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火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2018-11-26 10:24:00
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火影忍者OL手游手鞠[少年篇]是風(fēng)之國砂隱村的女忍者,擅長使用三星扇進行大范圍的遠程風(fēng)遁忍術(shù)攻擊。本文給大家介紹手鞠少年篇技能和陣容搭配。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/huoyingrenzheol/'>火影忍者OL手游</a>手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

圖標(biāo)用途:手鞠[少年篇]是風(fēng)屬性忍者,可以享受風(fēng)屬性技能強化的加成(例如疾風(fēng)舞者的風(fēng)遁忍者強化被動)。

手鞠[少年篇]有一種圖標(biāo),那就是沙隱圖標(biāo),沙隱圖標(biāo)可以獲得類似技能加成(例如馬基的被動密謀)。

忍者用途:手鞠[少年篇]目前的用途非常大,不論是PVP,還是PVE都用得著,特別是打某些指定關(guān)卡的時候,非常需要使用手鞠[少年篇]來通過。

【屬性與站位分析】

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

從手鞠[少年篇]的屬性來看,忍術(shù)、體術(shù)都不低,所以她是一名有輸出能力的忍者。

再從抗傷的屬性來看,防御明顯較低,也就是說抗不住體術(shù)傷害,搭配的時候盡量放在后排,因為前排會受到大部分普攻,而普攻一般都屬于體術(shù)傷害。

附加的屬性只有連擊率是百分之二十。因為手鞠[少年篇]是風(fēng)屬性忍者所以火坑是負數(shù),對戰(zhàn)火屬性忍者時要注意。

【技能解析】

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

奧義:從技能上面可以看得出來,她的奧義屬于忍術(shù)傷害,傷害不算很高,但奧義附帶風(fēng)屬性,對陣雷屬性忍者時收益可以最大化。必殺時是一個非常不錯的爆發(fā),而且還會增加到六體的傷害,對于分身多的陣容,是一個非常不錯的打擊。

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

普攻:這個技能最高可以達到三連擊,普通的時候基本上二連,三連必定造成小浮空(擁有霸體效果的忍者除外)。

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

被動:這個是一個追打技能,雖然沒有太大的亮點,但附帶風(fēng)屬性傷害,對戰(zhàn)雷屬性忍者時收益可以最大化。

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

被動:這是手鞠[少年篇]的核心被動,能為手鞠[少年篇]增加自身的傷害,還可以減少奧義的冷卻時間。不過釋放奧義的時候一定要注意,技能被打斷將無法觸發(fā)這個被動。

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

被動:這也算一個增傷的被動,非常需要有護盾技能的忍者進行搭配(例如赤色巖拳的被動技能),否則這個技能將沒有任何用途。

【忍者定位】

從手鞠[少年篇]的技能和屬性來看,都非常偏向于輸出,特別是她的技能,有著很高的傷害增益,還有非常高的爆發(fā)。

所以手鞠[少年篇]的定位是一名核心C位,因為她奧義有著很不錯的起手能力,再配合上有控制效果的忍者,可以打出非常不錯的效果。

【修行推薦】

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

手鞠[少年篇]有兩種技能槽,攻擊技能槽和全技能槽。攻擊技能槽可以選擇刷忍術(shù)、風(fēng)攻這兩種屬性,忍術(shù)相對來說收益大一些,風(fēng)攻打雷屬性忍者時傷害會更高。

全技能槽是可以刷出所有屬性,所以可以選擇刷一些防御,畢竟手鞠[少年篇]防御力非常的低,增加防御能讓手鞠[少年篇]提高存活率,也可以全刷增加傷害的屬性,讓手鞠[少年篇]的傷害更高。除此之外還有先攻屬性,如果可以刷出橙色,建議保留。

【陣容推薦】

忍者選擇:疾風(fēng)舞者、手鞠[少年篇]、大蛇丸、櫻[少年篇]

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

主角天賦:(33311)、通靈獸選擇:小蛞蝓、怒鬼,技能選擇追打倒地造成小浮空。

火影忍者OL手游手鞠[少年篇]技能 手鞠[少年篇]搭配陣容

陣容介紹以及搭配思路:

1.選擇疾風(fēng)舞者是因為她的奧義和被動。奧義有著清理不良和減少技能冷卻的效果,在對戰(zhàn)中可以解除己方被控制的忍者,還能讓其她頻繁的釋放奧義。被動有著分身和風(fēng)屬性增益buff,正好手鞠[少年篇]是一名風(fēng)屬性忍者,可以讓她打出的傷害更高,而且分身也可以讓手鞠[少年篇]少受一些傷害。

2.選擇大蛇丸也是為了更好的搭配手鞠[少年篇]。大蛇丸有一個被動可以給A級或者是B級忍者增益,被增益的忍者受到傷害可以提高自身的忍術(shù)和必殺點,手鞠[少年篇]正好利用這一點打出更高的爆發(fā)。

3.選擇櫻[少年篇]是為了讓陣容增加更多的可能性。她的被動有著一定幾率造成控制效果,在關(guān)鍵時候或許能打斷敵人的奧義。她的奧義有著清理全部不良的效果,還能恢復(fù)一定量的生命,在關(guān)鍵時刻可以提高手鞠[少年篇]的續(xù)航能力。

4.手鞠[少年篇]在陣容中的作用就是瘋狂輸出了,她的奧義可以頻繁釋放,配合其她忍者的增益buff打出爆炸傷害,然后大蛇丸收割就行了。

實戰(zhàn)技巧:

在陣容中,大蛇丸的奧義非常重要,他可以用來打斷敵方的奧義,也可以為敵方忍者增加奧義的時間,釋放時盡量用來打斷敵方的奧義,這樣一來可以讓己方少受到非常多的傷害。櫻的奧義釋放也非常重要,敵方第二回合沒有控制的情況下,她可以選擇在第一回合釋放,如果敵方第二回合的控制非常多,可以留到第二回合使用。手鞠[少年篇]的奧義就很簡單了,不被打斷的情況下可以直接釋放,如果手鞠[少年篇]的技能會被打斷,盡量后手釋放。至于疾風(fēng)舞者的奧義,看情況釋放就可以了。

陣容總結(jié):

這套陣容用來PVP還是非常厲害的,PVE的話就不推薦了,畢竟這套陣容沒有控制型忍者。雖然這套陣容PVP還是非常不錯,但是也是有弱點的,碰到快攻隊可能會導(dǎo)致一名忍者被秒掉,從而發(fā)揮不了應(yīng)有的實力,對戰(zhàn)時一定要注意。

總的來說,手鞠[少年篇]這名忍者用途非常多,有這名忍者的小伙伴一定要培養(yǎng)一下,后期可以用得到哦。

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全部評論

  • ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45

    人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好

  • 豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08

    好玩好玩,希望卷軸點券再多給點

  • 豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13

    嗯 我覺得很好玩 因為我還沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩

  • 豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45

    別問為什么,我喜歡玩火影

  • 豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46

    這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡單易懂,不過想要在游戲中成為強者卻需要玩家自己獨到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點: 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動漫中的強大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時候就表現(xiàn)的非常咸魚,實力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對話劇情都讓暮暮認為自己真正成為了一名忍者,在體驗游戲的過程中很容易將玩家代入進去! 3.回合制的模式角色都是自動攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對每張卡牌的理解,打造出強力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17

    我感覺這個游戲挺不錯的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護送就可以了,到70~90級之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時間都能有一個S級的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦

  • 豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51

    很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手攢點卷去抽限定,限定迪達拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會抽出五片,升等級可以去領(lǐng)點卷, 我玩了七天就得到了很多個s,非常推薦,好玩

  • 九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17

    沒想到這么多人評論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動漫原畫+單機《究極風(fēng)暴》的部分入場及特效動畫,剛進游戲的時候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨分出來一個角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護鳴人其實就是帶著他打怪升級。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級,有游戲里鳴人還是對火影這個位置充滿憧憬,而且對三代也是崇拜的,但是我記得好像動漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護鳴人了。

  • 武能越塔 來自于 九游APP 2021-05-25 00:27

    托太多,人太少,沒人聊天好無聊; 任務(wù)多,副本少,想要組人不好找; 升級快,裝備少,不充錢來沒法搞; 想聊天,妹紙少,公會全是死人號; 充元寶,買禮包,不到賬來把誰找? 找客服,提資料,已交技術(shù)你等好; 等一周,未見效,我又把那客服找; 客服說,已提交,你再等等就快好; 等半月,還未好,索性把它卸載掉! 如有人,想入坑,請你先把錢帶好; 你問我,帶多少?海景別墅要一套; 這么多,不好搞,坐等托來把你搞

  • 九游玩家7lyrmbnjf0jd 來自于 九游APP 2019-01-28 15:06

    從小學(xué)看到工作,火影可以說是人生的一段經(jīng)歷了。玩這游戲也算是懷舊吧。簡單說一下感受 體力不是用來刷裝備就升階忍者,升星全靠招募,英雄副本前期可能會刷的比較多,后期基本每天閑置,金幣似乎永遠不夠用,裝備,忍者的屬性培養(yǎng),商店的道具促銷,豐饒之間到后期每天進去掃蕩,出來不過三分鐘就是精光,忍者還在層出不窮地獲得推出,體力和金幣不氪金還不夠購買次數(shù)。不得不說,這可氪金系統(tǒng)真的是比較成熟了,但是存在感太強是讓人有點難受。 說到裝備升階卷軸就想吐槽,忍者考試花費時間太長,爆肝一下午最多十幾關(guān)。這里體驗也算是比較糟糕吧。 非酋在鬼鮫限時獎池抽到的全部都是靜音(感覺是血繼界限發(fā)動了...),我肯定是上輩子欠了靜音40個抽獎卷軸沒錯,組織玩法暫時沒什么好吐槽的,兌換忍者的碎片送的有點少,還有就是刷新貨物能從S刷回A有點迷。 現(xiàn)在玩這游戲我都有點迷糊,上面稀里糊涂說了一大堆總得來說就是游戲體驗不是很好,氪金可以但是提示有點太多了,這點比較難受。不過本來就是奔著情懷去體驗的游戲,看著各種熟悉的東西,感覺竟然還是不錯的。 綜上,咱給3星吧,火影迷們可以進來回憶一番。

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