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《火炬之光:無限》游戲評測

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時間:2021-10-20 18:54:00
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01 前言:它來了,它帶著《火炬之光》的優(yōu)良傳統(tǒng)來了

《火炬之光:無限》游戲<a linkid=560>評測</a>

《火炬之光:無限》是由完美世界和Runnic games授權,心動自主研發(fā)的一款ARPG手游,玩家身處一個機械與魔法相結合的幻想世界,通過戰(zhàn)斗不斷獲取更多的技能、天賦點和裝備進行搭配組合,探索出各種自己喜歡的玩法流派。

類似這種建立在“奇幻世界觀+戰(zhàn)斗刷刷刷+角色個性化build+裝備升級強化”基礎之上的玩法循環(huán),通常會被描述為“暗黑like”,其特點在于看似重復勞動的游戲過程中,積跬步至千里,積小流成江河,讓玩家在每一次角色升級與裝備獲取之后,能夠直觀感受到角色變化,然后再去挑戰(zhàn)更強大的敵人,獲得更高的成長。

《火炬之光:無限》游戲評測

《火炬之光2》

作品之間的高下,則主要體現(xiàn)在職業(yè)的種類;技能的數(shù)量和搭配深度;角色培養(yǎng)的空間;“刷”與“肝”之間的平衡是“驚喜不斷”還是“為刷而刷”。

原本《暗黑》系列在上述各方面都相對做得很好,初代《火炬之光》當年在與《暗黑3》的直接對話中,不落下風甚至稍稍勝出的表現(xiàn),到《火炬之光2》的高完成度,讓這個系列給玩家留下了很多美好的記憶。

如果時過境遷,從主機到手機,從“暴雪北方班底”到我國廠商自研,《火炬之光:無限》能否在適配平臺的同時,做出新意與誠意呢?就讓我們從接下來的評測說起。

《火炬之光:無限》游戲評測

02 30秒帶你看《火炬之光:無限》測試版本

優(yōu)點:

+ 虛幻4引擎打造的精美卡通渲染畫面

+ 豐富的技能與輔助技能系統(tǒng),讓角色養(yǎng)成千變?nèi)f化

+ 以免費游戲標準而言,有充足且自由的游玩內(nèi)容

+ 角色強化與刷圖冒險之間的玩法循環(huán)非常流暢

缺點:

- 部分角色技能缺乏打擊感

- 當前版本可用角色較少

游戲名稱:《火炬之光:無限》測試版

游戲類型:ARPG

制作發(fā)行:心動

測試評分:8.5 / 10

03 保持核心形狀,重塑經(jīng)典風格

每每遇到某款主機佳作登陸移動端時,玩家們總是免不了調(diào)低預期,保持觀望,換做魯迅先生的說法,就是“我向來不憚以最低的標準來揣測那些主機游戲的手游版”。

而《火炬之光:無限》起碼從底層設計來講,更像是一款適配了手游平臺的主機版《火炬之光》,無論游戲的畫面,操作,還是系統(tǒng)玩法,就算是平移到主機上,也絲毫不掉身價,一開始就給有益嘗試的玩家食下一顆定心丸。

《火炬之光:無限》游戲評測

虛幻4引擎為本作賦予了優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)

《火炬之光:無限》使用了虛幻4引擎構筑一個高配的游戲環(huán)境,在機械與魔法并存的世界里,經(jīng)過卡通風格的全盤渲染,使游戲呈現(xiàn)出一種不亞于主機游戲的質(zhì)感。

場景中大量使用高對比度的顏色,角色釋放技能時,往往伴隨有刀光劍影,飛沙走石的特效演出。建模似乎是有意突出卡通渲染下的輪廓線條,讓人有種翻看彩色漫畫的視覺爽感?!痘鹁嬷猓簾o限》的世界觀帶有機械科技與能量魔法的雜糅,因此這種畫風在一些機械單位,像是大機器人等,就會顯得較為貼合,看上去比較舒服。

《火炬之光:無限》游戲評測

接著,《火炬之光:無限》沒有使用手游通常的體力制去限制玩家的自由度,畢竟作為一個強調(diào)刷刷刷的游戲,如果用體力制去硬性規(guī)定玩家挑戰(zhàn)地圖探索的次數(shù),短期可能會在玩家“上頭”時通過售賣補充體力的資源獲得收益,但如此一來,與游戲本身主打的重復可玩性相悖。

在我的實際游戲流程里,難度始終處在一個比較合理的區(qū)間,基本不存在那種由于敵人數(shù)值陡增而令人“不氪不快”的情況。只要玩家熟悉角色操作,對戰(zhàn)斗節(jié)奏做好規(guī)劃,不去貿(mào)然挑戰(zhàn)那些地圖上“置頂高亮”的高等級敵人,就能像單機買斷制游戲一樣流暢推進,自行掌握時間與資源的分配。

《火炬之光:無限》游戲評測

最后,就是《火炬之光:無限》對于《火炬之光》在人物build系統(tǒng)方面的繼承與發(fā)展,沒有因為移動端普遍追求單一數(shù)值化或者內(nèi)容輕量化而采取妥協(xié)。

以最直觀的角色技能為例,游戲目前階段三個角色,就已經(jīng)有了總共180個技能,這些技能涵蓋了主動、輔助、被動和觸發(fā)四個方面,相互之間根據(jù)技能的具體描述,可以形成無數(shù)種搭配組合,像是一些輔助技能可以直接改變主動技能的形態(tài),在同一個角色里,派生出截然不同的玩法build。

這樣的設計固然提高了游戲的學習成本,但是對于愛好該類型的核心玩家來說,這正是讓他們樂此不疲的驅(qū)動力之一,而技能的具體應用,就要考驗到游戲接下來在裝備系統(tǒng),關卡設計和操作手感上的水準了。

《火炬之光:無限》游戲評測

04 角色養(yǎng)成有足夠深度,新英雄值得期待

當年《火炬之光》之所以能與家底深厚的《暗黑3》展開同場競技,一個重要原因就在于游戲核心玩法的構筑豐富且牢固。職業(yè),技能設計,裝備強化,作為始終被玩家拿在手中創(chuàng)建,打磨,再創(chuàng)建,再打磨的鐵三角,通過強度逐漸提高的關卡里反復錘煉,優(yōu)化配置,從角色強化-征服關卡-獲得報酬的玩法循環(huán)里,得到滿足感。

《火炬之光:無限》游戲評測

可以完成戰(zhàn)術射擊游戲的“圣槍”

《火炬之光:無限》目前的版本中共有三個可使用的角色,分別是狂人,圣槍和冰焰。客觀上講,此類游戲發(fā)展至今,其龐大的歷史數(shù)據(jù)庫里,有著成百上千種技能模板,經(jīng)驗豐富的玩家,很快會在腦海里生成對應不同玩法的角色。

《火炬之光:無限》游戲評測

比如《火炬之光:無限》的狂人可以看做是戰(zhàn)士職業(yè),有各種近戰(zhàn)主動技能,和強化自身耐久的被動技能,正面作戰(zhàn)肯定不虛;圣槍與游戲世界觀相匹配,是“火槍”的“槍”,而非“奪命書生霸王槍”的“槍”,戰(zhàn)斗風格以靈活走位與遠程射擊為主,通過技能升級,可以實現(xiàn)稀奇古怪的特殊彈藥射擊效果,把ARPG玩成《魂斗羅》;冰焰類似法師,以元素魔法進行控場與輸出,隨著等級提高,暴力程度自然是有增無減,就像利維亞的杰洛特說的:“請求可以被拒絕,但閃電球不行?!?/p>

《火炬之光:無限》游戲評測

當然,由于游戲高自由度的BD搭配玩法,玩家也可以打破常規(guī)思維去玩出不一樣的套路:法師流的狂人,近戰(zhàn)砍殺的冰焰也未嘗不可。

在我深度游玩之后目前的三個角色已遠遠滿足不了我的探索欲,好在此次的ChinaJoy 2021上現(xiàn)場播放的宣傳片里也看到了游戲目前尚未實裝的兩個新英雄:男法師及貓女。非常期待新英雄所帶來的更廣的流派空間。

《火炬之光:無限》游戲評測

技能除了大家熟悉的形式以外,《火炬之光:無限》比較體現(xiàn)設計水平的點在于圍繞每個主技能還可以額外附加最多五種輔助技能,從而讓同樣的技能也能擁有截然不同的釋放效果。該設計會在角色培養(yǎng)后期體現(xiàn)出系統(tǒng)深度。

《火炬之光:無限》游戲評測

《火炬之光:無限》游戲評測

至于裝備方面,本作并沒有太多獨特之處,我個人比較在意的外觀部分,裝備的改變程度則比較有限,通常這種帶有“裝備驅(qū)動類”要素的游戲,大都會把外觀作為強度之外的可視化獎勵,形成玩家一段時間里的游玩動力,或許開發(fā)組還是想把精力先集中在游戲本身,然后再去考慮這些花里胡哨的東西吧。

《火炬之光:無限》游戲評測

希望本作優(yōu)秀的美術功底,能為后續(xù)的高級裝備帶來視覺上的驚艷效果

05 所謂“耐刷”沒有固定標準,全看吸引玩家投入與否

我最早接觸到的“暗黑like”游戲,是在電腦旁看中學同學玩《暗黑2》,當年我以學校里“核心玩家”的身份自居,加之那個年代相對信息匱乏,外界對于游戲的評價不太能影響到玩家最終選擇(不像現(xiàn)在有完善的宣發(fā)推廣渠道),一個游戲能不能打,必須落實為玩家這是老口碑才算數(shù)。

就好比《火炬之光:無限》這種會經(jīng)歷玩家反復捶打的游戲類型,縱有優(yōu)秀畫面,豐富技能和無數(shù)裝備,勢必還是要解決好關于游玩驅(qū)動力的問題。

《火炬之光:無限》游戲評測

按照廠商的說法,《火炬之光:無限》是一款靠核心玩法驅(qū)動,具備全球化題材,風格獨特的游戲產(chǎn)品,根據(jù)這段時間的游玩體驗,我對于本作的核心玩法基本滿意。但由于目前仍處于測試版本,游戲場景美術素材還存在復用的情況,使得游戲缺少更多讓人流連或者驚喜感的場景。

所幸的是,廠商有在官方社區(qū)解釋現(xiàn)階段場景開發(fā)有一定壓力,之后的版本場景素材都會替換。期待后續(xù)版本更精進的表現(xiàn)。

《火炬之光:無限》游戲評測

打擊感則是《火炬之光:無限》另一個略顯稚嫩的部分。以近戰(zhàn)角色狂人為例,等級上去之后,雖然技能范圍,攻速等影響輸出效率的指標雖然都拉上去了,但實際打到敵人身上是,還是多少有種“揮空”的打擊不充分感。

我也知道“手感”這個東西比較感性,一個玩家過往的游戲經(jīng)驗(尤其是玩沒玩過C家D字頭那個動作游戲系列)會對此生成一種下意識的標準,同期開啟測試的《暗黑破壞神:不朽》,在體現(xiàn)手感方面就明顯更有辦法。

《火炬之光:無限》目前的主要問題是沒有為不同技能做出不同的命中反饋,稍微影響到了玩家出招時的節(jié)奏感,不過“打擊感”,或者說“手感”從來不是能一蹴而就的,需要開發(fā)組不斷去嘗試,才能找到一個相對的最優(yōu)解。

《火炬之光:無限》游戲評測

06 結語

《火炬之光:無限》最值得稱道的地方,是沒有因為登陸移動端而在付費點和玩家粘性上做太多鉆營,基本可以當成是一款免費的單機游戲來玩,所有技能、裝備和關卡,都可以通過免費游玩去獲得和體驗,也沒有PVP模式和其他手游里爛大街的“團戰(zhàn)”。

個人猜測游戲正式開服后,有可能會把新的角色放入賽季季票,付費玩家可以更早解鎖,免費則通過其他方式來獲得,以此保持游戲整體的健康發(fā)展,成為一款真正能樹立起口碑的作品。

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全部評論

  • 行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17

    說實話,無邊落木服務區(qū),我玩到57級法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級,370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當個陪襯游戲公司還耽誤你浪費人家服務器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時間,當個單機玩,也沒啥意思,換一個吧,,誰都打不過,就欺負一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。

  • ★夢入神機 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12

    幾年前游戲回來看看開始玩的時候不錯被外掛毀了!看時長還有誰比我玩的久?

  • 悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35

    他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風的差評,玩多了高畫質(zhì)的手游,對這種畫面實在接受不能

  • 九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17

    現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢

  • 真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49

    開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對是超強的,30級左右就能出到3紅寵。

  • 九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41

    游戲黑道具,黑經(jīng)驗,黑獎勵。經(jīng)常后臺改玩家數(shù)據(jù),一個服基本全是托號。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。

  • 行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27

    看我玩的時長,曾經(jīng)的區(qū)大佬!路過?。?!

  • 九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18

    不知道客服有沒有在看,提意見,關于灰燼戰(zhàn)士的?;覡a戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機制是消耗百分比血量進行傷害力輸出,然后在幾秒之內(nèi)回復消耗的血量。 但是在遠征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復的部分血量)是不會恢復的,然后你就會發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠征和灰燼之戰(zhàn)就進行不下去了。這就相當于這個技能廢了啊,中期推進根本不敢用這個技能,難受死了。 以上希望能夠改進一下。

  • 暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34

    我覺得吧,這游戲的玩家即使對戰(zhàn)性不強,對面基本都是電腦控制的,玩得時候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點唄:1、最大的亮點就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時候效果可能會有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點吧, 1、游戲里各種兌換活動賊多(是因為我只看到前期嗎?),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級解鎖,但升級又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點 點夸張,我就經(jīng)常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分敵我。。。。

  • 蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36

    我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资叮怯钟惺裁搓P系,碾壓我對我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時間問題,而我玩游戲就是消磨時間,不跟人家比。當單機刷圖也其樂融融!

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開發(fā)者:完美世界(重慶)互動科技有限公司

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