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紅刃OL冷兵器風(fēng)波 長(zhǎng)槍在手天下我有
在日式格斗手游《紅刃OL》中,將軍的冷兵器時(shí)代戰(zhàn)力最強(qiáng)武器代表——長(zhǎng)槍,無論經(jīng)歷多少風(fēng)波曲折,始終在將軍手中綻放光芒,活躍在討鬼封魔第一線戰(zhàn)場(chǎng)!而在歷史上,長(zhǎng)槍則主要在戰(zhàn)陣中作為主流武器運(yùn)用,時(shí)間長(zhǎng)達(dá)三千多年,即使在400年前熱兵器火槍逐漸開始抬頭,冷武器的長(zhǎng)槍依然在世界各大戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)熱二百多年,直到落幕!
【冷熱兵器交替時(shí)代,日本長(zhǎng)槍制造與運(yùn)用】
在冷熱兵器交替時(shí)代的長(zhǎng)槍,與大多數(shù)日本武器一樣,是由技藝純熟的槍匠打造。長(zhǎng)槍的槍柄通常采用橡木,周圍包覆著竹片,再涂上防水的亮漆。再加上銳利的槍頭,長(zhǎng)槍便告完成。而由于長(zhǎng)槍極其適用于組織士兵建立陣法,戰(zhàn)國(guó)大名漸漸體會(huì)到長(zhǎng)槍是項(xiàng)可攻可守的武器,并且不斷將長(zhǎng)度加長(zhǎng),從最初的三四尺到伊達(dá)政宗家的5米4……
在攻擊方面,由于日本長(zhǎng)槍普遍追求長(zhǎng)度但士兵身材矮小,因此平白直接的直刺往往不起效果。于是,日本人就想出了一種頗為天才的戰(zhàn)法,長(zhǎng)槍陣第一排長(zhǎng)槍手先用從上向下砸的方法,搗亂敵方陣法,第二排長(zhǎng)槍手再接直刺??梢哉f,這一套戰(zhàn)法在日本戰(zhàn)國(guó)內(nèi)還是行得通的。但到了在朝鮮戰(zhàn)場(chǎng)上,已經(jīng)有聰明人意識(shí)到對(duì)著更加職業(yè)的明軍長(zhǎng)槍,這樣的打法無疑是在用自己性命開玩笑。
于是,長(zhǎng)槍陣衍生出防守陣法,一方面直立平持與敵方拉開距離;另一方面,長(zhǎng)槍防陣的對(duì)持,其實(shí)是為了方便掩護(hù)身后的火繩槍部隊(duì),使之在重新裝填彈藥時(shí),能夠不受敵人攻擊!客觀而言,在朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)中對(duì)著明軍,火槍的威力殺傷實(shí)在是勝于冷兵器威力!
實(shí)際運(yùn)用的情況在于近距離作戰(zhàn)時(shí),敵方戰(zhàn)士無法直接越過長(zhǎng)槍槍尖形成的防陣!各國(guó)都有自己的長(zhǎng)槍制式規(guī)格;舉例來說,織田家長(zhǎng)槍兵使用的長(zhǎng)槍超過五公尺長(zhǎng)。這是由于織田家長(zhǎng)槍兵主要用來掩護(hù)火繩槍部隊(duì),讓他們?cè)谥匦卵b填彈藥時(shí),能夠不受敵人攻擊。
【“守則不足,攻則有余?!薄鹄K槍!】
在長(zhǎng)槍稱王的末期年代,火繩槍也開始抬頭,它是火藥槍械中最基礎(chǔ)的武器?;鹚帯⒀b填物,以及一顆彈丸,一齊塞到槍管中,裝填好彈藥之后,將槍口塞住,接下來用火繩引燃,就能射擊。和早期其它手槍不同的地方是,火繩附著在槍身上,由簡(jiǎn)單的扳機(jī)來引燃,非常操作過程中容易出錯(cuò),火繩槍會(huì)在使用者面前爆炸,或都是彈藥受潮,使得火繩槍無用武之地,成為一堆昂貴的廢鐵。因此,當(dāng)時(shí)的火繩槍部隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上必須有好天氣才能發(fā)揮戰(zhàn)力,顯得無比嬌貴。雖有大用,但技術(shù)含量過高、培養(yǎng)成本過高、安全風(fēng)險(xiǎn)過大等因素都不如雖然落后但簡(jiǎn)單耐用安全的冷兵器長(zhǎng)槍。
另一方面,初期的火槍重新裝填彈藥是無比的繁瑣,即使有侍從的幫忙,也很難在短時(shí)間內(nèi)開了一槍之后再接下一槍。因此,這種一槍型武器必須要有冷兵器長(zhǎng)槍的步兵做戰(zhàn)術(shù)防御支撐才能成立。到了侵略朝鮮失敗后的德川家康年代,也自感天下太平再無戰(zhàn)事,而主動(dòng)放棄了火繩槍的發(fā)展與進(jìn)一步應(yīng)用(未來的主流武器),使得日本在19世紀(jì)的前期也和中國(guó)一樣成為了亞洲的落后國(guó)家,付出冷熱兵器時(shí)代交替,日本德川幕府選擇錯(cuò)誤的沉重代價(jià)!
《紅刃OL》是一款簡(jiǎn)單容易上手,玩法豐富,同時(shí)優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲,采用Cancel技能的設(shè)計(jì)和物理碰撞判斷技術(shù),以強(qiáng)AI實(shí)現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對(duì)手,使玩家在游戲能體驗(yàn)到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感! 游戲以深邃的日本神鬼故事為藍(lán)本,風(fēng)格日式和風(fēng),蘊(yùn)含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對(duì)日本妖怪文化的獨(dú)特理解下,全新設(shè)計(jì)玩家角色征討日本妖怪之連場(chǎng)激戰(zhàn),讓玩家體驗(yàn)到跟當(dāng)前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。
玩家評(píng)論
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紅刃OL
回歸街機(jī)核心戰(zhàn)斗,向偽格斗手游說不——《紅刃OL》即時(shí)PK,不服你來砍??! 蝴蝶般的走位,神一般的補(bǔ)刀,激爽華麗的連擊,真正的技術(shù)流操作,縱使掌心出汗也根本停不下來!實(shí)時(shí)PK,連線超高AI挑戰(zhàn),至高無上競(jìng)技塔,好友切磋,多人+NPC大混戰(zhàn),完美交易拍賣系統(tǒng)....都在這里-《紅刃OL》
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畫斬以戰(zhàn)斧8 來自于 九游APP 2024-04-25 09:00
心目中永遠(yuǎn)的神,物理打擊感很強(qiáng),無論副本和pk,走位連招手法預(yù)判非常有成就感,我經(jīng)常用低于副本建議等級(jí)和戰(zhàn)力,通過技術(shù),連招,拉扯,而且每個(gè)副本都不容易,但每個(gè)Boss都有它的弱點(diǎn),但不容易發(fā)現(xiàn),手殘黨基本只能跟著進(jìn)度走,但是高手可以越級(jí)挑戰(zhàn),這種成就感,是其他游戲無法比擬的,技術(shù)是可以逆風(fēng)翻盤戰(zhàn)勝氪金大佬的快感,頂級(jí)裝備都是副本掉的,可以交易,我是第一批玩這個(gè)游戲內(nèi)測(cè)的玩家,也是內(nèi)測(cè)各種第一稱號(hào)的玩家。可能從小就是玩街機(jī),97拳皇,魂斗羅,恐龍快打,旋風(fēng)小子,喜歡自己一塊銅板通關(guān)那種用自己技術(shù)征服感,因?yàn)椴幌瘳F(xiàn)在的游戲割草式的刷副本,沒一點(diǎn)意思,毫無成就感,所以手游時(shí)代,我沒有真正喜歡過一個(gè)游戲,也沒給任何游戲評(píng)價(jià)過,因?yàn)閼械迷u(píng)價(jià),到這個(gè)游戲讓我深深的喜歡,但因?yàn)檫@個(gè)游戲是,一個(gè)叫3K玩的還在創(chuàng)業(yè)階段的團(tuán)隊(duì)研發(fā)的,但由于氪金不高,上手難度高于世面上的割草游戲,而且土豪如果完全沒有技術(shù)pk也會(huì)被吊打,再加上沒有錢宣傳,他們也曾找過騰訊,但是別人看不上,因?yàn)殡唇瘘c(diǎn)太少了,后面資金短缺,畫面從3D改成了2D,后面堅(jiān)持不住一度要倒閉,我們一批真愛粉,被游戲老板拉了一個(gè)群,和我們說很遺憾的話,要關(guān)服了,我們這些真愛粉有玩家給了贊助又挺一會(huì),但后面沒多久還是關(guān)服了,已經(jīng)很多年了,突然看到紅刃又可以預(yù)約了,真的很期待,因?yàn)橐粋€(gè)游戲的倒閉,真的就像失戀一樣,每每在世面上找不到這種游戲,就會(huì)有種失落。期待紅刃ol,加油!
修補(bǔ)匠答狂戰(zhàn) 來自于 九游APP 2018-01-22 09:21
不開了,就下架,別放在這坑人,
山大鋒 來自于 九游APP 2016-11-28 17:15
什么時(shí)候出?
欠缺?你 來自于 九游APP 2016-11-19 20:01
小學(xué)生不服
九游玩家1104978406 來自于 九游APP 2016-09-14 18:34
好游戲多給政策壓死了
九游玩家7lyv3t42srap 來自于 九游APP 2016-08-05 02:29
倒閉了
九游玩家7lyv29p9zta0 來自于 九游APP 2016-04-15 23:52
百度應(yīng)該早就能玩了
黑道清水 來自于 九游APP 2016-04-01 10:35
13年就等的 多少年了 還不出?!嗯哼 因愛生恨了
九游玩家7lyv46f1s6lr 來自于 九游APP 08-04 03:02
這游戲是廢了嗎? 還沒出?
碉堡了!?。?/span> 來自于 九游APP 07-28 00:55
哈哈,還沒測(cè),都多長(zhǎng)時(shí)間了,我都畢業(yè)了,