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火炬之光2好玩嗎 火炬之光2有什么全新內(nèi)容 已推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-12 12:27:23
上九游,領(lǐng)福利

2023年可以說是暗黑類游戲的大年,暴雪看家大作《暗黑4》接連幾個(gè)月的高調(diào)公開測(cè)試和即將逼近的6月6日發(fā)售檔期,都狠狠拿捏住玩家的目光,就連原定5月份公測(cè)的NC旗艦端游《王權(quán)與自由》,都為了避其鋒芒跳票到十月。

火炬之光2好玩嗎(火炬之光2有哪些全新內(nèi)容)「已分享」

然而面對(duì)強(qiáng)大的勁敵,依舊有頭鐵者膽敢在《暗黑4》正式發(fā)售前27天、第三次公開測(cè)試前3天開閘狂沖,試圖從暴雪的口中搏下一口肉吃,而且這還是一款由暗黑之父親自指點(diǎn)、全國(guó)產(chǎn)班底制作的新游——《火炬之光:無限》。

目前游戲已在App Store登頂免費(fèi)游戲排行榜,而在九游也成功登頂熱門榜。

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那它在游戲品質(zhì)方面究竟有哪些底氣?今天X博士就帶大家來侃一侃。

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劃重點(diǎn)一:命運(yùn)的對(duì)決!暌違十年兩大暗黑IP續(xù)作再度對(duì)上了

《火炬之光:無限》與《暗黑4》的同臺(tái)競(jìng)技,雖然主打平臺(tái)不盡相同,但作為兩個(gè)經(jīng)典IP的正統(tǒng)續(xù)作,多少還是有點(diǎn)“宿命論”的感覺在里頭。

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十多年前暗黑之父出走暴雪做出初代《火炬之光》就拿下了百萬銷量,《火炬之光2》更是與《暗黑3》撞檔同期上線,竟還力壓《暗黑3》勇奪當(dāng)年的年度最佳,成為許多玩家公認(rèn)的真正繼承了“暗黑Like”核心樂趣的精神續(xù)作,成就一代經(jīng)典打?qū)氼愑螒騃P。

如今一晃十多年,這對(duì)師出同門的老對(duì)手,再次站在同一舞臺(tái)互相較量,但十年的輾轉(zhuǎn)沉浮,卻讓二者走上了不同的命運(yùn)分岔路口。

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暗黑系列經(jīng)歷戰(zhàn)網(wǎng)→聯(lián)機(jī)手游的數(shù)代社交探索后,《暗黑4》儼然成為一款有著刷子屬性的MMO網(wǎng)游,PVP、世界BOSS等多人玩法的大量加入,無不彰顯其游戲性質(zhì)的大變。

反觀手游PC多平臺(tái)的《火炬之光:無限》,卻瞄準(zhǔn)了喜歡單機(jī)刷刷刷的玩家,沒有從畫風(fēng)上復(fù)制暗黑的風(fēng)格,而是在構(gòu)筑體系和養(yǎng)成系統(tǒng)上不斷挖掘暗黑類游戲的本質(zhì)和精髓,試圖從玩法上打動(dòng)該品類的愛好者。

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因此在去年10月海外先行上線時(shí),《火炬之光:無限》就憑借輕度的付費(fèi)體系和爽快的快速站穩(wěn)腳跟,雖然最初因?yàn)槠脚_(tái)適配性不佳等原因,一度遭到吐槽,但沉浸下來的玩家對(duì)于這款“特立獨(dú)行”的打?qū)氂螒蚯嗖A有加。

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就連許多暗黑大主播都替它站臺(tái),暗黑界最為權(quán)威的網(wǎng)站Maxroll也將它收錄其中。

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劃重點(diǎn)二:為暗黑類手游正名?真正的”暗黑破壞神精神續(xù)作“

其實(shí)玩家圈子在最開始對(duì)《火炬之光:無限》的品質(zhì)是存疑的,特別是玩慣了端游主機(jī)大作的老外們,對(duì)于手游有種天然的不信任,更別提去年全球還掀起了一場(chǎng)關(guān)于暗黑類手游的輿論風(fēng)波。

這些爭(zhēng)議,很大程度是來源于免費(fèi)手游無法避免的氪金買數(shù)值的付費(fèi)模式,與打?qū)氂螒蜻@種從數(shù)值中獲得爽感樂趣的模式之間的天然矛盾,移動(dòng)平臺(tái)還普遍限制玩法的深度,這些都有可能讓游戲與暗黑like的核心樂趣漸行漸遠(yuǎn)。

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因此在立項(xiàng)之初,《火炬之光:無限》項(xiàng)目組就開始思考“我們究竟該做一個(gè)賺錢的商品,還是一個(gè)玩家渴求的游戲?”

從海外上線后的情況來看,他們的做法顯然更傾向于于后者的。一系列重玩法、輕付費(fèi)、無限舍棄PVP帶來的付費(fèi)刺激的設(shè)計(jì),將《火炬之光:無限》與那些商業(yè)氣息濃厚的手游劃清界限。

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游戲中不會(huì)直接售賣數(shù)值物品和裝備,主要付費(fèi)點(diǎn)集中在外觀、特效等項(xiàng)目上,幾乎不會(huì)影響玩家的屬性,更不會(huì)影響刷圖產(chǎn)出及BD強(qiáng)度。雖然也有一些功能性付費(fèi)的部分,例如擴(kuò)充背包容量、增加掉寶概率的賽季專屬契靈寶寶、季票里包含的“高級(jí)拾取”功能等。

不過據(jù)玩家的反饋,這些付費(fèi)點(diǎn)大都繞開了影響游戲體驗(yàn)的部分,相比其他暗黑類手游來說已經(jīng)十分克制了。

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而高自由交易系統(tǒng)的放開,則確保了裝備的流通性以及玩家之間的互動(dòng)性。國(guó)服大部分物品都可以自由交易和定價(jià),且交易所需要的貨幣為怪物掉落的貨幣,少了充值貨幣的影響,讓真正有價(jià)值的物品都來自掉落,這樣的打?qū)汅w驗(yàn)才更真。

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這在手游中難能可貴的自由交易系統(tǒng),早早就吸引了一眾“搬磚黨”的目光,不惜遠(yuǎn)赴國(guó)際服大展拳腳,像是初火源質(zhì)這樣的流通貨幣都可以搬,還有許多材料可以兌換。而且項(xiàng)目組曾表示他們只負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)游戲,把對(duì)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的把控都交給玩家,整體的物價(jià)氛圍可以說和《暗黑2》重制版頗有異曲同工之處。

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有了這些輕付費(fèi)機(jī)制兜底,《火炬之光:無限》在玩法上的野心才能更加肆無忌憚地實(shí)踐起來。這款火炬之光IP新作,之所以取名“無限”,就是寄托了項(xiàng)目組“無限構(gòu)筑BD流派”的野望,游戲在最大程度上保留了刷子游戲的精髓——豐富的BD和上頭的爆肝體驗(yàn)。

“我們希望滿足玩家對(duì)于一款刷寶ARPG游戲的所有需求和想象,讓游戲中最爽的體驗(yàn)都可以免費(fèi)獲得。”

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項(xiàng)目組還邀請(qǐng)來“暗黑之父”大衛(wèi)·布萊克,來擔(dān)任游戲的顧問制作人,為這款A(yù)RPG游戲提供更精準(zhǔn)的制作建議。

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目前游戲里有200多個(gè)傳奇裝備,接近300種強(qiáng)大技能可以選擇,24個(gè)天賦板與新加入的特殊天賦板“新神的造像”,以及300種特殊裝備和400條裝備詞條。國(guó)服公測(cè)版本還會(huì)一口氣上線8個(gè)擁有不同特性的英雄,每個(gè)英雄有多達(dá)104個(gè)技能可以選擇,且每個(gè)技能最多可以攜帶的五個(gè)輔助技能,共有48個(gè)可選擇的輔助技能。

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雖然這數(shù)字看著十分龐大復(fù)雜,但真正上手卻不難,游戲中天賦、技能、裝備、詞綴都突出一個(gè)“刪繁就簡(jiǎn)”,所有加成和效果一目了然。養(yǎng)成系統(tǒng)還十分注重彼此之間的聯(lián)動(dòng),我們能清晰看到“改裝”后技能形態(tài)和效果上的變化。

就拿靠著積攢和宣泄怒氣來強(qiáng)化攻擊的狂人雷恩來說,沒什么裝配時(shí)是這樣:

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裝備上傳奇英雄追憶后變成這樣,背后直接長(zhǎng)了個(gè)“替身攻擊”的祖先之靈,解放雙手:

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再配個(gè)傳奇裝備后又變成了這樣,攻擊范圍大幅擴(kuò)張:

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而且80級(jí)前天賦點(diǎn)還可以隨時(shí)退回,玩家面對(duì)龐大的天賦樹加點(diǎn),也不必畏手畏腳,大膽嘗試就夠了!

還有知名暗黑Like論壇Maxroll與知名暗黑Wiki站流亡編年史團(tuán)隊(duì)這樣的專業(yè)網(wǎng)站,來輔助玩家的BD構(gòu)筑,引導(dǎo)新玩家快速熟悉游戲。

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待BD成型后,玩家就能投身異界(類似大秘境),用自己打造的近乎無CD割草般的爽快流派狠狠地刷上幾把。這種有著精英怪和BOSS的隨機(jī)地下城,能夠產(chǎn)出很多強(qiáng)力的裝備,還是每個(gè)賽季新機(jī)制的重要試驗(yàn)場(chǎng)地。

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而且為了適配手游的快節(jié)奏,一把異界只要兩三分鐘,無體力限制,系統(tǒng)還有自動(dòng)保存功能,隨玩隨停,毫無限制。這完全就是單機(jī)游戲的配置呀,還十分輕便快捷。

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《火炬之光:無限》在付費(fèi)上的克制與玩法上的深挖,仿佛就是為暗黑類手游的一次正名——免費(fèi)手游并非都是pay to win,并非就是變相降低游戲深度。而《火炬之光:無限》這樣一款可以玩得輕松又深入的多平臺(tái)游戲,可以給喜歡這類游戲的玩家更多一種選擇。

劃重點(diǎn)三:國(guó)服公測(cè)與國(guó)際服接軌!新賽季內(nèi)容無限

5月10日是《火炬之光:無限》的大日子,正是漂泊游子歸鄉(xiāng)、國(guó)服新玩家嘗鮮的大好時(shí)機(jī)。此前海外版存在的諸多問題,例如法術(shù)體系太過疲軟等問題,都將在這個(gè)賽季努力優(yōu)化和升級(jí)。

得益于賽季制的機(jī)制,每個(gè)賽季都是新的開始,即使因?yàn)槟承┰蛞欢螘r(shí)間沒玩了,也可以在下個(gè)賽季跟他人站在同一起跑線上。

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(在每個(gè)賽季結(jié)束后,玩家可以選擇進(jìn)入永久區(qū)持續(xù)升級(jí)或進(jìn)入新賽季體驗(yàn)新角色

賽季制還帶來了持續(xù)性的賽季內(nèi)容更新和游玩動(dòng)力,不斷探索角色的新BD也將成為玩家最重要的樂趣之一?!痘鹁嬷猓簾o限》每個(gè)賽季都會(huì)更新一次主題,伴隨著全新的英雄、技能、裝備、詞綴、新玩法以及老賽季的諸多改動(dòng)調(diào)優(yōu)。

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借此良機(jī),《火炬之光:無限》宣布國(guó)服公測(cè)版本與國(guó)際服接軌,一起進(jìn)入S3賽季“貪欲魔方”的廝殺,國(guó)服還開放了Steam PC版本,UI、操作按鍵都有適配,滿足不同玩家的設(shè)備偏好。

這個(gè)“貪欲魔方”新賽季,簡(jiǎn)而言之就是一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)與收益并存的賽季。打完怪物抽獎(jiǎng)勵(lì),運(yùn)氣好的抽到金黃色的“極欲魔方”則獎(jiǎng)池獎(jiǎng)品全部升級(jí);要是觸發(fā)“貪婪賭注”,要么滿盤皆輸要么到手獎(jiǎng)勵(lì)翻倍,想想就覺得賊刺激。

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此外,新賽季還將推出全新系統(tǒng)“神格石板”、爆破新英雄“逃脫者 賓”、“眾神之化身”新特性、“獵人煉境”新玩法、“法術(shù)迸發(fā)”新機(jī)制、“統(tǒng)御值”新機(jī)制以及多個(gè)新技能等海量?jī)?nèi)容,X博士在此就不一一介紹了。

可以看出,心動(dòng)對(duì)待《火炬之光:無限》國(guó)服公測(cè),是做了十足的內(nèi)容儲(chǔ)備,而曾經(jīng)每個(gè)賽季末尾游玩動(dòng)力不足等問題,也將在接下來迎來新的解法。

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(新英雄 逃脫者賓)

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全部評(píng)論

  • 豌豆yedds5 來自于 九游APP 2023-05-20 12:11

    哎……這么久了以前覺得火炬之光挺好玩的但現(xiàn)在……

t26_2-t26_1:3.0

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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