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閃之軌跡4暴擊流回路搭配 核心回路暴風(fēng)獲取方法及強度解析 干貨
也許有很多童鞋想知道閃之軌跡4暴擊流回路搭配 核心回路暴風(fēng)獲取方法及強度解析 干貨 ,下面由九游的小編為你介紹一下吧,快來看看吧!
暴風(fēng)獲得方法及強度分析
獲取方式:莎拉初始回路。
基本分析:
閃2沙拉的核心被蓋烏斯濫用之后,閃3閃4給莎拉換了一個核心,主要思路從吸血變成異常狀態(tài),尤其是封技。認(rèn)真的說,這不是個優(yōu)秀的回路,但是個好用的回路。首先,從閃1開始,異常狀態(tài)抵抗變成了幾率而不是空零碧那樣的,要么不中,要么必中。不穩(wěn)定就成了異常流難以撕下的標(biāo)簽;其次,小怪對異常的抵抗千變?nèi)f化,異常流想要得到好的效果就要頻繁的做出應(yīng)對,這無疑是加大了精力消耗;最后,也是異常流最致命的缺點,對BOSS難有效果。所以異常流或者說雷神好不好用,好用,但是撐不起大場面。有人要說了其實大部分時間我們都在打小怪,你這么想我覺得也沒啥問題,畢竟是事實;但就算如此,在失落魔法,紋章回路等等手段逐漸完善的時候,你還能信誓旦旦的說這些嗎?
說了這么多,不是要貶低雷神,而是想要給他一個相對精準(zhǔn)的定位,在你沒有紋章,沒有失落魔法,精后等級不高等等等等之前,雷神對小怪的效果無異于是一種雪中送炭的意義,雖然后面他會功成身退,但他發(fā)揮過的作用是實實在在的。
效果1要說下,【失去平衡】并不算異常狀態(tài),無法觸發(fā)雷神,破防狀態(tài)不能觸發(fā)雷神的,不然天蝎哭死了。要么你是把破防自帶的20%傷害加成算到雷神頭上,要么就是那次攻擊打出了異常,因為buff先算然后算傷害的。
綜上所述,最適合雷神的無疑就是莎拉自己了,1技能鳴神消耗低范圍大還帶封技,自身前期就帶猛追擊對破防敵人追擊效果顯著;庫爾特也算不錯,但前期劍舞的很難比肩雷神功,莎拉帶雷神開雷神功能打能控又能抗,庫爾特后期封技幾率比莎拉高,但我覺得后期已經(jīng)沒有這個回路的出場機會了。
法術(shù)分析:
圣靈之息出來得很晚,所以重點還是放在生命之息和大治愈術(shù),莎拉開雷神功很安全,能擔(dān)起救場大任。
主流戰(zhàn)術(shù)推薦:
前期給莎拉裝上開鳴神掃蕩小怪吧。
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這是我用了兩個星期制作的一個益智解謎類型的小游戲,游戲的玩法就是點擊“圖塊”讓他們轉(zhuǎn)動,在所限的時間內(nèi)讓所有的“圖塊”組成一條或者若干條回路,當(dāng)你挑戰(zhàn)成功便會得到一定是獎勵時間,難度也會隨之不斷增加,這是一個很適合在等車時候用來打發(fā)時間的休閑游戲。 我用的是二維數(shù)組來存儲圖塊的坐標(biāo),以及判斷圖塊的相互位置關(guān)系
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