感覺,還有人物在安全區(qū)跟周圍場景融為一體!你這7.8的評分是假的所以留不住任何人!還有我玩的是射手!制作的時候怎么想的?打怪抱著弩箭我沒有意見!安全區(qū)跑圖也抱著弩箭?玩游俠不是為了他瀟灑帥氣么?難道像個呆瓜抱著個木頭到處跑?你這審美有問題!玩了一會兒我就刪了!你這跟抖音上打廣告的一刀999沒撒區(qū)別!你們該換策劃還有技術了!起碼色彩搭配方面他就不行!玩手游玩的就是畫面!平平無奇!自己品!
iq不行 來自于 九游APP 2022-02-24 22:46
此游戲只有設計的畫面和結構值得看,游戲內容設計的稀碎加崩潰,1,軍團和組隊的互動沒有親和感,應該有師徒,結拜,結盟,結婚等,2,設計游戲的大忌就是體驗感和無用功能,此游戲正好全占,合成裝備自己好容易攢的材料最后隨機出裝備,導致倉庫一大堆沒用的裝備,玩到一百多級你還不知道某些材料干嘛的,因為用不到,還不敢扔,一看到一倉庫東西就想罵這是哪個虎逼設計的,過于復雜需要升級的物品,支線,裝備直接干到你懵逼,因為你沒有參考和提示,而且都燒錢,3,提醒設計活動,物品的定價長一點腦子好不,你那物品定價是拍腦門定的嘛,很不合理的定價就放上去賣,還打個幾折什么的,你拿玩家當虎逼你就是最大的虎逼,長點腦子看看前后結構再做定價,你需要找個好的市場營銷團隊專業(yè)一點做定價!
龍破為眾神 來自于 九游APP 2022-01-21 04:30
今天寫下公測玩了十來個小時的感受哈,真是大大的失望,這絕對是一個很奇葩的游戲,請聽我一一道來 首先進入游戲,畫面給力,打擊感爆炸,第一感覺非常之棒!這個滿分 然而,可是好景扛不住一個小時,剛開始上來很好,主線任務也沒問題,支線沒問題,但是發(fā)現(xiàn)各種副本,boss挑戰(zhàn),什么囚籠、幻境闖關全部有次數(shù)要求限制,而且各種你想象不到的低 升級是真心奇葩,這個游戲告訴你完全沒有傳統(tǒng)升級這個功能,不能掛機打怪,不能手動打怪,我就想知道打怪升級都沒有,這還能叫游戲嗎 充值方面,我就搞了個首充,但是我覺得好的游戲,從來不低于1萬充值,看到這個奇葩游戲我實在找不到充值的理由在哪里,上來看到人很多,這半天下來,成為鬼服,游戲特色是多,但是設置的真心太不合理 不管是充錢的還是平民玩家,打怪升級都沒有,闖關沒有任何裝備和獎勵,誰能玩下去? 這么好的畫面,打擊感爆棚的游戲,讓你們做的真心是無敵醉了
九游玩家7lyv6bxodgfq 來自于 九游APP 2021-05-26 19:32
玩這個游戲13天,職業(yè)游俠,升級到104,從操作角度來看還可以,畫風我也希望,給的建議是不管什么怪能不能不要一招秒,這個真的有點坑。游俠*基本沒有控制技能只能靠月神回血但是在戰(zhàn)場和一些試煉月神不回血了,只能硬上,很不平衡??傮w評價還是很喜歡的。另外請問刪檔測試結束,后期什么時候可以玩?時間太久就不好了
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2022-12-05 03:48
玩了一個半小時說一下一感受吧.劇情挺亂的.一點都看不懂.還有就是打擊音效.真的建議改改了.現(xiàn)在55級玩到現(xiàn)在也沒有出現(xiàn)打不過的情況.算是那種不充錢就能玩的.游戲畫風可以說是很不錯的了.畫面也很細膩.活動也有很多.也很簡單就能完成.升級很快. 游戲里面的人物有什么buff都能在屏幕上顯示出來.還有秒數(shù).也不至于讓玩家不知道現(xiàn)在人物有什么buff和多少時間.打怪爆裝備的時候這一點也得說一下.他不是爆出來裝備就可以撿起來.而是等這個副本刷完了等一下才能撿.也是自動拾取也不用點來點去了.這一點習慣了就好.四星就給到了打擊手感和打擊音效上面吧.還有就是我開極限60幀我看著就五十幀左右的樣子.我的手機也不是很燙.也不知道是游戲優(yōu)化的原因還是什么.反正不影響游戲體驗