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火影忍者 謎之保護(hù) 不 保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲(9.5) 發(fā)布時(shí)間:2023-10-27 17:27:35
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火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

一、黃保與紅保

二、平推加擊飛

三、低浮空保護(hù)

四、掃地保護(hù)

五、打斷保護(hù)

六、BUG類保護(hù)

七、總結(jié)

火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

一、黃保和紅保

大多數(shù)玩家都很熟悉的保護(hù)機(jī)制

根據(jù)敵方頭像外圍的顏色來(lái)辨別是否處于黃?;蛘呒t保

???黃保時(shí)略微加快掉落速度,獲得小幅度減傷并且不在彈地

???紅保時(shí)大幅加快掉落速度,獲得大額幅度減傷并且不在彈地

???注:黃保和紅保的減傷對(duì)奧義無(wú)效

火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

二、平推加擊飛

平推+擊飛=保護(hù)

平推是指讓敵人進(jìn)入僵直但不進(jìn)入浮空的攻擊,擊飛是指讓敵人進(jìn)入浮空的攻擊,當(dāng)敵方同時(shí)(必須是同時(shí),平推傷害的間隔被擊飛是不會(huì)倒地的)受到兩種攻擊時(shí)會(huì)立刻倒地進(jìn)入保護(hù)

此保護(hù)機(jī)制通常會(huì)發(fā)生在[通靈/秘卷+技能/普攻]上,因此要格外注意,否則將會(huì)血虧一個(gè)通靈

常見的平推通靈:鐮鼬、山椒魚、螃蟹等

常見的平推秘卷:氣旋、風(fēng)殺陣等

例如:鐮鼬+羅莎一技能=保護(hù)

火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

三、低浮空保護(hù)

決斗場(chǎng)經(jīng)常能遇到的“謎之保護(hù)”

敵人將要落地的一瞬間,被平推攻擊打到,就會(huì)直接倒地保護(hù),這個(gè)保護(hù)機(jī)制在決斗場(chǎng)里還是很常見的,很多忍者的1A都會(huì)打出低浮空保護(hù),想要避免低浮空保護(hù),需要把握好普攻節(jié)奏,保護(hù)值低且離地面很近的話盡量等彈地后再A,保護(hù)值高就提前A

火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

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四、掃地保護(hù)

很多玩家都不是特別了解的保護(hù)機(jī)制

掃地保護(hù)是指,在正常連擊中,敵人觸碰到地面的一瞬間并不是倒地或者彈地,而是直接起立,很多玩家都不理解為什么,這其實(shí)是一種保護(hù)機(jī)制,當(dāng)敵人被連擊期間受到的掃地傷害達(dá)到被連擊前20%的血量時(shí),觸碰到地面就會(huì)無(wú)視倒地直接起立,例如:滿血(310W左右)被打到,當(dāng)受到的掃地傷害達(dá)到62W(310W的20%)以上,下次觸碰到地面就會(huì)直接起立

火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

這里肯定有很多玩家就要問了,為什么柱間的香港腳、宇智波斑的蒼蠅拍可以從滿血一直掃地,直到連死也不會(huì)進(jìn)入保護(hù),這其實(shí)是因?yàn)檫@類攻擊都有兩段傷害,仔細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)第一段傷害只有幾千,第二段是主要傷害可以打幾萬(wàn),而第一段已經(jīng)將敵人從倒地?fù)麸w(掃地)至浮空狀態(tài),所以第二段的傷害并不屬于掃地傷害,而是浮空傷害,所以想要讓幾千的血累計(jì)超過(guò)60W還是很難的,因此可以從滿血連到死

火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

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五、打斷保護(hù)

實(shí)戰(zhàn)中玩家可以利用的保護(hù)

原理很簡(jiǎn)單,就是在進(jìn)行Y軸跳躍的空中被打斷,本體就會(huì)保持Y軸移動(dòng)直至碰到Y(jié)軸邊緣(就是移動(dòng)到Y(jié)軸最上面或者最下面,具體的方向是根據(jù)跳躍方向決定的),這個(gè)保護(hù)機(jī)制只有能夠Y軸跳躍的忍者才會(huì)有,例如穢土柱間、面麻、百戰(zhàn)大蛇丸等,實(shí)戰(zhàn)中如果躲不掉技能時(shí),可以利用這個(gè)機(jī)制故意被打斷技能或者普攻,滑至Y軸邊緣讓對(duì)方連不起來(lái),但是實(shí)戰(zhàn)很少能用到

火影忍者:謎之保護(hù)?不!保護(hù)機(jī)制——保護(hù)機(jī)制解析

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六、BUG類保護(hù)

讓玩家最頭疼的保護(hù)

BUG類保護(hù)是“打斷保護(hù)”的升級(jí)版,和“打斷保護(hù)”的區(qū)別在于,“打斷保護(hù)”有應(yīng)對(duì)的辦法,而BUG類保護(hù)無(wú)法應(yīng)對(duì),是指敵方使用技能時(shí)被打斷,會(huì)繼續(xù)保持該技能本應(yīng)該有的狀態(tài)(硬體、霸體或金剛體),例如:須佐類技能被打斷后仍保持須佐狀態(tài)

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這類保護(hù)在實(shí)戰(zhàn)中遇到的概率很小,但是每次遇到都是十分的搞心態(tài),同時(shí)也沒有解決辦法,遇到了只能認(rèn)栽

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七、總結(jié)

除了BUG類保護(hù)以外的所有保護(hù),只要了解機(jī)制的原理之后,實(shí)戰(zhàn)中多注意即可規(guī)避掉大部分的“謎之保護(hù)”,至于BUG類保護(hù),遇到的概率微乎極微,基本可以無(wú)視這個(gè)保護(hù)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過(guò)新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完

  • 九游玩家2242588120 來(lái)自于 九游APP 2024-06-07 18:19

    說(shuō)首先呢,那個(gè)是一個(gè)有人,攻打的畫面,然后呢,那個(gè)他的優(yōu)點(diǎn)就是可以訓(xùn)練孩子那個(gè)手法技巧,缺點(diǎn)呢,要充錢

  • 秋繞大衰幣 來(lái)自于 九游APP 2024-07-08 11:02

    火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會(huì)摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?

  • 亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 豌豆fufj1c 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說(shuō)零氪打不過(guò)氪金的我只想說(shuō):菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來(lái)火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無(wú)氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 斗篷如雷霆 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來(lái),玩著死,

  • 波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來(lái)自于 九游APP 2024-11-17 11:55

    我們玩死水的人,可謂是這個(gè)時(shí)代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會(huì)中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個(gè)性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識(shí),能夠在激烈的對(duì)戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢(shì),果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們?cè)谔摂M的戰(zhàn)場(chǎng)上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨(dú)特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅(jiān)持,讓火影忍者這款游戲,在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場(chǎng)。他們?cè)谟螒蛑姓宫F(xiàn)出來(lái)的堅(jiān)韌、果敢和團(tuán)結(jié)協(xié)作精神,讓他們?cè)谏钪?,也同樣散發(fā)著獨(dú)特的魅力。這種氣場(chǎng),讓他們?cè)谌巳褐?,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個(gè)時(shí)代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對(duì)生活的熱愛和對(duì)品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場(chǎng)里的VIP,副本中的鐵人。無(wú)知時(shí)詆毀死水,懂事時(shí)喜歡死水,成熟時(shí)成為死水,玩死水說(shuō)明這個(gè)人有大毅力大智慧。玩死水,說(shuō)明這個(gè)人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高

  • 豌豆mhdks5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-21 20:37

    叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對(duì)死水進(jìn)行了評(píng)價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請(qǐng)您對(duì)我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評(píng)價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來(lái)了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對(duì)象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無(wú)比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來(lái)彌補(bǔ)對(duì)這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡(jiǎn)單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過(guò)他在戰(zhàn)場(chǎng)上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽(yáng)間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住

  • 豌豆bfxtpw 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 21:43

    就是個(gè)垃圾游戲,不充錢根本就玩不了,如果要充錢,為什么不直接給馬斯克玩???為什么還要給我們開放???

  • 九游玩家2252522014 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    這玩意兒畫面太精致了。輸了還會(huì)摸你的頭。對(duì)面也是太善良了。我******

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開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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