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《畫(huà)江湖盟主》炁盾克星——毒傷陣容全解析
毒傷陣容,以傷害不觸發(fā)元神效果、不消耗炁盾,作為counter炁盾與終黎均攤傷害的存在異軍突起的陣容,顯現(xiàn)地尤為重要。
下面,就來(lái)介紹關(guān)于毒傷陣容的詳細(xì)內(nèi)容。
【毒傷陣容特點(diǎn)】
1.毒傷所扣除的生命值不會(huì)觸發(fā)雙方的元神效果,舉個(gè)栗子:鬼爪的毒傷不會(huì)觸發(fā)鬼爪所攜帶的元神效果,像玄蜂、燭龍;敵方行動(dòng)時(shí)收到鬼爪毒傷后不會(huì)觸發(fā)應(yīng)龍、金剛等。
解讀:不會(huì)觸發(fā)雙方元神意味著像鬼爪等有延遲傷害的俠嵐并不適合佩戴多段攻擊元神,同時(shí)不會(huì)觸發(fā)敵方元神意味著敵方難以針對(duì)毒傷隊(duì)。需要注意,雖然鬼爪所造成的毒傷不會(huì)觸發(fā)敵方元神,但鬼爪釋放大招時(shí)會(huì)對(duì)敵方造成傷害并觸發(fā)敵方元神效果。
2.毒傷計(jì)算時(shí),無(wú)視敵方的護(hù)盾且傷害不會(huì)被終黎大招均攤。
解讀:這使得毒傷隊(duì)伍非常適合對(duì)付像是有郎明、擾龍存在的炁盾保護(hù)陣容以及使用終黎保護(hù)輸出俠嵐的陣容。由于毒傷不觸發(fā)元神效果和炁盾,毒傷陣容可以越過(guò)終黎、炁盾對(duì)敵方輸出直接造成傷害。
【核心俠嵐簡(jiǎn)介】
鬼爪
普攻:攻擊兩次,每次造成50%攻擊的傷害;每次有30%概率附加一層爪毒(受命中概率加成)。
被動(dòng):爪毒會(huì)在敵方行動(dòng)前制造傷害,每層爪毒會(huì)造成最大生命值上限2%的傷害,最多疊加5層爪毒;有爪毒的敵人會(huì)在敵人回合開(kāi)始時(shí)減少一層爪毒,并有30%概率使其他敵人獲得一層爪毒;當(dāng)達(dá)到5層后,每個(gè)額外的爪毒都將造成目標(biāo)生命上限10%的傷害。
大招:對(duì)敵方全體造成基于鬼爪攻擊的固定傷害并附加兩層爪毒,此狀態(tài)有100%命中概率(受命中概率加成,在敵方抵抗較高時(shí),會(huì)有幾率出現(xiàn)抵抗)。
鬼爪的爪毒在敵方行動(dòng)時(shí)會(huì)消除一層,但是敵方其他單位會(huì)有30%概率多獲得一層爪毒的狀態(tài)。爪毒擴(kuò)散效果有兩個(gè)好處,一是爪毒擴(kuò)散的時(shí)候可以再次觸發(fā)霜的被動(dòng),短時(shí)間內(nèi)疊滿霜的3層猛毒狀態(tài);二是擴(kuò)散爪毒可以使敵方快速達(dá)到5層滿層從而直接扣除敵方10%生命上限的血量。
鬼爪根據(jù)不同的元神有兩種打法:一種利用大招堆疊爪毒;另一種利用兩段普攻堆疊爪毒。
用大招堆疊爪毒的鬼爪一般會(huì)佩戴上白澤或者刑天,利用多個(gè)鬼爪或者再次行動(dòng)的能力對(duì)敵方釋放兩次大招,附加多層爪毒。
使用普攻疊爪毒的鬼爪固定使用應(yīng)龍?jiān)瘢浜辖K黎可以優(yōu)先反擊敵方輸出俠嵐實(shí)現(xiàn)低耗炁且快速疊毒的效果。
由于鬼爪技能特性,導(dǎo)致鬼爪不吃攻擊屬性。所以裝備屬性上鬼爪不需要過(guò)多的攻擊屬性,只需要武器帶來(lái)的固定攻擊力即可,指環(huán)、鞋履、項(xiàng)鏈分別選擇生命、速度、命中/生命。
霜
普攻:造成100%攻擊傷害的同時(shí),有35%概率給攻擊目標(biāo)增加一個(gè)持續(xù)傷害狀態(tài),傷害量為霜的52%,持續(xù)2回合。
被動(dòng):在霜的回合之外,敵方每次附加一個(gè)負(fù)面狀態(tài),霜都有35%概率為其添加一個(gè)持續(xù)傷害狀態(tài),傷害量為霜的52%,持續(xù)2回合。在霜釋放大招時(shí),霜清算持續(xù)傷害的總量會(huì)提升15%。
大招:造成霜攻擊65%的傷害;若敵方身上帶有持續(xù)性傷害時(shí),則進(jìn)行清算;若沒(méi)有,則為其增加1~2個(gè)持續(xù)傷害狀態(tài),傷害量為霜的52%,持續(xù)2回合,最多疊加3個(gè)。注:清算會(huì)使目標(biāo)一次性承受所有持續(xù)傷害。
霜的技能相對(duì)更加容易理解,就是通過(guò)隊(duì)友給敵方堆疊負(fù)面狀態(tài),概率觸發(fā)自己被動(dòng)的猛毒效果,最后使用大招清空敵方身上所有的持續(xù)性傷害。由于鬼爪的毒會(huì)在敵方行動(dòng)后擴(kuò)散爪毒狀態(tài),可以增加霜被動(dòng)的附加概率,使得霜配合鬼爪可以打出相當(dāng)完美的連招。在敵方身上有三層霜被動(dòng)的情況下,霜大招的傷害為3層*2回合*52%攻擊數(shù)值*被動(dòng)15%傷害增幅=359%的傷害,加上大招自帶65%的傷害,霜大招可以在三層被動(dòng)下造成424%的傷害。
由于霜的結(jié)算傷害可以暴擊,所以霜對(duì)暴擊屬性、爆傷屬性有著較大的需求。所以指環(huán)主屬性建議選取暴擊,又因?yàn)樗某掷m(xù)性傷害數(shù)值以霜基礎(chǔ)攻擊為主,所以霜可以佩戴攻擊加成的鞋履和項(xiàng)鏈。關(guān)于元神選擇方面,由于持續(xù)性傷害不受雙方元神效果影響,所以大多數(shù)增幅傷害的裝備并不適合霜使用,玩家可以選取一些15%攻擊加成或者15%暴擊加成的裝備增加霜的輸出,這里推薦應(yīng)龍、常先。
【其他陣容搭配】
通常根據(jù)毒傷隊(duì)伍,可以選擇雙鬼爪疊毒+霜或者使用鬼爪+霜+逝炎的套路。
雙鬼爪疊毒可以增加鬼爪前期的傷害并提高霜疊滿猛毒的概率,增加霜清算時(shí)對(duì)敵方制造的傷害總量,再短回合內(nèi)制造大量的持續(xù)傷害。但由于雙鬼爪對(duì)元炁的消耗巨大,所以雙鬼爪要求陣容一級(jí)必殺,之后由于元炁跟不上消耗,輸出會(huì)顯得十分乏力。
在毒傷隊(duì)伍中增加逝炎,可以使得毒傷隊(duì)伍傷害更加穩(wěn)定,鬼爪+逝炎的高概率控場(chǎng)技能使得敵方行動(dòng)能力受限,從而減少輸出能力。霜?jiǎng)t利用控制狀態(tài)安全地到達(dá)行動(dòng)回合,并且霜通過(guò)鬼爪的毒擴(kuò)散獲得一定的猛毒層數(shù)。相對(duì)于雙鬼爪陣容來(lái)說(shuō),擁有逝炎的陣容傷害輸出更慢,也更穩(wěn)定。
【陣容缺陷與克制技巧】
毒傷陣容可以克制那些擁有高額護(hù)盾技能的陣容以及無(wú)視終黎的連線,但鬼爪和霜的大招由于還是有非持續(xù)性傷害結(jié)算,還是可以觸發(fā)反擊陣容的反擊;且通過(guò)霜疊加猛毒的過(guò)程相較漫長(zhǎng),需要玩家保護(hù)好霜以及鬼爪的行動(dòng);毒傷陣容要釋放多次大招來(lái)累積傷害,需要大量元炁供應(yīng)。
玩家可以利用這些缺陷入手,針對(duì)毒傷陣容:由于毒傷隊(duì)伍的鬼爪、霜大招均為群體傷害(非持續(xù)性傷害),鬼爪和霜的大招均可以觸發(fā)應(yīng)龍以及辛垣的大招的反擊效果,可以利用辛垣碧婷制造強(qiáng)力的反擊傷害,鐘葵普攻反擊清除友方身上的異常狀態(tài)。
或者使用群體控制限制敵方鬼爪、霜的行動(dòng),使其無(wú)法發(fā)揮作用。
又或是攜帶旱魃元神通過(guò)鬼爪、霜的大招吸收敵方元炁,打亂毒傷隊(duì)伍的節(jié)奏。
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畫(huà)江湖盟主
俠嵐風(fēng)語(yǔ)咒官方正版授權(quán)手游,少年英雄夢(mèng),熱血仍殷,東方式守護(hù),大愛(ài)無(wú)言,今夏一起守護(hù)正義!在《畫(huà)江湖盟主:俠嵐篇》手游,圓你一個(gè)國(guó)風(fēng)二次元英雄夢(mèng)!
九游玩家7lyv87e4vryk 來(lái)自于 九游APP 03-04 15:08
俺是俠嵐的粉絲,超喜歡俠嵐,希望游戲也像動(dòng)漫一樣,題材選的好先給五星!開(kāi)服要不好玩再來(lái)罵你?。。∏筚?!
總受小可愛(ài) 來(lái)自于 九游APP 2018-07-04 22:00
畫(huà)質(zhì)賊棒,人物技能特效絕對(duì)優(yōu)秀,內(nèi)測(cè)感覺(jué)不是特別氪金,這款游戲還能陶冶情操,制作方面也很用心了~游戲里面的玩家有很多技術(shù)流,真的漲見(jiàn)識(shí)了,游戲策劃解析的非常詳細(xì),論壇里有很多大佬分享的游戲經(jīng)驗(yàn),簡(jiǎn)直干貨滿滿~很開(kāi)心ヾ ^_^?
耐奧祖行小精靈 來(lái)自于 九游APP 2020-03-13 09:32
沒(méi)人玩無(wú)所謂,開(kāi)服不到一個(gè)月就剩二十來(lái)個(gè)活人,那個(gè)活動(dòng)也沒(méi)人,神墜試煉匹配不到活人,三段以后匹配的都是大佬的鏡像,根本打不過(guò),只能單機(jī)養(yǎng)成 氪金無(wú)所謂,兩個(gè)氪金大佬開(kāi)服一周一隊(duì)六星滿配裝備,我充了一百多,一隊(duì)五星主位置裝備也是滿級(jí),開(kāi)服幾個(gè)活動(dòng)都和充值有關(guān),這個(gè)都沒(méi)關(guān)系 出卡幾率低無(wú)所謂,我三百多抽就抽到個(gè)浮邱和弋痕夕,這能接受 畫(huà)質(zhì)差無(wú)所謂,和陰陽(yáng)師沒(méi)法比,我我玩這個(gè)就是因?yàn)槭菄?guó)風(fēng),這游戲和陰陽(yáng)師比唯一的優(yōu)勢(shì)就是國(guó)風(fēng),人物和技能多少有些相似 太肝無(wú)所謂,你既然都仿陰陽(yáng)師了誰(shuí)都能看出來(lái),咱把優(yōu)點(diǎn)也搬過(guò)來(lái)好么?沒(méi)有小紙人,刷副本只能純手動(dòng),不過(guò)無(wú)所謂,我兩個(gè)手機(jī)一個(gè)看小說(shuō)一個(gè)刷 讓我受不了的是那個(gè)橙票和俠嵐玉換裝備的隨機(jī)性,你給個(gè)保底行不行,我10個(gè)橙票五百俠嵐玉換不出來(lái)郁壘攻擊項(xiàng)鏈和朱厭攻擊鞋,只能攢那個(gè)橙裝定制,今天早上用三百玉兩票換赤松子速度鞋,真特么棒,除了我想要的什么屬性都有,算了,單單一個(gè)國(guó)風(fēng)的優(yōu)點(diǎn)支撐不下去了,受不了了
豌豆rt6hwd 來(lái)自于 九游APP 2019-12-08 18:19
這游戲蠻好玩的??上н@沒(méi)禮包。我玩的都是首送18萬(wàn)的。想玩私聊我,一起飛。
九游玩家7lyv1e5vy79a 來(lái)自于 九游APP 2018-10-21 17:13
還可以,為了喜歡的角色玩的,玩了四天了,前三天肝上30級(jí),不累人,然后后面升級(jí)就慢了,體力跟不上了,可能是我一直打的原因。因?yàn)槭侵饕姨K兮,所以各種都點(diǎn)給她了,以至于現(xiàn)在已經(jīng)卡在瓶頸只能打副本了。氪金方面還是比較良心的,至少十連抽基本就是完任務(wù)攢,然后太極俠嵐第二次十連抽就抽到了,登錄也會(huì)送,可惜因?yàn)槲姨珢?ài)蘇兮了就在褪憶林里褪憶了一個(gè)太極一堆兩儀,現(xiàn)在有點(diǎn)吃緊哈哈,畢竟蘇兮不是群體攻擊。。。。。不過(guò)不后悔喲,我愛(ài)蘇兮??垡活w星,首先是蘇兮角色模型跟電影有些差距。鞋都搞成高跟鞋了,發(fā)型也不對(duì),雖然能體諒模型小瑕疵,到這根本不是小差異了。還有界面,有時(shí)候界面會(huì)卡頓,要是界面移動(dòng)的時(shí)候自由度再高一些,就很好了,像楚留香那樣。語(yǔ)音再多一點(diǎn)就好了。希望能用心啊哈哈,
豌豆292z74 來(lái)自于 九游APP 2018-08-03 13:30
這種類型的游戲我真的不是很喜歡玩,但是因?yàn)橄矚g動(dòng)漫,所以還是試了下,剛開(kāi)始還是覺(jué)得沒(méi)什么特色,跟同類型的游戲也差不多玩法,多玩了幾天發(fā)現(xiàn)也是有些創(chuàng)新的獨(dú)特玩法。比如守護(hù)者選拔,迷藏,懸賞之類的,有點(diǎn)自己獨(dú)特的玩法這點(diǎn)挺好的。然后就是游戲有時(shí)還是會(huì)有小卡頓之類的bug,這些希望之后維護(hù)能趕緊解決下。整體的話感覺(jué)還是不錯(cuò)的。
冰之鏡 來(lái)自于 九游APP 2018-08-03 05:15
我對(duì)卡牌類游戲不太感冒,只玩過(guò)陰陽(yáng)師,但為了俠嵐情懷還是玩了這個(gè)游戲,總體游戲機(jī)制有點(diǎn)奇怪,很像陰陽(yáng)師,可以說(shuō)模仿太嚴(yán)重,就是改了一些游戲機(jī)制和內(nèi)參數(shù)據(jù)而已,而且游戲的技能也是模仿陰陽(yáng)師,本身的問(wèn)題的太多,平衡性也是有點(diǎn)問(wèn)題的,空間被游戲模式限制,不算很看好的游戲,不知道公測(cè)能出成什么樣,只能先觀望看看了
豌豆uy0ein 來(lái)自于 九游APP 2018-08-02 19:03
配音雖然是原音,給人很深的體驗(yàn)感,但是到第二章之后開(kāi)始沒(méi)有配音了,可能是第一章給我的感覺(jué)太好了,又是打斗場(chǎng)面的高科技,又是蹍遲和辰月的高度還原,而且人物基本上那個(gè)調(diào)調(diào)是已經(jīng)定了一個(gè)高度的,然后第二章突然打回原形有點(diǎn)接受不了,現(xiàn)在第二章基本上就是看看人物擺擺造型,體驗(yàn)感很差,因?yàn)楝F(xiàn)在只是測(cè)試,所以感覺(jué)后面應(yīng)該會(huì)加上的吧。
一個(gè)風(fēng)一樣的男人 來(lái)自于 九游APP 2021-01-28 21:23
游戲已涼,天下無(wú)不散之宴席
千劍半回眸 來(lái)自于 九游APP 2018-08-17 22:11
在下龍傲天,前來(lái)五星好評(píng) 說(shuō)此游戲模仿的,我就想說(shuō) 這卡牌類游戲不存在模仿,技能不可能完全不同,就像一個(gè)技能有許多效果,其它游戲也存在這類技能一樣,而游戲只是一個(gè)先出,一個(gè)后出而已,我們玩游戲玩的更多的是情懷 打五分是因?yàn)檫@游戲有情懷,當(dāng)然最重要的是沒(méi)有VIP這東西