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漢王紛爭(zhēng)四大線索來(lái)襲 變身策略變革者新體驗(yàn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:18183 發(fā)布時(shí)間:2016-12-30 19:43:12
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網(wǎng)易日前公布的首款歷史推演手游漢王紛爭(zhēng)》立足于三國(guó)歷史大背景,將自由與策略融合,為玩家?guī)?lái)全新策略體驗(yàn)。既可以招募各路武將馳騁中原,又可以率領(lǐng)千軍萬(wàn)馬攻城略地。在全面提升游戲的策略性和競(jìng)技性的同時(shí),期望為玩家?guī)?lái) “策略變革者”的游戲體驗(yàn)。下面就跟著九游小編一起來(lái)看看吧!

自由行軍,牽一發(fā)而動(dòng)全身,指尖戰(zhàn)場(chǎng)全面革新

《漢王紛爭(zhēng)》從設(shè)計(jì)之初就明確了對(duì)即時(shí)性和操控感的重視,不再如同COK式的SLG,只能執(zhí)行“攻擊“然后“返回”的單調(diào)設(shè)計(jì)。真正的戰(zhàn)場(chǎng)是瞬息萬(wàn)變的,隨時(shí)需要根據(jù)敵方的行動(dòng)來(lái)改變自己的行動(dòng)路線,掌握主動(dòng)。自由操控讓玩家的視野更加開(kāi)闊,分兵包抄,繞道敵后,假道伐虢等等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)也可以在玩家的帶領(lǐng)下復(fù)盤。玩家每一步看似單獨(dú)的行為,都在互相影響,推動(dòng)局勢(shì)向未知方向演進(jìn)。

漢王紛爭(zhēng)四大線索來(lái)襲 變身策略變革者新體驗(yàn)

自由行軍掌握戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán)

親自操盤,即時(shí)掌控人定勝天F,輸贏不再看臉

在《漢王紛爭(zhēng)》里,不再是無(wú)腦堆兵來(lái)比拼數(shù)值,戰(zhàn)斗取決于行軍集結(jié),陣型轉(zhuǎn)換,兵將搭配等更多策略性的因素,勝負(fù)將會(huì)更多的把控在玩家的操控上。

在游戲中的戰(zhàn)斗世界里,玩家可以通過(guò)對(duì)行軍方向的設(shè)置,利用多種陣型和兵種配合來(lái)與玩家和野外勢(shì)力進(jìn)行對(duì)抗。找出敵方陣型問(wèn)題,突破敵方陣地缺口,多次嘗試以便找到最終的行之有效的對(duì)抗策略。這樣讓玩家從策略上獲得心理滿足,從而自主的投入精力來(lái)研究戰(zhàn)術(shù),出兵組合、武將搭配,最終打造出屬于自己的策略王國(guó)。

漢王紛爭(zhēng)四大線索來(lái)襲 變身策略變革者新體驗(yàn)

赤壁場(chǎng)景兩軍對(duì)壘,陣型克制武將參戰(zhàn)

不靠抽卡,全新武將系統(tǒng)多方面獲取武將

《漢王紛爭(zhēng)》通過(guò)對(duì)歷史上每一名武將性格,外貌,歷史背景故事等特征的考證,結(jié)合三國(guó)歷史和武將生平,加進(jìn)策略玩法進(jìn)行設(shè)計(jì)創(chuàng)作,為游戲量身打造了一整套“武將系統(tǒng)”,從而弱化抽卡概念,將武將獲取更多的融入劇情與游戲主線相結(jié)合。玩家可以跟隨任務(wù)戰(zhàn)斗獲取武將,而不再是單純的氪金亦或是看臉。

招募武將可以通過(guò)領(lǐng)取劇情任務(wù),擊殺后獲得武將。也會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)世界boss直接擊殺就可收入麾下,通關(guān)演武副本也會(huì)獲得武將。每位武將有固定探索觸發(fā)任務(wù),玩家完成任務(wù)后可獲得好感度,滿足好感度條件消耗聲望即可招募武將。而橙色武將會(huì)在指定城池中出現(xiàn),玩家可在武將傳記找到武將出沒(méi)情報(bào),多次探索獲得武將。

漢王紛爭(zhēng)四大線索來(lái)襲 變身策略變革者新體驗(yàn)

蜀王城發(fā)現(xiàn)橙色武將張飛情報(bào)

此外,武將除了帶兵上陣殺敵以外,還被賦予了全新的建筑駐扎功能,使每個(gè)武將都能人盡其用,擅長(zhǎng)內(nèi)政的武將可以在后方為戰(zhàn)斗提供保障。

情懷傳承與發(fā)揚(yáng),用匠心打造精品

20年前的《魔法門之英雄無(wú)敵》開(kāi)始,歷經(jīng)《三國(guó)志》系列,再到現(xiàn)今火爆全球的COC,COK,GOW等,SLG游戲經(jīng)歷了市場(chǎng)空白到競(jìng)爭(zhēng)日趨白熱化的階段。因此戰(zhàn)爭(zhēng)策略產(chǎn)品不光要傳承情懷,還要符合策略愛(ài)好者們變化的口味才能迎來(lái)關(guān)注。

在早期的《魔法門之英雄無(wú)敵》里,玩家可以自由調(diào)整行軍路線指定攻擊方向。而《漢王紛爭(zhēng)》玩家可以自由行軍掌握戰(zhàn)斗主動(dòng)權(quán),為戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用提供了可能。借助陣型概念讓兵種配合和武將技能搭配在一起,助你達(dá)成一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。

單機(jī)版《三國(guó)志》的經(jīng)典內(nèi)政系統(tǒng)也融入游戲中,玩家可以通過(guò)對(duì)軍事,科技,商業(yè),治安等的后方建設(shè)產(chǎn)生增益BUFF,從而為前線戰(zhàn)爭(zhēng)提供保障。游戲簡(jiǎn)化了內(nèi)政系統(tǒng)操作,更容易上手。

漢王紛爭(zhēng)四大線索來(lái)襲 變身策略變革者新體驗(yàn)

科技建設(shè)助力戰(zhàn)場(chǎng),提升士兵防御等級(jí)

對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲的追求者來(lái)說(shuō),核心訴求應(yīng)該是開(kāi)放、自由和策略的戰(zhàn)爭(zhēng)世界?!稘h王紛爭(zhēng)》旨在將自由性與策略性相互交融,將“策略變革者”的口號(hào)在游戲過(guò)程中得以體現(xiàn),引領(lǐng)玩家走進(jìn)三國(guó)大時(shí)代的舞臺(tái),最終用野心和權(quán)謀征服天下。

以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,更多更好游戲資訊盡在九游手游第一門戶網(wǎng)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyv7m9y6pmd 來(lái)自于 九游APP 2017-03-08 14:35

    絕對(duì)好玩,我一毛錢沒(méi)充都快上排行榜了,里面技能華麗的一筆吊騷,任務(wù)好做,PK帶感,趕緊來(lái)吧,對(duì)了忘記說(shuō)了,我還沒(méi)下游戲呢

  • 張?jiān)疯?/span> 來(lái)自于 九游APP 2018-04-18 04:59

    這個(gè)點(diǎn),認(rèn)真的寫(xiě)點(diǎn)看法,希望玩家頂起來(lái) 1,平民能生存,張飛郭嘉馬超關(guān)羽司馬諸葛,都可以有,都可以培養(yǎng)的起,哪怕不充錢,只要節(jié)奏對(duì),會(huì)玩 2,玩法多,跑商,開(kāi)寶箱,盜墓,隱藏奇遇(例如武將劉備找NPC諸葛亮完成任務(wù)得獎(jiǎng)勵(lì)),可獲得各種資源,培養(yǎng)武將的 3,活動(dòng)多(非充值,福利活動(dòng)),清明節(jié),潑水節(jié),一系列平民的福利,培養(yǎng)將領(lǐng)的道具等等資源 4,有賽季制,合區(qū)制,以及開(kāi)服頻率低(避免某些玩家天天滾服) 5,商城簡(jiǎn)單,遷城成本高,避免被R搞得太慘 6,平民很好生存,可用時(shí)間縮小差距,甚至抹平差距,前提你得勤快,采集,打劫,收資,做活動(dòng),既不花錢又不想勤奮就想做老大無(wú)異于做夢(mèng) 本人34區(qū)李慕白,目前戰(zhàn)力184萬(wàn)+僅充值500左右,充1萬(wàn)的一定不敢來(lái)單挑打劫我,他必全軍覆沒(méi),團(tuán)里有個(gè)充了10000的目前戰(zhàn)力也是180萬(wàn),所以技巧很重要 下面說(shuō)點(diǎn)希望改進(jìn)的 1,城外,世界畫(huà)質(zhì),希望再精細(xì)再精致(目前還能接受,但若有同樣的一款平民能混的很好的,我可能會(huì)主玩另一款) 2,每天時(shí)間階段性打怪活動(dòng)希望全天開(kāi)放,有時(shí)會(huì)忘,有時(shí)有應(yīng)酬 3,希望加大宣傳及推廣力度,吸引玩家,人多了才有意思 保留精髓,改進(jìn)不足,游戲挺不錯(cuò),值得一玩,我現(xiàn)在還在練手,三國(guó)志2017我是團(tuán)長(zhǎng),有70+弟兄也許以后會(huì)大規(guī)模換游跟我一起,所以希望游戲別黃,加油!不要重氪!讓平民有追趕R的希望才能留住平民,平民多了,才會(huì)有充錢支持你們和帶兄弟們征戰(zhàn)四方的動(dòng)力

  • 藝術(shù)就是爆炸01682044 來(lái)自于 九游APP 2018-11-25 11:17

    怎么說(shuō)呢!這款游戲做的很有新意,看的出來(lái)也很用心,但是太追求創(chuàng)新結(jié)果成了4不像,里面繁瑣的東西太多了,有時(shí)候感覺(jué)就像在玩斗破頁(yè)游一樣,有時(shí)候又在玩其他游戲一樣,游戲還是做的很不錯(cuò)的,雖然不氪金,但還是不推薦玩。 玩過(guò)之后體驗(yàn)就像魂斗羅一樣,出個(gè)魂斗羅想著法出新意,結(jié)果失去以前這游戲還有的樂(lè)趣

  • 九游玩家7lz36qksndfw 來(lái)自于 九游APP 2018-10-03 12:32

    等輛公車,五分鐘;看場(chǎng)電影,三小時(shí);月缺月圓,一月;春去冬來(lái),一年;想念一個(gè)人,一生!可一句關(guān)心的話只需幾秒鐘:天冷,多穿衣服!

  • 噠噠宏 來(lái)自于 九游APP 2018-08-28 13:27

    從公測(cè)開(kāi)始就玩,最后還是放棄了,個(gè)人比較喜歡三國(guó)類型的策略游戲,人物模型,游戲畫(huà)面看著舒服,玩法很豐富,有各種活動(dòng)。但個(gè)人感覺(jué)不適合種田玩家(前期種田還是有游戲體驗(yàn)的),不適合不愿意花時(shí)間肝的玩家,不適合心理承受能力差的玩家。這游戲總的來(lái)說(shuō),是人不犯我我不犯人,人若犯我反抗也沒(méi)用。哈哈,想玩的可以試試。

  • 九游玩家7lyvcqq6cm3f 來(lái)自于 九游APP 2018-01-16 16:22

    真心好玩,如果你玩膩了列王的紛爭(zhēng),率土之濱等游戲,這一款可以給你不一樣的感覺(jué)。不是很氪金,(特豪大神忽略)。至于說(shuō)容易被打回解放前,其實(shí)這些策略游戲到后面都是這樣,強(qiáng)的弱的都在一個(gè)地圖上,不想其他某些游戲按實(shí)力匹配,如果比你厲害的真打你,那死的慘沒(méi)話說(shuō)。歷史上大勢(shì)力欺負(fù)小勢(shì)力還少嗎?

  • 無(wú)敵右咒印 來(lái)自于 九游APP 2017-05-01 13:41

    你們能不能有點(diǎn)公德心,不要把好游戲扼殺在搖籃里了,比其他的三國(guó)類游戲真的要好,希望漢王紛爭(zhēng)多弄些有特別的活動(dòng),關(guān)卡多一點(diǎn),裝備要打的,打造出來(lái)的更好,

  • 九游玩家7lyuzji5k8lh 來(lái)自于 九游APP 2017-04-16 16:15

    這幾年玩了 率土之濱 二戰(zhàn)風(fēng)云 攻城掠地 七雄爭(zhēng)霸 三國(guó)爭(zhēng)霸 列王紛爭(zhēng) 這次參與了漢王測(cè) 我只能說(shuō)以前玩的游戲簡(jiǎn)直弱爆了 這款才是我最理想的策略手游

  • 九游玩家7lyv9a5apjem 來(lái)自于 九游APP 2017-03-10 05:14

    絕對(duì)好玩,我一毛錢沒(méi)充都快上排行榜了,里面技能華麗的一筆吊騷,任務(wù)好做,PK帶感,趕緊來(lái)吧,對(duì)了忘記說(shuō)了,我還沒(méi)下游戲呢

  • 九游玩家7lyt8ko8dngf 來(lái)自于 九游APP 2019-09-06 21:02

    S服都出來(lái)玩看我資料

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漢王紛爭(zhēng)
類型:策略
安卓:停止運(yùn)營(yíng)
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《漢王紛爭(zhēng)》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強(qiáng)交互、超高自由度的戰(zhàn)爭(zhēng)策略體驗(yàn)。玩家將親歷波瀾壯闊的三國(guó)亂世,在風(fēng)起云涌的年代縱橫捭闔,將三國(guó)名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!

開(kāi)發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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