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火炬之光手游灰燼戰(zhàn)士技能搭配推薦 灰燼戰(zhàn)士技能怎么搭配
在火炬之光中,不同的職業(yè)技能進(jìn)行搭配之后將會(huì)產(chǎn)生不一樣的效果,在面對灰燼戰(zhàn)士的技能搭配有很多小伙伴都吃盡了苦頭,能夠搭配好的話能,將會(huì)有不一樣的效果,九游小編在接下來也為大家?guī)砘鹁嬷饣覡a戰(zhàn)士技能搭配推薦,各位小伙伴一起來看看吧!
颶風(fēng)系
1.颶風(fēng)斬?fù)?灰燼共振=颶風(fēng)斬?fù)簟す舱?/b>
發(fā)起強(qiáng)烈的颶風(fēng)攻擊敵人,附帶了共振之力,有25%的幾率使敵人眩暈2秒。每圈攻擊3次,每次造成傷害。
評價(jià):群攻還帶控,看起來很美好,但控制不穩(wěn)定,傷害較低。
2.颶風(fēng)斬?fù)?疾風(fēng)閃擊=疾風(fēng)斬?fù)簟らW擊
發(fā)起強(qiáng)烈的高頻颶風(fēng)攻擊敵人,閃擊之力會(huì)制造出小旋風(fēng)。每圈攻擊4次,每次對敵人造成傷害。小旋風(fēng)持續(xù)5秒,每秒對周圍敵人造成傷害。
評價(jià):雖然這套組合無控,但無論是群攻清圖還是BOSS戰(zhàn)壓血都非常不錯(cuò),小旋風(fēng)很好用。
3.颶風(fēng)斬?fù)?狂風(fēng)突襲=颶風(fēng)斬?fù)簟た耧L(fēng)
發(fā)起強(qiáng)烈的颶風(fēng)攻擊敵人,狂風(fēng)之力持續(xù)將敵人吸引至自身周圍。每圈攻擊3次并造成傷害。
評價(jià):聚怪打一套相當(dāng)不錯(cuò),傷害也不低,可與其他技能搭配使用。
4.颶風(fēng)斬?fù)?劍氣爆發(fā)=疾風(fēng)斬?fù)簟けl(fā)
發(fā)起爆炸性的颶風(fēng)攻擊敵人,每次釋放技能有45%幾率使敵人爆炸,傷害附近敵人。每圈攻擊3次并造成傷害。爆炸會(huì)對周圍敵人造成傷害。
評價(jià):這一套應(yīng)該算是總體AOE傷害最高的一套了,用在清圖還算不錯(cuò),但BOSS戰(zhàn)不及閃擊。
5.颶風(fēng)斬?fù)?禁斷狂怒=颶風(fēng)斬?fù)簟た衽?/b>
使用禁斷的狂怒之力,發(fā)起劇烈的大范圍颶風(fēng)攻擊敵人。使用時(shí)會(huì)消耗自身生命,隨后會(huì)逐漸恢復(fù)。
每圈攻擊3次,每次對敵人造成傷害。
評價(jià):瞬間AOE很強(qiáng),但總體上來看不及爆發(fā)組合。
灰燼共振系
1.灰燼共振+颶風(fēng)斬?fù)?灰燼共振·颶風(fēng)
用灰燼之力引發(fā)空氣共振。附帶颶風(fēng)之力,大范圍眩暈敵人,持續(xù)4秒。對敵人造成傷害。
評價(jià):除了范圍大的特點(diǎn),其它一無是處。
2.灰燼共振+疾風(fēng)閃擊=灰燼共振·閃擊
連續(xù)擊打地面造成共振傷害,最后使敵人眩暈3秒。打擊3次,每次造成傷害。
評價(jià):灰燼共振系中最弱組合,傷害看似很美卻需持續(xù)施法,并且最后眩暈時(shí)間最短。
3.灰燼共振+狂風(fēng)突襲=灰燼共振·狂風(fēng)
狂風(fēng)之力持續(xù)吸引周圍的敵人,一段時(shí)間后爆發(fā)共振,眩暈敵人4秒。對敵人造成傷害。
評價(jià):眩暈+聚怪。該系最強(qiáng)控制組合,并且傷害比颶風(fēng)要高。
4.灰燼共振+劍氣爆發(fā)=灰燼共振·爆發(fā)
爆發(fā)性的共振效果眩暈敵人并擊碎他們的全部護(hù)甲。眩暈持續(xù)3秒,破甲持續(xù)6秒并對敵人造成傷害。
評價(jià):消弱了眩暈效果,但加了6秒的破甲BUFF,配合爆發(fā)性大招用還不錯(cuò)。
5.灰燼共振+禁斷狂怒=灰燼共振·狂怒
使用禁斷的灰燼之力發(fā)動(dòng)大范圍強(qiáng)力共振。消耗自身生命,并在數(shù)秒后逐漸恢復(fù)。眩暈持續(xù)5秒并對敵人造成傷害。
評價(jià):爆發(fā)性組合,控制時(shí)間長達(dá)5秒,但耗血過多,雖說會(huì)回復(fù)還是容易死亡,性價(jià)比不太高。
疾風(fēng)閃擊系
1.疾風(fēng)閃擊+颶風(fēng)斬?fù)?疾風(fēng)斬?fù)簟わZ風(fēng)
以迅如閃電的速度在敵人之間穿梭并攻擊,颶風(fēng)之力會(huì)增大攻擊范圍。攻擊時(shí)自身無敵。攻擊6次并造成傷害。
評價(jià):攻擊范圍最大,傷害中庸。
2.疾風(fēng)閃擊+灰燼共振=疾風(fēng)閃擊·共振
在敵人附近穿梭攻擊,附帶了共振之力,每次攻擊會(huì)使敵人眩暈。攻擊時(shí)自身無敵,攻擊6次,并造成傷害。
評價(jià):攻擊附帶眩暈控制,開荒可用,傷害組合中最低。
3.疾風(fēng)閃擊+狂風(fēng)突襲=疾風(fēng)閃擊·狂風(fēng)
角色向前穿梭,頻繁攻擊沿途敵人。攻擊時(shí)自身無敵。攻擊6次,每次對敵人造成傷害。
評價(jià):自帶無敵突進(jìn),且傷害可觀,在需要機(jī)動(dòng)性戰(zhàn)斗中可點(diǎn)出。
4.疾風(fēng)閃擊+劍氣爆發(fā)=疾風(fēng)閃擊·爆發(fā)
在敵人附近穿梭攻擊,爆發(fā)性力量有幾率使敵人爆炸,傷害附近敵人。攻擊時(shí)自身無敵,攻擊6次,每次對敵人造成傷害,爆炸會(huì)造成額外傷害。
評價(jià):傷害附帶爆炸,但不穩(wěn)定,群怪不錯(cuò),單怪乏力。
5.疾風(fēng)閃擊+禁斷狂怒=疾風(fēng)閃擊·狂怒
使用禁斷的狂怒之力發(fā)動(dòng)猛烈的穿梭攻擊。攻擊時(shí)自身無敵,使用時(shí)會(huì)消耗自身生命,幾秒后逐漸恢復(fù),攻擊10次,并造成傷害。 評價(jià):狂怒招,不建議開荒用,易死。
狂風(fēng)突襲系
1.狂風(fēng)突襲+颶風(fēng)斬?fù)?狂風(fēng)突襲·颶風(fēng)
向前沖鋒并攻擊敵人,颶風(fēng)之力會(huì)生成小旋風(fēng),對敵人造成傷害,小旋風(fēng)會(huì)造成額外傷害。
評價(jià):單群皆不錯(cuò)。
2.狂風(fēng)突襲+灰燼共振=狂風(fēng)突襲·共振
向前沖鋒并攻擊敵人,途中敵人會(huì)被共振之力拉拽并眩暈,并受到傷害。
評價(jià):控制組合,可配合傷害性技能使用。
3.狂風(fēng)突襲+疾風(fēng)閃擊=狂風(fēng)突襲·閃擊
向前沖鋒并攻擊敵人,沖鋒途中會(huì)留下一道風(fēng)墻傷害敵人,同時(shí)提升自身移動(dòng)速度,并對敵人造成傷害。
評價(jià):BUFF性組合,并且會(huì)對敵人造成外傷害,提高自身機(jī)動(dòng)性,還不錯(cuò)。
4.狂風(fēng)突襲+劍氣爆發(fā)=狂風(fēng)突襲·爆發(fā)
向前沖鋒并攻擊敵人,爆發(fā)性的力量有幾率使敵人爆炸,沖鋒與爆炸會(huì)造成傷害。
評價(jià):爆炸傷害看似很美,但不穩(wěn)定。
5.狂風(fēng)突襲+禁斷狂怒=狂風(fēng)突襲·狂怒
使用禁斷的狂怒之力,向前沖鋒并攻擊敵人,使敵人流血,消耗自身生命值,過后會(huì)恢復(fù),對敵人造成傷害。
評價(jià):怒氣招,傷害高,容易死翹翹。
玩家評論
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽(yù)為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”?!痘鹁嬷狻芬苿?dòng)版沿襲了該系列游戲獨(dú)特的美式卡通風(fēng)格及諸多經(jīng)典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來先后亮相世界各大國際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關(guān)注與贊譽(yù)
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行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說實(shí)話,無邊落木服務(wù)區(qū),我玩到57級法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級,370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個(gè)人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當(dāng)個(gè)陪襯游戲公司還耽誤你浪費(fèi)人家服務(wù)器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時(shí)間,當(dāng)個(gè)單機(jī)玩,也沒啥意思,換一個(gè)吧,,誰都打不過,就欺負(fù)一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。
★夢入神機(jī) 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來看看開始玩的時(shí)候不錯(cuò)被外掛毀了!看時(shí)長還有誰比我玩的久?
悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點(diǎn)也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風(fēng)的差評,玩多了高畫質(zhì)的手游,對這種畫面實(shí)在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對是超強(qiáng)的,30級左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經(jīng)驗(yàn),黑獎(jiǎng)勵(lì)。經(jīng)常后臺(tái)改玩家數(shù)據(jù),一個(gè)服基本全是托號。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時(shí)長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過?。。?/p>
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒有在看,提意見,關(guān)于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機(jī)制是消耗百分比血量進(jìn)行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復(fù)消耗的血量。 但是在遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復(fù)過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復(fù)的部分血量)是不會(huì)恢復(fù)的,然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠(yuǎn)征和灰燼之戰(zhàn)就進(jìn)行不下去了。這就相當(dāng)于這個(gè)技能廢了啊,中期推進(jìn)根本不敢用這個(gè)技能,難受死了。 以上希望能夠改進(jìn)一下。
暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺得吧,這游戲的玩家即使對戰(zhàn)性不強(qiáng),對面基本都是電腦控制的,玩得時(shí)候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點(diǎn)唄:1、最大的亮點(diǎn)就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點(diǎn)還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時(shí)候效果可能會(huì)有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風(fēng)格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點(diǎn)吧, 1、游戲里各種兌換活動(dòng)賊多(是因?yàn)槲抑豢吹角捌趩??),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級解鎖,但升級又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點(diǎn) 點(diǎn)夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分?jǐn)澄摇?。。?/p>
蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關(guān)系,碾壓我對我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時(shí)間問題,而我玩游戲就是消磨時(shí)間,不跟人家比。當(dāng)單機(jī)刷圖也其樂融融!