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火影忍者 謎之保護 不 保護機制——保護機制解析
火影忍者:謎之保護?不!保護機制——保護機制解析
一、黃保與紅保
二、平推加擊飛
三、低浮空保護
四、掃地保護
五、打斷保護
六、BUG類保護
七、總結(jié)
一、黃保和紅保
大多數(shù)玩家都很熟悉的保護機制
根據(jù)敵方頭像外圍的顏色來辨別是否處于黃?;蛘呒t保
???黃保時略微加快掉落速度,獲得小幅度減傷并且不在彈地
???紅保時大幅加快掉落速度,獲得大額幅度減傷并且不在彈地
???注:黃保和紅保的減傷對奧義無效
二、平推加擊飛
平推+擊飛=保護
平推是指讓敵人進入僵直但不進入浮空的攻擊,擊飛是指讓敵人進入浮空的攻擊,當敵方同時(必須是同時,平推傷害的間隔被擊飛是不會倒地的)受到兩種攻擊時會立刻倒地進入保護
此保護機制通常會發(fā)生在[通靈/秘卷+技能/普攻]上,因此要格外注意,否則將會血虧一個通靈
常見的平推通靈:鐮鼬、山椒魚、螃蟹等
常見的平推秘卷:氣旋、風殺陣等
例如:鐮鼬+羅莎一技能=保護
三、低浮空保護
決斗場經(jīng)常能遇到的“謎之保護”
敵人將要落地的一瞬間,被平推攻擊打到,就會直接倒地保護,這個保護機制在決斗場里還是很常見的,很多忍者的1A都會打出低浮空保護,想要避免低浮空保護,需要把握好普攻節(jié)奏,保護值低且離地面很近的話盡量等彈地后再A,保護值高就提前A
四、掃地保護
很多玩家都不是特別了解的保護機制
掃地保護是指,在正常連擊中,敵人觸碰到地面的一瞬間并不是倒地或者彈地,而是直接起立,很多玩家都不理解為什么,這其實是一種保護機制,當敵人被連擊期間受到的掃地傷害達到被連擊前20%的血量時,觸碰到地面就會無視倒地直接起立,例如:滿血(310W左右)被打到,當受到的掃地傷害達到62W(310W的20%)以上,下次觸碰到地面就會直接起立
這里肯定有很多玩家就要問了,為什么柱間的香港腳、宇智波斑的蒼蠅拍可以從滿血一直掃地,直到連死也不會進入保護,這其實是因為這類攻擊都有兩段傷害,仔細看就會發(fā)現(xiàn)第一段傷害只有幾千,第二段是主要傷害可以打幾萬,而第一段已經(jīng)將敵人從倒地擊飛(掃地)至浮空狀態(tài),所以第二段的傷害并不屬于掃地傷害,而是浮空傷害,所以想要讓幾千的血累計超過60W還是很難的,因此可以從滿血連到死
五、打斷保護
實戰(zhàn)中玩家可以利用的保護
原理很簡單,就是在進行Y軸跳躍的空中被打斷,本體就會保持Y軸移動直至碰到Y(jié)軸邊緣(就是移動到Y(jié)軸最上面或者最下面,具體的方向是根據(jù)跳躍方向決定的),這個保護機制只有能夠Y軸跳躍的忍者才會有,例如穢土柱間、面麻、百戰(zhàn)大蛇丸等,實戰(zhàn)中如果躲不掉技能時,可以利用這個機制故意被打斷技能或者普攻,滑至Y軸邊緣讓對方連不起來,但是實戰(zhàn)很少能用到
六、BUG類保護
讓玩家最頭疼的保護
BUG類保護是“打斷保護”的升級版,和“打斷保護”的區(qū)別在于,“打斷保護”有應對的辦法,而BUG類保護無法應對,是指敵方使用技能時被打斷,會繼續(xù)保持該技能本應該有的狀態(tài)(硬體、霸體或金剛體),例如:須佐類技能被打斷后仍保持須佐狀態(tài)
這類保護在實戰(zhàn)中遇到的概率很小,但是每次遇到都是十分的搞心態(tài),同時也沒有解決辦法,遇到了只能認栽
七、總結(jié)
除了BUG類保護以外的所有保護,只要了解機制的原理之后,實戰(zhàn)中多注意即可規(guī)避掉大部分的“謎之保護”,至于BUG類保護,遇到的概率微乎極微,基本可以無視這個保護
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玩家評論
(4581條)火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應,還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復,有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務)第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機的幾大搞心態(tài)特點: 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機的時候很容易會掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 昨天 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個熱門游戲和十多個冷門游戲在玩這個感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題