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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)火箭迫擊套改良 家駒迫擊炮套牌推薦
皇室戰(zhàn)爭(zhēng)火箭迫擊套改良 家駒迫擊炮套牌推薦 迫擊炮是曾經(jīng)的消耗神卡,現(xiàn)在也有不少繼續(xù)開發(fā)相應(yīng)套路,那用什么好搭配它能?用火箭?下面來看看玩家分享的女巫家駒后期流!
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概述:
曾經(jīng)見過一篇攻略,他是火箭+迫擊炮的組合,我當(dāng)時(shí)是非常欣賞的,于是也仿照這個(gè)思路組了一套。但在嘗試了50余盤之后,發(fā)現(xiàn)了一些問題,這些問題主要是由火箭帶來的,相對(duì)地我反而愈加看好目前不太流行的迫擊炮這張單卡。
也許當(dāng)初喜歡這個(gè)思路正是源于對(duì)迫擊炮這種比較沉寂的科技的熱愛吧,我仿佛發(fā)現(xiàn)了一塊新的領(lǐng)域,終于可以打破潮流,組一些不一樣的東西,真正屬于自己的東西,故在這里分享,試與大家共同探討去掉火箭之后,圍繞迫擊炮為核心運(yùn)作的可行性。
先來說一下那套牌的核心問題:
火箭的問題一:火箭是一張6費(fèi)的單卡,大家知道費(fèi)用如此之高,意味著用必有效果,火箭本身很強(qiáng)力,這沒什么問題,但對(duì)彈著點(diǎn)和敵人行動(dòng)的時(shí)間差判斷需要非常精確,因?yàn)榛鸺姆秶褪悄敲匆稽c(diǎn)點(diǎn)。所以在我每次使用火箭的時(shí)候都要提心吊膽,扔出去就像一次賭博,當(dāng)然我也承認(rèn)自己不是什么大師級(jí)的操作水平。
但是畢竟不是每個(gè)人都是大師吧,火箭這種對(duì)操作要求的苛刻性已經(jīng)是客觀事實(shí),他的容錯(cuò)率之低,甚至一次施放不成功便會(huì)使整局翻車,我想這已經(jīng)不是個(gè)人水平的問題,在追求穩(wěn)定的對(duì)局中,我們根本不應(yīng)該去賭什么不是嗎。換句話說,如果我給你一個(gè)更加穩(wěn)妥不那么依賴操作的解決之道,你會(huì)不會(huì)喜歡呢?
火箭的問題二:這主要來自于環(huán)境的變化,這是當(dāng)初寫那篇文章的人也無法預(yù)料的問題,一個(gè)好的套牌會(huì)針對(duì)一些時(shí)代流行的打法進(jìn)行定制。我想正是基于對(duì)“飛斧屠夫”的克制,誕生了火箭流。而在目前的環(huán)境中“飛斧屠夫”在改版中被弱化了,那已經(jīng)不再是一張IMBA的單卡,用的人也在減少。
那么隨著“飛斧屠夫”使用頻率的大幅下降,火箭也就看起來不是那么必需的東西了。
迫擊炮的問題一:基于對(duì)關(guān)鍵牌張的依賴,這套牌必須快速過牌,那么部隊(duì)的質(zhì)量就會(huì)較低,部隊(duì)的抵抗力時(shí)常出現(xiàn)不足的情況,這時(shí)迫擊炮就會(huì)暴露在敵方火力下,導(dǎo)致他不能很好的提供持續(xù)而穩(wěn)定的輸出,圍繞迫擊炮為輸出手段進(jìn)行運(yùn)作在這套牌里會(huì)是一個(gè)比較難的事情,這樣反而使迫擊炮的作用打了折扣,發(fā)揮不良。
迫擊炮的問題二:不能對(duì)空。在主流環(huán)境中,諸如蒼蠅海、飛龍野豬,熔巖獵犬等常見的飛兵都非常讓人頭痛。其實(shí)這個(gè)問題跟第一條類似,都暴露了迫擊炮的短板,而是他的長(zhǎng)處不能發(fā)揮,從而讓他的價(jià)值大打折扣。
迫擊炮的問題三:迫擊炮并不是一個(gè)能成為很好的牽制手段的建筑,一是他的部署時(shí)間過長(zhǎng),很難掐準(zhǔn)何時(shí)放出他可以吸引什么樣的火力來保塔;二是迫擊炮有相當(dāng)范圍的近戰(zhàn)盲區(qū),面對(duì)野豬、野蠻人,攻城槌等單位基本沒法提供對(duì)我方塔或主城的保護(hù)。
所以在我看來,如果是火箭迫擊炮流,與其兩者優(yōu)勢(shì)互抵,不如發(fā)揮一者之長(zhǎng),而迫擊炮在這兩者之中他的問題是最好克服的,這就萌生了我主打迫擊炮的思路,當(dāng)我拿掉火箭之后,用什么樣的組法和戰(zhàn)術(shù)能最大發(fā)揮迫擊炮并且克服他的短板呢?比如在迫擊炮的問題三里,既然他不是一個(gè)很好的牽制手段。
當(dāng)他成為輸出的第一核心時(shí),并不需要他去做牽制,而因?yàn)樗慕鼞?zhàn)盲區(qū),對(duì)巨人平推流還正好有越線打擊的優(yōu)勢(shì),我們何不大大加以利用呢?于是,我在以上思路引導(dǎo)下,在原套牌的基礎(chǔ)上,保留了最低限度的過牌手段,其它卡位則增強(qiáng)了對(duì)空,以及對(duì)迫擊炮的保護(hù),這樣一來,核心突出,戰(zhàn)術(shù)明確,眼前一亮,請(qǐng)看牌表:
單卡擇要:
1、迫擊炮
迫擊炮在曾經(jīng)的版本中是一張神卡,以至于當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)師將他列為數(shù)值設(shè)計(jì)過高的典型而終于砍了一刀。在那以后使用率越發(fā)低下,可能是心理作用吧,被設(shè)計(jì)師調(diào)回?cái)?shù)值的卡往往也會(huì)被玩家判處死刑。
在我看來作為一張輸出類建筑,即使是現(xiàn)在數(shù)值,他在輸出端還是合格的,進(jìn)能打側(cè)塔,退可越線壓制后排部隊(duì),他的攻守兼?zhèn)涮匦裕廊豢梢蕴羝鹂ńM的大梁。
2、皇家巨人
皇家巨人的攻擊目標(biāo)是建筑,血量充足,勇往直前,其定位本身就是攻城的輸出手段。然而由于其推線時(shí)會(huì)為我方部隊(duì)提供很好的阻擋效果,因此被開發(fā)出了多樣的套路,坦克平推流即由此而來。
在本套牌里,其龐大的體積為女巫釋放出的骷髏提供了強(qiáng)力的掩體,骷髏數(shù)量也得以積蓄,形成一股強(qiáng)大的輸出力量,可算是皇家巨人背后的隱藏價(jià)值。在對(duì)迫擊炮的保護(hù)上,皇家巨人也居功至偉,可以牢牢堵住河道,防止絕大多數(shù)的近戰(zhàn)部隊(duì)靠近。
3、采集器
采集器保證了慢速套牌后期積攢強(qiáng)大的壓制力量,他可以使你最快速度的集結(jié)超出費(fèi)用上限的部隊(duì),以達(dá)到使敵人完全無法招架的地步。例如在本套牌中,我們的最強(qiáng)一波陣型就需要消耗15點(diǎn)費(fèi)用之多,如果沒有采集器,則無法達(dá)成這樣的集團(tuán)效應(yīng),在關(guān)鍵的輸出時(shí)段很可能會(huì)功虧一簣。
所以采集器也是我們整局前三分之二時(shí)段里的重點(diǎn)保護(hù)對(duì)象。
4、小骷髏&冰精靈
骷髏在這套牌里,不要指望他可以輸出很多傷害,我們并不是靠人海取勝。小骷髏的另一個(gè)妙用則是吸引傷害,牽制敵方火力。另外作為重要的過牌手段之一,速刷小骷髏也可以使采集器早早上手。冰精靈則可以打斷地獄塔類單位的進(jìn)攻,也可以巧妙的解決很多人海戰(zhàn)術(shù)的威脅。
5、弓箭手and女巫
在空戰(zhàn)橫行的現(xiàn)環(huán)境中,即使我們不需要打空戰(zhàn),也必須要防空中。弓箭手和女巫則可以起到很好的對(duì)空協(xié)防作用。由于這兩個(gè)單位的主要目的不是進(jìn)攻,所以在防守端我們可以將她們靈活的擺放在各處,可以說哪里有需要哪里就有她們的身影。
卡組的運(yùn)作思路:
強(qiáng)調(diào)一個(gè)總方針, 這套牌的致勝是求一塔勝,不貪,一切核心思路都是保我方全塔,推敵一塔,全場(chǎng)以防守為主,攻則必克。
骷髏,精靈和滾木是我們的過牌引擎,一方面用來刷牌,快速找到加速手段圣水收集器;另一方面也會(huì)對(duì)這個(gè)唯一的加速手段形成有利保護(hù)。對(duì)空的弓箭手和女巫一方面對(duì)圣水收集器進(jìn)行協(xié)防,同時(shí)保護(hù)我們的輸出手段迫擊炮,打擊空中及近戰(zhàn)單位。
開局時(shí)盡早拍出的圣水收集器則要保障有足夠的費(fèi)用使我們的核心輸出手段順利展開,如此在一局三分鐘的對(duì)戰(zhàn)中形成一個(gè)有機(jī)的鏈條,彼此緊密配合使我們的優(yōu)勢(shì)保持到最后。
作戰(zhàn)計(jì)劃:
開局兩分鐘以內(nèi),基本上是以防守為主,要克制進(jìn)攻欲望,這套牌本質(zhì)上也是一套坦克平推流的變種,要擅于觀察敵方動(dòng)向做到后發(fā)先至。
對(duì)局一開始,要用盡最快的手段來拍出圣水收集器,同時(shí)根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)來布防。
如果對(duì)手是強(qiáng)攻型卡組,這是我們最不利的對(duì)局,只要用好我們先期過牌的低費(fèi)單位,應(yīng)該可以應(yīng)付開始的一波進(jìn)攻,盡量把游戲拖到中后盤,如果對(duì)手的攻勢(shì)太猛,失掉一塔,則要嚴(yán)格按我們的思路執(zhí)行,不要亂了陣腳。
因?yàn)橹灰M織起我們的進(jìn)攻,我們是可以搬回一塔的,千萬不要打亂部署而丟掉第二個(gè)塔,最差的情況,我們依然可以保持平局,而只要對(duì)手沒拿下我們的塔,就是優(yōu)勝,這是在面對(duì)最不利卡組時(shí)的最好結(jié)果。
對(duì)手開局不強(qiáng)攻,這時(shí)大體會(huì)分兩種情況:
1、看到對(duì)手在沉底放出坦克,那么他應(yīng)該是典型的中速坦克平推流,這也是對(duì)我們最有利的對(duì)局,前文也說過迫擊炮越線打擊的能力,會(huì)讓這類卡組的平推輸出點(diǎn)完全暴露在我們的火力之下。
這樣他的主要進(jìn)攻手段就被我們死死扼住,對(duì)手如果也是經(jīng)驗(yàn)老道的玩家,當(dāng)我們?cè)邳S金位擺上迫擊炮,他基本上會(huì)改變?cè)瓉淼钠酵扑悸?,無異于自失一臂,則我們只要按章出牌,則十拿九穩(wěn)。
2、對(duì)手開局也拍出圣水收集器,那么你的對(duì)手八成也是大費(fèi)平推卡組。這時(shí)需要一些心理戰(zhàn),我們要盡力去試探對(duì)方,只要記住,絕不輕易出迫擊炮,直到不認(rèn)為我們有這樣的手段時(shí),就會(huì)把坦克陣容擺出來準(zhǔn)備一波攻擊了,我們則祭出迫擊炮這個(gè)殺招,予以迎頭痛擊。
這就看我們?cè)趺囱b了,要裝得像,要裝的巧,更要沉得住氣,誘敵深入,才能甕中捉鱉,則敵城可破。但是有人會(huì)說,你雞,對(duì)手比你還雞,他不見你的殺招絕不擺陣,大不了雙方耗三分鐘打平局怎么辦?
這時(shí)我們可以嘗試一種迫擊炮的強(qiáng)攻手段,這像是一種賭注,就抓對(duì)手沒有防備的心理空當(dāng),在如圖的位置擺炮:
河道口后兩格的位置炮會(huì)打他的塔,這樣迫使對(duì)手必須交對(duì)迫擊炮的解,相當(dāng)于率先打破僵局的是我方,則我必須對(duì)自己資源全方位把控,對(duì)當(dāng)前費(fèi)用產(chǎn)出情況,場(chǎng)面局勢(shì)(有沒有小單位騷擾)等都非常清楚,行此險(xiǎn)招就是要使敵方被動(dòng),打出一種氣勢(shì)來。
面對(duì)他有可能派出的手段也有大體的預(yù)估,若能反吃對(duì)手以后,再組織一波進(jìn)攻,也未嘗不能取得勝利。
開局兩分鐘以后,則進(jìn)入游戲的中后期,也是我們這套牌發(fā)力的時(shí)候,這時(shí)你所有最怕的情況應(yīng)該都頂過去了,如果沒有大驚險(xiǎn)和大劣勢(shì),相對(duì)就會(huì)比較穩(wěn)定了。
通過前期運(yùn)作,我們場(chǎng)上應(yīng)該保證至少1個(gè)圣水收集器的運(yùn)轉(zhuǎn),2個(gè)以上就更好了,因?yàn)槲覀兊淖顝?qiáng)輸出—女巫、皇家巨人、迫擊炮一共需要15費(fèi),如果沒有足夠的圣水運(yùn)轉(zhuǎn)把這些單位傾瀉出去,則形不成足夠的攻擊壓力,只要瞬間排出這個(gè)陣型,則基本保證拿下一塔。進(jìn)攻陣型位置見圖:
圖9
簡(jiǎn)單說明一下,要形成圖中的陣型,需要一些操作和對(duì)走位的了解,炮還是河道口后兩格那個(gè)位置,女巫沉底放,巨人先行到河口卡住,這里要保證女巫放出的骷髏正好走到巨人身后以巨人為一道堅(jiān)實(shí)的盾墻。將對(duì)手派來拆炮的單位牢牢堵住,大概組織兩撥進(jìn)攻后一塔可下。
總結(jié):
按我現(xiàn)在這個(gè)思路重組這套牌以后,又打了有50多場(chǎng)對(duì)局,成績(jī)還是可以接受的。我很高興迫擊炮這張單卡能夠達(dá)成一定的套路,這張卡并不是我一廂情愿來使用的,他算是被埋沒在更多的明星單卡之中而被玩家所忽視了,那么我的用心研發(fā)就沒有白費(fèi),這種獨(dú)辟奚徑也不會(huì)淪為嘩眾取寵的行為。
其實(shí)像皇室這類設(shè)計(jì)精妙的對(duì)戰(zhàn)游戲,更加鼓勵(lì)玩家的創(chuàng)新和創(chuàng)造,而不是盲目跟風(fēng)抄牌表,只要你有一顆發(fā)掘的心,卡牌就會(huì)帶給你驚喜,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)的時(shí)候,你也就找到了那些超越于勝負(fù)之上的真正的樂趣!
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