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《火炬之光無限》SS3盾娘羅莎開荒bd攻略
火炬之光無限的SS3賽季已經開啟,這個新賽季中有很多強力的bd流派,盾娘羅莎這個bd流派就是一個比較強力的搭配,玩家可以參考搭配去嘗試這個流派。MVn
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SS3盾娘羅莎開荒bd攻略
思路MVn
刀鋒回旋MVn
釋放該技能向指定方向發(fā)射 1 個永久穿透的投射物,投射物每 0.25 秒造成一次傷害,該間隔受到施法速度加成。多個投射物可以命中同一目標,該技能的霰彈效應衰減系數(shù)為 75%MVn
投射物的飛行距離固定,但命中勁敵后會停在原地MVn
投射物持續(xù) 3 秒后或再次釋放該技能會收回投射物,該技能發(fā)射的所有投射物都收回后,才能夠再發(fā)射新的投射物(這個我比較喜歡,是我的優(yōu)先選擇,因為現(xiàn)在技能標簽沒出來,可行性可能不會太準,但是有個大概)MVn
裝備詞綴MVn
關于裝備上面的選擇,因為用的技能是回旋鋒刃(看技能描述猜測)屬于法術技能,在增傷方面可能祭刀會比較友好,因為在開荒和劇情階段可以使用螺旋擊位移技能,當然好多猜測和臆想只能等到正式開服一點點摸索試驗?。?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/hjzg/keyword-64256-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-557575_keyword_po-4_other-64256'>武器上前期會缺傷害所以要多找一些法術附加點傷、施法速度、暴擊值、暴擊傷害等)(在英雄沒上手的時候裝備推薦的可能有些模糊,畢竟是新英雄沒有經過測試就蓋棺定論不符合我的底線)MVn
盾牌的選擇余地有很多,基本上帶格擋屬性的只要不差前期都可以帶上(撿了帶上就行,只要它加格擋,后期再去考慮自己做裝備,因為做裝備的成本真的是太高了)!MVn
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衣服選擇(范圍衣,前期性價比極其的高在新賽季又加強了,我們本身吃范圍,這衣服極其契合),在選擇裝備底材的時候盡量不找?guī)艚莸?,因為閃避和我們的格擋是有沖突的,所以說力量和智慧底子的我們都可以用!MVn
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手套:如果有鬼途我們可以嘗試轉轉戰(zhàn)意流派(增加范圍很香,鬼途瓦到攻擊傷害變成全域傷害我們才能用MVn
所以說這是后期的事了)沒有的話就手套找抗性和生存,能有一條物理傷害轉成屬性最好,這樣我們就可以考慮把技能傷害元素化可以增加光環(huán)和詛咒了!MVn
鞋子:找移動速度、生存(新出的鞋子看起來挺好,但是前期能不能得到不好說,所以說地上撿破爛吧!?。。?span>MVn
頭盔:找生存MVn
腰帶:前期撿到暗金用就可以,盡量避開閃避相關詞條MVn
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戒指:這兩個個戒指配合手套上的物理轉冰冷,我們就可以找冰冷光環(huán)和法術增幅了,把傷害全轉成冰的,獲取難度略微有一點點高,但是build至于被宰!MVn
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項鏈:永恒、機巧魔盒、這些當然都挺難獲取的,所以說先帶這種小破項鏈就可以,也是后期考慮自制或者帶以上兩條!流星也是個不錯的選擇,提高大量生存!MVn
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至于神格石板:等我們度過前期我也會第一時間搭配出來,前期也追求不得! 遺物:暗金的前期先別考慮,那些改變手感的肯定貴的一P,非暗金的遺物上盡量要找一條詞綴使用激發(fā)技能時,每秒回復相當于 (0.6 - 1)% 最大生命和 (0.3 - 0.5)% 最大護盾的斗志,持續(xù) 4 秒,間隔 12 秒找到更多回復的斗志的手段,我們的傷害就加的越穩(wěn)定!! 追憶:找回復斗志的手段,剩下就增加額外傷害的詞條,多多益善!MVn
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技能搭配MVn
核心技能連接:把電火花換成刀鋒回旋MVn
電火花因為也是法術技能并且?guī)е渡湮?、范圍的標簽,因為在寫這個攻略的時候還沒看到刀鋒回旋的標簽是什么,只是猜想帶著這幾個標簽(前期散射還是很友好的,投射物越多扔的輪子就越多,而且看技能形態(tài)輪子應該是吃范圍的,最重要的是霰彈效應,聚怪丟輪子,丟輪子聚怪),用了附加各種屬性的點傷因為在劇情里我們沒有好裝備找點傷,所以說這個表現(xiàn)會非常好!剩下其他技能就見仁見智了,正式開服的時候我們也可以逐一測試!MVn
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回復技能MVn
復合藥劑+舒筋展骨(新輔助技能加移動速度的)+藥性殘留+活化護甲 ,(如果回復量接受不了太少了,可以增加一個應急回復)MVn
位移技能MVn
這個沒有什么太多好說的,但凡能上螺旋擊的BD,這個就神位移技能MVn
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激發(fā)技能MVn
(因為回旋鋒刃是法術技能,我們聚怪的時候直接也會把怪聚到秘法陣里面,和新英雄新技能極其的契合,如果還有額外的技能孔可以嘗試連接一個死志增加激發(fā)效果,后期我們堆堆冷卻把激發(fā)技能的冷卻變低,因為激發(fā)技能是游戲里非常強的增傷手段。放激發(fā)技能是可以有辦法回復我們斗志的,雖然說是有間隔的)MVn
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第二個激發(fā)技能,先說超頻這個輔助技能對于丟輪子來講真的是很契合,額外增傷很高?。ǚ艃蓚€激發(fā)技能還是比較有效提升我們回復斗志頻率的,聚焦也是范圍類型的還可以上標記,所以也很契合)MVn
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光環(huán)技能:這個因為有太多的未知(是否我們在前期就可以把傷害全轉成元素都是未知的,所以光環(huán)必上就是精準投射增加投射物傷害,雷霆之靈增加攻擊和施法速度,后期走低血的時候必上一個能量壁壘)(如果到后期我們轉到其他類型傷害了,我們就可以增加光環(huán)了,元素增幅、冰寒領域、電能轉化等!這時候我們就可以考慮走低血流派,把生存全都找在護盾就好,開光環(huán)用封印轉化變成低血!)MVn
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觸發(fā)技能MVn
(如果我們把技能全都轉到冰霜、閃電、火焰等等其他類型傷害了,我們就可以再上一個擊中附加詛咒,詛咒連接想對應屬性的詛咒即可,可以舍棄自動防御技能)MVn
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天賦加點MVn
征戰(zhàn)之神MVn
(有好多不確定的地方,例如刀鋒回旋法術幾率加投射物和范圍那個吃的滿不滿)MVn
這頁天賦對法術的技能很友好,都是全域類型的增傷手段,而且還加了不少的格擋幾率!MVn
大天賦里的自主升級,真得 是太香了可以增加格擋率(就相當于增傷!)MVn
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神行武士MVn
守勢增加了格擋傷害比例,全面防御免疫持續(xù)傷害很強?。ㄒ驗檫@個英雄只要堆格擋就會增傷,全都走的是防御方面加點天賦,變相是增傷,硬就完了)MVn
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第三個大神天賦略有爭議,前期可以選擇神射手(當后期沒有投射物數(shù)量的壓力的時候我們可以選擇德魯伊,因為神射手的小點有用的太少了,只為了一個一箭三雕我覺得不是很劃算后期可以用神格石板來彌補)MVn
德魯伊MVn
栽培核心屬性有更改大幅度增加了施法速度的疊層上限(如果不缺施法速度,要選沉著,因為增加很多減傷),似曾相識(這里需要注意的是刀鋒回旋 這個技能能不能吃到額外出發(fā)一次!要是能吃到就完美,吃不到我們考換?。?span>MVn
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以上就是火炬之光無限SS3盾娘羅莎開荒bd攻略,玩家可以參考盾娘羅莎的搭配。后續(xù)想要了解更多相關攻略的小伙伴可以關注九游,每天都會推送最新最全的攻略。MVn
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火炬之光
《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娛樂北方總裁、“暗黑之父”Max Schaefer創(chuàng)建的Runic Games工作室制作,被譽為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統(tǒng)精髓的傳承者”。《火炬之光》移動版沿襲了該系列游戲獨特的美式卡通風格及諸多經典玩法。并加入了前所未有的技能自由組合系統(tǒng),玩家可任意組合出上百種全新技能,游戲自公布以來先后亮相世界各大國際游戲展,得到了媒體及玩家廣泛關注與贊譽
行者839 來自于 九游APP 2019-12-26 09:17
說實話,無邊落木服務區(qū),我玩到57級法師,戰(zhàn)斗力有410w,競技場遇到的55級,370w戰(zhàn)力的英雄都打不贏,連續(xù)失敗幾個人,難道都是巨額人民幣玩家??,那還要顯示戰(zhàn)斗力干嘛???可憐我這種不花錢的嗎,當個陪襯游戲公司還耽誤你浪費人家服務器的資源,,還有啥意思,就算是為了消磨時間,當個單機玩,也沒啥意思,換一個吧,,誰都打不過,就欺負一些垃圾怪物,好無語,不推薦,沒啥意思。
★夢入神機 來自于 九游APP 2020-09-29 21:12
幾年前游戲回來看看開始玩的時候不錯被外掛毀了!看時長還有誰比我玩的久?
悠悠花下骨 來自于 九游APP 2017-05-02 11:35
他的技能組合系統(tǒng)是最大的亮點也是唯一吸引我的地方,雖然如此但是還是無法抵擋古老畫風的差評,玩多了高畫質的手游,對這種畫面實在接受不能
九游玩家7lyv92sxk60y 來自于 九游APP 2022-03-02 23:17
現(xiàn)在哪里還有九游的火炬之光可以下載 愁死了 怎么就安裝不了了呢
真·靈煜 來自于 九游APP 2022-01-19 11:49
開局第一天不出光輝法師,那么可以考慮刪號重開了。雖然后續(xù)光輝碎片很難獲取,但開局就有覺對是超強的,30級左右就能出到3紅寵。
九游玩家7lyvcwy5xoc5 來自于 九游APP 2020-04-01 07:41
游戲黑道具,黑經驗,黑獎勵。經常后臺改玩家數(shù)據(jù),一個服基本全是托號。什么外掛都有。垃圾九游,垃圾完美。
行者?? 來自于 九游APP 2020-03-18 21:27
看我玩的時長,曾經的區(qū)大佬!路過?。?!
九游玩家7lyvciseywsy 來自于 九游APP 2019-12-29 20:18
不知道客服有沒有在看,提意見,關于灰燼戰(zhàn)士的。灰燼戰(zhàn)士的以禁斷狂怒為核心的技能是屬于戰(zhàn)士的輸出核心秒怪技能,技能機制是消耗百分比血量進行傷害力輸出,然后在幾秒之內回復消耗的血量。 但是在遠征和灰燼之戰(zhàn)中,如果使用該技能把怪物殺掉了(或者是使用技能后血量回復過程中怪物死掉了),那么,消耗的血量(未回復的部分血量)是不會恢復的,然后你就會發(fā)現(xiàn)放幾次禁斷狂怒之后,你的血量沒有了,然后遠征和灰燼之戰(zhàn)就進行不下去了。這就相當于這個技能廢了啊,中期推進根本不敢用這個技能,難受死了。 以上希望能夠改進一下。
暗夜鎖夢 來自于 九游APP 2019-10-04 18:34
我覺得吧,這游戲的玩家即使對戰(zhàn)性不強,對面基本都是電腦控制的,玩得時候基本在肝各種副本,前期的福利做得還是比較足的。正是由于這些原因,這游戲是可以不怎么耗錢的。 亮點唄:1、最大的亮點就是技能了,雖然技能并不是戰(zhàn)斗力的主打提升者,但是不同技能相互組合成為新技能,再加上裝備的技能特殊效果,這點還是很有想法的。。。。 2、職業(yè)特色比較鮮明,目前看到了四種職業(yè),雖然他們各種技能組合的時候效果可能會有一定程度的雷同,但各職業(yè)間的區(qū)別還是很明顯的的。 3、暗黑風格的背景音樂加上不太暗黑的畫面算不算?就我覺得有意思? 缺點吧, 1、游戲里各種兌換活動賊多(是因為我只看到前期嗎?),新人基本不知道要干什么,眼花繚亂。。。。。。 2、游戲里面提升戰(zhàn)斗力的東西不少,但是基本上都要角色等級解鎖,但升級又不是那么快,玩起來感覺不痛快。。。。。。 3、游戲的戰(zhàn)斗畫面雖然不是像其它游戲的極致華麗,但是戰(zhàn)斗畫面的覆蓋率太大了。在怪多的地方使用近身技能,不說找不到角色在哪里(這僅僅只是有點 點夸張,我就經常找不到),起碼周圍的情況是肯定分不出的,帶顏色差不多的寵物,不分敵我。。。。
蜀黍@GAME 來自于 九游APP 2017-01-29 11:36
我沒充錢照樣玩,人家RMB玩家戰(zhàn)力雖然是我?guī)资?,那又有什么關系,碾壓我對我又沒什么影響。玩多了,裝備也可以上去,只是時間問題,而我玩游戲就是消磨時間,不跟人家比。當單機刷圖也其樂融融!