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快速裝逼《紅刃OL》ACT術(shù)語(yǔ)速成攻略

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-03-20 18:23:00
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“duang、duang、duang……”格斗游戲玩家們?cè)谟螒蚴澜缰谢炀昧艘院?,為了在匆忙緊張的游戲環(huán)境之下更好地與其他玩家溝(si)通(bi),玩家們往往在游戲中創(chuàng)建了一些專用術(shù)語(yǔ),這些術(shù)語(yǔ)中有的在日常生活中很常見,但是在游戲里意思卻大不一樣,有的詞語(yǔ)甚至直接在游戲界中莫名其妙的竄進(jìn)了日常生活中,成為眾所周知的新詞。

而繼之前連續(xù)解釋過(guò)格斗游戲中的“方概念”與“連擊概念”的3k玩《紅刃OL》小編我,今天要為大家介紹的新朋友,他們的名字叫做“停頓”與“硬直”!

【停頓,攻擊的一大意義,就是為了讓敵方產(chǎn)生瞬間的停頓!】

格斗游戲中,造成玩家一般所說(shuō)的格斗節(jié)奏感,主要就是快速、慢速、以及停頓的交替使用。廣義的停頓范圍比較大,主要用于游戲設(shè)計(jì)思路方面;而狹義的停頓,則多數(shù)是指玩家的攻擊碰到敵人后,根據(jù)運(yùn)算規(guī)則,命中后可能會(huì)造成敵人一瞬間的停頓;在格斗游戲里,基本上凡是攻擊,只要合乎設(shè)計(jì)者運(yùn)算規(guī)則的范疇,都會(huì)先發(fā)生停頓。因此在最狹義的角度上,停頓是一切攻擊命中后的基礎(chǔ)之一(也有很多攻擊行為的設(shè)計(jì),不能造成敵方角色停頓)。

恩,用人話來(lái)說(shuō),比如我們都在游戲里,你正面推了奔跑中的小編一下,那么在你雙手力量碰到小編的一瞬間,根據(jù)游戲運(yùn)算規(guī)則,判定了小編的身體是停頓了的(盡管時(shí)間很短,肉眼分辨不出)(現(xiàn)實(shí)生活中有慣性存在,與游戲的情況有所不同),如果你力量足夠大,將小編推到撲街,那此撲街從平衡到失衡落地的過(guò)程中,就是停頓之后要介紹的概念,“硬直”。

【硬直:有了停頓,接著的硬直時(shí)間掌握,就是區(qū)分達(dá)人與新手的分野之一!】

那么,我們的攻擊打到敵人了,敵人也先產(chǎn)生停頓了。那么在此后短短的幾百毫秒,敵人會(huì)產(chǎn)生不可輸入指令操作的持續(xù)過(guò)程,或者我方角色某個(gè)技能發(fā)出后,導(dǎo)致輸入指令無(wú)效的時(shí)間,都被稱為“硬直”。某些時(shí)候,硬直還可以特指游戲角色的身體動(dòng)作所處的狀態(tài)。因此,掌握攻擊命中后的硬直感覺(無(wú)論我方敵方)程度越高,某個(gè)招式,或者某個(gè)職業(yè)的運(yùn)用熟練度,自然越高。格斗達(dá)人與格斗新人的分野,掌握硬直是其中一個(gè)重要方面。

不過(guò),需要注意的是,某些角色或者某些招式,往往自帶更上一級(jí)的“剛體”(不被普通攻擊行為或低級(jí)技能攻擊所停頓,不產(chǎn)生硬直)甚至“霸體”(不為任何攻擊行為所停頓,不產(chǎn)生硬直。)我們?cè)谑炀氝@些不能硬直的情況之后(挨揍了多次之后),往往就會(huì)做出更加優(yōu)先的判斷,例如持續(xù)遠(yuǎn)程打擊,例如坐等對(duì)方收招,或剛體霸體狀態(tài)完結(jié)的瞬間再出招,又例如我方用更高一級(jí)的技能攻擊破壞其剛體狀態(tài),從而停頓并產(chǎn)生硬直,就是格斗游戲中所必備的一些實(shí)時(shí)反應(yīng)策略元素。而不是繼續(xù)傻乎乎地打擊,明知攻擊判定不能造成敵方的停頓和硬直,自己血量也沒有優(yōu)勢(shì)的情況下,送上給別人做菜喔。

《紅刃OL》是一款簡(jiǎn)單容易上手,玩法豐富,同時(shí)優(yōu)化穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)之橫版格斗網(wǎng)絡(luò)游戲,采用Cancel技能的設(shè)計(jì)和物理碰撞判斷技術(shù),以強(qiáng)AI實(shí)現(xiàn)方式下,更智能化的妖怪為玩家的終極對(duì)手,使玩家在游戲能體驗(yàn)到非常爽快,難以罷手的連擊打斗感! 游戲以深邃的日本神鬼故事為藍(lán)本,風(fēng)格日式和風(fēng),蘊(yùn)含水彩氣息濃墨,演繹討鬼伏魔傳奇。開發(fā)人員以對(duì)日本妖怪文化的獨(dú)特理解下,全新設(shè)計(jì)玩家角色征討日本妖怪之連場(chǎng)激戰(zhàn),讓玩家體驗(yàn)到跟當(dāng)前主流完全不同的日式妖怪與伏魔文化。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 畫斬以戰(zhàn)斧8 來(lái)自于 九游APP 2024-04-25 09:00

    心目中永遠(yuǎn)的神,物理打擊感很強(qiáng),無(wú)論副本和pk,走位連招手法預(yù)判非常有成就感,我經(jīng)常用低于副本建議等級(jí)和戰(zhàn)力,通過(guò)技術(shù),連招,拉扯,而且每個(gè)副本都不容易,但每個(gè)Boss都有它的弱點(diǎn),但不容易發(fā)現(xiàn),手殘黨基本只能跟著進(jìn)度走,但是高手可以越級(jí)挑戰(zhàn),這種成就感,是其他游戲無(wú)法比擬的,技術(shù)是可以逆風(fēng)翻盤戰(zhàn)勝氪金大佬的快感,頂級(jí)裝備都是副本掉的,可以交易,我是第一批玩這個(gè)游戲內(nèi)測(cè)的玩家,也是內(nèi)測(cè)各種第一稱號(hào)的玩家??赡軓男【褪峭娼謾C(jī),97拳皇,魂斗羅,恐龍快打,旋風(fēng)小子,喜歡自己一塊銅板通關(guān)那種用自己技術(shù)征服感,因?yàn)椴幌瘳F(xiàn)在的游戲割草式的刷副本,沒一點(diǎn)意思,毫無(wú)成就感,所以手游時(shí)代,我沒有真正喜歡過(guò)一個(gè)游戲,也沒給任何游戲評(píng)價(jià)過(guò),因?yàn)閼械迷u(píng)價(jià),到這個(gè)游戲讓我深深的喜歡,但因?yàn)檫@個(gè)游戲是,一個(gè)叫3K玩的還在創(chuàng)業(yè)階段的團(tuán)隊(duì)研發(fā)的,但由于氪金不高,上手難度高于世面上的割草游戲,而且土豪如果完全沒有技術(shù)pk也會(huì)被吊打,再加上沒有錢宣傳,他們也曾找過(guò)騰訊,但是別人看不上,因?yàn)殡唇瘘c(diǎn)太少了,后面資金短缺,畫面從3D改成了2D,后面堅(jiān)持不住一度要倒閉,我們一批真愛粉,被游戲老板拉了一個(gè)群,和我們說(shuō)很遺憾的話,要關(guān)服了,我們這些真愛粉有玩家給了贊助又挺一會(huì),但后面沒多久還是關(guān)服了,已經(jīng)很多年了,突然看到紅刃又可以預(yù)約了,真的很期待,因?yàn)橐粋€(gè)游戲的倒閉,真的就像失戀一樣,每每在世面上找不到這種游戲,就會(huì)有種失落。期待紅刃ol,加油!

  • 修補(bǔ)匠答狂戰(zhàn) 來(lái)自于 九游APP 2018-01-22 09:21

    不開了,就下架,別放在這坑人,

  • 山大鋒 來(lái)自于 九游APP 2016-11-28 17:15

    什么時(shí)候出?

  • 欠缺?你 來(lái)自于 九游APP 2016-11-19 20:01

    小學(xué)生不服

  • 九游玩家1104978406 來(lái)自于 九游APP 2016-09-14 18:34

    好游戲多給政策壓死了

  • 九游玩家7lyv3t42srap 來(lái)自于 九游APP 2016-08-05 02:29

    倒閉了

  • 九游玩家7lyv29p9zta0 來(lái)自于 九游APP 2016-04-15 23:52

    百度應(yīng)該早就能玩了

  • 黑道清水 來(lái)自于 九游APP 2016-04-01 10:35

    13年就等的 多少年了 還不出?!嗯哼 因愛生恨了

  • 九游玩家7lyv46f1s6lr 來(lái)自于 九游APP 08-04 03:02

    這游戲是廢了嗎? 還沒出?

  • 碉堡了?。。?/span> 來(lái)自于 九游APP 07-28 00:55

    哈哈,還沒測(cè),都多長(zhǎng)時(shí)間了,我都畢業(yè)了,

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類型:角色扮演
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開發(fā)者:上海游民網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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