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玩家攻略丨頂級(jí)干貨 廢墟獵人得分攻略輕松拿捏
前言
本次新的調(diào)查官碎片活動(dòng)可以理解為“最強(qiáng)調(diào)查官”活動(dòng)的翻版,因而得分思路基本一致,區(qū)別就在于此活動(dòng)所需投入的時(shí)間及道具消耗的多少,且所能獲得的也不一樣,同時(shí),這也是對(duì)玩家手上所擁有相關(guān)道具存貨數(shù)的一個(gè)極大考驗(yàn)。
接下來我們便通過分析活動(dòng)得分架構(gòu)來規(guī)劃好得分思路,接下來我將從活動(dòng)框架開始入手。
活動(dòng)框架:以下禮包獲取鉆石及鉆石消費(fèi)積分不做考慮哈
第一天 刷怪+合寵+建筑;第二天 采集+科技;第三天 刷怪+練兵+器械組裝;第四天 采集+招募;第五天 刷怪+抓取+器械/材料組裝;第六天 刷怪+采集+練兵+招募+抓取+建筑+科技+合寵+器械/材料組裝
詳細(xì)思路
【第一天】此活動(dòng)日可以以合寵得分為主(寵物合成成本最低,也最易完成任務(wù)),建筑得分為輔,刷怪得分最次。本日得分建議搭配調(diào)查官挑戰(zhàn)活動(dòng)分批次進(jìn)行(兩次)。
【第二天】在第一天達(dá)成最高檔次(5000w積分)時(shí),便可以計(jì)算好采集時(shí)間,提前采集至“采集”日再收隊(duì),能使采集得分最大化,極大減少相關(guān)加速道具的消耗,此活動(dòng)日可以完全依靠采集領(lǐng)取到當(dāng)日的最高檔次獎(jiǎng)勵(lì)。
采集時(shí)間點(diǎn)的計(jì)算:以150w左右的負(fù)重隊(duì)伍、25級(jí)肉資源點(diǎn)為例,已知25級(jí)肉采集速度為每小時(shí)11.4w,在無采集加成的情況下需要13個(gè)小時(shí)左右,在計(jì)算實(shí)際采集時(shí)間需要打開個(gè)人內(nèi)政中相關(guān)資源的關(guān)聯(lián)屬性查看當(dāng)前玩家的采集速度,如下圖所示↓
計(jì)算:肉資源采集速度為58.25% (科技加成+采集50%加成道具)
因此,實(shí)際采集時(shí)間大致的計(jì)算公式為:【(隊(duì)伍當(dāng)前負(fù)重÷資源點(diǎn)的每小時(shí)采集速度)-(隊(duì)伍當(dāng)前負(fù)重÷資源點(diǎn)的每小時(shí)采集速度)*個(gè)人關(guān)聯(lián)屬性中的采集速度】≈實(shí)際的采集時(shí)間
例:套入數(shù)據(jù) 150/11.4-(150/11.4*58.25%)≈5.44,與下圖所示時(shí)間基本無異
【第三天】本活動(dòng)日以練兵得分為主,刷怪得分為輔,器械組裝最次(大部分玩家手上的組裝道具都不多)。想要達(dá)到最高檔次的積分,就必須用到練兵加速道具了,靠刷怪很難達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù),這里也計(jì)算出了刷怪達(dá)到目標(biāo)分?jǐn)?shù)所需要的體力。
1.5000w積分情況下需要刷取的野怪及所需體力,以22級(jí)野怪為例:每只野怪能帶來180000的分?jǐn)?shù),刷滿5000w分大約需要刷取278只,合2780點(diǎn)體力值;
以25級(jí)野怪為例:每只野怪能帶來204000的分?jǐn)?shù) ,刷滿5000w分大約需要刷取245只 ,合計(jì)2450點(diǎn)體力值。
【第四天】本活動(dòng)日可選擇與活動(dòng)日二相同的方法方式,可以不需要用到招募道具來得分,若需要招募道具,建議搭配調(diào)查官挑戰(zhàn)活動(dòng)進(jìn)行。
【第五天】本活動(dòng)日對(duì)比前幾個(gè)除了活動(dòng)日三,也是屬于較為難以完成的活動(dòng)日(不消耗一定量的道具難以達(dá)到最高檔次積分),可以將目標(biāo)分?jǐn)?shù)平均分配每個(gè)能得分的道具上,哪種得分道具多,用哪個(gè)。
【第六天】本活動(dòng)日得分最為簡(jiǎn)單,幾乎包含了前幾個(gè)活動(dòng)日的所有得分項(xiàng),采集得分也在其中。值得注意的是,本活動(dòng)日的改裝車抓取分?jǐn)?shù)相當(dāng)于一只7級(jí)寵物的所能獲得的分?jǐn)?shù),可以考慮用抓取得分的方式快速完成。
游戲小tips:
本編此次活動(dòng)分別測(cè)試了三個(gè)賬號(hào),平均每75個(gè)“手電筒”道具可以進(jìn)行到第11層。
也就是每日所能得到的道具數(shù)能達(dá)到第11層,純金色通用調(diào)查官碎片收益為5,若能達(dá)到最高層數(shù)(23層),則純金色通用調(diào)查官碎片收益為40,就算每天都能達(dá)到11層也沒有比一次性達(dá)到最高層數(shù)(23層)收益高,由此可見,能一次性拿到最高層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)為此活動(dòng)最優(yōu)解。
而由于活動(dòng)機(jī)制,“手電筒”道具只能用在當(dāng)天的活動(dòng)日房間內(nèi),所以每天的獎(jiǎng)勵(lì)層數(shù)到第二天便會(huì)重置,因此,想進(jìn)行到最高層數(shù)(23層),便有了以下兩種推薦玩法:
①可以將“手電筒”道具預(yù)留第三天使用,因?yàn)槊刻炷苓_(dá)到11層,三天獲得的“手電筒”道具數(shù)量在理想狀態(tài)下便能達(dá)到最高層數(shù)(23層),以此來達(dá)成一次活動(dòng)完成兩輪最高層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì);
②最保險(xiǎn)的方式則是將所有活動(dòng)日所獲的“手電筒”道具預(yù)留至活動(dòng)最后一天再使用,能最大概率達(dá)到最高層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì),若有剩下的道具,則可以囤至下次活動(dòng)使用。
*以上內(nèi)容來自玩家投稿,不代表官方觀點(diǎn)
本文作者:?jiǎn)柼?/em>
玩家評(píng)論
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荒野迷城
末日冒險(xiǎn),敢為不同!10月1日,《荒野迷城》將與《749局》強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)動(dòng)!在充滿未知與挑戰(zhàn)的未來世界,每一次冒險(xiǎn)都是對(duì)生存極限的挑戰(zhàn)?!痘囊懊猿恰肥且豢钜原h(huán)境危機(jī)為背景的策略類手游,末世來臨,人類面臨種種危機(jī),玩家扮演調(diào)查團(tuán)指揮官,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)前往危機(jī)發(fā)生的源頭地點(diǎn)“希望鎮(zhèn)”進(jìn)行調(diào)查。游戲內(nèi)融入RPG、塔防、生存等多元玩法,將經(jīng)典策略元素與新穎主題相結(jié)合。玩法包括大地圖探險(xiǎn)、資源收集、清剿游蕩者、加入聯(lián)盟等。【全新內(nèi)容】1.羽翼系統(tǒng)全新羽翼時(shí)裝閃亮登場(chǎng),等待指揮官們前往游戲內(nèi)解鎖!工藝的突破加上細(xì)節(jié)的雕琢讓議事廳外顯進(jìn)一步升級(jí),8種不同形態(tài),盡情定義自我個(gè)性,快來打造專屬于你的羽翼!2.避難所玩法地下避難所—這座人類幸存者最后的凈土,誰也不知道何時(shí)就會(huì)被喪尸攻破?當(dāng)議事廳達(dá)到3級(jí)后解鎖,目前僅開放新服。指揮官可通過接納幸存者,清理房間,派遣幸存者工作等獲取相關(guān)生存所需。游戲內(nèi)共開放4關(guān),讓我們一起在《荒野迷城》里慢慢探尋吧~3.鮮花榜單活動(dòng)指揮官們可通過相互贈(zèng)送道具獲得積分,游戲內(nèi)每送出1塊巧克力或1朵鮮花均可獲得1點(diǎn)人氣積分及一份隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),活動(dòng)結(jié)束后根據(jù)【人氣排行】/【守護(hù)排行】發(fā)放對(duì)應(yīng)榜單獎(jiǎng)勵(lì)?!痘囊懊猿恰?0月狂歡即將開啟,更多新活動(dòng)請(qǐng)進(jìn)入游戲查看體驗(yàn)?,F(xiàn)在,你可以邀請(qǐng)你的“末世搭子”,與“TA”一起活到最后!
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風(fēng)過留痕 來自于 九游APP 2024-10-29 00:00
結(jié)論:垃圾游戲。 這么大容量,不是3D,不充錢沒法玩,逼氪??赏嫘圆粡?qiáng),不是生存類的,類似策略類游戲。
孫小小橋 來自于 九游APP 2024-07-19 14:50
畫風(fēng)畫質(zhì)非常的不錯(cuò)!太贊了!探索玩家挺有意思的,希望有更多好朋友一起加入
白金大龍 來自于 九游APP 2024-08-18 23:51
太氪金的游戲,千萬千萬別玩!
豌豆vy5u1p 來自于 九游APP 2024-07-06 09:50
一款為末日題材荒土生存作品,對(duì)于這款游戲擁有的這種類型題材表現(xiàn),我覺得在整體的情況,可玩性的下還是比較明顯的
蛟龍入海哦 來自于 九游APP 2024-07-11 18:55
游戲整體內(nèi)容挺完善的,模式很多可玩性高,不會(huì)像其他游戲中期就開始無聊,打發(fā)時(shí)間非常值得一試
韓信但煉金 來自于 九游APP 2024-07-09 16:20
我覺得從我的體驗(yàn)來說,這款游戲以生存類的題材,以末日為主題,從游戲的生存路線來說,還是比較可以的,但是后期因?yàn)橥囊恍﹩栴},導(dǎo)致這款游戲偏離了主題,最后成為了他們心目中想要的老套路。
明媚o朵朵 來自于 九游APP 2024-06-02 20:32
TAP的評(píng)分比它高......0.6分...,也就是3.7分!
豌豆6ojrov 來自于 九游APP 2024-06-13 10:14
游戲封面還用的人渣是吧,臉都沒了
深淵領(lǐng)主止劍圣13 來自于 九游APP 2024-02-13 11:30
渠道服玩了一星期。感覺跟列王紛爭(zhēng)這些沒啥區(qū)別。就是套了個(gè)主線任務(wù)的殼。初期征兵慢。后期也慢。征兵跟不上兵損和人物升級(jí)。各種彈出誘導(dǎo)氪金。各種周卡,月卡,新手卡,菁英卡,資源卡,承包商。。。注定了這個(gè)游戲走不遠(yuǎn)。對(duì)微氪和零氪極不友好。學(xué)學(xué)三國志戰(zhàn)略版吧。氪金不能縮短科技不能提錢結(jié)束建筑升級(jí)。
嗜血三月神箭0 來自于 九游APP 2024-05-03 21:48
最要錢不要臉游戲之一。。。