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《鴻圖之下》地形篇
【禿禿談兵】#地形篇#論沙漠地形對行軍戰(zhàn)斗的影響
各位主公們好呀~今天禿禿為大家?guī)淼氖切聶谀俊抖d禿談兵》地形篇(第一期),給大家講一講地形對戰(zhàn)局的影響,歷史中的經(jīng)典戰(zhàn)役以及在鴻圖游戲中的策略選擇。
今天,我們就以涼州的沙漠地形為例,帶大家了解一下《鴻圖之下》的大世界地圖中不同的地形會對戰(zhàn)局造成怎樣的影響。
通一線于廣漠
我國目前大部分沙漠戈壁地區(qū)都集中在甘肅、新疆、寧夏等地區(qū),而這些地區(qū)在古時基本上都歸涼州統(tǒng)轄,這也是為什么我們會在游戲中將涼州設(shè)置為沙漠地形的原因所在。
涼州給人的印象大多數(shù)都是蒼涼、偏遠、盛產(chǎn)騎兵,這也與涼州的沙漠地形脫不開關(guān)系。
在軍事中,沙漠地形相比其他地形更為開闊,沙漠和地形稀少,視界與射界都相當(dāng)廣闊,不過由于飛沙遮擋視線,加上沙漠中由于沙子特性基本上一天一個樣子,基本上無法找到確切的參照物,十分容易讓部隊迷失方向。
同時由于沙漠地形特質(zhì),讓車馬通行十分困難,防御工事也比較容易倒塌,無論是補給還是安營扎寨都十分困難,而貧瘠的沙漠讓糧草與水源的補充更是難如登天。
同時沙漠中還潛藏著許多流沙地形,這種地形如同沼澤一般人一旦踏入很難憑借自身的力量脫出,而且這種地形還極難分辨,稍不留意就可能踏入了流沙之中。非常容易造成非戰(zhàn)斗減員。
不過沙漠中還包含大片的戈壁區(qū)域,地質(zhì)平坦堅硬,視野開闊的戈壁十分適合騎兵快速沖擊而不必擔(dān)心伏擊。
這些特性都表明了沙漠更適合機動作戰(zhàn),而在古時,機動力最高的兵種非騎兵莫屬。在沙漠作戰(zhàn)時,熟悉地形的一方完全可以用小股騎兵不斷游擊騷擾敵軍大營,步步蠶食。
三國中著名的西涼鐵騎正是產(chǎn)自涼州,而西涼系代表人物則為董卓與馬騰馬超,涼州在盛產(chǎn)騎兵的同時還擁有極其重要的戰(zhàn)略咽喉“河西走廊”,只要守住沿途的幾個重要關(guān)口,依托險要的地勢,基本上無法被外敵所攻破。而“河西走廊”大部分區(qū)域都被沙漠覆蓋,非常適合騎兵發(fā)揮。
在馬超與曹操的潼關(guān)之戰(zhàn)中,西涼鐵騎就發(fā)揮出了超強的戰(zhàn)力,若不是靠著許褚拼死護衛(wèi),曹操就折在馬超手上了,但之后由于馬超所帶領(lǐng)的西北聯(lián)軍中了曹操的計謀,將全部兵力集中在潼關(guān)渭南一帶,放棄了涼州地形的優(yōu)勢與騎兵的機動性,再加上曹操的反間計,最終兵敗而歸。
控五郡之咽喉
在《鴻圖之下》,我們盡力還原沙漠的真實地形環(huán)境,UE4引擎所制作的大地圖將沙漠與戈壁的地形都展示得相當(dāng)細膩,同時山脈也分為常見的戈壁風(fēng)化巖與崇山峻嶺類型,樹木草地等也非常符合沙漠稀疏荒涼的分布特征,完美的還原了涼州的地貌特征,讓玩家在游戲中也能體驗到更加真實的沙漠戰(zhàn)斗,感受西涼鐵騎為何能被稱為三國第一騎兵的魅力所在。
在地圖設(shè)計上,尤其是州際交接處的關(guān)卡設(shè)計上也充分遵循了古代沙漠地形的走向,險峻萬分的同時對于涼州勢力來講也是防御外敵的最佳依仗。
相比富饒的徐州,苦寒的并州,涼州在地形上給了玩家一種全然不同體驗,大漠的蒼涼在涼州體現(xiàn)得淋漓盡致。
今天的“禿禿談兵”就到這里啦,主公們?nèi)绻肓私飧嘣诓煌匦文軙性鯓拥膽?zhàn)斗體驗,不妨點點預(yù)約并關(guān)注我們,未來一定會有機會去游戲中親自體驗一番哦~
玩家評論
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鴻圖之下
歡迎進入,身臨其境的三國戰(zhàn)場! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個400萬地格、真實還原地形地貌、實時模擬現(xiàn)實天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時地利人和,亂世爭鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認為這點鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天!!
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機 要不是外游進不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。。?/p>
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!
幫你戒王癮 來自于 九游APP 2021-07-09 16:39
這個游戲我也肝了很久,在我們青州是抗幽的主要人物。這個游戲只能說高開低走吧,雖說有點割韭菜。沒有新武將,強的就那么幾個,而且我發(fā)現(xiàn)什么海信手機呀還有其他型號的特殊的一些手機,虛幻引擎4不給游玩,有點兒小失落。(這個我換的新手機是海信,所以游玩時間可能是0,因為進不去呀)