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《黑色沙漠》沖裝全介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2024-03-25 01:15:43
上九游,領(lǐng)福利

黑色沙漠里的角色除了自身的屬性外,裝備也是很重要的,有些屬性已經(jīng)是固定的,想要羌胡就只能從搭配的其他物件著手。裝備的獲取方法有很多,另外裝備還可以自己制作,就是所謂的沖裝。下面我們來看看重裝的詳細(xì)介紹......

沖裝講究效率、講究成本。低層數(shù)迭層時常過墊子,墊子過了之后賣交易所扣稅絕對是虧錢的且極度不效率,而且過了的墊子基本上是去炸下一階段。下方附上樓主的裝備圖,全部都是自己沖的,非直接購買成品,希望能讓數(shù)據(jù)更信服些。

《黑色沙漠》沖裝全介紹

價格成本與幾率規(guī)則

首先,規(guī)定沖裝材料的價格成本,與一些機(jī)率規(guī)則。

1、黑石(防具):20萬,黑石(武器):30萬,記憶碎片:75萬。

2、凝縮魔力的黑石(防具):200萬,凝縮魔力的黑石(武器):300萬。

3、+14白/綠裝、+16綠裝,二者不計成本,也不計修裝成本。

4、以+14白/綠裝、+16綠裝迭層時,成本一率(三)倍;

以+17綠裝、+16王裝,+16藍(lán)武迭層時,成本一率(二)倍;

以+18綠裝、+17王裝,+17藍(lán)武迭層時,成本一率(一)倍(上墊子迭層失敗的機(jī)率,抓估計值)。

5、迭層的概念:沒過多層數(shù),過了不虧。

6、不使用匠人的記憶修裝,另計匠人記憶配同武器修藍(lán)武(一把700萬計)。

7、沖所有裝備不建議使用防爆石,飾品亦然。

唯二有速成高強(qiáng)化低價飾品、沖動輒數(shù)十億強(qiáng)化的金飾品,可使用防爆石,最下方補(bǔ)充說明。

先給結(jié)論,下方再行計算:

1、以綠裝迭層的成本最低

—20層:1200萬—

—26層:2400萬—

—34層:1.04E—

—44層:2.36E—

2、+16以后的裝備,自己沖較合算;低價飾品可低層數(shù)沖,飾品自己沖耗費成本甚巨,直接買成品較佳,高價飾品貴且量少,可自己點。(最下方有舉例)

3、有氪金買匠人的記憶,可以+14藍(lán)武迭20~35層,成本較低。

第一部分,白裝/綠裝迭層

1~20層,+14白/綠裝迭層,每層60萬,20層1200萬

20萬X20=400萬,400萬X3=1200萬,1200萬/20=60萬

20~23層,+16綠裝迭層,每層200萬,23層1800萬

200萬X1=200萬,200萬X3=600萬,600萬/3=200萬,1200萬+600萬=1800萬

23~26層,+16綠裝迭層,每層200萬,26層2400萬

200萬X1=200萬,200萬X3=600萬,600萬/3=200萬,1800萬+600萬=2400萬

—23層過+17綠裝,成本增加1800萬—

26~30層,+17綠裝迭層,每層1000萬,30層6400萬

200萬X1=200萬,200萬+1800萬=2000萬,2000萬X2=4000萬,

4000萬/4=1000萬,2400萬+4000萬=6400萬

30~34層,+17綠裝迭層,每層1000萬,34層1.04E

200萬X1=200萬,200萬+1800萬=2000萬,2000萬X2=4000萬,

4000萬/4=1000萬,6400萬+4000萬=1.04E

—30層過+18綠裝,成本增加6400萬—

34~39層,+18綠裝迭層,每層1320萬,39層1.7E

200萬X1=200萬,200萬+6400萬=6600萬,6600萬X1=6600萬,

6600萬/5=1320萬,1.04E+6600萬=1.7E

39~44層,+18綠裝迭層,每層1320萬,44層2.36E

200萬X1=200萬,200萬+6400萬=6600萬,6600萬X1=6600萬,

6600萬/5=1320萬,1.7E+6600萬=2.36E

第二部分,王武、王裝、藍(lán)武迭層

首先,列出王武、王裝、藍(lán)武、匠人的記憶配同武器修藍(lán)武(一把700萬計),的各種成本:

1、強(qiáng)突+15

王武,8370萬,30萬X29+75萬X10=8370萬—略同32層

王裝,8080萬,20萬X29+75萬X10=8080萬—略同32層

藍(lán)武,4620萬,30萬X29+75萬X5=4620萬—略同28層

藍(lán)武+匠人的記憶,3203.4萬,30萬X29+2333.4萬=3203.4萬—略同27層

2、+14迭層

王武,每層405萬,75萬X5+30萬=405萬

王裝,每層395萬,75萬X5+20萬=395萬

藍(lán)武,每層217.5萬,75萬X2.5+30萬=217.5萬—略同20~26迭層成本

藍(lán)武+匠人的記憶,每層146.7萬,116.7萬+30萬=146.7萬—略同15~20迭層成本

3、+16以上點一次的成本:

王武,每次1150萬,75萬X10+400萬=1150萬

王裝,每次950萬,75萬X10+200萬=950萬

藍(lán)武,每次775萬,75萬X5+400萬=775萬

藍(lán)武+匠人的記憶,每次633.4萬,233.4萬+400萬=633.4萬

4、王武王裝

取得不易,且過+15的機(jī)率極低,故在此不計算以+14迭層的成本。

+14藍(lán)武迭層的每層成本略同20~26層的成本,可嘗試迭26~34層,以下就不列出;

+14藍(lán)武+匠人的記憶,成本低,有氪金者推薦使用,請注意紅名小號無法裝備覺醒藍(lán)武掉階。

+16以上藍(lán)武+匠人的記憶沖裝,成本與以記憶的碎片修裝相差無幾,故不推薦。

以王裝迭層的成本(因成本較王武低)

—以綠裝迭出的26層,成本2400萬,為初始層數(shù)—

—以白/綠裝迭出的20層過+16王裝,成本增加1200萬—

26~29層,+16王裝迭層,每層1433.4萬,29層6700萬

950萬X1=950萬,950萬+1200萬=2150萬,2150萬X2=4300萬,

4300萬/3=1433.4萬,2400萬+4300萬=6700萬

29~32層,+16王裝迭層,每層1433.4萬,32層1.1E

950萬X1=950萬,950萬+1200萬=2150萬,2150萬X2=4300萬,

4300萬/3=1433.4萬,6700萬+4300萬=1.1E

—以綠裝迭出的34層,成本1.04E,為初始層數(shù)—

—以綠裝迭出的30層過+17王裝,成本增加6400萬—

34~38層,+17王裝迭層,每層1837.5萬,38層1.775E

950萬X1=950萬,950萬+6400萬=7350萬,7350萬X1=7350萬,

7350萬/4=1837.5萬,1.04E+7350萬=1.775E

38~42層,+17王裝迭層,每層1837.5萬,42層2.51E

950萬X1=950萬,950萬+6400萬=6400萬,7350萬X1=7350萬,

7350萬/4=1837.5萬,1.775E+7350萬=2.51E

以藍(lán)武、藍(lán)武+匠人的記憶迭層的成本

初始層數(shù)較綠裝高一階。

—以綠裝迭出的26層,墊子成本2400萬,為初始層數(shù)—

—以白/綠裝迭出的20層過+16藍(lán)武,成本增加1200萬—

26~29層,+16藍(lán)武迭層,每層1316.7萬,29層6350萬

26~29層,+16藍(lán)武+匠人的記憶迭層,每層1222.3萬,29層6066.8萬

775萬X1=775萬,775萬+1200萬=1975萬,1975萬X2=3950萬,

3950萬/3=1316.7萬,2400萬+3950萬=6350萬

29~32層,+16藍(lán)武迭層,每層1316.7萬,32層1.03E

29~32層,+16藍(lán)武+匠人的記憶迭層,每層1222.3萬,32層9733.6萬

775萬X1=775萬,775萬+1200萬=1975萬,1975萬X2=3950萬,

3950萬/3=1316.7萬,6350萬+1.03E=1.03E

—以綠裝迭出的34層,墊子成本1.04E,為初始層數(shù)—

—以綠裝迭出的30層過+17藍(lán)武,成本增加6400萬—

34~38層,+17藍(lán)武迭層,每層1793.75萬,38層1.7575E

34~38層,+17藍(lán)武+匠人的記憶迭層,每層1758.35萬,32層1.74334E

775萬X1=775萬,775萬+6400萬=7175萬,7175萬X1=7175萬,

7175萬/4=1793.75萬,1.04E+7175萬=1.7575E

38~42層,+17藍(lán)武迭層,每層1793.75萬,42層2.475E

38~42層,+17藍(lán)武+匠人的記憶迭層,每層1758.35萬,32層2.44668E

775萬X1=775萬,775萬+6400萬=7175萬,7175萬X1=7175萬,

7175萬/4=1793.75萬,1.7575E+7175萬=2.475E

第三部分,沖飾品舉例

以劍斗士秀茲的腰帶(130萬)、魔女的耳環(huán)(1250萬)、月牙守護(hù)者的戒指(5000萬),各舉沖+1與+3的例子,套用防具迭層的成本,并加以計算。

+1劍斗士秀茲的腰帶(390萬),點一次的成本為130萬+130萬+130萬(約2層)

+3劍斗士秀茲的腰帶(4500萬),點一次的成本為1400萬+130萬+2970萬(約26層)

+1魔女的耳環(huán)(3745萬),點一次的成本為1250萬+1250萬+1245萬(約20層)

+3魔女的耳環(huán)(4.375E),點一次的成本為1.375E+1250萬+2.875E(略大于44層)

+1月牙守護(hù)者的戒指(1.5E),點一次的成本為5000萬+5000萬+5000萬(約29層)

+3月牙守護(hù)者的戒指(12.5E),點一次的成本為4.5E+5000萬+7.5E(極大于44層)

或者是點二次,2X〔4.5E+5000萬+1.25E(約35層)〕

由以上例子可看出,假若是100%成功率,低價飾品的要低層數(shù)過才合算;中價位飾品略等于推薦層數(shù);而高價位飾品則要花費極大的迭層成本。事實上高強(qiáng)化飾品的成功率極低,沒可能100%過,結(jié)論還是直接購買沖好的飾品,而在層數(shù)許可下,自己點金飾品較省錢。

第四部分,防爆石

防爆石(克羅恩石)的功用:強(qiáng)化+17以上的裝備或+2以上的飾品可使用,失敗不增加層數(shù)。+17以上裝備失敗時不掉階,維持強(qiáng)化階段;+2以上飾品強(qiáng)化失敗時,強(qiáng)化階段有機(jī)率下降一階。強(qiáng)化時所需的防爆石個數(shù),為該裝備的市價,意同買一個同樣的裝備點。

就上方計算后的總結(jié),沖裝備的成本較該件裝備的價格低,故沖裝備不使用防爆石,沖+19亦然,沖+20不討論。就飾品而言,相當(dāng)于買同樣的去點,且有機(jī)率掉階,倒不如做出兩個一樣的飾品去點。使用與否的差別就是用防爆石者在失敗時回收部分成本,故正常情形不建議使用。唯二的例外是高價飾品點+4或以上,+3高價飾品極難購買也不好沖,點一次數(shù)十億,若失敗回收的部分成本也有數(shù)億,故推薦使用。另一個是極低價的飾品, 因為沖此類飾品所耗的層數(shù)成本過高,上文即推薦直接買成品;欲將低價飾品沖下一階段,而強(qiáng)化過的成品不好購買,為速成可用防爆石。

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玩家評論

(587條)
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全部評論

  • 豌豆brqedy 來自于 九游APP 2025-02-01 01:00

    下載13G安裝包,進(jìn)不了游戲。懵了!徹底懵了。如果要下載大家先看看評論,我就是沒看。耗費了時間。耗費了流量。

  • 看熱鬧不嫌事大的吃瓜群眾 來自于 九游APP 2024-12-20 20:37

    辣雞游戲,注冊不了,白白浪費我那么長時間,果然TX游戲,這輩子都不要碰?。?!誰碰誰倒霉!

  • 喪源鬼 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31

    什么游戲啊,停運了?讓我浪費那么多流量

  • 蜘蛛女俠打怪獸 來自于 九游APP 2023-03-19 03:52

    我試玩的體會,暫時沒發(fā)現(xiàn)這游戲bug,缺點,很完美! 1.畫面和畫質(zhì)首當(dāng)其沖! 當(dāng)初就被游戲宣傳畫面吸引,因為甚至每一幀游戲場景都美都驚艷到能做“壁紙”,且畫質(zhì)極其精美,故強(qiáng)烈建議手機(jī)配置高的玩家一定要開高畫質(zhì),真的很驚艷!尤其再搭配光影渲染,一定要試試!樹木,巖石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比實景,仿佛身臨其境!當(dāng)然低配手機(jī)也不必過拘泥于高畫質(zhì),低畫質(zhì)也驚艷,最好根據(jù)手機(jī)配置選畫質(zhì),不然手機(jī)發(fā)熱影響游戲體驗! 2.人物建模精致,設(shè)計師和建模師巧妙達(dá)成一致,相互協(xié)同,宣傳圖和游戲中人物建模幾乎別無兩樣!人物衣服辨識度高,散發(fā)出中世紀(jì)歐洲的古典美!人物面部表情刻畫的也很完美!身體協(xié)調(diào)度高!杜絕穿?,F(xiàn)象! 3.玩法有趣,介紹一些好玩的玩法: 捏臉——選擇完角色會讓玩家自行調(diào)試角色面部,能按自己的愛好創(chuàng)造喜歡的面部,能調(diào)試額頭下巴,眼鏡顴骨大小,鼻子高低等真的很細(xì)致! 公會戰(zhàn)玩法——對于喜歡pvp玩家,這個模式很適合,公會戰(zhàn)就是大型戰(zhàn)爭,爭奪資源,炮火連天,硝煙滾滾,讓人震撼,總結(jié)就一個字——爽! 領(lǐng)地玩法——前期打完紅鼻子解鎖,考驗策略,采集物品,建造建筑,合理分配勞動力等!簡直理工科玩家標(biāo)配! 總結(jié)——有很高的耐玩性,五星推薦!希望以后越做越好!

  • 虛空和骨弓 來自于 九游APP 2023-03-18 18:56

    作為一個大型游戲黑沙在玩法方面是真的沒得說,各種休閑玩法和硬核戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有,像馴獸、采集、建造休閑玩法,或者是PVP、公會戰(zhàn)、據(jù)點戰(zhàn)、競技場等硬核戰(zhàn)斗都是有的。我個人覺得美中不足的就是說世界觀的完善,雖然說黑沙世界是有背景故事的,但是過于模糊了,要是能做出一個完整的故事線就好了,最好是能讓每個人物角色都配上自己獨有的故事,不然真白瞎了這么精致的建模,甚至是對于一些世界王等大BOSS都可以加一些來歷,簡化下前期可以降低下生活玩法復(fù)雜性,比如將采集,生產(chǎn),制作各職業(yè)技能分開,前期只能學(xué)一種類生活職業(yè),后面再慢慢學(xué)多其它生活職業(yè),給玩家適應(yīng),最后就是玩法問題了,玩法落后。頁游的玩法,技能自動放。你基本上能做的就是在打boss的時候放一放閃避??赡茈唇鸬拈W避都不需要按。任務(wù)基本是找這個人找那個人采集這個采集那個,大部分是數(shù)量不菲的怪需要你去刷,平衡做得非常差,學(xué)學(xué)網(wǎng)易的逆水寒手游吧

  • 玩家63594487 來自于 九游APP 2022-04-29 09:51

    我對《黑色沙漠》這游戲早有耳聞,聽說這是mmo游戲里最巨影響力的游戲,而且斬獲了谷歌的十余項游戲大獎,于是帶著好奇下載玩玩~ 下載完1.8G安裝后,本以為可以開開心心的開始旅程,結(jié)果進(jìn)入又有4個G的更新包,好家伙這是直接是勸退我嗎…王者都沒這么大,幸好自己是256G的手機(jī),然后開啟5G又開始下載…下載完后終于進(jìn)入了。 開始我選擇的是行者這個人物,手拿棍棒這不就是孫悟空嘛!而且捏臉系統(tǒng)竟然還可以看其他玩家的作品,感覺還不錯,這個可以有,經(jīng)過深思熟慮的打扮,然后就進(jìn)游戲玩啦… 開局就是躺在海邊,沒搞懂啥意思,然后跟著指引點啊點,點啊點,然后就進(jìn)入小鎮(zhèn)了,首先看場景,直觀感受上美術(shù)不錯,開啟全高畫質(zhì),建模做的還是很不錯的,建筑上的細(xì)節(jié)也很到位,bgm也很輕松愉快,整體感覺應(yīng)該是休閑游戲,然后又點啊點,不知不覺就開始打怪了… 打怪這里的動畫效果做的非常好!猴子的打擊感非常棒!無論普攻還是技能,都有著超棒的打擊感,音效也很到位,竟然有那種古典音樂里那種熱血澎湃的美聲大合唱有點懷疑這不會是音樂游戲吧打完怪后又點啊點,感覺不是在打怪就是在跑圖的路上,后來又有了一匹馬,跑圖又更快了,地圖做的很大,可以傳送,海邊的場景也很美,就是不能進(jìn)大海里游泳,也不能飛…(我以為能猴子可以上天入地,原來只能走路) 里面的黑精靈的配音挺可愛的,不過造型就感覺很一般,一坨黑黑的兩個紅點當(dāng)眼睛,很像《千與千尋》里的煤球精靈…劇情似乎就是黑精靈被解封了然后去打怪,玩了半個小時感覺越來越無聊,無聊的點在于一直在跑圖刷怪,打怪可以自動打,然后游戲的玩法就是點任務(wù)→跑圖→打怪→看動畫→繼續(xù)任務(wù),可能我還沒解鎖其他玩法…那個怪是真肉啊,然后大怪旁邊還有很多小怪,一場打怪幾乎要兩分鐘,也沒有跳過的選項,不過技能挺多的,cd短,打的也很爽!那一棒子打下去還有火焰,有些技能還有連招,感覺還是可以玩玩的。 總結(jié):休閑玩家可以玩玩,對音樂還有跑圖黨的玩家可以玩玩,因為風(fēng)景真的很不錯,因為也是那種古典音樂~(純屬個人感受)

  • 晚茶易安好 來自于 九游APP 2022-04-02 14:24

    我不懂那些沒玩過的就一直說騰訊的就算了,什么充值入口什么,其實你真的玩了嗎? 我說一下真實感受,測試一直在玩。 這個游戲確實很肝,裝備什么都看臉的,玩的話還不錯,就是要把職業(yè)全部玩到45級,我現(xiàn)在主角色46副角色45,還有三個沒練呢!游戲不需要怎么氪金,我就充了個首沖戰(zhàn)力目前3000,有些充了幾千的都沒我戰(zhàn)力高,我結(jié)拜的一哥們充了4800還低我一百多戰(zhàn)力,不氪金就是要肝,要會賺黑珍珠,前期不需要的東西都交易場賣黑珍珠。

  • 呆小楊。。 來自于 九游APP 2022-04-24 14:57

    本質(zhì)掛機(jī)游戲,看到有不少人提什么休閑和生活玩法,我得吐槽兩句 黑色沙漠端游確實是又很豐富的生活玩法,手游里被“整合”成領(lǐng)地玩法了 建設(shè)領(lǐng)地前期其實也還算有趣,但是造完了之后就是每天打卡式的拿完資源就走了 每天手游上線主要就是看看資源夠不夠升級,夠不夠強(qiáng)化,然后就和幾個小號一起掛機(jī)刷任務(wù)去了 至于航海和貿(mào)易啥的,手游簡化了這些玩法的操作,就從娛樂玩法變成資源產(chǎn)出了 問題在于給的資源又不多,還不如去刷怪呢,反正后者能自動 要我說,國服最好是能把領(lǐng)地、貿(mào)易、航海這幾塊加強(qiáng)一些 要么增加點資源變成純粹的資源產(chǎn)出,加快養(yǎng)成進(jìn)度,要么深化一下玩法,增加手操的娛樂性 現(xiàn)在這種不尷不尬的情況才是最麻煩的,本來設(shè)計的很好的系統(tǒng),搬到手游上變成了雞肋,老實說也挺浪費的。

  • 麓山楓情 來自于 九游APP 2022-03-24 19:27

    今天我玩了一下,感覺還不錯,但是跟臺服相差有點大,裝備基本靠充值,BOSS需要打兩天二十次才給一個紫色的,基本掉落的是綠色,偶爾給個藍(lán)色!臺服進(jìn)入就會有橙色。很費錢,銀幣需求量很大,靠平時打怪和任務(wù)基本不夠。到處是充值入口,充值一天戰(zhàn)力兩千,不充五六百戰(zhàn)力,打怪都很吃力!

  • 九游玩家7lyv8s35hh95 來自于 九游APP 2022-05-01 07:52

    玩了這么多天,黑色沙漠給我的感覺與其說是mmorpg,反倒更像放置+無雙。首先職業(yè)選擇太少,目前來說,竟然還包括了狂戰(zhàn)士、弓箭游俠這種相對來說不具優(yōu)勢甚至可以說逐漸被落后淘汰的職業(yè),聽說這個游戲原版是從國外引進(jìn)的,也有好些年歷史了。也不能說人家沒與時俱進(jìn)吧,聽說臺服那邊依然在不斷地出新職業(yè),可能就是騰訊 茍吧。 ?整體的玩法體驗就是放置型的rpg,放置手游屢見不鮮,但是將mmorpg做成全放置這還是頭一次吧?至少我是第1次玩到這種。但是連續(xù)幾個小時的跑圖任務(wù)確實有些心累,雖然它有自動模式,但是他僅限于在打野怪的時候,你接取任務(wù)跟跑圖還是需要你手 動支持。任務(wù)與任務(wù)的轉(zhuǎn)換過程中你還要關(guān)掉自動,不然很容易就被路邊的野怪吸引過去,莫名刷怪……這一點我覺得需要改進(jìn),國產(chǎn)的mmorpg至少都是全自動的任務(wù)指引,不會有這種機(jī) 肋感。 ?游戲不太側(cè)重于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),需要你打架的地方比較少,更重要的是看重生產(chǎn)經(jīng)營也就是高自由度的沙盒體驗。采 集,開 礦,掉 魚,種植等等常見的原始積累,這一過程可以雇 傭NPC進(jìn)行初級加工,再加工的過程中就需要你升級裝備和技能。而且開拓生產(chǎn)之前你還要進(jìn)行一定的建筑投入,比如說是建造工坊或者宿舍。好處就是整個生產(chǎn)過程可以通過掛機(jī)使得收益逐漸形成良性正比,缺點就是使成本與交易的利潤都是固定的,玩家唯一能拉開差距的點還在于時間,沒有太大的策略因素。 這個游戲說是比較休閑自由吧,但越往后打怪就越讓人頭痛,小怪基本都是以“千”為單位的向你涌來,這熟悉的畫風(fēng)除了無雙還能有誰?所以對應(yīng)無雙游戲的特征來看,黑色沙漠就職業(yè)本身的武力值強(qiáng)弱拉不開什么太大的硬指標(biāo),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行優(yōu)先選擇。對了,游戲中最戳我的一個點應(yīng)該就是無損的職業(yè)轉(zhuǎn)換!到達(dá)一定等級之后,玩家可以自由的轉(zhuǎn)換職業(yè),并且第二職業(yè)能完全繼承第一職業(yè)當(dāng)中的游戲進(jìn)度,以及各項等級數(shù)值?。∵@是比起其他mmorpg來說最吸引我的地方。其他游戲鍛煉第二職業(yè)基本上都是從頭再來,需要額外消耗大量的時間成本,黑色沙漠這方面給玩家?guī)砹俗畲蟪潭鹊谋憬?,在最短的時間內(nèi)能體驗到多職業(yè)的魅力。還是比較推薦給咸 魚玩家們,既能實現(xiàn)時間上的高效利用,又能體驗到mmorpg的大制作的氛圍感。 ?

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黑色沙漠

黑色沙漠
類型:角色扮演
安卓:公測
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《黑色沙漠》是根據(jù)同名人氣網(wǎng)游改編的異域魔幻MMORPG手游。 ※打 [詳情]

《黑色沙漠》是根據(jù)同名人氣網(wǎng)游改編的異域魔幻MMORPG手游。 ※打破一條龍式的常規(guī)玩法,領(lǐng)略多層次MMO新體驗; ※奇幻異域風(fēng)情超大世界,暢快探索發(fā)掘無盡樂趣; ※一人成軍,攻城略地,享受超強(qiáng)打擊感的熱血戰(zhàn)斗;※細(xì)致到發(fā)絲的捏臉技術(shù),千人千面感受別樣休閑社交玩法; ※國服專享東方神秘角色,蘊(yùn)藏?zé)o限可能; 一同上路,讓冒險不再孤單~準(zhǔn)備好和冒險家們一起踏上這奇幻的新世界旅途了嗎?

開發(fā)者:深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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