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黑色信標(biāo)二次元 異世界歌劇的ARPG游戲
《黑色信標(biāo)》是一款有很大上升空間的二次元俯視角ARPG游戲。目前的游戲玩法顯然是不夠的,廠商需要在確定產(chǎn)品的核心賣點(diǎn)后,再去豐富內(nèi)容。
《黑色信標(biāo)》是一款二次元ARPG游戲,在機(jī)制上與通常的AcT手游沒有太大的區(qū)別,但它采用了俯視視角來(lái)拓寬玩家的視野。視野的擴(kuò)大帶來(lái)了屏幕中信息量的增加。玩家不僅需要注意他們操作的角色和敵人,還需要觀察整個(gè)場(chǎng)景,包括地形、道路、陷阱、機(jī)關(guān)、可收集物等。使得游戲的核心體驗(yàn)從搓招戰(zhàn)斗變成了探索+戰(zhàn)斗,一方面放緩了游戲節(jié)奏,拉長(zhǎng)了單局時(shí)長(zhǎng);另一方面玩家可以獲得更多的經(jīng)驗(yàn)或樂趣。既有戰(zhàn)斗的爽感,又有探索和收集的成就感。
一、游戲優(yōu)點(diǎn)
1.世界觀很有新意,有點(diǎn)類似二次元+異世界歌劇,從角色服飾、兵器構(gòu)造、場(chǎng)景設(shè)計(jì)等方面也能體現(xiàn)出上述風(fēng)格。
2.武器設(shè)計(jì)更有趣。除了主角姐姐的劍杖,其他角色也有小提琴、鐮刀、提燈樣式的武器。
3.強(qiáng)化技的設(shè)定很棒,尤其是主角的大招,不僅是炫酷的劍氣,武器的外觀也變成了光劍。
4.角色建模比很多游戲都要精致,場(chǎng)景建模精良,在測(cè)試手游中很出色。
5.主題鮮明,風(fēng)格統(tǒng)一。游戲的美術(shù)風(fēng)格與世界觀設(shè)定有很強(qiáng)的關(guān)聯(lián)。這一點(diǎn)從角色就可以看出來(lái),無(wú)論是畫風(fēng)、外觀設(shè)定、細(xì)節(jié)表現(xiàn)等等,都可以明顯感受到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)和背景主題的統(tǒng)一。
二、不足之處
1.核心玩法
這個(gè)很重要。廠商有必要弄清楚《黑色信標(biāo)》這款游戲的核心玩法,是帶有解謎的異次元歌劇,還是強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗技巧的俯視角ARPG。賣點(diǎn)要有所側(cè)重。
2.動(dòng)作系統(tǒng)
雖然部分角色的技能設(shè)計(jì)比較有特色,但是在游玩的過(guò)程中還是有一些招式銜接不協(xié)調(diào)、操作手感生硬的現(xiàn)象。
3.立繪、視角、cV配音
《黑色信標(biāo)》部分角色立繪需要優(yōu)化,解謎過(guò)程中視角縮放比較雞肋,角色配音和打擊音效欠缺。
4.卡池混亂
角色池會(huì)抽出武器,在十連占很**例,武器池又會(huì)抽出角色。
三、總結(jié)
《黑色信標(biāo)》是一款有很大上升空間的二次元俯視角ARPG游戲。目前的游戲玩法顯然是不夠的,廠商需要在確定產(chǎn)品的核心賣點(diǎn)后,再去豐富內(nèi)容。游戲基礎(chǔ)還是不錯(cuò)的,期待后續(xù)的優(yōu)化和提升。
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黑色信標(biāo)
《黑色信標(biāo)》是一款古典科幻ARPG手游。在游戲中,你將扮演預(yù)言中的“預(yù)見者”的一員,與「楔文會(huì)」的成員們一同對(duì)抗來(lái)自其他世界的異象,在收容信標(biāo)、處理異象的過(guò)程中接觸各種各樣的伙伴或敵人,逐步揭開世界交錯(cuò)的真相。
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