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《鴻圖之下》SP顏良文丑搭配思路介紹
顏良、文丑作為三國(guó)中有名的“河北四庭柱”之二,他們兩人無(wú)論是同鄉(xiāng)發(fā)小之情,還是名字間的關(guān)聯(lián),都頗有一種組“CP”的嫌疑。所以不少主公都更希望以顏良、文丑作為基礎(chǔ)搭配隊(duì)伍,但他們真的適合“在一起”嗎?
雙核高度互補(bǔ),陣容低度配合
顏良屬于非常吃武力壓制的武將,在無(wú)武力優(yōu)勢(shì)下,幾乎沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。而顏良與文丑的武力成長(zhǎng)值均為2.5,顏良基礎(chǔ)武力略高5點(diǎn)。所以在同等級(jí)情況下,若顏良的武力低于敵方,則意味著文丑的自帶技能必定觸發(fā)減武效果,能給予顏良更多武力壓制的機(jī)會(huì)。
但若文丑武力都高于敵方,那么只會(huì)觸發(fā)破膽效果,而目前雙核類(lèi)打法幾乎不會(huì)使用控制型技能,顏良也不存在控制能力,唯一的控制來(lái)源就只能從第三副將入手,這與第三副將使用防御+凈化、增傷+凈化的框架正好沖突。
所以?xún)H從自帶技能考慮時(shí),顏良與文丑確實(shí)擁有不錯(cuò)的互補(bǔ)能力。但從陣容搭配著手時(shí),對(duì)于控制、輸出、增益技能的搭配會(huì)非常困難,特別是兼并考慮敵人類(lèi)型這種不穩(wěn)定因素后,隊(duì)伍的配合能力和技能發(fā)揮都會(huì)受到影響。與其將兩名一流的武將組成一流的陣容,不如拆分組成兩個(gè)一流陣容。
SP顏良:核彈體系,三倍爆發(fā)
走核彈體系的SP顏良搭配思路非常簡(jiǎn)單,可以將其視作變種版的甘寧,擁有相對(duì)更穩(wěn)定的增傷和輸出次數(shù),技能配置與常規(guī)核彈一致。顏良的優(yōu)勢(shì)在于自帶技能20/40秒時(shí)的兩次AOE爆發(fā),可以脫離大多數(shù)防御技能的強(qiáng)勢(shì)期;并且顏良自帶精準(zhǔn)特效,能夠?qū)χT葛盾、反擊盾等較克制核彈體系的隊(duì)伍造成更有效的傷害,屬于目前核彈體系中適應(yīng)力較優(yōu)秀的陣容之一。
但因?yàn)榧寄苌?yōu)先級(jí)的問(wèn)題,容易被荀彧克制(實(shí)戰(zhàn)中顏良會(huì)嘗試觸發(fā)技能后,再進(jìn)入狀態(tài)更迭期),所以與核彈孫策交戰(zhàn)時(shí)處于下風(fēng)。同時(shí)顏良對(duì)武力壓制非常苛刻,該隊(duì)伍對(duì)抽刀斷絲與先聲奪人都沒(méi)有抵抗力,建議使用時(shí)尋找配置明確的敵人交戰(zhàn)。
(戰(zhàn)報(bào)由學(xué)府大神充錢(qián)那個(gè)少年提供)
SP文丑:破膽延時(shí),抵擋反擊
(陣容搭配來(lái)自大神玩家天地?射天狼)
SP文丑的搭配核心在于破膽收益,鴻圖中絕大多數(shù)控制技能屬于無(wú)傷害或低傷害率,如何把握隊(duì)內(nèi)控制技能與輸出技能的平衡非常重要。目前常用呂布文丑雙核流與諸葛破膽流。前者利用文丑+博聞復(fù)制呂布自帶技能,達(dá)到雙核爆發(fā)的效果,但需要簡(jiǎn)雍助力發(fā)揮,與核彈隊(duì)沖突。
后者雖然無(wú)法達(dá)到黃天等頂級(jí)隊(duì)伍的強(qiáng)度,但能挑戰(zhàn)大多數(shù)次級(jí)強(qiáng)隊(duì)和克制隊(duì)伍,如利用抵擋與閃避克制核彈體系,或是其他主打繳械、連擊的陣容。并且破膽延時(shí)流配置較常規(guī),技能與主流陣容無(wú)沖突,適應(yīng)性和收益更高。由于核心點(diǎn)在于破膽與諸葛亮的控制延時(shí)和關(guān)妹的反擊沉默(不吃破膽),這套陣容的養(yǎng)成率與版本相關(guān),未來(lái)加入更多兼并輸出與控制的技能或武將后,破膽的運(yùn)用能得到非常大的提升,媲美黃天也非不可能的事。
SP顏良、SP文丑無(wú)論是組合在一起打高攻雙核流,還是分拆走核彈流、破膽流,最終都有一席之地。關(guān)于SP顏良、SP文丑,主公們有沒(méi)有什么更加適合他們的陣容推薦呢?
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鴻圖之下
歡迎進(jìn)入,身臨其境的三國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)! 《鴻圖之下》是由祖龍游戲研發(fā),騰訊代理的旗艦級(jí)三國(guó)沙盤(pán)戰(zhàn)略手游,借助虛幻引擎4構(gòu)建了一個(gè)400萬(wàn)地格、真實(shí)還原地形地貌、實(shí)時(shí)模擬現(xiàn)實(shí)天氣、晝夜四季變換的全3D宏大三國(guó)世界。 在游戲中,你將親自上陣扮演漢末洪流中的一方諸侯,巧用天時(shí)地利人和,亂世爭(zhēng)鋒創(chuàng)立基業(yè);上兵伐謀,組建聯(lián)盟、合縱連橫;其次伐兵,靈活行軍、埋伏奇襲;自由擴(kuò)張,智取天下,譜寫(xiě)屬于你的傳奇史詩(shī)。
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傳奇使者 來(lái)自于 九游APP 昨天 14:49
鴻圖,首蟲(chóng)5.3澤,自動(dòng)蟲(chóng)值有卷,fk二 二 一 一 三
善水丶 來(lái)自于 九游APP 2020-09-23 21:31
三戰(zhàn)老玩家來(lái)點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀(guān)點(diǎn)) 1.立繪:見(jiàn)仁見(jiàn)智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國(guó)立繪,我覺(jué)得90%的玩家應(yīng)該都沒(méi)得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來(lái)替代以往SLG純2D的畫(huà)風(fēng),武將外觀(guān)表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無(wú)限放大。所以從武將外觀(guān)上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫(huà)風(fēng):三戰(zhàn)畫(huà)風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫(huà)風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無(wú)疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說(shuō)一句:祝大家五連出五橙,橙橙無(wú)廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天??!
自然本深淵魔王 來(lái)自于 九游APP 2020-10-20 22:06
最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫(huà)面精細(xì)沒(méi)什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒(méi)交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒(méi)有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來(lái)就你這國(guó)內(nèi)一流畫(huà)質(zhì)的在國(guó)外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫(huà)質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過(guò)一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了
懶貓H9hKv 來(lái)自于 九游APP 2022-09-07 14:51
以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開(kāi)游戲眼前一黑,武將模型越來(lái)越丑,請(qǐng)問(wèn),武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺(jué)得做不了3D其實(shí)沒(méi)必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒(méi)想到,這游戲二賽季直接高開(kāi)低走,3D模型首先開(kāi)始擺爛了,平衡性開(kāi)始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒(méi)研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢(qián)包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無(wú)人知鴻途,什么垃圾食品?
須鄉(xiāng)伸之 來(lái)自于 九游APP 2020-09-16 23:18
挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國(guó)志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國(guó)志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫(huà)質(zhì)希望也能好一點(diǎn)
顧辰丶書(shū) 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 18:35
打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒(méi)了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。
親爸爸999 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 15:49
差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒(méi)有補(bǔ)兵鍵玩起來(lái)非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最?lèi)盒牡氖怯袀€(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。
九游玩家1566788202 來(lái)自于 九游APP 2020-10-19 14:48
我想代表所以平民玩家問(wèn)一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)!??!
real蛋君 來(lái)自于 九游APP 2022-11-28 04:19
策劃也在努力做平衡,通過(guò)游歷系統(tǒng)把老將抬起來(lái),有了出場(chǎng)的可能,紅度重要,但是沒(méi)有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!
九黎跡心眼1 來(lái)自于 九游APP 2021-12-01 19:52
一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國(guó)沒(méi)關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡(jiǎn)雍,這些三國(guó)里的18線(xiàn)人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!