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合金戰(zhàn)士技能加點(diǎn)和護(hù)石怎么選擇 合金戰(zhàn)士有幾種玩法 待收藏
今天看到了幾篇關(guān)于新職業(yè)的技能加點(diǎn)??戳撕?,覺得對(duì)于萌新玩家很不友好。所以就自己寫一篇供大家參考。
先上我自己用的加點(diǎn)方案和大家分享一下。
在說加點(diǎn)之前,先聊聊合金的護(hù)石選擇。我把合金分為倆個(gè)玩法。一種常規(guī)流(也可以爆發(fā)),一種續(xù)航流(或者我稱為開車流)。
倆種玩法的區(qū)別除了裝備外,主要在于護(hù)石(忠誠(chéng)靈魂)
這個(gè)護(hù)石的效果1)增加步行者持續(xù)時(shí)間10秒。由原20秒增加至30秒,可全程續(xù)航上車。
2)增加一次上車,也就意味增加一次無敵的機(jī)會(huì)。
3)增加20移速,并刪除上車期間釋放技能的動(dòng)作,提升手感。對(duì)于搬磚來說是很不錯(cuò)的。
如果單純搬磚,這個(gè)護(hù)石的提升手感,很棒的。所以對(duì)于開車黨,這個(gè)護(hù)石必備。
開車黨護(hù)石選擇,忠誠(chéng)靈魂,真實(shí)戰(zhàn)域,機(jī)械降神
第二種就是常規(guī)或者爆發(fā)玩法。護(hù)石選擇真實(shí)戰(zhàn)域,風(fēng)暴摧毀,機(jī)械降神。
在這里說一下真實(shí)戰(zhàn)域,和機(jī)械降神這倆個(gè)護(hù)石。真實(shí)戰(zhàn)域(雷達(dá)掃射技能)會(huì)將原有判定角色前方區(qū)域,改變?yōu)榻巧昂?00px的區(qū)域大大增加了這個(gè)技能的實(shí)用性直接變?yōu)樯窦?。作為必備?/p>
其次機(jī)械降神,有的人覺得沒用。當(dāng)然對(duì)于高手技巧到位確實(shí)不用選擇這個(gè)護(hù)石。不過作為大多數(shù)普通玩家來說這個(gè)護(hù)石將原有攻擊后釋放。變?yōu)橹苯铀惨浦廖垂魯橙嗣媲埃鲾撤秶?50+75px且不論是否面對(duì)敵人都可直接瞬移過去。將原有倆段傷害整合至撞擊中更加干脆,變相提升速率與手感。所以建議留一個(gè)位置給它還是很值得。
而作為常規(guī)玩法最后的的一個(gè)護(hù)石位置,爆發(fā)就選風(fēng)暴摧毀,搬磚普通可以選擇決戰(zhàn)時(shí)刻或者絕對(duì)戰(zhàn)略(雖然此護(hù)石數(shù)據(jù)一般,不過搬磚對(duì)于這點(diǎn)損失也無所謂。提升一些效率而已)都可。
說完了護(hù)石,在聊聊技能加點(diǎn),相信大家也就比較容易選擇了取舍了。
對(duì)比我自己用的加點(diǎn)。首先被動(dòng)技能全部加滿。暴擊看自身情況取舍。然后30之前的技能,只點(diǎn)一級(jí),30之后磁力手雷點(diǎn)一聚怪或者不點(diǎn)(這個(gè)技能我真心用不習(xí)慣)。三連看個(gè)人取舍(我只是用來搬磚所以點(diǎn)滿做補(bǔ)刀)。其他大技能點(diǎn)滿。
這里重點(diǎn)說一下步行者這個(gè)技能。玩開車帶有護(hù)石就點(diǎn)滿,不然就最后再點(diǎn)這個(gè)技能。
技能基本框架也很簡(jiǎn)單,重點(diǎn)大技能點(diǎn)滿。取舍的話,步行者,三連(看玩法)。多余的點(diǎn)數(shù)根據(jù)自身需求點(diǎn)。有人說槍托強(qiáng)擊屬于神技,說實(shí)話就普通玩家而言還是切合自身去選擇。有的人點(diǎn)了就不會(huì)用,這就浪費(fèi)了對(duì)么。別人只是建議,怎么玩在個(gè)人,根據(jù)自身去選擇。
最后在談?wù)勱P(guān)于合金一些玩法。
大家都知道合金技能分為超頻和普通。
超頻可以柔化普通。所以在技能使用時(shí)合理運(yùn)用超頻來柔化。比如我經(jīng)常喜歡趕路用前沖+超頻壓制來加長(zhǎng)距離和速度。或者用帶護(hù)石的超頻機(jī)械沖撞/超頻音速瞬殺起手接近。用超頻電流閃踢/超頻重盾保衛(wèi)來柔一些小技能。二覺,三覺都屬于超頻可以用來結(jié)尾柔化一套大連招。
比如雷達(dá)掃射-超頻機(jī)械沖撞-炎神炮-超頻音速瞬殺(電弧釋放)-二覺(電弧釋放)-超頻壓制拉開一套
還有就是一絕被動(dòng),電弧能量釋放,在用超頻技能累計(jì)能量至100時(shí)使用??梢源┎逯良寄苤虚g。
超頻壓制+20
超頻重盾保衛(wèi)+30
超頻機(jī)械沖撞+30
超頻電流閃踢+50
超頻音速瞬殺+70
1/2/3覺+100
這些能量數(shù)據(jù)對(duì)于技能釋放電流,合理利用。最大化輸出。
壓制,沖撞,電流閃踢三連
音速瞬殺接重盾保衛(wèi)/機(jī)械沖撞二連
最后祝大家有個(gè)愉快的游戲體驗(yàn)。
合金戰(zhàn)士
《合金彈頭2013》是OyeFaction游戲制作團(tuán)隊(duì)精心推出的一款橫板卷軸射擊闖關(guān)類游戲。游戲故事發(fā)生在2012年末,第三世界的各種妖魔鬼怪大肆進(jìn)攻地球,掠奪資源,控制生物,無所不為,整個(gè)地球頻臨毀滅的危險(xiǎn)。游戲中的主角英雄肩負(fù)著拯救地球的重任,孤身闖入已被敵人控制的領(lǐng)域,追擊搏殺敵人。更多的使命,更多的敵人,更大的冒險(xiǎn),更猛烈的炮火,各種各樣的巨大的挑戰(zhàn)正等待著主角英雄!
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