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《胡萊三國2》8大屬性哪個性價比最高?
首先,上篇中給出的順序,只是針對數(shù)值而言,并不是說實(shí)戰(zhàn)效果。而這部分我們主要要說的就是屬性在實(shí)戰(zhàn)中的價值。而最終目的仍然是幫助大家完成對屬性空間(即裝備 培養(yǎng)等機(jī)制上的屬性)的分配。
基礎(chǔ)屬性都是字面意思,但其中雙防都不是按固定數(shù)值減傷的。由于主流輸出將多為物攻,而將領(lǐng)的裝備屬性又是法防偏多,筆者推薦可以多將一些屬性空間分配給物防。但也要留幾條給法防。
特殊屬性中,我將這4個屬性分成兩類
一類叫做主動屬性,這些屬性能對戰(zhàn)局產(chǎn)生主動的影響,主動屬性包括暴擊和格擋。主動屬性的特點(diǎn)是:會引發(fā)戰(zhàn)斗中出現(xiàn)特殊效果;有配套的技能和怒氣技來達(dá)到聯(lián)動效果;獨(dú)立存在具有價值
另一類叫反制屬性,這些屬性是通過減少對方主動屬性的影響來防止對方達(dá)到其戰(zhàn)斗預(yù)期,阻礙對方的技能和怒氣技通過特殊效果的出現(xiàn)達(dá)成聯(lián)動,換句話說,就和名字一樣,是反制主動屬性的一類屬性,韌性與破擊都是這類屬性,其特點(diǎn)是:無配套的聯(lián)動組件;獨(dú)立存在無價值。
也就是說,主動屬性的戰(zhàn)斗價值初步來看是基本要大于反制屬性的。但由于技能和怒氣技聯(lián)動的影響,輸出將的破擊重要程度大于防將的韌性,破擊重要性甚至高于暴擊(盡管一些治療技能也可以暴擊)。而防將的格擋則是主要堆的屬性。也就是說游戲中目前階段屬性對格擋機(jī)制的影響應(yīng)該重要于暴擊機(jī)制。這個結(jié)論是怎樣得出的會在以后的篇章提到。
此外,生命屬性也是與技能聯(lián)動頗多的屬性。但由于各種區(qū)分度小的加成(比如將領(lǐng)本身成長和朱雀?。┨?,我推薦不要把可選的屬性空間留給生命。
還有一些將領(lǐng)因?yàn)樽陨砼瓪饧寄芎蛯俚脑?,與基礎(chǔ)屬性也有很好的相性。比如曹仁和關(guān)鳳與雙防相性上佳,而徐庶的法攻則可以提升全體傷害等。但是仍然不建議為此大量堆疊基礎(chǔ)屬性而犧牲了一部分特殊屬性的空間。
至于速度屬性,作用是提高將領(lǐng)的行動頻率,進(jìn)而提高輸出和技能使用次數(shù)。獲得途徑有技能一馬當(dāng)先和法正專屬。其效果在沒有高級技能時比較不明顯,而且獲得途徑較少。但的確有的時候有奇效,一馬當(dāng)先適合配合一些怒氣技可以對戰(zhàn)局造成較大影響的將領(lǐng)(比如夏侯惇如果能早2s放出怒氣技就可能多吃兩下平a或者一個怒氣技 徐庶先手沉默壓祝融和怒氣組件 周瑜一手AOE群暈等),也可以在后手時幫助你與先手同時放出怒氣技
總的來說,筆者在這里給出兩個建議,分別對應(yīng)我們在游戲中最主要的兩個自主選擇屬性的機(jī)制:
1.在裝備選擇上保證有物防法防共至少6項,4項生命、2到4項攻擊、2到6項破擊、4到6項格擋其余為暴擊和韌性為佳 。這部分的具體內(nèi)容會在裝備篇說。
2.在培養(yǎng)上,無特殊需求則多培養(yǎng)39或者40點(diǎn)的完美特殊屬性。
玩家評論
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胡萊三國2
《胡萊三國2》由擁有4億用戶的2010年最火爆頁游《胡萊三國》原班人馬“胡萊游戲”團(tuán)隊歷時3年打造而成,該作不僅保留原作插旗、傾城、技能、武將等前作經(jīng)典玩法及元素以滿足老用戶對于情懷的訴求,也在前作基礎(chǔ)上創(chuàng)新加入宏觀地圖千人同屏,戰(zhàn)斗畫面全圖實(shí)時展現(xiàn),經(jīng)緯度精準(zhǔn)位,1級“降生”聯(lián)盟,語音系統(tǒng)等全新玩法及功能來滿足當(dāng)代玩家對于策略游戲的嚴(yán)苛標(biāo)準(zhǔn)!
燒魔中閃爍11 來自于 九游APP 2024-10-02 23:25
小時候就開始玩了?,F(xiàn)在回來重新品味下 畫質(zhì)和質(zhì)感真是里面沒變?。?!
與你的約定 來自于 九游APP 2024-10-11 02:24
游戲做得不錯,就是太氪了
豌豆cn8w5d 來自于 九游APP 2024-08-13 20:14
臘雞 還說福利版,騙子
豌豆gsyscy 來自于 九游APP 2024-08-08 23:13
。。。。??。。????。
九游玩家7lyv1293vku3 來自于 九游APP 2019-01-08 01:17
垃圾游戲 記住了 是個垃圾 沖錢抽不到東西 別人沒沖錢抽到了 是不是你們的拖啊 抽到不玩 嗯? 不介意玩這游戲 因?yàn)槿﹀X 一波寶藏能圈10萬磚石 10萬磚石知道多少錢嗎 一萬人民幣 這就是這游戲的巨坑 我也玩挺久了 一次比一次坑 值錢過年花是不是 呵呵 寒了多少玩家的心 我們盟一個大佬 沖了三千沒中 沒錢的不介意玩 很有錢的你可以試試這游戲有多坑 花錢買教訓(xùn)
夏沫曦(1775745285) 來自于 九游APP 2018-06-22 14:56
新人的話最好進(jìn)公會,挑自己服排名前3的進(jìn)去,其他的都沒用,要進(jìn)就進(jìn)強(qiáng)的,然后和公會里面的人搞好關(guān)系。在游戲里聯(lián)盟是最重要的,不聯(lián)盟真的會生存不下去,而且和盟友一起搞事情是很有樂趣的。地圖感覺不夠豐富,有點(diǎn)點(diǎn)單調(diào)。另外,讓我很不滿意的是氪金系統(tǒng)真的太強(qiáng)大了,平民玩家都快肝不動了,耗時間不說,還被壓制的很厲害,氪金真的說是為所欲為了
凱博(1775762759) 來自于 九游APP 2018-06-22 07:35
說實(shí)話這游戲設(shè)計的太簡陋了,基本沒什么特色,畫面還這么差。不管從人物設(shè)計還是出征打仗,都很粗糙。質(zhì)量一般,戰(zhàn)斗的界面更是很讓人無語,動作生硬沒打擊感,特效更是慘不忍睹。沒什么亮點(diǎn),既然你畫面做的不好,那就搞點(diǎn)特色啊。也還是坑錢那一套,強(qiáng)化,升級,升星,抽英。上去玩了一會果斷就退掉了,同是坑錢游戲我為什么不選擇其他質(zhì)量高的呢。
權(quán)仗和黑暗巨魔97 來自于 九游APP 2022-05-10 17:22
肝,是真滴肝,這游戲只有一直氪金和不氪金兩種,小氪一點(diǎn)運(yùn)氣好的會玩的零氪很容易碾壓你打了,玩法還是不錯的,跟著大佬鋪路打架也挺爽的,適合那些土豪跟有時間的肝帝玩玩
(部落沖突)小萌新 來自于 九游APP 2022-02-26 14:50
N298服,我都不想說什么了,兩年了,和服都不合,別的服幾個月一次,我們服兩年了都不合服,必須安排上差評,而且搞得我們服好多人都退游了,我直接吐了,我們這個老區(qū)實(shí)力這么強(qiáng),直接搞得好多大佬都退游了
天下、素3 來自于 九游APP 2020-11-03 15:46
這游戲本身還算優(yōu)秀,現(xiàn)今勸氪成為游戲主流旋律的當(dāng)下,甚至勉強(qiáng)可以算是良心之做了!也是九游端所有策略游戲里面,推薦最多的其中一個!只不過這游戲獎勵機(jī)制勸退肝帝和貧民,計算公式過于簡單導(dǎo)致游戲平衡性和可玩性略差。武將技能和裝備設(shè)計存在許多漏洞,導(dǎo)致玩法單一!最重要的是游戲策劃重心不在葫萊2了。唉這是所有卡牌策略游戲里面我最喜歡的一個,也是我不多的,可以0元黨完虐v10以下的了。