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火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能屬性及陣容搭配攻略 月光疾風(fēng)怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時(shí)間:2018-11-22 10:41:00
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火影忍者OL手游月光疾風(fēng)可以通過忍者招募獲得,碎片可以通過競(jìng)技場(chǎng)獲得。本文給大家介紹月光疾風(fēng)技能、月光疾風(fēng)搭配陣容

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/huoyingrenzheol/'>火影忍者OL手游</a>月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

【忍者定位】

月光疾風(fēng)是一個(gè)強(qiáng)大的輸出型忍者,可以作為陣容的核心。月光疾風(fēng)在釋放奧義時(shí)不僅可以對(duì)敵人造成較高的傷害,還能召喚分身,而且分身也有不錯(cuò)的輸出能力。

最主要的是,月光疾風(fēng)可以利用被動(dòng)進(jìn)行點(diǎn)殺,如果配合其他單體輸出忍者,能快速單殺敵方重要忍者,降低敵方的輸出。

【技能介紹】

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

?奧義·三日月之舞:

對(duì)選定敵人造成100%傷害,標(biāo)記和倒地,并召喚兩個(gè)分身。20點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場(chǎng)冷卻1回合,冷卻3回合。

技能點(diǎn)評(píng):

該技能表面上來看是一個(gè)普通的單體奧義,但配合被動(dòng)可以對(duì)被標(biāo)記的敵人造成大量傷害。

?體術(shù)攻擊:

造成60%傷害,一定概率造成擊退。

?被動(dòng)1-木葉流劍術(shù)·升:

追打擊退,造成25%傷害和小浮空。

技能點(diǎn)評(píng):

擊退、小浮空是很常見的連擊組合,可以完美銜一些忍者普攻造成的擊退效果。

?被動(dòng)2-木葉流劍術(shù)·斷:

追打小浮空,造成25%傷害和擊退。

技能點(diǎn)評(píng):銜接被動(dòng)1,可以配合阿斯瑪、凱等忍者增加追打次數(shù)。

?被動(dòng)3-擊破:

月光疾風(fēng)與分身普攻優(yōu)先攻擊標(biāo)記的敵人,并對(duì)無護(hù)盾的角色造成30%額外傷害。

技能點(diǎn)評(píng):

正是這個(gè)被動(dòng)讓月光疾風(fēng)擁有了優(yōu)秀的斬殺能力,可以配合卡卡西等忍者,也可以配合自己的奧義。

【陣容推薦】

陣容推薦一:水主+雛田[少年篇]+馬基+月光疾風(fēng)

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

將馬基和月光疾風(fēng)搭配在一起真是滿滿的惡意,但是他們兩人在追打上的配合真的是親密無間。馬基奧義起手7追打,月光疾風(fēng)奧義起手6追打,普攻起手6追打。不管對(duì)面是誰(shuí),都可以輕松壓制。

實(shí)戰(zhàn)的思路也是以馬基和月光疾風(fēng)的配合為主,進(jìn)入戰(zhàn)斗后,大家可以通過集火敵方陣容中的一位忍者進(jìn)行點(diǎn)殺,在打出人數(shù)優(yōu)勢(shì)的同時(shí),盡可能的擊殺敵方的核心忍者。使其不能有效的追打,從而保證己方勝率。在奧義的使用上,第一回合除非小隊(duì)中有人被控制,否則盡量不要使用水主奧義。另外,最好將月光疾風(fēng)和馬基的奧義分別在第二、第三回合分開使用,從而保證擊殺成功率。

該陣容的點(diǎn)殺效果非常強(qiáng)勢(shì),比較適合在競(jìng)技場(chǎng)、排位戰(zhàn)中使用。

水主天賦選擇:

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

陣容推薦二:火主+井野[少年篇]+紅+月光疾風(fēng)

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

該陣容是由四個(gè)脆皮組成,抗性低,不適合慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗,所以站位非常關(guān)鍵!首先火主前排,然后月光疾風(fēng)、紅站在火主后面,月光疾風(fēng)奧義引導(dǎo)長(zhǎng)追打是陣容核心輸出手段,因此將月光疾風(fēng)和紅放在靠后位置進(jìn)行保護(hù)。而井野獨(dú)自一人在上路的中排,也是考慮到月光疾風(fēng)的分身可以為井野提供一些保護(hù)!由于是快節(jié)奏戰(zhàn)斗,所以實(shí)戰(zhàn)思路也簡(jiǎn)單粗暴!

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,月光疾風(fēng)作為核心輸出優(yōu)先斬殺對(duì)方主力,紅一方面可以提供護(hù)盾,另一方面可以為月光疾風(fēng)的奧義和被動(dòng)之間提供銜接!如此一來,月光疾風(fēng)奧義起手可以造成6追打,哪怕是火主和井野都陣亡的情況下也有4追打,可有效保證己方隊(duì)伍的輸出能力?;鹬鞯奶熨x選幻術(shù)·業(yè)火,附帶定身和點(diǎn)燃;被動(dòng)帶紅蓮秘傳和紅蓮綻放,保證自身的輸出和生存,避免過早的離開戰(zhàn)場(chǎng)。

火主天賦選擇:

火影忍者OL手游月光疾風(fēng)技能 月光疾風(fēng)搭配陣容

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁(yè)游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好

  • 豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)

  • 豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁(yè)游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁(yè)游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。

  • 武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級(jí)快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會(huì)全是死人號(hào); 充元寶,買禮包,不到賬來把誰(shuí)找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請(qǐng)你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡(jiǎn)單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會(huì)刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠(yuǎn)不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進(jìn)去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購(gòu)買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強(qiáng)是讓人有點(diǎn)難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費(fèi)時(shí)間太長(zhǎng),爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗(yàn)也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時(shí)獎(jiǎng)池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動(dòng)了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個(gè)抽獎(jiǎng)卷軸沒錯(cuò),組織玩法暫時(shí)沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點(diǎn)少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點(diǎn)迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點(diǎn)迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗(yàn)不是很好,氪金可以但是提示有點(diǎn)太多了,這點(diǎn)比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗(yàn)的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯(cuò)的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進(jìn)來回憶一番。

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