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鴻圖之下吳國蜀國武刀體系介紹
各位主公好,本期我們繼續(xù)來講六大體系。研究各項武技的傷害機制,對主公們陣容搭配十分重要,所以今天小圖再次邀請了大神主公——一劍落星河來為我們講解武刀體系之吳蜀篇。
S2、S3重點推薦
陣容:連擊三孫
陣容解析:
吳國的隊伍中,比較正規(guī)的隊伍當屬連擊三孫,這個陣容自S3賽季開始后就非常強。
該隊伍的主要弱點是:因為孫尚香是弓兵,所以容易死;但她無論是增傷回復、破甲,還是前排的坦度都算比較高的,可以通過攜帶一個降低敵方輸出效果的技能,來變相提高孫尚香的存活率??梢愿鶕蟓h(huán)境在釜底抽薪、抽刀斷絲、盤弓錯馬中選擇一個;另外一個技能則是必須要帶的連擊技能貫頤奮戟或者孤勇飛鸞。孫策的技能配置則比較單一,配置有怒目退敵+拊背奇襲,怒目退敵+天義兩種選擇。最后是孫權或孫堅的技能選擇,先聲奪人是必帶的,剩下那個技能可在厚德載物、嚴陣以待、破虜、黃龍、八門金鎖等技能中進行選擇。
這樣組成的三孫在S3,甚至在S3以后的賽季也是非常強的。以S3的9級地來說,有一半的9級地在剛開資源洲時,連擊三孫可以做到單穿。這一點是蜀槍等其他連擊隊伍無法做到的,因為三孫有著孫尚香、孫權的持續(xù)高增傷加成,且孫策擁有30%的超高破甲。不要小看這30%的破甲,在后期無論是打地還是打人都是非常的給力。
小提示
孫策技能可以考慮舍我+天義的組合方式,來保護下我方孫尚香。
打架戰(zhàn)報
克制關系圖:
克制關系:
S2雜牌隊伍比較多,直接練這套陣容就行了。一般在S3開始的時候,諸葛槍比較多。如果是比較厲害的區(qū),則會練天義槍或魏步。其實張遼陣容主要是打諸葛槍的,魏步和天義槍我們選擇在第2隊拿出來,主要為了針對前期的諸葛槍。
那么本期推薦的這套連擊流的三孫陣容,與上期介紹的陣容也有相似之處,只不過是用另外的一種形式針對諸葛槍。如果無法練天義槍和魏步推薦練這個隊伍,但是需要注意的是這個隊伍是打不了天義槍和魏步的。如果以后天義槍和魏步大面積流行,那么我們更推薦先登流三孫里的小三孫。
S3重點推薦
陣容:先登流小三孫
陣容解析:
先登的攻略內容部分比較復雜,我們在后面的先登體系篇里詳細介紹了先登整個的體系,這里就暫時略過。我們就簡單說說天義,天義是非常重要的輸出技能。因為先聲會帶兩層debuff,配合抽刀斷絲的三層效果,就可以達成疊加五層debuff的條件。與天義槍的滿層天義同理。
三孫先登流的另一個重要輸出手段就是天義技能。先登三孫如此搭配的話,是完全可以保證傷害的。我們看下圖實戰(zhàn)里,天義的輸出數據,幾乎與先登不相上下。小三孫的主要問題是沒有控制技能,在被敵方持續(xù)輸出的情況下,孫堅的血量會大幅下降。
由于捷足先登+天義是一個面?zhèn)?點傷的組合。只有單輸出,在面對需要單點突破的前排時(如諸葛槍的關銀屏),因為連擊技能過少,基本天義都打在閃避和抵擋上,即使孫策有高破甲在,其單點突破效果不如連擊大三孫給力。
小提示
這個隊伍如果孫堅紅度較高可以考慮 ,孫權解控孫堅,來提高孫堅的技能觸發(fā)頻率。因為坦度高,沒有脆皮孫尚香,所以不怕沖鋒王者天義槍和魏步。
打架戰(zhàn)報
克制關系圖:
克制關系:
像魏步,天義槍這些靠控制+爆發(fā),可以一波把人帶走的隊伍是打不動小三孫的。小三孫的這套體系最大的問題是:因為放棄了孫尚香的先手控制,所以打不過諸葛槍。
S4重點推薦
陣容1:核彈小霸王
自>>上一篇魏國群雄武刀體系<<的一刀流關平放出后,很多主公說:哎呀我沒有靈帝??!還有很多小將軍在苦惱:哎呀我沒有關平??!我紫卡都分解技能點了啊,現在抽不到了?。?/p>
陣容解析:
核彈陣容本就是需要高屬性點,尤其是孫策的主將技有百分比武力加成的,所以孫策核彈陣容,對于孫策紅度的要求比較高,建議孫策三紅以上再選擇使用本套陣容。
我們選擇孫策的理由很簡單:高破甲,高勵軍;這兩點可以參考陷陣流體系的組成。孫策完全具備陷陣的所有功能,他沒有陷陣只能打進攻的這一弱點,而且破甲和勵軍效果還各超過陷陣10%。孫策這名武將極其容易高紅或者滿紅,就算小氪玩家也能體驗到滿紅武將的樂趣。既然孫策有擔當核彈主的能力,我們只需要套用上期關平的陣容,即可改成孫策版本的核彈陣容。
簡雍我們不提,荀彧一是為克制關平核彈流,二是為克制所有的主將是C位的陣容,但這些不是主要的。主要的點在于荀彧的指揮定點——20秒的力竭機制,敵方主將不可驅散。除非是武將關平或馬騰的騎兵,其他任何輸出核心武將都將被力竭。
小提示
關平因為速度快,所以有幾率免控;而甘寧主將技比荀彧開場技慢,只能免疫主將技后的控制,并不能免疫荀彧的開場力竭。對于大部分敵方主將,這個力竭可以百分百觸發(fā),那么被力竭后會吃到斂威攝勇的全額增傷, 對于很多敵方主將,有著致命的打擊效果。
荀彧因為50級有220的政治點數,攜帶畫地為牢,能極大增加該技能的成功率,不需要點任何的政治點數,也能繳械到大多數輸出武將;攜帶源清凈流,來保護孫策輸出,只要成功釋放,是有幾率在孫策技能放出前,解除孫策受到的雷暴、抽刀斷絲等效果,讓孫策不再受到減療,減傷等影響。加點方面,要保證簡雍一速,孫策二速的釋放順序。
小提示
如果孫策天賦點點了蠻武,則開場會增加15點,請主公們注意。孫策全點武力的情況下,需要荀彧點50點速度,才可以卡到孫策。如果需要卡源清的速度,來保證第二回合的卡速解控,則需要荀彧點80點速度,荀彧3紅則為最佳。
這套陣容的主要缺點是孫策因為速度問題,可能會吃到眩暈、力竭、沉默等控制效果,從而打不出爆發(fā)傷害。在面對雷暴隊和其他控制隊時,孫策的技能釋放則比較依賴解控鏈的解控,適合打控制較少的隊伍,比如靈帝連擊隊伍。
打架戰(zhàn)報
與張角隊進行了10多次試驗,基本勝率保持在50%左右。主要跟源清的發(fā)動成功概率有關,因為簡雍開局玄謀,源清在第一回合有很大概率釋放成功,所以關鍵在于第一回合的傷害是否出暴擊,和第二三回合孫策或荀彧是否被驚雷暈到。
與靈帝單刷步的勝率大概在70%左右,關鍵在于繳械能否繳到朱儁。中間有一次簡雍技能發(fā)動失敗,簡雍90%的發(fā)動概率,也不一定每次都成功。
說克制關系之前先普及一套沒說過的陣容,那就是S4新版的單核核彈騎。
張遼版單核核彈騎
這套陣容主C是可以變化的,也就是張遼和馬騰哪個紅,哪個就做主C。這套核彈陣容,不怕荀彧的力竭,也不怕諸葛的盾,劉備的主將閃避和一些雖然閃避率很低的全場羈絆閃避,比如公孫瓚的多騎羈絆,三孫的羈絆閃避等等??梢哉f沒什么天敵。但是唯一的問題是,傷害不是頂尖傷害。如果玩這個隊,建議紅度較高再去體驗,體驗感會比較好。
呂綺玲版挑戰(zhàn)核彈騎
打架戰(zhàn)報
感謝微信一區(qū)一世盟主核平發(fā)育提供的戰(zhàn)報:
小提示
自關平一刀流流行起來后,夏侯淵核彈體系可能要放棄張遼,而改做荀彧。這套在微信戰(zhàn)一區(qū)已經有小將軍開始玩了。
夏侯荀彧核彈
這一套的體系效果與小霸王體系效果類似,就不多做介紹了。
那么我們先說說三大核彈陣容的內部克制循環(huán),如下圖。因為挑戰(zhàn)核彈騎也有精準效果我們克制關系里統(tǒng)一稱為核彈騎,夏侯淵帶荀彧體系與孫策核彈體系效果類似,克制關系里我們統(tǒng)一看做為核彈小霸王體系。
三大核彈內部克制關系圖:
單克制關系圖:
陣容2:雙核靈帝騎
陣容解析:
上期很多主公留言說,沒簡雍、沒謀定。既然玩不了一刀流,也是可以玩雙核靈帝騎的。靈帝雙核中關平的自帶免控增傷,很適合主動:而馬云祿自帶被動則是殘血追殺,觸發(fā)方式是連擊,所以更適合連擊技能。
這套輸出主要是打靈帝陣容內戰(zhàn)使用。當然碰一些其他隊伍也可行,但因為靈帝的速度無法卡關平,所以還是少碰張角為妙。
陣容變型:
陣容解析:
這套雙核連擊騎,主要是用來打靈帝內戰(zhàn)的。因為攜帶了惠澤四方,所以會給靈帝穩(wěn)定的閃避概率。主抓站位方面,要以自己的靈帝對位敵方的輸出;依靠自己靈帝的閃避,避開敵方主要傷害。己方雙連擊,則利用虎豹騎多給出的5%的連擊技能觸發(fā)概率,依靠開場技能觸發(fā)概率高的優(yōu)勢,秒殺掉敵方靈帝,起到克制并斬殺的作用。
小提示
這套有個問題就是靈帝步一般是打進攻專用,想騙他出手不是很好騙,這一點就要看各位主公的演技了。
打架戰(zhàn)報
總結
本期內容到這里就結束了,每次我們出配將攻略都會有主公留言這個缺,那個沒有的。比如我們上期出的關平體系。很多小將軍都放棄了張遼版本,改用荀彧版本對抗關平。這樣的后果就是:這些核彈雖然可以打贏關平,但是又怕諸葛槍、馬騰軍閥等陣容。從軍閥的內部循環(huán)克制可以看出,雖然關平大家可以不玩,但是這套陣容放出來就是為了提供一個平衡鏈。大家不能組關平一刀流大可不必為此灰心喪氣。
組建克制陣容,是征戰(zhàn)時必須要掌握對敵的技巧。希望這篇文章可以給大家?guī)硇碌拇钆渌悸贰?/p>
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玩家評論
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鴻圖之下
歡迎進入,身臨其境的三國戰(zhàn)場! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級三國沙盤戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構建了一個400萬地格、真實還原地形地貌、實時模擬現實天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時地利人和,亂世爭鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴張,智取天下,譜寫屬于你的傳奇史詩。
傳奇使者 來自于 九游APP 昨天 14:49
鴻圖,首蟲5.3澤,自動蟲值有卷,fk二 二 一 一 三
善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權的三國立繪,我覺得90%的玩家應該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風,武將外觀表現變得立體,但武將細節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應該是更勝一籌。 2.地圖畫風:三戰(zhàn)畫風更顯成熟,鴻圖的畫風更為立體,所呈現的內容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數更大,個人認為這點鴻圖完勝。 總結:SLG大多都是換個皮,也就是細節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天?。〔邉澕捞欤?!
自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細沒什么特色 所以預約榜數一數二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網游做成單機 要不是外游進不來就你這國內一流畫質的在國外就是渣渣 當然畢竟目前這畫質挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了
懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質希望也能好一點
顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復!?。?/p>
real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權這些坐冷板凳!