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天天陣容搭配技巧 火影忍者OL手游天天少年篇厲不厲害
火影忍者OL手游天天少年篇到底厲不厲害呢?值不值得玩家進行培養(yǎng)和選擇,相信許多玩家都對于天天這個忍者不太了解,本次小編就為大家介紹一下少年天天的具體實力分析,讓大家了解如何才可以搭配一個天天強力陣容哦。
天天[少年篇]在原著中,她性格開朗活潑,喜愛研究,對忍具非常熱愛。喜愛照顧別人,非常關(guān)心同伴,還是第三班中唯一的女孩子。在游戲中她究竟是什么樣子的呢?讓我們來看一下吧。
天天[少年篇]
【忍者解析】
圖標用途
天天[少年篇]是水屬性忍者,可以享受水屬性結(jié)界和強化的加成(例如碧藍之牙的水遁忍者強化和白的結(jié)界效果)。她只有一種圖標,那就是木葉,木葉圖標可以享受木葉強化的加成(例如千手柱間[初代火影]的結(jié)界加成)。
忍者用途
目前這個版本天天[少年篇]的作用還是蠻大的,在PVP模式中她可以搭配水主的毒牙隊,而且用來PVE刷本也非常的實用,如果傷害夠高的話,一個奧義可以直接通關(guān),可以減少大量的刷本時間。總之,天天[少年篇]這名忍者實用性還是很高的,前期可以培育一下。
屬性與站位分析
看到天天[少年篇]的各方面屬性,非常的出乎意料,各方面都比較均衡,幾乎沒有很大的弱點,也沒有很大的亮點。因為各方面屬性都比較平衡,天天[少年篇]應(yīng)該可以分擔(dān)前排的傷害,但天天[少年篇]并不是純坦忍者,所以不推薦把她當做前排使用,搭配時可以放在中間的位置,又能幫助前排分擔(dān)傷害,還不會受到過多的傷害。天天[少年篇]的附加屬性方面只有土炕是負數(shù),這可能是因為天天[少年篇]水屬性忍者的原因,其他的附加屬性和其他的忍者一樣。
【技能解析】
奧義:天天[少年篇]的奧義屬于體術(shù),釋放后能對敵人造成四段的傷害,雖然不是特別高,但這是群體傷害,而且第一回合就可以使用,在前期能起到清理分身的作用,能對敵人造成不錯的打擊。必殺時傷害的提升非常高,也是天天[少年篇]不錯的爆發(fā)。
普攻:天天[少年篇]的普攻和其他忍者差不多,不過也不算低了,畢竟和奧義一樣的傷害。
被動雙升龍:這個被動是追打十連擊的技能,在對戰(zhàn)中十連擊一般不好觸發(fā),不過這個被動可以配合天天[少年篇]的奧義直接觸發(fā),不過敵人數(shù)量需要超過四名忍者才能夠觸發(fā)十連擊。
被動忍具補充:這個被動是天天[少年篇]的核心技能,她可以配合回復(fù)查克拉的忍者進行搭配,每回合如果都剩余40點查克拉,天天[少年篇]的奧義就可以一直釋放,可想而知這個被動有多么的恐怖。
被動正中靶心:天天[少年篇]的這個被動打出的暴擊傷害非常的高,但只增加暴擊的傷害,并不增加暴擊率,是一個非常看臉的被動,而且實用性不高,所以在前期可以先把他無視掉,暴擊隨緣就好。
【忍者定位】
從天天[少年篇]的屬性和技能來看,她是一名消耗型的忍者,因為她的奧義是群體傷害,而且配合被動可以持續(xù)打傷害,所以推斷她應(yīng)該是一名持續(xù)消耗型忍者,在陣容中一直消耗敵人的那種。
【修行推薦】
從天天[少年篇]的技能分析,她的修行可以朝著兩種方向刷。第一種就是刷體術(shù)的屬性,因為天天[少年篇]的奧義和普攻都是體術(shù)傷害,提升體術(shù)屬性可以讓她的傷害更高。第二種就是刷暴擊屬性,她的被動效果非常厲害,打出暴擊的傷害更高,不過這種方法對臉黑的人不太友好,因為就算提升了暴擊率,也不是百分之百暴擊,所以還是比較看臉??偟膩碚f,第一種更穩(wěn)定一些,第二種暴擊雖然收益很高,但不太穩(wěn)定。
【陣容推薦】
忍者選擇:赤色巖拳、天天[少年篇]、牙[少年篇]、鹿丸[少年篇]、主角天賦:(22122)。
陣容介紹:
1.這套陣容主要靠天天[少年篇]消耗敵方為主,選擇土主主要是為了提高生存,更好的保護天天[少年篇],因為土主是唯一被動可以加護盾的忍者,這樣一來天天[少年篇]的生存幾率會更高。
2.天天[少年篇]是主要的核心,她的用途就是打消耗,因為這套陣容生存能力非常不錯,所以可以一直的消耗敵方忍者。
3.選擇牙[少年篇]的原因,主要是配合天天[少年篇]的被動追打十連擊,而牙[少年篇]也是追打十連擊,他們倆搭配起來可以造成四體的傷害。總的來說,還是蠻可觀的。
4.選擇鹿丸[少年篇]是因為,陣容中需要一個控制和打斷敵方奧義的忍者,所以鹿丸[少年篇]就是一個非常不錯的選擇,而且他的被動可以增加查克拉,也可以更好的配合天天[少年篇]的被動效果。
實戰(zhàn)技巧:
這套陣容操作非常的簡單,不需要特別復(fù)雜的操作,不過查克拉的控制一定要精準,第一回合的時候,如果敵方威脅不大,可以讓鹿丸[少年篇]留著奧義,剩下的查克拉讓天天[少年篇]觸發(fā)被動技能,第二回合如果對面二號忍者釋放技能,可以用牙[少年篇]的奧義打斷,反正就是前幾回合的查克拉能留一些盡量留著。
陣容總結(jié):這套陣容在前期還是非常厲害的,后期的話就不推薦使用了,畢竟缺少一個解控忍者。不過這套陣容用來PVE還是非常不錯的,能節(jié)省時間和提高效率,如果想要上分的話就不推薦了。
總的來說,天天[少年篇]這名忍者還是非常實用的,在前期用來打生存模式可以減少很多時間,有興趣的小伙伴不妨試試用她來的一些陣容。
玩家評論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
給力小漢堡 來自于 九游APP 昨天 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實非常超標削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的???
魔女欲機甲 來自于 九游APP 昨天 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力
斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27
這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,
波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55
我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進退自如。 他們,有著獨特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高
豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37
叮,抱歉,您的句子當中可能含有『水』字,我可以認為您對死水進行了評價,已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補對這個角色的操作不足,當技術(shù)大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住
豌豆bfxtpw 來自于 九游APP 2024-11-16 21:43
就是個垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩啊?為什么還要給我們開放啊?