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《火影忍者手游》黑土博人傳登場(chǎng) 11月11日更新公告
火影忍者手游11月11日更新公告。火影忍者手游將于11月11日進(jìn)行停服更新維護(hù),版本更新后新忍者黑土博人傳將會(huì)上線,忍者挑戰(zhàn)場(chǎng)景全新改版,接下來(lái)讓我們一起來(lái)了解一下本次更新的內(nèi)容吧。
火影忍者手游11月11日更新公告
全新內(nèi)容
>>>新忍者
黑土[博人傳]、天天[忍界大戰(zhàn)]、漩渦玖辛奈[冬日祭]。
>>>新界面
登錄界面和決斗場(chǎng)背景動(dòng)畫(huà)替換為黑土[博人傳]主題。
全新玩法
>>>全民武斗賽
2021賽季年度總決賽首次增加武斗賽通道。賽程包括海選期、爭(zhēng)冠期和總決賽3個(gè)階段。
11月19日將開(kāi)放海選,全民參戰(zhàn)拿獎(jiǎng)勵(lì),大區(qū)前一萬(wàn)名晉級(jí);11月23日進(jìn)入爭(zhēng)冠期,大區(qū)前2名晉級(jí)12月10日開(kāi)啟的2021賽季年度總決賽小組賽;線下決出全民武斗賽總冠軍。
>>>裝扮大廳
裝扮系統(tǒng)全面更新,忍者挑戰(zhàn)場(chǎng)景全新改版,所有裝扮增加魅力值,同時(shí)對(duì)裝扮進(jìn)行了多項(xiàng)優(yōu)化,用以提升忍者學(xué)員們的體驗(yàn):
1.新增勝利動(dòng)作和決斗幕布;
2.替身支持同時(shí)選擇多個(gè)忍者使用;
3.可支持裝備多個(gè)奧義圖,戰(zhàn)斗內(nèi)觸發(fā)時(shí)將隨機(jī)播放。
功能優(yōu)化(11月11日停機(jī)更新后生效)
>>>決斗場(chǎng)優(yōu)化
1.決斗場(chǎng)段位圖標(biāo)整體優(yōu)化升級(jí);
2.決斗場(chǎng)加載界面新增幕布功能。
>>>二級(jí)密碼優(yōu)化
二級(jí)密碼優(yōu)化,以下支持文本輸入的系統(tǒng)可設(shè)置二級(jí)密碼:角色昵稱,木葉電視臺(tái)彈幕、團(tuán)隊(duì)副本名稱,組織名稱、組織公告、組織宣言,巔峰對(duì)決宣言,巔峰對(duì)決祝福,聊天系統(tǒng)。
>>>忍具修行卡特權(quán)優(yōu)化預(yù)告
2021年12月1日起,忍具修行卡其特權(quán)忍具修行禮中包含的隨機(jī)傳說(shuō)·究忍具擴(kuò)展至145級(jí),學(xué)員等級(jí)≥145級(jí)時(shí)對(duì)應(yīng)領(lǐng)取145級(jí)忍具。
>>>其他優(yōu)化
1.優(yōu)化充值界面設(shè)計(jì),整合vip特權(quán)、金幣和點(diǎn)券信息展示;
2.調(diào)整部分冒險(xiǎn)副本難度,使部分等級(jí)的難度體驗(yàn)更合理;
3.優(yōu)化忍具系統(tǒng)忍具戰(zhàn)力顯示,補(bǔ)充忍具重鑄和淬煉相關(guān)屬性戰(zhàn)力數(shù)值的顯示;
4.修復(fù)飾品系統(tǒng)界面戰(zhàn)力顯示和實(shí)際加成存在誤差的問(wèn)題;
5.優(yōu)化多選道具的選取體驗(yàn);
6.優(yōu)化排行榜展示,新增魅力值排行;
7.優(yōu)化無(wú)差別賽事實(shí)名綁定功能,同一個(gè)實(shí)名信息僅可綁定1個(gè)賬號(hào);無(wú)差別賽事結(jié)束后,綁定重置,可在下次賽事重新進(jìn)行綁定。
忍者與秘卷平衡性調(diào)整(11月11日停機(jī)更新后生效)
因戰(zhàn)斗平衡性調(diào)優(yōu)需要,對(duì)以下忍者進(jìn)行加強(qiáng)或體驗(yàn)優(yōu)化,具體內(nèi)容如下:
>>>藥師兜[半蛇斗篷]
藥師兜[半蛇斗篷]在經(jīng)過(guò)上一次調(diào)整后整體在決斗場(chǎng)的表現(xiàn)非常強(qiáng)勢(shì)。使用蛇使役術(shù)變身為蛇形態(tài)后,讓許多忍者在面對(duì)時(shí)都難以克制:
蛇使役術(shù):使用技能按住普攻鍵變身為蛇形態(tài)時(shí),技能冷卻時(shí)間增加4秒;變身蛇形態(tài)時(shí)增加一定的后搖。
>>>艾[三代目雷影]
艾[三代目雷影]近期在決斗場(chǎng)勝率排名第一,高居不下。其極其強(qiáng)勢(shì)的雷鎧具有全方位超前的性能,這次的調(diào)整將集中在雷鎧的性能上:
雷鎧:開(kāi)啟雷鎧所需要的能量槽數(shù)增加1格,持續(xù)時(shí)間減少1秒并移除開(kāi)啟雷鎧時(shí)減少雙技能冷卻時(shí)間的效果。
>>>藥師兜[仙人模式]
普通攻擊:略微增加了傷害。
>>>飛段
普通攻擊:增加浮空連擊時(shí)的穩(wěn)定性;
切碎之刑:在旋轉(zhuǎn)的過(guò)程增加一定的吸附,使得技能銜接更加穩(wěn)定。
>>>月光疾風(fēng)
秘劍·殘光:增加了連續(xù)揮砍最后一擊的浮空高度,使得技能銜接更加穩(wěn)定;
秘劍·月影:丟出的起爆符不會(huì)再飛出版邊,使得版邊技能銜接性更加穩(wěn)定。
>>>鹿丸[疾風(fēng)傳]
普通攻擊:整體提高連擊穩(wěn)定性;
影刺術(shù):增加最后一段攻擊的硬直,提升技能銜接穩(wěn)定性;
苦無(wú)戰(zhàn)術(shù)·火計(jì):增加前半段苦無(wú)扎地攻擊的硬直,增加最后一擊爆炸的浮空。
>>>李洛克[木葉飛人]
奔跑吧!李!:第一段沖刺增加掃地性能,技能傷害增加;
特殊機(jī)制:使用技能后,后搖階段按住普攻鍵釋放的翻滾速度略微提升,翻滾過(guò)程增加硬體并略微增加無(wú)敵幀時(shí)間。
>>>夕日紅
普通攻擊:略微減少第一擊攻擊前搖,整體提升連招穩(wěn)定性;
魔幻·樹(shù)縛殺:略微減少攻擊前搖,提升版邊攻擊時(shí)的連招穩(wěn)定性;
幻術(shù)·三絕蓮:提升奧義傷害。
>>>半藏[穢土轉(zhuǎn)生]
修復(fù)防反成功時(shí),對(duì)面可以放出技能或通靈秘卷的異常;
修復(fù)防反成功時(shí),可能會(huì)選取錯(cuò)誤目標(biāo)的異常;
修復(fù)半藏多次施加中毒效果時(shí),持續(xù)時(shí)間不能刷新的異常;
修復(fù)鎖鐮二段擊未能成功抓取敵人時(shí),也會(huì)觸發(fā)后續(xù)動(dòng)作的異常,并優(yōu)化了長(zhǎng)按時(shí)的打擊穩(wěn)定性。
>>>宇智波鼬[新春限定]
修復(fù)裝備皮膚后使用奧義命中敵人時(shí),敵方無(wú)法替身的異常,與默認(rèn)保持一致。
>>>飛段[死司憑血]
使用忍體術(shù)·反時(shí),不會(huì)和本身技能攜帶的反傷效果沖突。
>>>秘卷平衡性調(diào)整
風(fēng)遁·氣旋:充能時(shí)間整體增加3秒;減少吸附范圍和吸附速度。
以上就是火影忍者手游11月11日更新公告的內(nèi)容了,希望可以幫助到大家,如果想看更多游戲攻略歡迎關(guān)注九游網(wǎng)。
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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純凈蒼穹右冰火1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過(guò)新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺(jué)這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問(wèn)一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認(rèn)了,但是永恒佐助這改的也太過(guò)分了吧?永恒佐助確實(shí)非常超標(biāo)削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的???
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢(qián)的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時(shí)光s 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來(lái)越像佐助,越來(lái)越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺(jué)這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說(shuō)零氪打不過(guò)氪金的我只想說(shuō):菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來(lái)火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒(méi)有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無(wú)氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力