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火影忍者ol再不斬的驅(qū)散效果是什么 再不斬驅(qū)散效果詳解
火影忍者ol的最近版本中再不斬的熱度非常高,這是因?yàn)樗尿?qū)散效果過于強(qiáng)大,那到底什么叫增益,什么驅(qū)散,為什么驅(qū)散了根性或者雷凱。下面就讓小編來為大家解答吧。
火影忍者ol再不斬驅(qū)散效果分析
懶人先看結(jié)論
驅(qū)散類技能針對(duì)的技能是【X回合有效】的技能,猜測(cè)驅(qū)散類的技能的效果是把技能的持續(xù)回合變?yōu)?。
因此,哪些明顯標(biāo)注有幾回合,持續(xù)一回合,持續(xù)到回合末的技能都會(huì)被驅(qū)散類技能直接廢掉。包括,雷凱,根性。
護(hù)盾類增益,以及其他增益,不帶有回合數(shù)的,不會(huì)被驅(qū)散。
結(jié)界類增益,雖然帶有回合數(shù),但屬于場(chǎng)地效果,不會(huì)吧驅(qū)散。
因此中招驅(qū)散的是描述帶有回合數(shù)的非結(jié)界類時(shí)限增益技能,主要包括:五主五遁強(qiáng)化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等
如果想詳細(xì)了解就往下看,詳細(xì)會(huì)了解到很多東西
必殺和奧義之間是乘算關(guān)系。因此我愛羅必殺提升20%的傷害不是從160%變180%而是從160%變192%
同樣,凱必殺技提升30%的傷害,不是從80%變110%,而是從80%變104%。這個(gè)差別其實(shí)是比較大的。如果技能的基礎(chǔ)系數(shù)是70%或者是60%的話,算連乘就會(huì)損失更多。好比50%傷害的系數(shù)技能,我們搭配50%的BUFF,傷害也僅僅是變成75%而不是100%。而我愛羅拿到50%BUFF,傷害從160%變?yōu)?40%,再必殺的話,變?yōu)?88%。
驗(yàn)證
40%系數(shù)普攻造成的傷害為:1595
100%系數(shù)的傀儡攻擊的傷害為:627*6=3762
1595/3762約等于42%
和理論接近。
其他還測(cè)試了靜音,鳴人,阿斯瑪?shù)热陶?。由于篇幅原因就不一一截圖了。下面引用一個(gè)之前測(cè)試手鞠必殺技傷害對(duì)比表。
我們可以看到由于必殺是乘算關(guān)系,第三段的必殺相比原有傷害提升了相當(dāng)多。
小結(jié)
因此我們可以知道,攻擊技能的造成XX%的傷害,是一種招式系數(shù)。造成70%的傷害,就是你的屬性的效果發(fā)揮70%,如果是造成160%的傷害,就是屬性發(fā)揮160%。因此會(huì)形成一種情況,160%的招式技能,可能實(shí)際效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于80%的招式的兩倍。并且有一些BUFF是乘算的,在各種連乘的情況下,可能160%的招式威力比80%招式威力高非常多。因此有些同學(xué)覺得實(shí)戰(zhàn)我愛羅傷害比其他輸出忍者高特別多的原因就在這里了。
了解了招式的系數(shù)之后,我們開始來看看游戲的各種BUFF和增益
這類加成是主要被驅(qū)散的分類。
技能描述包含有【持續(xù)X回合】或者【持續(xù)至X結(jié)束】的被動(dòng)技能。
主要包含:五主五遁強(qiáng)化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等。這些就是被驅(qū)散類技能清除加成的目標(biāo)。
【結(jié)界開啟】
【結(jié)界破壞】
技能描述包含有【開啟結(jié)界】【重啟結(jié)界】【破壞結(jié)界】
根據(jù)館長的測(cè)試,得到的結(jié)界的特性如下:
技能描述包括【擁有護(hù)盾時(shí)】,【小隊(duì)每存在X時(shí)】,【陣容每存在X時(shí)】,【X存活時(shí)】
主要包含:我愛羅,土主的有盾霸體,凱吸血,暗部協(xié)同攻擊等。不會(huì)被驅(qū)散。
技能描述包括【每X時(shí)提升Y】,不會(huì)被驅(qū)散。
主要包含:各種養(yǎng)成角色,養(yǎng)豬,養(yǎng)手鞠,養(yǎng)阿斯瑪?shù)取?/p>
技能描述包括【對(duì)X造成額外傷害】,【該角色具備對(duì)X的額外加成】。
主要包含:必殺技(全員特效),天天正中靶心(對(duì)暴擊特效),泳裝被動(dòng)(對(duì)男性特效),月光疾風(fēng)擊破(對(duì)無盾特效)等。
總結(jié)
好了,看到這里其實(shí)就可以對(duì)一個(gè)忍者的技能效果有一個(gè)比較有效的評(píng)估了。對(duì)驅(qū)散和增益的理解也有了進(jìn)一步的了解。
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玩家評(píng)論
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天冬此榮耀11 來自于 九游APP 2025-01-09 18:20
背負(fù)火影之名,我不能輸
豌豆od6wix 來自于 九游APP 2025-01-20 20:55
如果免費(fèi)送2000金幣多好
ifuivhu 來自于 九游APP 2024-12-15 17:45
人家頁游都送3000元花榜忍者,你送啥?不過其他還好
豌豆lu7388 來自于 九游APP 2024-09-28 11:08
好玩好玩,希望卷軸點(diǎn)券再多給點(diǎn)
豌豆i2mdpt 來自于 九游APP 2024-10-03 15:13
嗯 我覺得很好玩 因?yàn)槲疫€沒玩呢 看到畫面應(yīng)該很好玩
豌豆ktkret 來自于 九游APP 2024-08-30 06:45
別問為什么,我喜歡玩火影
豌豆xwwis0 來自于 九游APP 2023-01-15 20:46
這是一款《火影忍者》官方授權(quán)的RPG回合制卡牌手游,游戲畫面比較精美,人物形象、背景場(chǎng)景、游戲背景音樂、角色技能及屬性設(shè)定完全契合與原作動(dòng)漫中的相關(guān)設(shè)定,各方面的制作都不辜負(fù)火影的名聲。之前的頁游就倍受火影迷喜愛,我相信這次的手游版會(huì)吸引更多喜愛火影的朋友! RPG回合制卡牌的玩法簡(jiǎn)單易懂,不過想要在游戲中成為強(qiáng)者卻需要玩家自己獨(dú)到的智慧來搭配卡牌陣容,培養(yǎng)卡牌屬性。 游戲特點(diǎn): 1.在游戲中玩家可以收集《火影忍者》中的強(qiáng)力角色,不得不說這款游戲的卡牌角色真的是非常多,目前推出的角色已經(jīng)大致囊翻身做括了《火影忍者》動(dòng)漫中的強(qiáng)大忍者!暮暮第一次玩這款頁游的時(shí)候就表現(xiàn)的非常咸魚,實(shí)力低下每日被虐,不過暮暮每一次獲得新的卡牌都會(huì)獲得滿滿的成就感,也正是如此,暮暮度過了懵懂的前期,在不斷體驗(yàn)游戲后終于崛起成為“平民皇帝”。 2.高還原度的游戲劇情真的很贊,每次做任務(wù)與NPC的對(duì)話劇情都讓暮暮認(rèn)為自己真正成為了一名忍者,在體驗(yàn)游戲的過程中很容易將玩家代入進(jìn)去! 3.回合制的模式角色都是自動(dòng)攻擊,所以想要獲勝就得依靠玩家自己對(duì)每張卡牌的理解,打造出強(qiáng)力的陣容就能夠使勝利變得更輕松!策略性十足,可玩性自然就特別高!
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-16 18:17
我感覺這個(gè)游戲挺不錯(cuò)的,我玩了快一年了,只要每天做做任務(wù),在搞一下護(hù)送就可以了,到70~90級(jí)之后就很好打了。說它氪金吧,也不算太氪,氪金程度就是屬于中下等的氪金,說它肝吧,半天時(shí)間都能有一個(gè)S級(jí)的,非常適合養(yǎng)老的游戲,不喜勿噴哦
豌豆b0rbum 來自于 九游APP 2023-01-15 17:51
很值得嘗試的一款游戲,特效做的真的頂,微氪月卡黨照樣玩的舒舒服服,不過前提是有足夠的耐心,推薦新手?jǐn)€點(diǎn)卷去抽限定,限定迪達(dá)拉爆率賊高三抽抽住了三十五片,最低也會(huì)抽出五片,升等級(jí)可以去領(lǐng)點(diǎn)卷, 我玩了七天就得到了很多個(gè)s,非常推薦,好玩
九游玩家7lyv2e07lylt 來自于 九游APP 2018-09-08 13:17
沒想到這么多人評(píng)論了。。 本來看到宣傳視頻,覺得最多四星不能再多了,玩了之后覺得,五星也不是不行。 游戲引入了一部分動(dòng)漫原畫+單機(jī)《究極風(fēng)暴》的部分入場(chǎng)及特效動(dòng)畫,剛進(jìn)游戲的時(shí)候就把我吸引到了。特別是看到《究極風(fēng)暴》里開頭的九尾和三代,幾乎就是把原畫搬過來了。讓我對(duì)這游戲好感多了不少。 游戲開始之前會(huì)讓你看一下比較“優(yōu)秀”的忍者和比較“炫酷”的尾獸玉特效。然后開始新手教程,這個(gè)卡牌游戲的主角卻不是鳴人,而是你自己,單獨(dú)分出來一個(gè)角色占主導(dǎo)位置,鳴人是主線任務(wù),要求保護(hù)鳴人其實(shí)就是帶著他打怪升級(jí)。而且任務(wù)還沒開始呢,就升了一級(jí),有游戲里鳴人還是對(duì)火影這個(gè)位置充滿憧憬,而且對(duì)三代也是崇拜的,但是我記得好像動(dòng)漫里并沒有這么崇拜三代吧,類似“三代竟然親自給我發(fā)布任務(wù)了”這種興奮感似乎沒有吧。。。 不過沖著這個(gè)游戲的畫風(fēng)和正版帶來的視覺效果還有回憶福利,我覺得五星是夠了。 具體玩法還沒有GET到,我要繼續(xù)去保護(hù)鳴人了。