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幻世與冒險(xiǎn) 英雄強(qiáng)度個(gè)人向推薦選強(qiáng)的才好推關(guān)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:715G游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-09-22 15:53:50
上九游,領(lǐng)福利

玩了一下6月份上線的破曉測(cè)試,玩下來主要是個(gè)放置類卡牌游戲,但英雄的種類太多了,卡池設(shè)置又只有一般的普池和異界招募(只抽某個(gè)系別的),不付費(fèi)刪檔但福利發(fā)的也不夠多,這方面在體驗(yàn)上挺坑的。而且系統(tǒng)設(shè)置上屬于主線推的越深,資源來源越多,也能解鎖更多的功能和玩法。肝度方面就目前的游戲內(nèi)容來看是真的躺平,但如果前期抽卡運(yùn)氣比較差基本就很容易卡關(guān),需要合適的陣容以及運(yùn)氣加持才容易不斷良性循環(huán)。我自己開了兩個(gè)號(hào)嘗試了不同的角色玩了一下,簡(jiǎn)單寫點(diǎn)自己對(duì)部分英雄強(qiáng)度的看法,給大家做一點(diǎn)培養(yǎng)選擇上的參考。這個(gè)游戲的海外版應(yīng)該很早就上線了,但之前并沒有玩過,聊的內(nèi)容也只能局限在我玩過或者競(jìng)技場(chǎng)遇到比較多的角色,索性當(dāng)個(gè)拋磚引玉等玩過海外版的真大佬來科普。

一、 養(yǎng)成方式

在聊英雄之前先聊一下養(yǎng)成上的一些經(jīng)驗(yàn)。在養(yǎng)成重要性上,大致的感覺是:

好英雄>等級(jí)進(jìn)階>星級(jí)>等級(jí)≈裝備

神器的進(jìn)度太慢了不做評(píng)價(jià)(實(shí)際上玩下來感覺影響也沒有很大,比如殘血加盾的神器慟哀霜石,加的盾量往往感覺不夠保命)。英雄等級(jí)11/41/61都可以解鎖一個(gè)技能,是前期養(yǎng)成比較優(yōu)先的內(nèi)容,最好是輪流把五個(gè)英雄升到41/61級(jí),而不是絕對(duì)平均主義(類似從5個(gè)40級(jí)到5個(gè)45級(jí)這種升法),也不要特別偏重某一個(gè)英雄去升(1個(gè)100級(jí),4個(gè)61級(jí)這種感覺)。后者是我自己踩過的坑,首先是升級(jí)資源非常緊缺,從61級(jí)升到100級(jí)需要的資源很多,但81級(jí)到100級(jí)的提升其實(shí)很低,不如投入另一個(gè)角色上到81級(jí)解鎖新的技能效果。而且有些關(guān)卡有哈利這樣的英雄可以暫時(shí)禁錮我方陣容最強(qiáng)的角色,如果只投入到一個(gè)角色上,很容易被對(duì)面哈利卡死,然后其他四個(gè)隊(duì)友被快速解決,最后一打五還是打不過。

在升級(jí)資源上,金幣溢出嚴(yán)重,除非你瘋狂升高級(jí)裝備,否則根本不缺;進(jìn)階水滴會(huì)缺,但可以在市場(chǎng)里刷,除了抽卡之外,鉆石買進(jìn)階水滴和五星卡都是十分值得的。特別是對(duì)非酋來說,抽卡抽不到強(qiáng)勢(shì)英雄/重復(fù)英雄的概率很高,進(jìn)階水至少是一種穩(wěn)定的提升陣容強(qiáng)度的方法。而且進(jìn)度深入可以增加資源的獲取來源,將鉆石投資到市場(chǎng)收益未必比一味抽卡要差。

但英雄經(jīng)驗(yàn)是真的缺,而且沒有類似商店這種比較穩(wěn)定的收入來源。前期大補(bǔ)的方式是做成就來獲取英雄經(jīng)驗(yàn)(比如往黎明廣場(chǎng)里放英雄,可以獲得大量的經(jīng)驗(yàn)),除此之外,可以經(jīng)常檢查一下背包里是否有資源可以使用,這些資源沒有明顯提示,需要自己到背包里使用掉。

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成就經(jīng)驗(yàn)一收割,馬上就不卡關(guān)了

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一開始不知道這邊能兌換,也沒有提示,太tm坑了

再到后面,也可以在古幣商店獲取經(jīng)驗(yàn),這里的兌換幣可以通過做每日任務(wù)來獲取,五星碎片本質(zhì)還是抽卡,如果追求不卡關(guān)這里還是經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先級(jí)最高,畢竟是為數(shù)不多可以定向獲取經(jīng)驗(yàn)的地方。

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另外,游戲中可以通過地宮商店和亂斗商店定向獲得英雄,這里的英雄可以更容易升到高星,其中強(qiáng)度較高的英雄在我之后的分級(jí)中也傾向得到更高的評(píng)價(jià)(培養(yǎng)難度更低,更容易發(fā)揮戰(zhàn)力)。不過亂斗商店攢幣的速度特別慢,即便用鉆石買券瘋狂打感覺也要十幾天二十幾天才能換個(gè)英雄,聊勝于無。相對(duì)來講地宮商店的循環(huán)會(huì)更快一些。

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地宮商店

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亂斗商店

二、 強(qiáng)度目測(cè)

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英雄沒有列完,只選取了我自己玩過和競(jìng)技場(chǎng)對(duì)面陣容比較厲害的角色放在上面,但我自己感覺那些沒有列入的角色最高也不會(huì)超過T1。這里沒有把秩序和混沌放進(jìn)來,因?yàn)樘y抽了,我兩個(gè)號(hào)一個(gè)都沒抽到,擁有的人也很少,但感覺只要有就都是T1往上,抽到就可以無腦拉(游戲的屏蔽詞系統(tǒng)都快懶得吐槽了,公屏聊天混沌打出來都是*沌,最后大伙被迫打餛飩代替)。

講一個(gè)小點(diǎn),我是后面才發(fā)現(xiàn)同一種陣營(yíng)可以觸發(fā)共鳴加成,3個(gè)同陣營(yíng)可以生命+10%攻擊+15%,如果是3+2的情況這個(gè)數(shù)值會(huì)變成生命+·15%攻擊+18%,4個(gè)20%,5個(gè)25%,秩序可以當(dāng)做任何陣營(yíng)湊羈絆效果,混沌有自己的特殊效果。但其實(shí)英雄升星是需要大量垃圾英雄當(dāng)狗糧的,一個(gè)陣營(yíng)養(yǎng)太多很容易出現(xiàn)狗糧不夠的情況。大部分情況能湊個(gè)3陣營(yíng)BUFF就算合格了,其他兩個(gè)位置可以用來針對(duì)關(guān)卡/使用其他級(jí)別很強(qiáng)力的角色。在陣營(yíng)上,我個(gè)人的體感是科技≈元素>黑暗>光明≈體術(shù),如果異界招募去找科技和元素會(huì)好一些?;谶@些概念,簡(jiǎn)單解釋一下我的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn):

T0:神中神,擁有以后可以極大提高游戲體驗(yàn),抽到就是無腦練。

T0.5:略不如T0,但是還是很強(qiáng)大,能成為隊(duì)伍的絕對(duì)核心(比如艾莉絲,奧黛塔),或者有自己獨(dú)特的能力(比如安琪兒,娜娜),可以無縫進(jìn)入其他陣營(yíng)的陣容當(dāng)中。

T1:對(duì)應(yīng)陣營(yíng)的強(qiáng)力英雄,如果玩對(duì)應(yīng)陣營(yíng)可以優(yōu)先練這些英雄。這個(gè)分級(jí)的有些英雄是順風(fēng)喬丹,逆風(fēng)沒有太多表現(xiàn)(比如莎娜),也有部分英雄進(jìn)入這個(gè)分級(jí)是因?yàn)槲铱紤]了地宮商店可以快速升星的因素(比如萊斯麗)。

T2:在特定場(chǎng)景中可以發(fā)揮巨大作用的英雄,其中不乏一些我特別喜歡的應(yīng)對(duì)角。

T3:強(qiáng)度乏力,其中有些英雄進(jìn)這個(gè)分級(jí)是因?yàn)闄C(jī)制導(dǎo)致容易打假賽(比如古辛),有些英雄的實(shí)戰(zhàn)效果沒有技能描述那么美好(比如卡琳娜即便在戰(zhàn)斗最開始閃避率也沒有很高,甚至是陣容里最先死的)

T4:我曾經(jīng)嘗試使用,但我失敗了,太辣雞了,至少前期推關(guān)體驗(yàn)極差。甚至如果抽到很多我會(huì)考慮拿來當(dāng)狗糧喂給其他角色。

在配隊(duì)上,基本就是兩個(gè)坦克前排+兩個(gè)輸出+一個(gè)輔助/針對(duì)的搭配會(huì)比較合適。特別是到了后面我戰(zhàn)力只有對(duì)面戰(zhàn)力的2/3,能不能贏全靠想點(diǎn)子保護(hù)后排輸出,然后看陣容配的前排能抗住多久。后排輸出能打大量群體傷害的英雄強(qiáng)于單點(diǎn)輸出的射手(除了BOSS洛麗塔,不過T0威利照樣能殺),而前排能不能站住主要看機(jī)制,因?yàn)榈途毝鹊臅r(shí)候一定是扛不住的。另外,有些英雄大招看起來非常美妙,但是大招充能是要靠打別人/被別人打才能上去的,在戰(zhàn)力被碾壓的情況下英雄很容易被秒殺,大招根本放不出來,因此小技能和被動(dòng)的質(zhì)量會(huì)更重要?;谶@些邏輯,我簡(jiǎn)單盤一下T0和T0.5的英雄,以及一些我特別喜歡的對(duì)策角。

T0英雄

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版本唯一真神,誰抽誰知道

伊童:強(qiáng)!??!神?。。〔皇翘箍诉@個(gè)職業(yè)強(qiáng),而是伊童強(qiáng)顯得坦克強(qiáng)。抽到以后體驗(yàn)直線上升,跟她相比我之前那些坦克簡(jiǎn)直和紙糊的一樣(點(diǎn)名批評(píng)達(dá)姆斯,狗都不用),被動(dòng)大量免傷,小技能上來就跳進(jìn)去把對(duì)面五個(gè)全震一震(可以嘲諷大部分的情況),很多時(shí)候一個(gè)隊(duì)全死光了就她還活著,甚至?xí)蛯?duì)面的坦克打到超時(shí)失敗。非常符合我之前的判斷,坦度依賴于一般小技能,大招嘲諷不放也沒關(guān)系,放了錦上添花。唯一缺點(diǎn)是輸出不夠,但一個(gè)坦克要是輸出夠那還了得,甚至現(xiàn)在這個(gè)強(qiáng)度都擔(dān)心之后會(huì)不會(huì)削,一枝獨(dú)秀,所有排行榜靠前的玩家人手一只伊童,哪怕五星英雄強(qiáng)度也堪比很多紅一紅二的,版本前排唯一答案。

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輸出位的第一選擇

威利:輸出的答案,大范圍傷害,大招到101級(jí)后還有擊飛控制效果,作為范圍傷害也不太容易空。在以弱勝強(qiáng)中輸出位能夠同時(shí)輸出多個(gè)角色是非常重要的,1級(jí)大招135%的攻擊倍率和0.5s的攻擊頻率也已經(jīng)很高了,只要能順利不被切掉是絕對(duì)能一己之力帶飛全隊(duì)的。

T0.5英雄

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有主C甚至可以算T0,沒主C不推薦優(yōu)先堆資源

安琪兒:能選擇一個(gè)角色附身,提高被附身者15%的攻擊力,放大可以直接把被附身者能量搞滿再放一輪大招,主C最棒的輔助,而且可以讓攻擊附生者的敵人短暫去攻擊自己人(雖然這個(gè)效果沒啥用,30sCD,對(duì)面的安琪兒讓我自相殘殺我夸夸掉血,我的安琪兒讓對(duì)面自相殘殺頂多當(dāng)做控住了兩秒鐘)。同時(shí)也有一定的回血能力,缺點(diǎn)是很容易死,被AOE刮兩下就沒了,資源投入不夠的情況下很容易死在前面,最后團(tuán)戰(zhàn)0作用。沒主C養(yǎng)這個(gè)其實(shí)不太有用,有主C可以備著當(dāng)輔助位。不知道這個(gè)游戲有沒有更多保護(hù)后排的策略。

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我心中除了威利以外主C的最優(yōu)選

艾莉絲:和威利相似的定位,大招沒有控制但放完大可以回一口血,是我黑暗隊(duì)的主力,練度夠的情況下甚至可以主動(dòng)放到前排吃傷害攢能量放大。缺點(diǎn)是很多時(shí)候大招沒放完人就死了,那一口回血沒吃上來沒法永動(dòng)輸出,很多時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)就是一邊擔(dān)心傷害沒打夠,一邊想著大招快點(diǎn)結(jié)束把血回上來。在這種情況下大招缺少控制的缺點(diǎn)就比較出來了,其實(shí)傷害范圍上甚至?xí)韧?,是很接近T0的英雄。

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阿格斯:機(jī)制前排,其實(shí)坦度并不高,靠被動(dòng)的5秒真男人強(qiáng)行站住場(chǎng),有時(shí)候反而比一些坦克要靠譜,因?yàn)闊o論練度再差他都能站5秒鐘,如果他能吸引到所有的敵方單位,甚至不需要再放另一個(gè)坦克單位來浪費(fèi)格子,還不如放一個(gè)其他輸出去打。我自己玩的時(shí)候放他和卡琳娜他倆可能10s被對(duì)面突破,但放阿格斯一個(gè)吸引到對(duì)面所有火力也是10s被突破,戰(zhàn)力不夠的情況下其他前排只是拖后腿的,不如多搞搞針對(duì)或者加一個(gè)輸出看看輸出量夠不夠。

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雖然單個(gè)的實(shí)力比較一般,但是搭配奧黛塔效果很契合

奧黛塔:大招群體攻擊,小技能的睡眠可以起到控制效果,同時(shí)睡眠后可以提高自己的攻擊力,搭配同樣有睡眠效果的黑暗系莉莉婭技能相性特別高。最重要的是,可以在地宮商店兌換,很容易上星,養(yǎng)成難度也相對(duì)較低。

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娜娜:奶媽,同時(shí)大招有復(fù)活效果,這導(dǎo)致無論是什么陣容都可以塞個(gè)娜娜群體奶隊(duì)友,并拉起倒下的隊(duì)友繼續(xù)打。但缺點(diǎn)是倒下的隊(duì)友回復(fù)的體力有限(25%),拉起來也很容易被干掉,如果配上阿格斯這樣的機(jī)制怪可能效果會(huì)稍微好一些。但貌似等級(jí)上去之后復(fù)活隊(duì)友會(huì)給隊(duì)友更多的BUFF,本來是想放T1的,如果拉起人的效果之后還有成長(zhǎng)的話這里給個(gè)T0.5未來可期。

用下來很好用的針對(duì)角

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雖然不強(qiáng),但我的最愛

梵妮:本身強(qiáng)度不高,但是開局可以把敵方最前面的角色拉到敵方后排。這個(gè)技能可以破壞敵方陣型,有很高的戰(zhàn)略意義。如果敵方有刺客直接到達(dá)我方后排攻擊輸出,可以靠這個(gè)小技能拉走對(duì)面刺客,而且這些刺客不會(huì)再觸發(fā)技能到后排來了,可以保證后排安心輸出(比如常見的黑暗哈卡特,體術(shù)蘭斯洛特,科技劍鋒都可以用這個(gè)方法針對(duì))。另外,一些英雄的技能是前方短錐形范圍傷害,比如元素的巴當(dāng)這種,如果是科技系的洛麗塔還會(huì)附加一個(gè)暈眩效果,通過梵妮改變他的位置讓他在后面錘,可以防止關(guān)鍵C位被攻擊到,如果光明的古辛是假賽之王,那梵妮就是機(jī)制穩(wěn)定的最強(qiáng)針對(duì)卡。

一個(gè)小tips:如果對(duì)面有安琪兒,且梵妮攻擊了安琪兒附身的對(duì)象的話,開局的拉會(huì)把自己的后排拉到對(duì)面陣營(yíng)去,很坑,一定要小心。

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帽子哥,在對(duì)面是真的惡心

哈利:本身強(qiáng)度感覺是能進(jìn)T1的,小技能可以穩(wěn)定禁錮對(duì)面最強(qiáng)的角色,讓他暫時(shí)脫離戰(zhàn)斗,大招也是一個(gè)范圍傷害,但是如果一開始的目標(biāo)被掃死了會(huì)在釋放過程中改變方向,這一點(diǎn)一定程度上彌補(bǔ)了大招放歪的情況。如果對(duì)面有個(gè)強(qiáng)力的角色處理不掉,可以考慮用哈利限制他的發(fā)揮。一般關(guān)卡都是一兩個(gè)史詩英雄帶三個(gè)垃圾,通過哈利精準(zhǔn)控制是可以先造成對(duì)面暫時(shí)減員,最后圍毆對(duì)面最強(qiáng)的角色的,況且大招本身的輸出也不差。唯一不行的點(diǎn)是哈利也會(huì)打內(nèi)鬼團(tuán),把對(duì)面控住其實(shí)我們的傷害也會(huì)打不到對(duì)面大哥,有時(shí)候就因?yàn)榇蟾绫还Wo(hù)躲過了我們的范圍大招,才導(dǎo)致被翻了,所以在評(píng)級(jí)的時(shí)候很糾結(jié),其實(shí)評(píng)個(gè)T1.5也完全沒問題。

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刺客一行人:雖然他們大部分時(shí)候不太行,但有時(shí)候你總需要用他們。最近用隼感覺還不錯(cuò),20s無敵輸出,等大招放出來以后還是有一些收割的視覺效果的。正常戰(zhàn)斗都是從前打到后面,除非是天照這種鎖后排的特效,否則對(duì)面的后排都是最后才會(huì)被處理的。但是對(duì)面可能就是后排陣容特別強(qiáng)力,這時(shí)候嘗試用一個(gè)刺客角色去針對(duì)后排,有時(shí)可以起到奇效。本質(zhì)就是引導(dǎo)自己的英雄去先打后面的,別天天傻愣愣對(duì)前排輸出。

以上只是一些我個(gè)人的看法,運(yùn)氣/數(shù)值培養(yǎng)不夠,只能自己想辦法靠機(jī)制來湊,角色實(shí)在是太多了,沒法完全體驗(yàn)過來,我的看法可能很多也都是有問題的,分享出來也是希望大家一起友好討論(其實(shí)主要是來推梵妮的,這個(gè)卡我覺得讓非洲人過關(guān)效果太好了)。

(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)

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玩家評(píng)論

(136條)
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全部評(píng)論

  • 暴君夕骨法91 來自于 九游APP 2025-01-11 20:27

    還行吧,跟劍與遠(yuǎn)征挺像的,希望能和劍與遠(yuǎn)征一樣,出SP時(shí)能送50抽,永恒契約,再搞個(gè)保底吧,60抽

  • 豌豆fh0spl 來自于 九游APP 2024-09-23 00:45

    雖然我就玩了兩天時(shí)間也不多但是真沒什么玩的,里面的玩法相比其他同類少的多,反正給我的感覺就是很多地方都卡著你,資源太少不夠用戰(zhàn)力就上不去什么都卡,福利也不多,摳搜且難過,玩的人也少,沒看見有幾個(gè)人說話,剛才去跨服抱怨一句這游戲難玩打不過,叫什么程jiajia就出來罵人,也是無語,素質(zhì)堪憂

  • 神夢(mèng)還冰龍 來自于 九游APP 2023-09-01 06:56

    什么都好,主要是玩到后期升級(jí)更加困難,缺乏經(jīng)驗(yàn),上線領(lǐng)完經(jīng)驗(yàn)給角色升完級(jí),打一兩關(guān)又只能下線等經(jīng)驗(yàn)。多加點(diǎn)其他娛樂性玩法,加長(zhǎng)一點(diǎn)玩家在線時(shí)長(zhǎng)和活躍度唄

  • 任任任任任任Jian 來自于 九游APP 2023-08-08 17:58

    四年多的老游戲了,團(tuán)隊(duì)一直在打磨,質(zhì)量一直都很好,照樣能打,前不久還進(jìn)行了一次大改版,可以的。后期各種戰(zhàn)略克制要素配置很多且復(fù)雜,因?yàn)榻巧嗔?,?guó)服英雄界面我覺得可以新增一個(gè)標(biāo)簽,把各種英雄特點(diǎn)機(jī)制歸納一下,比如護(hù)盾,吸血,急速,傀儡,不死(延遲幾秒才死)等等,使得更清晰直觀一些,就是點(diǎn)一下這標(biāo)簽所有具有這個(gè)特性的英雄都會(huì)呈現(xiàn)

  • 腐蝕且鐵騎 來自于 九游APP 2023-06-07 18:47

    這款游戲的立繪都是l2d立繪,挺好看的,即使是sr卡立繪都很精致,不過戰(zhàn)斗時(shí)是縮小的小人對(duì)比國(guó)內(nèi)現(xiàn)在不少‘啞巴式’的放置游戲,主線劇情沒有語音,戰(zhàn)斗也只有一兩句臺(tái)詞,這個(gè)游戲的語音就豐富得多。上陣、戰(zhàn)斗、作戰(zhàn)勝利、失敗等都有一兩句語音。日文配音還是田中理惠、杉田智和這些大手子,而且即使是sr角色,絕技都做了動(dòng)畫,動(dòng)畫效果還不錯(cuò),不想看也可以設(shè)置關(guān)掉養(yǎng)成分為升級(jí)、裝備、升星,升星需要本體或者同屬性的英雄,技能升級(jí)不需要特殊材料,隨著等級(jí)提升自動(dòng)提升,可以放置,也可以等級(jí)交換福利的話,每隔一段時(shí)間都有新活動(dòng),抽卡爆率基本隔二三十抽,就能抽到一個(gè)ssr,爆率還算挺的,不過因?yàn)檫@游戲ssr英雄真的多,所以你不一定能抽到重復(fù)的和自己想要的。但是它抽卡四十抽有心愿保底。不過這游戲的市場(chǎng)商店可以通過玩副本獲取積分,去兌換ssr英雄、抽卡券這些,分解r卡角色可以獲得祭壇碎片,祭壇碎片可以用來兌換ssr碎片,就減少了部分養(yǎng)成的壓力

  • 游俠暴風(fēng) 來自于 九游APP 2024-04-30 09:46

    放置類游戲講究的就是慢慢養(yǎng)成,除了玩法以外,在長(zhǎng)期的游戲中畫面風(fēng)格和場(chǎng)景音樂就一定要選適配自己的。 試了很多種放置類游戲,這款的畫面風(fēng)格和音樂都是喜歡的類型。玩法也容易上手,整體感覺不錯(cuò)。

  • 游戲玩人 來自于 九游APP 2023-09-28 11:28

    這公司太黑了,除非巨氪,請(qǐng)不要充值請(qǐng)不要充值說三遍,不然鎖卡,我親身體會(huì),熱門英雄全部靠買的,目前v11全部抽卡40保底,(全都不是心愿英雄,連開50碎片給的都不是英雄是5星狗糧)卡池鎖卡,10抽連三星狗糧都不給3個(gè),可以提供任何截圖證據(jù)。

  • 該玩家懶得起名 來自于 九游APP 2023-09-24 19:52

    先說抽卡:完全沒有券,就2500鉆石硬抽,而且概率感人,一萬多就抽了一個(gè)黃,找不到堅(jiān)持下去的理由 再說裝備:本來裝備就不容易出,不僅沒有合成系統(tǒng),而且還區(qū)分職業(yè)使用,真不懂策劃在想什么 最后說升級(jí):卡片升級(jí)需要大量的經(jīng)驗(yàn),僅靠副本經(jīng)驗(yàn)來培養(yǎng)一個(gè)人物都很難,更別說是5個(gè)角色 最為一個(gè)資深卡牌玩家,一分完全是因?yàn)闆]有辦法打更低了

  • 懶貓3x0zx 來自于 九游APP 2023-09-22 19:21

    我從未玩過如此小氣的卡牌游戲,就他嘛一坨屎啊,別人換皮好歹福利還算到位,這游戲宣傳30天有600抽,你們覺得有多少人能熬到100抽,真的是小作坊風(fēng)格。 另外, 官方被罵的連個(gè)屁都不放,一幫狗雜碎做的垃圾游戲,已經(jīng)跑路了吧。

  • 豌豆9mffr0 來自于 九游APP 2023-09-03 11:31

    升級(jí)經(jīng)驗(yàn)真的缺,角色突破等級(jí)的時(shí)候需要大量,平時(shí)升級(jí)也需要。就導(dǎo)致角色容易卡級(jí)。獲取突破材料可以把經(jīng)驗(yàn)材料取消,換成另一種材料,減少一點(diǎn)對(duì)經(jīng)驗(yàn)的需求。

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類型:角色扮演
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名為【黎明大陸】的異世界,曾發(fā)生過一場(chǎng)被稱作「無盡之戰(zhàn)」的災(zāi)厄。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)一度擊碎了這片土地的平靜,令大陸四處彌漫著赤色與硝煙。就當(dāng)萬物失去希冀,黑暗吞噬天際時(shí),于哀嚎聲中驚醒的「啟示錄」化作無數(shù)碎片,平息了這場(chǎng)曠日持久的紛爭(zhēng)。時(shí)光流轉(zhuǎn),兩千多年逝去,傳聞中的「啟示錄」再次現(xiàn)世,往昔的英雄們逐漸也從沉睡中蘇醒,大陸的各方勢(shì)力暗潮涌動(dòng),第二次「無盡之戰(zhàn)」已然在醞釀之中……

開發(fā)者:上海沐瞳科技有限公司

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