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《灰燼戰(zhàn)線》據(jù)點(diǎn)鎮(zhèn)守測(cè)試——告玩家書(shū)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-06-24 14:59:00
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親愛(ài)的各位玩家:

大家好,我是《灰燼戰(zhàn)線》的制作組“Embers”的制作人藤乃。

2020上半年,似乎整個(gè)世界都充滿了困難與苦難。不知各位是否在這半年收獲了一些寶貴的人生經(jīng)歷呢?當(dāng)然,相信情況一定會(huì)越來(lái)越好。同時(shí)也望各位珍重身體,充滿斗志和信心地面對(duì)未來(lái)?!詺w正傳,在4月初的首次測(cè)試完成后,我們得到了很多玩家的反饋。大家的熱情與肯定給了我們很大的鼓舞,寶貴的意見(jiàn)與建議也對(duì)我們的開(kāi)發(fā)工作提供了很大的幫助。

在此,謹(jǐn)代表Embers的全體制作組成員說(shuō)一句:感謝各位。

同時(shí)對(duì)于現(xiàn)在游戲版本的不完善與不成熟,我們感到非常的自責(zé)與抱歉。在進(jìn)行了幾次深刻的研討后,加上通過(guò)對(duì)各種反饋信息的整理,在4月底我們擬定了一個(gè)全新的制作計(jì)劃。

修改的幅度比原計(jì)劃的要龐大很多,但與BILIBILI簡(jiǎn)體字版運(yùn)營(yíng)小組商議確定的第二次測(cè)試時(shí)間也很快就來(lái)到了,所以也到了需要整理一個(gè)階段工作內(nèi)容,并進(jìn)行提交的時(shí)候。

接下來(lái)我就對(duì)本次制作計(jì)劃的具體內(nèi)容向大家進(jìn)行說(shuō)明。

一.目前已經(jīng)完成的部分:

Part1. 關(guān)于角色養(yǎng)成體系的調(diào)整

我們相信這是目前玩家最為關(guān)心的部分,所以將本部分的內(nèi)容放到第一部分來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。

1.1 DOLLS星等突破系統(tǒng)的重制:

在上一個(gè)測(cè)試版本中,【DOLLS突破】系統(tǒng)在的單位培養(yǎng)中占有重要地位。隨著突破等級(jí)(星等)的提升,單位的面板數(shù)據(jù)將獲得提升,同時(shí)【小隊(duì)成員數(shù)】也會(huì)得到提升。

而經(jīng)過(guò)首次測(cè)試,我們認(rèn)為由于同時(shí)兼具這兩者的提升,導(dǎo)致該系統(tǒng)在整體養(yǎng)成體系中的占比過(guò)重,影響了其他(例如【機(jī)體改造】)養(yǎng)成系統(tǒng)在功能層面上的價(jià)值,并對(duì)玩家的目標(biāo)產(chǎn)生了干擾。這與我們對(duì)該系統(tǒng)的設(shè)計(jì)初衷并不相符。

所以,我們對(duì)該系統(tǒng)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),分化為【DOLLS突破】與【意識(shí)擴(kuò)張】?jī)蓚€(gè)系統(tǒng),

其中,【DOLLS突破】?jī)H提升單位的面板數(shù)據(jù)?!疽庾R(shí)擴(kuò)張】系統(tǒng)則單獨(dú)對(duì)應(yīng)【小隊(duì)成員數(shù)】的提升,不再消耗【角色碎片】。

1.2 ARMS的改造系統(tǒng)的重制:

在上一個(gè)測(cè)試版本中,【ARMS改造】的路線分為三條,分別對(duì)應(yīng)不同的裝備與技能。

我們認(rèn)為這樣的表現(xiàn)方式可能對(duì)玩家造成了一些選擇上的障礙,且對(duì)于單位的最終改型系統(tǒng)的提示并不明確。所以,在本次測(cè)試版本中,我們將改造路線進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),在樹(shù)形化的同時(shí)分為了多個(gè)階段,以更直觀地顯示改造系統(tǒng)對(duì)于單位能力的提升。

UI體系也進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),現(xiàn)在,玩家可以更方便地查看當(dāng)前角色每個(gè)改造項(xiàng)目的屬性與未來(lái)改型。

Part2. 關(guān)于角色技能體系的調(diào)整

通過(guò)上一個(gè)版本的測(cè)試,我們認(rèn)為現(xiàn)在敵我雙方的技能設(shè)計(jì)相對(duì)比較復(fù)雜,玩家的理解成本相對(duì)較高。

為了平衡技能的趣味性與復(fù)雜度問(wèn)題,我們進(jìn)行了數(shù)次技能的重新推演,以確定新的技能設(shè)計(jì)體系。

目前經(jīng)過(guò)調(diào)整后,首先我們將技能的總體數(shù)量進(jìn)行了精簡(jiǎn),將同質(zhì)化的技能進(jìn)行了歸納,并且讓技能發(fā)動(dòng)的條件變得更明確。

在此基礎(chǔ)上,我們提高了技能對(duì)陣容、站位的要求。而被動(dòng)技能與自定義技能(尤其是我方單位)則經(jīng)過(guò)全面的重制,得以突出角色的特性。

當(dāng)然,這些修改同時(shí)針對(duì)了敵我雙方的所有單位。

同時(shí),在新的戰(zhàn)斗機(jī)制引入后,技能也將會(huì)有更豐富的表現(xiàn)。而在技能的顯示方面,我們也對(duì)戰(zhàn)斗內(nèi)外的技能相關(guān)UI進(jìn)行了調(diào)整。此部分內(nèi)容我們將在Part3中詳細(xì)說(shuō)明。

Part3. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)的擴(kuò)展優(yōu)化

戰(zhàn)斗系統(tǒng)一直是我們耗費(fèi)精力較多的部分。

本次我們也對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了不少調(diào)整,也增加了不少新的內(nèi)容。

3.1 彈藥屬性方面的重制:

我們認(rèn)為先前測(cè)試中,彈藥屬性對(duì)于敵方克制關(guān)系并不明顯,在整體的攻略過(guò)程中,彈藥屬性并未產(chǎn)生應(yīng)有的效果,這與我們的期望不符。

所以我們從數(shù)值架構(gòu)層面開(kāi)始進(jìn)行了徹底修改,現(xiàn)在,彈藥屬性在整個(gè)傷害體系中的比重變得更大,以突出不同彈種、不同武器的效果。

3.2 新的狀態(tài)機(jī)制的擴(kuò)展:

我們?cè)诒敬螠y(cè)試中,引入了包括控制技能在內(nèi)的新的狀態(tài)機(jī)制。

我們希望在新的狀態(tài)機(jī)制加入后,現(xiàn)有的策略體系能變得更加有趣,角色的特性也能更加明確與豐富。

當(dāng)然,這可能會(huì)對(duì)現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)體系會(huì)有較大的影響,關(guān)于這一點(diǎn)我們也期待在本次測(cè)試中能獲得更多的驗(yàn)證,并會(huì)根據(jù)結(jié)果進(jìn)行長(zhǎng)期持續(xù)地調(diào)整。

3.3 戰(zhàn)斗UI的調(diào)整:

我們理解目前的戰(zhàn)斗演出、UI體系存在種種的不足。

這是一個(gè)需要長(zhǎng)期調(diào)整與優(yōu)化的內(nèi)容。

在本次測(cè)試中,我們主要改善了戰(zhàn)斗演出與UI中,原本對(duì)于信息的表述不充分的部分。

例如對(duì)不同技能對(duì)應(yīng)的范圍提示進(jìn)行了修改,增加了敵我雙方的主被動(dòng)技能的詳細(xì)情況的查看,優(yōu)化了Buff技能的顯示,增加了戰(zhàn)斗過(guò)程中的信息提示。

Part4. 關(guān)于關(guān)卡、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的調(diào)整

4.1 關(guān)卡結(jié)構(gòu)的重制:

在上一個(gè)測(cè)試版本中,關(guān)卡是平行出現(xiàn)的。

經(jīng)過(guò)測(cè)試,我們認(rèn)為這樣的關(guān)卡結(jié)構(gòu)對(duì)玩家產(chǎn)生了選擇和理解上的額外壓力。

經(jīng)過(guò)數(shù)次討論,我們最終決定將主線關(guān)卡的結(jié)構(gòu)重制為線性。

我們希望通過(guò)本次調(diào)整,能讓玩家在攻略的過(guò)程中的體驗(yàn)更加平滑,目標(biāo)更加清晰。

但較為遺憾的是,由于劇本的文本相對(duì)較多,制作周期較長(zhǎng),本次測(cè)試內(nèi)容中,我們并未能將重制后的新劇情實(shí)裝入新的關(guān)卡。

新的劇情將在公測(cè)時(shí)進(jìn)行實(shí)裝。

4.2 資源體系的調(diào)整:

通過(guò)上一個(gè)測(cè)試版本,我們獲悉了大量玩家的行為數(shù)據(jù)。

根據(jù)這些數(shù)據(jù),我們對(duì)現(xiàn)有的資源獲取與消耗進(jìn)行了重新設(shè)定,以平衡玩家在游戲內(nèi)的付出與收獲。

4.3 【廢都建造】系統(tǒng)的引入:

我們?cè)诂F(xiàn)有經(jīng)濟(jì)體系下引入了新的【廢都建造】系統(tǒng)。

【廢都建造】系統(tǒng)將為玩家提供額外的資源獲取途徑。

當(dāng)然,【廢都建造】在未來(lái)的版本中可能會(huì)影響到更多的方面,而目前僅開(kāi)放了部分基礎(chǔ)的模塊。

Part5. 教程與引導(dǎo)功能的重制

這部分不言而喻,我們一直認(rèn)為在教程與引導(dǎo)的部分存在比較嚴(yán)重的不足。

在本次測(cè)試中,我們對(duì)教程與引導(dǎo)進(jìn)行了徹底的重制,并額外設(shè)計(jì)了進(jìn)階的教程關(guān)卡。

二.未來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃:

最后關(guān)于未來(lái)的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,雖然難以啟齒,但從實(shí)際情況對(duì)我們來(lái)說(shuō),時(shí)間的確是非常緊張的。從好的一方面來(lái)說(shuō),我們近期補(bǔ)充了不少新的同事,工作也得以正常地展開(kāi)。

目前,包括新的戰(zhàn)術(shù)地圖系統(tǒng)、主城建設(shè)系統(tǒng)的擴(kuò)展以及Live2D、好感度系統(tǒng)這樣的周邊系統(tǒng)都正在有序地推進(jìn)中,將在不遠(yuǎn)的將來(lái)與各位見(jiàn)面。

雖然有著這樣那樣的遺憾,但我們?nèi)匀幌M敬螠y(cè)試,各位玩家能夠繼續(xù)為我們提供寶貴的意見(jiàn)與建議。

感謝大家長(zhǎng)久以來(lái)的支持!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9kif47 來(lái)自于 九游APP 2024-12-25 19:36

    誰(shuí)說(shuō)這游戲不好的?這游戲可太棒了。

  • 幻夢(mèng)必狼騎士15 來(lái)自于 九游APP 今天 15:48

    可以是可以,就是更新時(shí)間太長(zhǎng)了。

  • 豌豆owhooi 來(lái)自于 九游APP 2024-09-25 18:06

    可以但很冷門(mén)的二次元游戲

  • 豌豆bxhf4k 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 20:55

    畫(huà)面優(yōu)良 玩法較好 多個(gè)角色 無(wú)

  • 獨(dú)愛(ài)托洛洛 來(lái)自于 九游APP 2024-04-11 21:48

    二游之首,爆率福利沒(méi)話講,%5出金率和自選三星,某白嫖仔們這下樂(lè)呵了,再說(shuō)氪肝度也不多,頂多就是光靠皮膚禮包圈錢(qián),雖然還是有一點(diǎn)點(diǎn)瑕疵,比如卡BUG,閃退。 灰戰(zhàn)目前非常適合入坑當(dāng)二游,這里推薦萌腥開(kāi)局打火炮流 現(xiàn)在池子的新手戰(zhàn)神圣沙蒙配自選的B-4,再加上送的P-38F切職能偵查,火炮流的打法就是開(kāi)局用偵查機(jī)直接去偵查對(duì)面,然后可以再給火炮開(kāi)徐進(jìn)彈幕,由于是飛機(jī)比坦克先行動(dòng)會(huì)直接偵查到,到時(shí)候一個(gè)回合火炮就能直接打?qū)γ嫠袛橙耍毢没鹋诹骺梢訠OSS關(guān)除外一回合結(jié)束游戲。

  • 呂布欲暗影43 來(lái)自于 九游APP 2021-09-01 12:43

    那些無(wú)腦吹b站的也是離譜,自己不會(huì)去看看這游戲騙氪傷肝,無(wú)腦ky也要看看這游戲水準(zhǔn)啊,整一堆換皮游戲騙氪,真以為玩家是傻子

  • 萊茵生命e100 來(lái)自于 九游APP 2021-06-19 23:22

    無(wú)限重抽是新人限定池!只有一次!那些打一星的白嫖g別在那里瞎jb叫了。(郵箱還有自選三星包,送的飛機(jī)是重型殺手,很好用)可以白嫖三個(gè)金,以后s評(píng)價(jià)打完BOSS關(guān)可以掃蕩,有幾率出金(虎式,噴火,傻丘等)建議抽88,b4,獵豹。頂一下,防止萌新踩雷

  • 冰琪ice 來(lái)自于 九游APP 2020-07-05 00:08

    垃圾游戲,回合過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)還是寬屏,還戰(zhàn)旗,不過(guò)是回合的,走位地圖跟站樁回合有何區(qū)別狗拖才吹好玩,全是機(jī)器人刷屏抽到什么什么。再說(shuō)打法敵人炮打的遠(yuǎn),我方防空炮只能打兩格,敵方不限兵種克制打空地,遠(yuǎn)程的打四五格。平衡沒(méi)了玩你家的策略

  • 熾夜之瞳 來(lái)自于 九游APP 2021-05-25 15:33

    除了抽卡之外,別的感覺(jué)沒(méi)啥,一星二星也能用,就是抽卡有些黑

  • 阿康~~ 來(lái)自于 九游APP 2020-12-25 02:52

    我也算是玩了有一個(gè)月了,各方面都懂了一點(diǎn),可玩性還是很高的,就是材料有點(diǎn)缺,掉率有點(diǎn)低,其他我都滿意,還有些個(gè)別人,麻煩你們玩這個(gè)游戲帶點(diǎn)腦子行不行?一天不是噴這個(gè),要么就是噴那個(gè),還有這游戲不適合小學(xué)生玩,玩的時(shí)候多看點(diǎn)攻略,別跟個(gè)無(wú)頭蒼蠅一樣,總體給我的感覺(jué)是很好,抽卡方面我是非常滿意,90個(gè)抽,20個(gè)金,灰燼加油

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尊敬的代行者閣下, 我是您的仆從彌賽亞,我從另一個(gè)時(shí)空而來(lái),想向您發(fā)出邀請(qǐng)。 為了贏得了對(duì)災(zāi)獸的勝利,大量的DOLLS前赴后繼的戰(zhàn)斗,她們需要你的幫助、你的指揮、你的駕馭。 請(qǐng)您和我們一起,為了文明的火種而戰(zhàn)吧。

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